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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,421-4,440 / 6,663건

  • KTF의 고객만족경영
    < 목 차 >1. 서론1-1 문제 제기1-2 연구방법2. 이론적 배경2-1. 고객만족(CS : Consumer satisfaction)2-2. 고객만족경영(CSM ... : Customer Satisfaction Management)2-3. 고객만족경영의 필요성과 중요성3. KTF의 고객만족경영 사례연구3-1. KTF 선정 이유3-2. KTF의 개요3-2-1 ... KTF의 연혁3-2-2 KTF에 대한 분석① 리더십과 경영정책② KTF의 고객만족경영 - “Good Time 경영”③ 고객만족도④ KTF의 기업성과4. 결론1. 서론1-1 문제 제기
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.14
  • [국제경영]IBM과 MS의 국제경영비교
    정보기기 및 소프트웨어세계브랜드순위 3위CEO : 샘 팔미사노MS컴퓨터 소프트웨어세계브랜드순위 2위CEO : 빌게이츠 스티브발머..PAGE:11경영 철칙및 이념발표자가 읽어줄겁니다 ... .경영전략마찬가지로 발표자가 읽어줄겁니다...PAGE:12IBM의 해외 진출 전략..PAGE:13IBM100% 단독투자 ex> 1978년도 인도 진출, 1992년 중국 진출2. 철저 ... 의 관료체제에 대한 탈피의 움직임)포털서비스사이트 구축 등 서비스와 E-business 중심의 전략적 변신경영진의 강력한 리더쉽 발휘리눅스의 전파에 대한 노력영화, 만화 등 영상
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.02
  • 베트남 - 전시 컨벤션 산업 : 항상 최고의 자료만 드립니다.
    경영학의 이해조직 행태론 - 기업조사베트남의 수도 하노이(Hanoi)하노이(Hanoi)의 전시 컨벤션 산업목 차제 1 장 서 론1. 연구 목적2. 연구 범위와 방법제 2 장 본 ... 의 문제점2. 베트남 전시컨벤션 산업의 향후 전망과 방향※ 參考文獻※ 노 트제 1 장 서 론1. 연구 목적이 조사를 하기 전에 앞서 이 프로젝트의 목적은 경영학의 이해 수업의 연장이며 ... 하고오 (Venetian Macau)"를 비롯하여 관광 카지노 컨벤션 쇼핑을 융합한 새로운 엔터테인먼트 시장을 만들어 가치를 창출하고 있습니다. 지구촌 최고의 컨벤션 도시를 꿈꾸
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.21
  • 마케팅 성공사례 빈폴(Bean pole)
    브랜드 이미지, 제품 가격 신뢰도에 대한 자신감을 바탕으로 1995년 12월 내부의 시기 상조론에도 불구하고 최고 경영자의 결단으로 No-Sale을 선언하며 국내 최초로 빈폴을 No ... 치열해지는 경쟁과 함께 인터넷을 필두로 한 유통의 혁명, 소비행태 및 라이프스타일의 급변 등의 외부 환경 하에서 내부적으로 수익 최우선 경영과 핵심 사업 위주의 사업 구조 재편 ... 하고 있다. 즉, 레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 정치인의 스포츠이용에대해서.
    축구문화를 주도하고 있는 상황에서 축구문화의 본질적 훼손이 야기될 수밖에 없으며, 대한축구협회 산하 단체 성격의 한국프로축구연맹도 방만하고 안이한 경영과 리그 행정의 무능으로 인해 ... 고 있는 원초적인 파괴본능을 억제하는 역할로써 그 기능을 수행해왔다는 여러 연구 논문을 감안하면, 그 동안 많은 정치세력들이 스포츠를 문화적 엔터테인먼트의 수단으로 뿐만 아니 ... 기능을 수행해왔다는 여러 연구 논문을 감안하면, 그 동안 많은 정치세력들이 스포츠를 문화적 엔터테인먼트의 수단으로 뿐만 아니라 간접적인 정치 수단으로 사용해 왔다는 것을 짐작할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.13
  • 운영관리 서비스 6 시그마
    으로서 유형의 실체가 없는 것이므로 만질수가 없으며 누구의 소유로 귀결되지 않는다.6 시그마 개념과 철학6시그마 개념과 경영철학개 념통계적 의미로 볼때 100만개 중 3,4개의 결함을 의미 ... 서비스를 만드는 과정상의 상태를 측정하는 척도철 학고객만족 경영 Do it right the first time Don't Work hard, Work smarter ... !!!SERVICE 6시그마 필요성SERVICE 6시그마 필요성SERVICE경영 환경변화에 대한 파악능력과 신속한 대응의 필요성경영 환경변화에 대응서비스업의 6시그마도입 재작업.시행착오의 최소
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.11
  • [마케팅] CJ엔터테이먼트 마케팅 전략 및 기업분석 (A+ Report)
    1. CJ 엔터테인먼트의 개요CJ 엔터테인먼트 주식회사는 1997년 7월 28일 주식회사 아이엠엠 컨설팅그룹으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위하던 중 ... , 2000년 4월 18일에 제일제당주식회사의 엔터테인먼트사업부를 현물 출자 받아 영화 제작, 상영 및 판매와 영화의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업 등을 사업목적으로 추가 ... 사업으로 배급을 위한 컨텐츠 확보측면에서의 한국영화 제작투자사업 및 배급 인프라 측면에서 영화 상영 업 등으로 대별할 수 있다.엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.18
  • [A+] [관광개발론] 강원도 홍천군 관광 활성화 방안 연구보고서 / 강원관광 / 강원도관광 / SWOT분석 / 인지전략 / Qspm / 미션가치비전 / Efe matrix / Ife Matrix / le matrix / 유치리농장 /
    9 년 내에 홍천의 가지 매력들을 10 명 중 명이 알 수 있는 최초 환기 상표Value 인간존중 상생경영 혁신주도SWOT 분석SWOT Analysis 1. 수려한 자연관광 자원 ... .12 4.93 6.12홍천 십중팔구 인지전략숙박 인지전략 모범업소 지정 제도 엔터테인먼트 촬영지 장소 제공 관광 안내책자에 쿠폰 수록레저 인지전략 대학생 레저스포츠 체험장 숙박시설
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 블루오션 전략 독후감
    다는 것이다. SM엔터테인먼트의 이수만 이사가 모 강의에서 중국에서 새로운 멤버를 뽑아서 동방신기에 합세함으로써 중국 연예시장의 ‘블루오션’을 개척하겠다고 한 것을, 블루오션의 개념 ... 가 최근 얼마나 사회적으로 이슈가 되고 있는지도 가늠해볼 수 있었다.사실 예술, 특히 엔터테인먼트 산업에서는 블루오션 전략이 사업의 성공 여부를 좌우할 중요한 되고 있는 것은 분명 ... 다. 책을 읽기 전에 너무 많이 기대를 가져서 인지, 여느 경영학 서적처럼 큰 기대는 역시 금물이라는 것을 새삼 되새기게 되었다. (하지만 핵심저자가 김위찬 교수라는 점에서 한국인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 아이코닉스 창업성공 사례
    . 그리고 사람들과 같이 갈 수 있는 협동정신.“최고가 되자(Be The Top)”라는 아이코닉스의 경영슬로건 창업 당시부터 국내 시장을 넘어서 세계시장에서 디즈니와 같은 캐릭터 ... 으로 한 엔터테인먼트 대체상품의 확대 (게임, 레포츠, 음반, 인터넷 등) ③ TV방송 프로그램의 다양화 및 디지털화(쌍방향 정보기반 프로그램 성격전환)로 편성시간대의 축소 ④ 비디오
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • A+[서비스경영]대한항공의서비스전략
    서비스5. 기타서비스싱가포르 항공 일등석넓은 좌석 공간과 각종 엔터테인먼트 제공대한항공 비지니스석1. 예약서비스3. 기내서비스2. 발권서비스4. 공항서비스5. 기타서비스비지니스석 ... 서비스그 외의 기내서비스여성 전용 화장실 좌석 내 사용전원 (IN-SEAT POWER) 한식주문서비스 특별기내식 엔터테인먼트 – 기내 도서관, 기내 취미 서비스 등1. 예약서비스3 ... 위한 서비스교육, 상벌제도 등의 사내 활성화 노력과 경영 정책의 적극적 활용을 통한 불만 최소화 2. 불만 해결에 있어서 고객의 입장에서 가장 신속하고 정중한 대처 방안 3. 불만
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 오리온 기업 보고서
    ORION회사소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹 ... 며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되 ... 력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    히트상품 선정 ( 삼성경제연구소 , 중앙일보 ) ⊙ 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 ⊙ 2004. 06 중국 해홍社와 합작법인 설립 , 롄종 공동경영 시작 ... 와 엔터테인먼트 , 취미생활 등에 대 한 방대한 내용의 블로그 포스트 → 각 포털의 중요한 콘텐츠로 활용 ⊙각 포털 사이트에서는 블로거의 숫자를 늘이기 위해서 다양 한 서비스 ... ( 정보검색 + E-mail) 중시하는 집단 지식검색 , E-mail, 금융서비스 ⊙커뮤니티 , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog ⊙엔터테인먼트를 중시하는 집단 동
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 블루오션전략
    의 판매만으로는 경쟁의 대열에서 살아남기가 힘든 현실이 되어 버렸다. 그래서 경영 전략의 중요성이 대두되었고, 많은 경영 전략들이 나오게 되었다. 제약이론, 고객관계관리, 6시그마 ... , 산업구조분석기법 등 여러 경영 관련 이론들이 있지만, 그 중, 최근 한동안 국내 서점 가에서 베스트셀러로 자리 잡으며, 많은 사람들의 관심을 끌었던 김위찬 교수와 르네 마보안 ... 는 비즈니스 라이프의 한 형태인 것이다. 과거에는 영화 산업이나 항공 산업, 자동차 산업, 혹은 엔터테인먼트 산업 등이 존재하지 않았거나 그다지 큰 의미를 부여하지 않는 그런 산업이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.18
  • 엔씨소프트2007
    1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황 ... 추세의 일환으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표, 온라인게임을 SCEI 제품용으로 개발하면서 플랫폼으로 진출 2007년 11월, 중국 최대의 게임 포털인 샨다와 아이온 ... 는 문제점들이 엔씨 본사를 통해 스튜디오에 전달연 2-3회 세계 각지를 돌며 개최 신제품 개발과 전반적인 글로벌경영전략이 논의 글로벌 전략을 조정하는 메커니즘 역할 지역시장별 전략
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • case study : 유로 디즈니
    Case Study : Euro Disney- Euro Disney 의 새로운 도약 -PART. I  소개  창시자  연혁  사업영역  경영진 (현재)PART. II ...  개선 방안 및 재도약PART. IV  교훈  타지역에 테마파크를 짓기 위한 고려 사항CONTENTSThe Walt Disney Company ?종합 엔터테인먼트 그룹 (4개 ... 로 1986년 회사명을 변경 ' Make people happy ! ' 지상에서 가장 행복한 곳을 창조하여 고객행복을 창출Ⅰ소 개 창 시 자 연 혁 사업영역 경영진 (현재)21 - 1
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 삼성의 ‘두근두근 Tomorrow 캠페인’을 통한 온라인 PR 및 뉴 트렌드 활동 연구 분석
    두 적극 활용한 대학생들의 신선한 아이디어를 통하여 엔터테인먼트 콘텐츠로도 활용 가능한 효과도 얻을 수 있다.4) 인터렉티브 미디어프로젝트 그룹 4Tomorrow4Tomorrow ... 하여 소비자에게 기업이 이러한 경영 사업으로 추구하고자 하는 것을 인지시켜줌으로써 세계적 트렌드를 적극 반영했다는 점에서 또한 긍정적인 평가를 내릴 수 있겠다.넷째, 방송 미디어
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.21
  • 삼성전자_대학생_마케터_드리머즈_기획서
    ('엔터테인먼트 요소를 활용한 이동통신사 고객접점 브랜드의 체험마케팅 전략 연구' 참고)국내 최초 햅틱2 시연회실행 내용Ⅱ. 바이럴 마케팅 극대화 전략2) 온, 오프라인 연계 마케팅 ... + 온라인 홍보 노출 효과 합산 시연회 홍보 자체가 곧, 햅틱2 홍보 효과를 담고 있음오프라인 노출효과*시연회 포스터 인쇄 총 60장 - 경영관 지하3~5층 30장 : 성균관대 최대
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [테마파크][테마파크사업][테마파크 사례][테마파크 발전방안][테마공원]테마파크의 정의, 테마파크의 사업특징, 세계 테마파크의 현황, 국내 테마파크의 현황, 한국 테마파크 사례, 향후 테마파크의 발전방안 분석
    과 서비스 정신4) 내부 고객 경영 “실패의 자유”5) 오아시스 경영6) 회원제Ⅶ. 향후 테마파크의 발전방안1. 주제공원개발의 필요성2. 개발방향Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론90년대 ... 산업에 관심을 기울여 전국적으로 많은 관광관련 사업이나 테마파크가 조성되어 있는데, 최근 도산하는 테마파크가 나오는 많은 관광시설·테마파크가 경영난을 겪고 있는 것으로 알려지고 있 ... 을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다. 보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • DollGoo 사업 계획서
    [ 목차 ]1. 사업계획 요약7. 회사 스케쥴비젼사업의 기회분적타 회사와의 경쟁 우위수익구조2. 산업분석과 달구 상품 소개8. 경영상 예측되는 문제점산업분석1) 추가 공장 확보 ... 의 vision캐릭터 전세계 시장규모가 1조 4000억불 이상이며 그 규모의 추정은 특정 제품에 머무르지않으며, 종합 엔터테인먼트 상품으로써 각종 모듈과 콘텐츠 부분의 가치를 포함한다.통계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
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2025년 07월 10일 목요일
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