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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,181-4,200 / 6,668건

  • 대덕특구 활성화 방안
    이 걸림돌 벤처기업 CEO들이 대부분 엔지니어로 경영관련 전문인력의 부재 벤처기업의 가장 중요한 자금조달이 미흡하나 중소기업청과의 유기적 네트워크 부족대덕특구의 SWOT분석S 강점W ... 개발 관련업체공공 및 민간지원 기관공공 : 12 (대덕특구본부, 중소기업지원센터)민간 : 6 (컨설팅사, 법률기관,경영서비스 제공)대덕클러스터 주요 주체별 성립현황구성요소주요분류역할 ... 통신9바이오테크9네트워크장비8에너지6미디어/엔터테인먼트6IT 서비스4전자/계측장비3컴퓨터/주변기기2기타1산업클러스터 - 한 국가의 경제성장은 그 국가의 산업경쟁력에 있으며 그 산업
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • [경영]Walt Disney의 리더쉽과 성공요인
    고 Walt Disney와 함께 꿈과 환상의 여행을 함께 떠나보기로 하자*Walt Disney Company미국의 엔터테인먼트 회사로 애니메이션과 영화제작을 하는 대표적인 회사이 ... 형 로이가 잠시 맡았으며, 1971년에는 우편집배원 출신의 C. 워커가 최고경영자가 되었다. 1984년에는 ABC와 패러마운트 픽처스에서 일했던 M. 아이스너를 영입, 《인어공주
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 광고의 문제점을 통해본 광고의 역할과 효과
    쇼가 주요 엔터테인먼트로 자리잡은 요즘, 광고 또한 리얼리티를 표방하는 방향으로 제작되고 있음을 쉽게 알 수있다. 그 중에서도 ‘햅틱미션’은 광고가 어느정도의 설정이 불가피 ... 지’을 만드는 기업이라는 이미지를 만들고 있다. 경영모토인 환경경영을 앞세워 기업이 사람을 중시하는 기술을 만들어가고 있다라는 이미지를 만들어 냄으로써 소비자들에 국한한 것이 아닌
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 실전 프리젠테이션 PT 면접 대비하기 - 삼성전자 마케팅 직군 사례 중심
    경영학적 마인드를 다듬는 스킬을 제공할 것이다. 대학에서 무작정 공부하는 것이 아니라 학문간 연계를 통해 하이브리드적으로 사고하고 지식을 활용할 수 있는 가이드 라인을 제공 ... . 이상입니다.5-1. 실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 최신 마케팅 트렌드와 성공사례① 브랜디드 ENT- 의미 : 브랜드를 기반으로 한 음악,영화,만화,게임 등의 엔터테인먼트 ... 를 만들어주고 과감한 경영자의 능력도 큰 몫을 했다.http://www.youtube.com/watch?v=Jy0Yf1CAsuQ5-2. 실전 면접에 유용하게 활용 가능한, 마케팅 실패
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2014.04.16
  • [서비스경영]CGV서비스전략
    들의 참여를 유도하고 일선직원과 경영진 사이의 긴밀한 관계구축.CGV의 성공요인 – 외부마케팅(1)1. 골드클래스 서비스 경기도 분당의 오리CGV와 서울 상암 CGV에서 제공. 넓 ... 공기 청향 시스템을 가동. 8. One Stop 엔터테인먼트 최초로 멀티 플렉스(Multiplex)라는 개념을 도입해 영화만 보는 것이 아니라 문화생활, 식사, 게임, 오락 ... 까지 즐길 수 있는 곳으로 자리 매김. →샤워효과와 분수효과 발생 다양한 One Stop 엔터테인먼트로써의 CGV는 다양한 쇼핑센터와 연계되어 시너지 효과를 노리고 있다 생활공간
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 엔터테인먼트 경제학
    엔터테인먼트 경제학정해승. 휴먼비즈니스. 2006.05.261. 놀이엔터테인먼트 '경영학'이라는 제목이 더 나을 것 같다. 인간이 놀이하는 인간 (후모 루덴스)라는 가정을 깔 ... 을 하자는 것은 자기계발 강사의 테마요, 즐거운 일에서 돈을 찾자는 것은 이 분 같은 경영전략가들의 테마다.2. 리더십과 윤리이 책의 내용 중에 ‘인재 육성은 중요한 위치에 평범 ... 수 없다. 돈을 벌고 싶다면 경제학이라는 안경을 써야 한다. 이 책은 어떻게 보면 스타들에게서 배우는 경영원론이고 또 어떻게 보면 스타들을 이용해 돈 버는 방법이다.예술의 영역
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.16
  • 쇼핑몰의분석
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1) 인터넷 쇼핑몰 G-마켓(1) 회사명,대표이사,설립일(2) 회사개요(3) 회사경영이념2) G-마켓 성과지표(1) 온라인 전자상거래 시장 내 점유율(2) 일평균 방문자수(3 ... 에 만족하지 않고, G마켓의 경영이념인 4G (Goods, Good, Green, Global)를 실현하고, 서비스와 기술 개발을 위한 지속적인 투자와 노력을 통해 모든 거래가 가장 ... 는 쇼핑세상, 모두가 행복한 쇼핑세상G마켓은 투명경영, 윤리경영을 바탕으로 모든 이해 관계자들에게 더 큰 만족을 위해 최선을 다하고 있으며, ‘후원쇼핑’.’자선경매’등의 다양한 후원
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 깨진 유리창의 법칙
    엔터테인먼트 분야의 마케팅 전문가라는 사실입니다. 마케팅이라고 하는 것은 본질적으로 고객의 인식을 다루는 분야이고, 마이클 레빈은 화장실 혹은 선반이 더럽다는 사실 때문에 고객 ... 나 되는 캐숴들을 감독할 수는 없는 것입니다. 하지만, 경영진은 최고의 감동을 고객에게 주어야 합니다. 이 부분에 있어서 중요한 것이 직원들에게 고객 만족이 경영에 얼마만큼 중요한 것 ... 인지를 이해시키는 것에서 해결책은 출발합니다.마이클 레빈은 책의 말미에서 깨진 유리창의 중요성을 일깨우고, 직원의 작은 태도가 경영에 문제를 일으킬 수 있기 때문에 직원들을 철저
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.27
  • CJ기업의 기업메세나활동조사.
    중요성을 인식할 수 있다. 기업은 사회공헌 활동이 기업경영의 필수요건이자 기업 경쟁력의 하나의 조건이 됨을 깨닫고 성실히 수행하기 위한 노력을 해야 한다고 생각한다. 나는 기업 ... 도 거두고 있다.CJ엔터테인먼트, CJ CGV 4대 문화프로젝트CJ의 문화사업군인 CJ엔터테인먼트와 CJ CGV는 '아시아 인디 영화제 개최' '서울독립영화제 지원' 'CGV 인디
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.11
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    총 매출액 면에서는 현대자동차가 닌텐도를 앞서지만 당기순이익 면에서는 닌텐도가 현대자동차보다 무려 2.5배나 높다.그렇다고 현대자동차가 경영상 어떤 결함이나 문제를 안고 있는 건 ... 닌텐도기술로도 얼마든지 새로운 엔터테인먼트 시장을 창출할 수 있다는 것이다.1965년 전기기술자로 닌텐도에 입사해서 패미콘, 게임보이 등 전설적인 히트작을 만든 요코이 쿤페이는 최첨단
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트 ... 회사인 닌텐도의 경영 방식과 기업 문화에 대한 이야기를 담고 있다. 최근 전 세계적으로 닌텐도의 열풍이 다시금 몰아치고 있다. 소니의 플레이스테이션이 쉽게 자리를 내어줄 기미가 보이 ... 마리오', '젤다의 전설' 같은 엄청난 재미를 선사하는 게임들을 연이어 개발해낸 것에 있다. 야마우치와 아라카와의 뛰어난 경영능력은 이들 게임을 효과적으로 소비자들에게 알리고 공급
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 최신(2014~2015년) 대한항공 백과사전. 객실 승무원 자료 대 방출.
    목 차1. 기업 개요p. 32. CEOp. 73. 역사p. 94. 연혁p.125. 수상내역p.256. 지속가능 경영p.317. 항공기 현황p.458. 취항지p.469. 시장접근 ... Achievement in In Flight Entertainment’ Top 3‘Best in Region - Asia & Australasia’ Top 3 세계 기내엔터테인먼트협회(WAEA
    자기소개서 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.08 | 수정일 2014.09.02
  • [경영]재래시장 활성화를 위한 새로운 비즈니스 모델
    {*강원대학교 경영대학 경영·관광학부 부교수{ 재래시장 활성화를 위한 새로운 비즈니스 모델21세기에 들어 우리나라 유통시장은 개방되자마자 밀림의 법칙을 강요받으면서 격동의 소용돌이 속 ... 웨어적인 측면과 상인들의 의식개혁·경영기법 등과 같은 소프트웨어 측면도 중요하게 동시에 고려해야만 한다.상인들의 이해관계 때문에 재래시장의 활성화가 답보상태에 머물고 있지만, 한편 ... 들의 사업규모가 대부분 영세하여 점포경영이 전근대적으로 운영되고 있는 실정으로 점포경영에 필요한 판매기법, 상거래질서, 상품진열 등의 교육이 부재이다. 또한 공동상표개발, 공동구매
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 브랜딩의 정의, 효과적인 브랜딩의 성공적인 사례에 관련된 보고서
    브랜딩 전략목 차21C 경영 패러다임 : 브랜드 중심 경영* 세계 일류 기업의 인터넷 브랜드 성공사례(1)- Yahoo세계 일류 기업의 인터넷 브랜드 성공사례(2)- 아마존 ... '에서 '타임리스타임'까지* 시리즈 브랜드 전략* 웅진식품의 성공비결과 향후 브랜딩 전략방향* 브랜딩의 역사21C 경영 패러다임 : 브랜드 중심 경영1. 브랜드가 중요하게 된 배경삼성 ... 화된 명확한 미션으로 인해 코카콜라는 CEO의 변화에도 불구하고 기업철학이 변질되는 일이 없다. 기업을 하나의 브랜드로 인식하는 브랜드중심 경영적 사고를 근간으로 하고 있기 때문이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.28
  • SK와이번스 마케팅과 한국인삼공사 농구단 마케팅의 비교
    + 엔터테인먼트 2. 개 요팀 명 : 한국 인삼공사 농구단 창 단 연 도 : 2010 년 10 월 ( 재 창단 ) 종 목 : 프로농구 연 고 지 : 안양 홈 구 장 : 안양 실내체육 ... 이 기업 브랜드와 밀접한 연관성을 가지고 있기 때문이에요 . 그래서 꼭 스포츠 관련 공부를 해야한다기 보다는 브랜드 , 마케팅 , 경영을 공부해서 이런 부분을 연관 짓는 것이 더 좋
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 서비스기업의성공고찰
    장이런 상황에서도 탄탄한 기업들은 승승장구 하고 있다. 그것의 이유는 무엇일까? 경영자는 물론이고 모든 사원들의 의지와 열정이 있기도 하지만 중요한 이유는 고객이 있다는 것이 ... 자세 또한 남다르다고 생각한다. 혹자는 이렇게 말했다. “고객의 입장에서 생각하는 기업이 일류기업이다.” 필자도 이 말에 전적으로 동의한다. 소비하는 고객의 입장에서 기업을 경영 ... 서비스광고, PR엔터테인먼트방송교육예술공연4.무형자산에 대한 서비스인터넷 서비스회계은행, 증권, 보험법률 서비스데이터 처리출처:Lovelock, c. h. and Wright
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • A+ [경영학원론]닷컴기업의 붕괴!!
    retailer200Reel.com헐리우드 영화 retailer200Digital.com10대들을 위한 엔터테인먼트200Toysmart.com장난감 retailer170APBNews.c ... ~98억 달러로 산정④벤처 정신만으로는 경영력에 한계□창업자 그룹의 역량만으로는 중대형 닷컴을 감당하기에 무리―넷 세대가 주축인 초기 창업자들은 실제 경영과정에서 많은 애로에 봉착 ... 하고 일부는 좌절―전문 경영자의 외부 영입 등 획기적인 방안의 마련도 쉽지 않음□주가 하락으로 종업원들은 스톡옵션 매력을 상실―부실한 보상에 위협을 느끼는 닷컴의 핵심인력
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.19
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    NEXON NCsoft@ Internet managementVS명정욱(경영학과4) 양석진(경영학과3) 좌은택(경영학과3) 홍정호(경영학과3)▶E-비즈니스모델 비교 분석 ... 을 서비스고객에게 즐거움과 기쁨을 제공 하는 엔터테인먼트 산업의 선도자가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있음NEXON넥슨가치제안목표세분시장 남녀노소 모든 계층 ▶ 친근한 케릭터 사용 쉬운
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 시골 5일장 탐방과 향후전망
    은 몰보다 더 많은 엔터테인먼트 요소를 가지고 있다?5일장의 화장실몰링의 유혹 …몰이나 대형 시설들의 여자 화장실을 남자 화장실보다 두 배 정도 더 지었을 것이다. 아니면 여자 화장실 ... -2006225,72564,719128,25928,51012.64,237전체 시장당일평균매출액 (단위 : 만원)20046,352.0020055,801.40경영현황_일평균매출액출처 ... 기구의 설치가 필요 5일장의 활성화를 위해서는 시장상인, 지역주민, 지자체 등 지역구성원의 적즉적인 참여가 필요하며 5일장에 대한 유통, 상품화, 홍보, 경영계획 등을 총괄
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 인터넷 은행 개요 및 동향
    운용회사 업무(3) 인터넷은행 도입에 따른 기대효과구 분업무 내용장점금리 및 수수료, 접근성 측면에서 소비자 효용 증대비용절감에 의한 경영성과 개선신상품 개발의 촉진은행간 경쟁 촉진 ... 들이 인터넷 뱅킹을 통해 고금리 예금 업무 개시, 인터넷 전문은행 경영환경 악화2007년 기준 미국 20대 인터넷 전문은행 증 4개 은행 적자 기록세계 최초의 SFNB의 설립 3년만 ... 년 기준)2Sony BankSony(80%)+JP Morgan+Sakura BankSony 가전제품 및 엔터테인먼트에 관한 인터넷 결제 등3eBank2007년 경주에 대한 배팅 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
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2025년 07월 13일 일요일
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