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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,221-4,240 / 6,668건

  • [대중음악]대중음악(대중가요)의 현황과 인력구조, 대중음악(대중가요)과 일본대중음악유입, 대중음악(대중가요)과 CCM(복음성가), 대중음악(대중가요)과 이재수패러디, 대중음악(대중가요)의 지향점과 진흥 방안
    는 해외유명대학 등에 유학에 의존하고 있다.신인발굴이 저조한 우리현실은 스타시스템에 의존한 방어적 경영전략, 댄스와 발라드가 주류를 이루고 있는 음반시장의 획일성은 다양한 장르개발 ... 은 이재수가 소속된 우퍼 엔터테인먼트가 과거 히트곡 제조기라 불리웠던 라인음향의 사실상의 후신으로서, 김건모를 키워낸 바 있는 김창환 사단이 주도하고 있는 주류 음악기획사라는 점
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • [벤처] 벤처기업 투자 현황과 활성화 방안 보고서
    한 역량을 갖고 있는 벤처기업들이 탄생하고 있는 것이다.벤처기업들은 우수한 기술력을 갖추고 있기 때문에 시장에서 성공을 거둘 가능성이 크다고 할 수 있으며 막대한 경영성과를 달성 ... 는 지역이기 때문에 벤처기업이 이 곳에서 경영활동을 하게 될 경우 많은 혜택을 얻게 된다.다른 벤처기업들로부터 도움을 주고 받을 수도 있으며 정부의 지원을 얻을 수도 있는 것이 ... 이 IT와 전자전기 분야인 것이다.4. 스타 벤처 탄생스타 벤처도 탄생했다. 유아용 애니메이션 `뽀로로`를 제작해 100개국 이상 수출하는 아이코닉스엔터테인먼트, 블랙베리 스마트폰
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • playstation3 마케팅 전략
    PlayStation3 마케팅 전략 소비자 행동론경영학과 200113010 김건우I N D E XⅠ. 기업 선정 이유Ⅱ. 기업분석Ⅲ. 소비자 구매의사 결정과정Ⅳ. 결론기업 선정 ... 의 명성과 위치를 굳건히 하긴 위한 전략 필요기업 분석기업 소개 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 PlayStation2 비디오 게임기를 대한민국에 정식 공급 ... PlayStation2 게임 소프트웨어 개발 및 유통 담당 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국 법인기업 분석설립 목적 및 비전설립 목적 국내 비디오 게임 시장 대중화 선도 게임 플랫폼의 게임 소프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • 마이크로소프트 ms 애플 apple 전략 생애 업적
    Contents생애 업적 Microsoft Apple 전략생 애 업 적 Microsoft Apple 전 략생애업적MSApple전략경영전략 8조Jobs vs Gates구 분 ... 그룹 서버 및 도구 그룹 온라인서비스 그룹Business정보근로자 그룹 비즈니스 솔루션 그룹 통합커뮤니케이션 그룹Entertainment Devices홈 및 엔터테인먼트 그룹 모바일
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 경영과정보기술 웹서비스 129PPT 레포트
    A488203 홍진혁 A531255 이영우 A631241 이아사 홍익대학교 경영학과 경영과정보기술 6 주차 : 웹서비스기술WEB SERVICE - 목차 1.WEB SERVICE ... ’의 구매 대행 서비스 진행 한국 유저들은 홈페이지를 통해 ‘세라 캐쉬 ’ 를 충전가능 원화와 1:1 로 대응되는 세라 캐쉬를 구매한 유저는 티엔터테인먼트가 정한 소정의 환율을 통해 린든 ... . Bezos ) 창업자 겸 최고경영자 (CEO) 는 그 비결을 비용절감에서 나오는 과감한 할인정책에서 찾는다 . 즉 , 창고유지나 고객 서비스에 들어가는 비용을 줄여 대폭적인
    리포트 | 129페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.26
  • 오리온 구매 자기소개서
    론 - 금리, 환율 결정 등에 대한 이해도 고취3.재무관리 - CFO가 되기 위해서 잘 이해해야 함을 느낌4.경영정보처리 - 실무를 위한 Excel 활용 능력 증대5.영어토론 동아리 ... 어 기업의 경영에 있어 얼마나 중요한지를 회계를 통해 수치화되어 보여줄 수 있는 능력을 만드는 데 있어 기초로 활용할 것입니다. 이러한 경험을 바탕으로 빠르게 업무를 배워나갈 수 ... 화된 생각과 전략으로 대한민국 과자 산업의 근간을 이루게 한 힘의 원천이자 국민에게 신뢰의 대상입니다. 나아가 엔터테인먼트 사업으로의 확장으로 글로벌 기업의 역사를 새롭게 쓰고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 대한항공 전략적제휴
    · 단독 취항 기득권 상실ThreatOpportunity· 주5일제 근무 · 해운. 항공업계 협동경영 · 한국인 출국자 수 증가 · 정부의 적극적 관광진흥 정책 · 항공사 자유 ... 함으로써 많은 시장점유율 확보유니폼 및 항공기 기물, 인테리어 교체, 기내 엔터테인먼트 프로그램 강화 등 새로운 기업 이미지를 위한 작업, 명품 좌석해외 유학생기업 고객, 단체 여행
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.17
  • [마케팅]파리바게뜨의 마케팅 전략 분석
    한다. 3. 파트너 쉽,고객,존중,창의,도전,열정, 정직, 책임감.Introduction - 개요사훈 및 경영방침 - 사훈 : 공익성의 사명감, 국리민복에 기여, 인화단결 책임완수 ... - 경영 방침 : 창의적 도전 비전과 미션 - 비전 World class Company, World best Partnership 가맹점주, 고객, 구성원에 대해 World ... OUT Market고급화,브랜드화, 간편화 지향 웰빙트렌드의 대중화 주5일제 근무 엔터테인먼트, 감각중시1인 가구, 1인 자녀의 증가 (핵가족화) 실버 세대의 증가 맞벌이 부부의 증가
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 스타벅스와 카페베네(까페베네) 의 SWOT, 디자인, 마케팅, 4P, STP, 상품기획 분석
    게 모자창출을 위해 다양하고 혁신적인 의견들을 제시함으로써 작업현장에서의 비합리적인 절차와 제도를 고칠 수 있었다. 또한 많은 직원들이 자신들을 경영에 참여시켜준 것에 대한 고마움 ... 한 카페베네는 세계적인 위탁급식업체계약을 체결하여 로열티를 받으며 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다.카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동
    리포트 | 43페이지 | 3,700원 | 등록일 2011.07.08
  • 로마 포럼
    적 공간으로 성격상 엔터테인먼트적인, 주로 남성위주의 체험적 성격이 강한 공간이었다.2. 로마시대고대 로마의 포럼(Forum)도 아고라와 같이 시민의 사회생활의 중심이 되는 광장이 ... 는 형태로 나타났다. 귀족들이 주택지경영을 목적으로 하여 빈 터에 먼저 광장을 만들고 왕의 동상을 세운 후, 그 주변에 주택을 배치하는 방식으로 도시건설을 추진했기 때문에 여기저기에 광장이 생겨났다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.29
  • [호텔,카지노 자료] 세계 카지노 업계 현황 보고서
    ”를 2007년 초반 오픈 예정으로 건설하고 있다.U$18억을 투자해 3천개의 스위트룸과 1만 5천평 규모의 카지노-엔터테인먼트 구역, 2만 8천평의 전시-회의 공간, 2천석 ... 다이 싼 교외에 주차장을 갖춘 넓고 쾌적한 형태의 점포를 확대 개설하는 전략구사.< 회사의 이념과 비전을 공유 할 수 있도록 직원 교육을 강화.< 공격적인 경영전략을 구사하며 업계 ... 카지노 시장이 될 것으로 전망하고 여기에 경영 초점을 맞추어 총력을 기울이고 있는 것이다.싱가포르 “스트레이트 타임스”는 2005년 10월 17일자 기사에서 미국 투자은행인
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 세계 경제에서의 협업의 발전과 중요성
    을 활용하여 혁신을 이루고 가치를 창출하는 방법을 변화시키고 있다. 이는 기업의 경영을 비롯하여 사회의 모든 부문에 속속들이 영향을 미친다. 따라서 이제 새로운 형태의 기업이 부상 ... . 개방성‘개방성’이란 말은 여러 가지 의미와 긍정적인 암시를 함축한다. 무엇보다도 개방성 하면 솔직함, 투명성, 자유, 유연성, 포용성, 연대 접근성 등이 연상된다. 개방성이 경영자 ... 하는 기본 동력으로 작용하며 교회, 군대, 정부 같은 기관에 모델을 제공해 왔다. 오늘날 권한 위임, 팀 시스템, 계몽된 경영 기법을 옹호하는 경영 문헌조차도 명령 운영 방식이 현대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.17
  • 애플의 성공전략
    요소  기술 + 감성Apple를 통해 산업 변화 추이에 따른 Apple의 대응과 그에 따른 실패와 성공, 경영성공전략을 분석하여 Apple이라는 기업을 이해Apple 의 의미 ... 하는 NEXT를 인수, Jobs의 경영으로 복귀 애플을 다시 재구성1. 도전정신을 중시하는 새로움을 추구 - 좀 더 작은 컴퓨터를 만들어보자! (Making a Difference) 2 ... Needs 제품 창출WO I mac의 upgrade 소비자 기반 경영 소프트웨어의 패키지화 아웃 소싱ST 디지털 허브 시장 개척 디지털 허브에 맞는 제품의 직영점 개선, 판매 /응용
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • A+ [기술경영]디즈니랜드 분석
    ? 목 차 ?Ⅰ. 미국 디즈니랜드의 탄생 배경Ⅱ. 미국 디즈니랜드의 비전Ⅲ. 미국 디즈니랜드의 경영Ⅳ. 기업 전략Ⅴ. 사업 전략Ⅵ. 기능별 전략Ⅶ. 디즈니사의 결론Ⅷ. 고객만족 ... 은 rk, ABC TV Net Work ) 무리하게 인수했기 때문으로 분석했다 지나친 다각화로 국내 기업에서도 찾아볼 수 있는 몸집 불리기 식 경영이 디즈니의 경영난 악화에 한몫 했 ... 시 되었던 것으로 보인다. 엔터테인먼트 산업의 필수조건인 '창의력'에 초점을 맞추지 않고 부동산 운용에 더 많은 관심을 쏟았고 재도약을 위한 변화를 추구하는 데 있어 비대해진 몸집
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.08
  • 펀마케팅 - It`s FUN!!!
    는 ‘펀(Fun)'의 중요성에 대한민국의 최고경영자(CEO)임을 자임하는 이명박 대통령도 눈을 뜬 것 같다.‘음식은 맛있으면 되고 제품은 성능이 우수하면 된다.’는 것은 이제 옛말이 ... 까지 만들어 냈으며 ‘펀마케팅’의 중요성이 부각되면서 ‘펀’은 ‘펀경영’과 같은 성공을 위한 경영이론의 핵심으로까지 인식되고 있는 것이다.그렇다면 이러한 ‘펀마케팅’의 방법에는 어떤 ... 을 엔터테인먼트 체험공간으로 꾸민 `폰앤펀(Phone&fun)`매장으로 모바일 펀 마케팅에 신선한 바람을 몰고 왔다. 폰앤펀 매장은 휴대폰이 음악과 DMB, 금융, 게임 등의 컨버전스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.03
  • [글로벌기업][미디어][광고][스포츠][음료][자동차]미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례
    었기 때 함께 인터렉티브 서비스와 온라인 서비스 개발에 힘쓰고 있다. 결과적으로 이러한 디지털로의 전환과 초고속 인터넷망의 확충을 통해 소니는 제작-미디어-콘텐트-액세스라는 엔터테인먼트 ... 의 경상이익 실현을 바탕으로 그 동안 필요성을 절감하였던 Global Brand Campaign을 런칭하게 되었다. 많은 국내기업의 경영 패러다임이 변했듯이 금호타이어 역시 매출 ... 보다는 수익성에 중점을 둔 경영전략이 대두하게 되어 이의 필요충분 조건으로 글로벌 브랜드화가 금호타이어의 첫 번째 과제가 되었다.과거의 마케팅전략은 질(質)에 무게중심을 두지 않
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.03.10
  • [인적자원관리]CJ그룹의 인사관리와 인재경영
    CJ 그룹 인사제도와 인재경영CONTENTS1. CJ 소개 2. CJ 인재상 3. CJ 조직문화 4. CJ 인사철학 5. CJ 인사제도 6. CJ 인재경영 7. 최종 결론CJ그룹 ... 영화관 CGV를 개관하였다. 2002년 그룹 명을 CJ그룹으로 변경 하였다. 2007년 9월 1일 지주회사 전환으로 CJ주식회사는 사업회사(CJ제일제당)와 경영회사(CJ주식회사 ... )로 분리하게 된다.CJ 소개CJ Vision MissionCJ 4 Core-business strategyCJ 소개창업과도약기종합식품회사 구축독립경영과 사업다각화새로운 비전수립사업
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 서비스업, 순간의 중요성 (SAS사례분석)
    소비를 살펴보면 다음과 같다. 아침에 일어나 이동을 하는 동안 우리는 운송 서비스를 소비하는 동시에 DMB 수신기 등을 통해 엔터테인먼트 서비스를 소비하기도 한다. 또한, 언제 ... 그 중요성이 더욱 크다고 할 수 있다. SAS 사례에서도 역시 이와 같은 사실을 발견할 수 있다.1. SAS 사례에서 서비스 경영개념이 어떻게 설명되고 있는가?SAS(스칸디나비아 ... 를 제공하는 기업이다. 문제에서 살펴볼 수 있듯이, 1980년대 초만 해도 SAS는 전세계적인 경기 침체로 인해 경영난을 겪고 있는 항공사 중 하나였다. 그러나 Jan Carzon 사장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.02
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터 ... , Challenge, Customer-centered mind, Cooperation 4가지가 있다.3[넥슨의 기업가치와 경영이념]* 고객이 핵심 자원인 기업, 넥슨 : 넥슨 ... /프로그래머/포털개발/웹디자인 부문은 인사팀면접, 직군 면접, 팀 면접 순으로 이루어지고 경영지원/마케팅/사업부문은 인사팀면접, 본부장 면접으로 진행된다. 인사팀면접은 인사담당자 1
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [냅스터][P2P][파일공유][저작권문제]냅스터의 개념, 냅스터의 작동과정, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 MS(마이크로소프트사), 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터에 대한 시장 대응
    다. 엔터테인먼트 업계와의 법적 분쟁에서 잇따라 고배를 마시면서 주요 업체들이 모두 서비스를 중단하는 사태가 벌어지기도 하였다. 한국에서 소리바다가 서비스 중단을 전격 선언한 가운데 미국의 그 ... 인프라스트럭처를 판매하려 한다.P2P가 이처럼 많은 인기를 얻고 있는 이유는 무엇일까? 업계 분석가들과 경영자들은 "P2P 기술이 인터넷에 연결돼 있는 모든 컴퓨터를 서버화해 사실상 웹
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
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2025년 07월 13일 일요일
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