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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,381-4,400 / 6,662건

  • 동경 디즈니 랜드
    조카3명이 경영하는 카운터 서비스의 레스토랑. 메뉴는 샌드위치와 피자, 디저트 등 특별한 메뉴.- 미키의 트레일러 (Mickey's Trailer) 미키의 집앞에 위치한 지붕위 ... 로우랜드(숍)Ⅱ. 본 론- 이미지웍스 상상력 연구소가 경영하는 독창적인 가게. 디즈니캐릭터와 함께 촬영한 것 같은 사진을 만들수 있다.- 스테라 스위트 독특한 패키지의 캔디와 디즈니 ... 론SWOT 분석Add Your TextStrength- 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 - 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어 - 세계적인 안정
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 기업의 목표 및 비전
    의 마인드를 바탕으로 가장 캐딜락다운 그리고 가장 사브다운 품질의 제품과 고객 감동 서비스를 제공하기 위해 끊임없이 노력하겠습니다.?삼성삼성의 경영이념은 인재와 기술을 바탕으로 최고 ... 을 선도하는 변화선도, 곧은 마음과 진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지키며 모든 일에 있어 항상 정도를 추구하는 정도경영, 우리는 사회의 인원으로 더불어 산다는 마음을 갖고 지역 ... 사회와 국가 그리고 인류의 공동번영을 위해노력하는 상생경영으로 정리할수있다. 삼성전자는 법과 윤리를 준수하며 깨끗한 조직문화를 유지하고 글로벌 기업 시민으로 사회적책읨을 다하고 환경
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.11
  • A+ [기술경영학]디즈니사의고객만족
    **디즈니 사의 고객만족목차**기업소개 미국 디즈니 랜드의 탄생배경 미국 디즈니 랜드의 비전 미국 디즈니 랜드의 경영 테마파크의 정의 고객만족 경영기업소개 – 디즈니사 연혁 ... 만 아니라 이들의 이직률은 매우 낮다고 한다.미국 디즈니랜드의 경영**디즈니의 기업목표 지상에서 가장 행복한 곳을 창조하여 고객만족을 창출하는 것 디즈니의 전략과제 최고 ... 이 충분한가, 쾌적한가, 다양한 시설 쉽게 접근할 수 있는지를 봐야 한다. 엔터테인먼트 고객 자신이 직접 체험 하는가, 스릴.욕구를 만족시켜 주는지를 알아야 한다. 감각성 유행. 문화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [생활체육]제리 맥과이어를 통해 본 스포츠 마케팅에 대해서
    %의 수수료를 받는 것으로 알려지고 있다.스포츠마켓팅에 있어서 대표적인 성공사례로 꼽을 수 있는 미국의 IMG사(社)의 경영전략을 보게 되면은 취득하는 연봉 및 계약금 또는 기타 수익 ... 하게 보호하며, 선수들의 모든 기록을 관리하고 보유한다.흔히 스포츠 마케팅을 소개하면 선수 매니지먼트가 하나고 나머지는 선수들을 활용한 엔터테인먼트사업이 주요한 부분이라고 생각한다. 선수 ... 는 프로스포츠의 공익성만을 강조하였다. 구단은 기업으로서의 경영합리화나 제도개선을 통한 재정자립의 1차적인 목표 달성보다는 모기업 홍보와 국민에게 즐거움을 제공하는 2차적인 목표
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    하는 기업 또한 변화의 급물살을 타고 있다. 기업의 고민은 경영방침이나 마케팅에 적극 반영되고 있는데 특히 기존의 문자광고, 전자쿠폰으로 국한됐던 모바일 마케팅에 새로운 전환점이 다가온 ... 방지 등 안티에이징을 위한 기능성 화장품 제품쇼핑과 여가, 두 마리 토끼잡기 : 몰링복합쇼핑몰 안에서 쇼핑, 문화, 엔터테인먼트를 동시에 즐기는 새로운 라이프스타일.최근 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • 스마트폰의 기본개념이해와 스마트폰열풍의 원인 및 향후전망, 스마트폰중독, 장점 단점
    . 엔터테인먼트 기기이다.3) 교육올해 스마트폰 경쟁이 불을 뿜을 것으로 예상됨에 따라 교육업체들의 발걸음도 바빠지고 있다. 아직은 교육 관련 어플리케이션 수준이 '초보'에 가깝 ... 까지 체 출현 가속화, 그리고 기업 간 경쟁구도 변화 등을 촉진하고 있다.모바일 세대는 기업경영은 물론 건축·도시 설계·교통흐름 등을 변화시킨다. 실시간 소통이 증가하면서 여론 형성 및
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.08 | 수정일 2015.10.01
  • 마이크로소프트사의 소개와 경영전략, 인적자원관리, 그리고 타사비교
    실제의 경영 전략으로 적용시키고, 실천을 독려하고 성과에 연결시키는 역할전체 사원들에게 리더들이 주장을 전달하고 싶을 때, 엔터테인먼트형식으로 전달커뮤니케이션 중시 가능한 조기 ... Microsoft 사례분석AGENDAMS사 소개 경영전략 인적자원관리 문제점과 해결방안조직변화측면에서 본 MS 타사비교 Q AS1. Microsoft소개1.1. 연혁 1.2 ... 빌게이츠1.4.2. 빌게이츠의 성공요인 – 3가지 혁신빌게이츠식 기업경영의 비밀제시간에 제자리에 있어라. 기술을 사랑하라. 어디에도 얽매이지 마라. 똑똑한 사람들을 고용하라
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 마케팅전략 PPT 마케팅 현대백화점 마케팅믹스
    미래고품격감각기쁨H Y U N D A ID E P A R T M E N T S T O R E언론정보학과 20510689 곽아람20510726 정춘희경영학과 20313733 박지현 ... !마케팅전략, 2009전략의 필요성과 목적명품 티라노의 출현, 현대백화점대구지역 최대 규모의 백화점 오픈 예정각종 편의시설과 엔터테인먼트 공간을 개설지역 친화적 사업 전략 수립 ... 대구백화점 : 무차입 경영, 본점과 프라자점의 차별화 전략동아백화점 : 슈퍼마켓 체인스토어 T-커머스 등 신규 사업 확대롯데백화점 : Name Value를 통한 시장점유율 확대 수립
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 애플의 아이폰과 기업분석
    시장 진입장벽 약화 - 기술 격차의 감소 - 경영자에 의한 지나친 의존Threats온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권관리 중요성 부각 엔터테인먼트 시장 성장 - 해외시장
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.14
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 삼성전자 경영진들은 최근 닌텐도를 배우기 위해 일본 출장길에 올랐다. 과연 무엇이 닌텐도를 불황에 강한 기업으로 만들었을까. 게임인구 확대5) 매출액, 해외 보급수준 연간 매출액
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 성공한소규모_개인창업사례
    사장인 것은 누구나 알 정도.◆ 프랜드리 베이비 쌍문점 오현남씨쌍문역 부근에서 출산용품 전문점을 하는 오현남(35)씨는 가격 경쟁력과 발로 뛰는 홍보를 무기로 공격적인 경영을 하 ... 이 주류를 차지하고 있습니다. 거리의 간판을 찿아 보아도 행복 사업이 홍수처럼 넘처 나고 있습니다.행복사업의 특징은 건강, 미용, 다이어트, 엔터테인먼트를 겸하고 있습니다. 만약에 적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 소니 경영분석
    』『 사업의 다각화 전략 』 엔터테인먼트 사업 추진『 마케팅 • 디자인 전략 』 브랜드 이미지 제고 및 '소니다움'CONTENTSⅣ.SWOT분석Ⅲ.경영전략∘브랜드 이미지 ∘글로벌 ... 2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2. 경영이념3.경영전략4.SWOT분석5.경쟁사 분석6.위기 및 극복7.재무분석9.발전방향8.최근동향CONTENTS1 ... - 도쿄994년- 가정용 게임기 '플레이 스테이션' 발매 2005년- 미국 소니 법인의 스트링거 일본 소니 회장 취임, 구조개혁 2단계추진CONTENTS1.경영이념2.경영지침Ⅱ경영이념
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    동시접속자수 1 만 5000 명 제 6 회 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 게임 대상 ‘ 특별상 수상 ’ 일본 최고 권위의 시상 제도 . 한국 게임 최초로 수상 리니지가 일본 온라인 ... (www.betanews.net) 조선일보 게임뉴스 도서 국제경영 게임백서 * 참고문헌 *노심장 활동 모습노심장 활동 모습노 심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 Q A Thank you~ ^^*{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 컴투스 기업분석
    최초의 모바일 엔터테인먼트기업이다. 회사설립 초기에 PC통신용 검색파일 파인더를 제작했던 컴투스는 모바일과 게임을 접목시키는 수익성 있는 비즈니스모델을 추구한다. 1999년 국내 ... 해 모바일 엔터테인먼트 선두기업으로 발돋움하게 되었다.국내 모바일 게임시장을 평정한 컴투스는 해외로 눈을 돌리게 되었다. 이미 국내에서 인정 받은 작품성과 기술력을 바탕으로 해외시장 ... 를 과감히 분리하는 파격적인 구조조적을 단행하였다. 이를 통해 게임 연구와 개발에 재능이 있는 우수한 직원들이 더욱 경쟁력 있는 게임을 제작하고 나머지 직원들은 경영지원에 투입되어 그
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 한국 방문의 해 유치전략
    분야2. 특색있는 테마파크특색 있는 테마파크 조성과 외국 관광객 유치 문화 및 역사, 게임, 엔터테인먼트를 활용한 테마파크(게임테마,한국문화테마)3. 전통주 박람회우리나라 고유 ... 는 서비스 제공 카지노 영업장 식당이나 바(bar)에서 막걸리를 무료로 제공하는 행사 저녁시간대에 다양한 안주와 곁들여 제공하는 '한식 세계화의 밤'을 개최독특한 외국인 카지노 관광관광경영학1조{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.11.15
  • [마케팅]CJ39쇼핑의 인터넷마케팅전략(A+레포트)
    , Media)의 선점과 엔터테인먼트의 결합-Creative & Speed(광속경영) 실현, 예술의 차원으로 승화ㆍ세계 최고수준의 홈쇼핑 Know how를 바탕으로 동북아 On-line ... 年差→단일기업 1조돌파 6年 소요(2001年 LG홈쇼핑)→7年 연속 흑자경영 실현(CJ39쇼핑; 2001年 7,778억)※홈쇼핑의 역사ㆍ카탈로그쇼핑:1800년대후반 전신/우편제도 ... ,인터넷공동구매ㆍ인터넷미디어–포탈,인터넷신문,인터넷방송ㆍ인터넷활용서비스–온라인교육,온라인융ㆍ인터넷엔터테인먼트-인터넷음악,인터넷영화,e-Book,온라인게임ㆍApplication부가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • 아웃백의 마케팅 전략 분석
    을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.04
  • (주)놀부에 동영상에 대한 감상문
    ?외식산업경영론?은 교직필수과목이었기에 나 자신이 스스로 흥미를 가져서 선택한 과목은 아니였다.하지만 첫 강의에서 교수님께서 보여준 2005년 3월 24일 목요일에 방영된 EBS ... 의 일과 사람들-외식업체매니저편에 대한 동영상으로 인해서 앞으로 배울 외식산업경영론에 대한 기본적인 틀을 알 수 있었고 흥미를 느낄 수 있었다.그리고 드디어 그 다음 강의시간 ... 다큐멘터리 에 방영되기도 했다.이같이 ㈜놀부가 매스컴으로부터 집중적인 스포트-라이트를 받게 된 가장 큰 원인은 부실 본사가 난립할 때에도 정도경영을 지향하며 한국 전통음식의 현대화를 위해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.18
  • 경제학개론 챕터9 . 독점과 독점금지법
    Warner가 형성 되었을 때 역사의 엔터테인먼트 기업의 큰 합병에 연관 되었다. Time Warner로 알려진 이 기업은 큰 기업으로 구성 되어 있었다. 오늘날 Time Warner ... 을 경영하고 있다는 것도 알았다. 이것이 우리에게 높은 가격을 지불하게 하는 이유가 되는 것이고 공영방송과 케이블 기업이 잘 합의하여 소비자들에게 조금더 싼 가격으로 구입할 수 있게 되길 바란다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.27
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... 사업자와 경쟁 심화NHN의 경영에 있어 위험요소로는 같은 포탈 서비스 업체인 다음 커뮤니케이션이나 야후를 들 수가 있으며 게임분야에 있어서 세이고스톱을 비롯하여 여러 신생 게임 ... 이지분 확보에 무게를 더해준다.② 인수협상의 ‘경영권 프리미엄’NHN은 경영권에 대한 집착을 버리고 올해 초에 전문경영인을 영입해 개발부분으로 돌아간다는 입장이다. 웹젠의 소액주주
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
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