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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,461-4,480 / 6,668건

  • [경영학원론]SKT의 기존윤리 경영 및 새로운 시도
    SKT의 기존 윤리경영과새로운 도전 “엔터테인먼트의 사례를 중심으로.1. 들어가며1) 서문현대 사회에서 기업이 차지하는 비중과 역할은 과거에 추구하던 그것과는 사뭇 다르다고 할 ... 이미지 개선을 위해 많은 부분 투자를 하고 있음은 TV를 조금만 집중해서 보면 알 수 있을 것이다.2) 기업 선정이유여러 기업들이 자신들만의 윤리 경영 원칙을 내세우며 홍보에 나서고 ... 한 손길을 전했다. 기부 받은 쌀은 한국복지재단과 보건복지부 산하 복지 시설 등을 통해 소년소녀가장, 무의탁 노인 등에게 전달되었다.3. SKT의 새로운 윤리 경영1) 새로운 영역
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 국내 유통시장, 슈퍼마켓의 현황 및 전망
    방식을 채택, 운영하였다. 주로 상품구성이 공산품으로 한정된 방식이긴 했으나 이를 시작으로 1985년 현 한국슈퍼마켓협동조합연합회의 전신인 전국슈퍼마켓경영자협의회가 결성되면서 국내 ... ① 사회, 문화적 환경변화- 주 5일 근무제 확산으로 인한 여가시간 증대 : 다기능 복합소비, 즉 쇼핑과 여가를 동시에 즐기는 소매업의 엔터테인먼트화 경향(쇼핑몰 내 영화관 등 ... 엔터테인먼트 시설 확충)- 여성의 사회진출 증가 및 독신 가구 증가(편의성을 추구하는 소비문화 발달로 할인점, 편의점 등 발달)- 기술의 발달 : 신 유형 방송 확산 및 인터넷 보급
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.11
  • apple 소개
    - eWeek News(08.16.2005) http://www.kotra.or.kr▶ 홈 네트워크와 디지털 엔터테인먼트 분야에 강점2) SWOT 분석StrengthWeakness디자인강력 ... 부재일반 PC에 비해 고가OpportuntiesThreatsi-pod 성공홈 네트워크 디지털 엔터테인먼트 시장 성장'부트 캠프' 출시기술 격차의 감소IBM platform 기반 ... 제품이 시장 다수 차지고객의 애플에 대한 고정된 이미지microsoft의 운영체제 시장의 반 독점3) 현재 Apple의 전략스티브 잡스의 경영일선 복귀 이후 첫 번째 한 일
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.27
  • 마케팅 사례
    기업에서 민영기업으로 재탄생했으며 이후 지속적인 체질 개선에 주력해왔다.KT는 그동안 익숙했던 관료문화를 타파하기 위해 통신업계 최초로 6시그마 경영혁신을 추진, 조직원들의 사고 ... 방식을 고객 관점으로 변화시키고 있다.또 민영기업의 속성에 걸맞게 고수익·고성장 사업구조를 위해 끊임없는 경영혁신을 병행하고 있다.특히 6시그마는 최고경영자(CEO) 및 경영진 ... 이 솔선수범해 모두 그린벨트(Green Belt) 인증을 받는 등 변화를 리드하고 있다.이번에 신 품질 대상을 수상하게 된 배경도 이 같은 KT의 역동적인 경영혁신 과정이 높은 평점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • NHN 네이버의 CEO 이해진 인물분석과 성공사례분석<A+받은레포트>★★
    메일, 메신저, 포토앨범, 클럽, 게시판, 오락, 게임, 엔터테인먼트 등 거의 모든 서비스를 자체개발하고 있어 웹사이트 성능분석 결과 로그인 분석에서 두 번째로 빠른 응답시간 ... 는데 일정정도 역할을 하기도 하였다.이처럼 직원과 CEO 간의 신뢰를 바탕으로 한 분권형 경영시스템은 업무효율성을 높이는 동시에 전 임직원이 하나의 목표로 돌진할 수 있는 원동력이 되 ... 해 결정을 내리는 오케스트라 지휘자형 경영자이기도 하다. 이러한 그의 경영철학은 조직원간의 화합과 신뢰를 중요시하는 회사 분위기를 만들어냈고 이는 자칫 기업 규모가 커가는 과정
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-Marketplace의 개념, e-비즈니스로 성공한 기업 사례(싸이월드, 다음, 이베이)
    e-Marketplace, e-Business 성공기업사례* * * (1234567876)*****대학교 경영학부목 차1. e-Marketplace1.1 e-Marketplace ... 다. 다시 말해서 싸이월드는 자신을 드러내고 싶어하는 사람들의 심리를 잘 간파하여 마케팅에 성공한 케이스라고 말할 수 있다.? 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구 충족
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • LG전자의 임금체계와 보상방안
    로 선임하였다. 2010년 10월 1일 LG전자 실적부진때문에 남용 부회장 사퇴로 인하여 구본준 부회장이 LG전자를 맡게 되었다.(2)사업영역①홈 엔터테인먼트 - 대표제품 : LCD ... 적으로 상승하게 되어 개인의 능력, 직무의 성격, 공헌도, 경영성과 등을 반영할 수 없어 임금관리의 본원적 기능인 생산성제고와 동기유발기능이 크게 약화되어 왔다. 이처럼 기존의 연공
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.27 | 수정일 2020.07.30
  • Cirque du Soleil 해석
    Cirque du SoleilTHOMAS J. DELONGVINEETA VIJAYARAGHAVANREV : OCTOBER 15. 2002영어영문/경영 200220155 김신석경영 ... /영어영미 200420629 정상운 영어영미문화/경영 200520368 정새롬Cirque du SoleilMurielle Catin은 여행 가방을 끌고 호텔 로비를 나섰다. 이 ... 는 여전을 갖추었다. Cirque가 "시험적으로 시행함"이라고 일컬은 첫 복합엔터테인먼트의 시작은 2003년과 2004년에 걸쳐 Montreal에 설계 되도록 계획되어졌다.The
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.20
  • 애니콜과 모토로라 비교를 통한 모토로라 실패분석
    을 기울이고 있다.모토로라의 경영 근본목표를 ‘총체적 고객만족(TotalCustomerSatisfaction.TCS)’으로 격화되는 경쟁 속에서 종래 제품의 품질이나 신뢰에 바탕을 둔 ... 하고, 문제해결 과정과 전문가 양성 등의 효율적인 품질문화를 조성하며, 품질혁신과 고객만족을 달성하기 위해 전사적으로 실행하는 21세기형 기업경영 전략이다. 이를 통해 모토로라는 1 ... 전 세계적인 프로모션권,9개 단편 만화영화 DVD/VHS와 비디오게임 출시 프로모션권 등을 포함하는 파트너십을 체결했다. 생활필수품이 돼버린 휴대폰의 가치를 모바일 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20 | 수정일 2021.06.16
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    는 합병디어 기업이다. 바이어컴의 강점은 MTV의 음악 뿐 아니라 출판, 영화, 텔레비전, 온라인 등과 같이 다양한 엔터테인먼트 자원을 결합시킨다는 것이다. 뿐만 아니라 니클로디언 ... 하는 시스템을 갖고 있다. 한편 바이어컴은 최근 들어 텔레비전 부문에 대한 의존도를 낮추고, 다른 네트워크 사업과 블록 버스터 사업, 그리고 엔터테인먼트 부문에 대한 비중을 올리 ... Customization) 전략’이다. 바이어컴 CBS는 경기부진과 UPN 경영권 방어 등의 문제로 고전을 겪는 와중에서 30억달러의 자금을 들여 미국내 흑인의 전용채널이라고 할 수 있는 문이다.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 끼 없는 자 벤처에 손대지 말라
    사람들이라는 점에서 공감대 형성이 쉽게 이루어지고 의기투합하는 것이 보다 자연스레 추진될 수 있기 때문이라고 본다.벤처 기업을 경영하는 사함들은 자신이 하고 있는 일에 대한 자부 ... 를 생산적인 곳으로 쏟게 하고 국가적 이익과 발전을 도모한다는 점에서 필자는 벤처 기업을 경영하는 기업가의 한 사람으로서 이 세상에 가슴 펴고 살 수 있는 정신적 근거하고 감히 말 ... 이라고 하는 것은 바로 이처럼 인간이라고 하는 유기체의 집이라고 할 수 있다. 조직을 하나의 생명이 있는 유기체라고 볼 때 최고 경영진의 의지가 하부 직원에게 까지 충분히 잘 전달
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 미래를 읽는 기술[독후감]
    다. 세계적인 미래 학자이자 경영전략가인 그는 마이클 포터 교수 등과 함께 비즈니스 전략 컨설팅으로 세계적인 권위를 자랑하는 모니터 그룹계열인 글로벌 비즈니스 네트워크를 설립했으며 현재 ... International) 인터내셔날에서 수많은 기업과 정부기관을 위해 미래경영 전략과 관련된 시나리오 작업을 수행하기도 하였다. 그는 최근 에너지 자원과 환경, 기술, 원거리 정보통신 ... , 미디어, 엔터테인먼트, 항공우주, 국방 등을 총망라하는 미래예측과 관련된 리서치와 시나리오 작업에 몰두하고 있다. 또한, 그는 산타페 연구소와 롱나우 재단 및 국제문제협의회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    미디어 시대의 개막? 디지털 혁명기를 맞아 미디어의 기본 개념과 미디어 기업의 경영 패러다임이 근본적으로 변화- 가장 대중적인 미디어인 TV는 특정 언어권과 지역에 한정되어 왔 ... , 창작 스토리 출판에만 한정신문 미디어에 압도적 우위 확보(더 타임즈, 뉴욕 포스트 등)방송CNN, HBO로 상징되는 케이블 방송의 최강자EI 엔터테인먼트 텔레비전,ESPN, 역사 ... 영화워너 브라더스(캐슬락 엔터테인먼트, DC 코믹스)가 주축애니메이션, 영화 및 비디오 보급망 장악(뷰에나 비스타 홈 엔터테인먼트, 뷰에나 비스타 인터네셔널)‘타이타닉’으로 유명
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • 단지및 도시계획
    -400명 수용이 가능한 6,000㎡의 전시 공간 ▲ 400-4,000명 수용하는 리셉션장 ▲ 2,000명 수용가능한 엔터테인먼트 시설 ▲ 4,000명 수용하는 콘서트홀 및 전시장1 ... 는 최고의 상업 지역 의미 2 130,000명 이상이 라데팡스에서 업무에 종사하고 있으며, 그 중의 50% 이상이 경영 간부 3 3,600개의 회사들의 유기적인 관계를 가지고 있
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    엔터테인먼트사3-2 해외의 종합 엔터테인먼트사4. 엔터테인먼트사의 기능 및 진행 방향5. SM Ent. 엔터테인먼트 소개5-1 사업 전개5-2 경영철학5-3 기업 연혁5-4 경영비전6 ... 1. 도입2. 산업 군 분석2-1 엔터테인먼트 산업 상황2-2 우리나라 음반시장2-3 우리나라 음반시장의 특징3. 산업군내 주요 브랜드 소개 및 분석3-1 국내의 종합 ... . SM Ent. 엔터테인먼트의 비지니스 전략6-1 SM Ent. 의 차별화전략6-2 SM Ent. 의 핵심역량6-2-1 유능한 프로듀서6-2-2 아카데미 시스템6-2-3 타
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 한류로 인한 관광의 효과 및 전망에 관한 보고서
    관광정책론한류로 인한 관광의 효과 및 전망에 관한 보고서소 속국제관광경영학부과 목관광정책론담당교수ㅇㅇㅇ교수님학 번200500000이 름000제 출 일2007.10.28목 차Ⅰ ... . 또임 ㆍ 애니메이션 ㆍ 캐릭터의 해외 수출 실적으로 6가지 엔터테인먼트 주력 상품 중 게임이 8천 4백만 달러로 1위이고 그 다음이 1천 8백만 달러의 방송 순으로 나타나며 게임 ... 은 일본 ㆍ 중국 ㆍ 홍콩 두 나라 모두 단연 선두주자이다.) 엔터테인먼트 콘텐츠의 수출 현황(2002)영화방송음악게임애니메이션캐릭터일본6,5892,5202,24622,52715
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 고급 컨텐츠 시대 - Web2.0 참여시대 (구글, 유튜브)
    경영에 영향을 미치고, 변화를 가져온다. 위키피디아 뿐만 아니라 구글, 유튜브, 이베이 등이 이용자의 참여를 바탕으로 성공한 대표적인 기업들로 위키노믹스 현상은 인터넷 기업 ... 을 만한 글을 쓰도록 도모하는 것 목표 : 과학 개념에서부터 의학 정보, 지리와 역사에서 엔터테인먼트, 제품 정보에서 수리 방법에 이르기까지 모든 주제를 커버하는 것.1) 놀(knol
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.29
  • 관광지 개발론- 디즈니 랜드의 성공요인
    엔터테인먼트 산업이 발달 '미국에 대한 동경' 일본은 아시아에서 가장 소득 수준과 문화 수준이 높은 나라 국토의 크기나 인구의 수, 소비수준이 기업이 수익률을 높이기에 적당한 곳으로 판단 ... ) 개선책문화적 차이를 고려한 운영개선내국인 CEO로 교체 – Pilippe Bourguignon 경영진과 종업원들과의 정기적인 아침식사 유럽식 식사습관을 고려한 서비스 개선 미국식 ... 라 각종 엔터테인먼트 사업에 있어서도 디즈니사는 계속 발전 해왔다. 하지만 시간이 흐를수록 엔터테인먼트 사업도 부진해졌으며, 디즈니랜드가 투자한 테마파크 사업도 고전을 면치 못해 왔다
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2021.08.26
  • 제일모직-빈폴 마케팅 분석 / 新 전략제시
    제, 복장 자율화, 가치ㆍ감성 지향소비 변화로 캐주얼의류사업을 대폭 강화하고 있다.즉, 레저중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체비즈니스 확대, 기업 ... 을 꾀하고 있다.2). 기업 내ㆍ외부 환경ㄱ. 내부환경① 경영자원-. 유형자원: 빈폴(Bean Pole)은 제일모직의 캐주얼 브랜드 중 유일하게 개별Company조직으로 운영되는 브랜드
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 나노와 나이키 아이팟 스포츠킷 사업계획서( SWOT분석, STP전략등등)
    )(자료출처:제일기획2006 소비자조사)소비자 분석1824세대2529세대무선정보 및 엔터테인먼트의 수용력소비자 분석(자료출처:제일기획2006 소비자조사)18세에서 29세까지의 연령 ... 는 기술력속도경영속도경영탐구하는 경영인지도 50% 목표 선호도 전년대비 32% 향상마케팅 목표스포츠 킷 국내 런칭 이후 향후 1년간컨 셉My fitness partner
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.19
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2025년 07월 12일 토요일
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