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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,321-4,340 / 6,662건

  • CJ mall 성공사례
    Mall조사목적 : cj는 기존의 제일제당시 가지고 있던 식품회사의 이미지를 탈피하고 이제는 거대한 엔터테인먼트 회사가 되었다.특히 tv 홈쇼핑으로 이름 높았던 cj홈쇼핑에서 이제 ... 사업으로 키워나가는 기업이다.1. CJmall의 비전과 경영고객의Value CreationBest Quality& Price24시간 종합On-line백화점전문화된On-line마케팅 ... Professional&창의적 인재집단* 핵심역량을 강화시켜 고객가치를 창출시키는 고객감동경영 실현2 . CJmall 사업채널TV 홈쇼핑, 카탈로그, 인터넷 쇼핑몰, 쥬얼리 샵 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 삼성과 노키아 비교분석
    * `Connectin 전자 회사 등의 많은 경영을 통하여 이미 유럽 전체 에 커다란 유통망을 확보하고 브랜드 이미지도 확립* 이는 후에 기존의 유통망을 이용한 신규 시장 진입에 커다란 이점을 제 공 ... 은 ‘첨단 디지털’ 과 함께 이에 동반되는 ‘즐거움’ ‘인간미’ ‘ 세련미’* 휴대전화의 가치를 모바일 엔터테인먼트 기기 및 개성 표출 수단으로서 새롭게 이미지화하고 여기에 신기술 ... Exciting Anycall)’ 도 이러한 브랜드 전략의 일환③ 디자인 경영 전략* 삼성 애니콜의 우수성은 ‘ 뛰어난 디자인’ 에 있음* 노키아, 에릭슨,지멘스, 모토로라 등이 바
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • CGV서비스
    효과 - 최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력 - 최대 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 제휴업체 보유 ) - CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 과 CJ 그룹 ... -Stop 엔터테인먼트 - 늘 새롭고 다른 서비스 제공 하겠다는 슬로건 ex) 매표소의 유리 차단막 제거 매표원들의 기립을 통해 거부감 없는 서비스 제공 고객 대기 시간 제공
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 셰이크무함마드의 리더쉽
    는다. 두바이는 다른 도시와 국가가 감히 엄두도 못내는 창의력과 역발상으로 전 세계금융과 물류와 관광과 엔터테인먼트와 언론, 심지어 고급문화까지 모두 끌어 모으겠다는 야심을 실천해나가고 있 ... 데에는 통치자 셰이크 무함마드의 리더십이 자리하고 있다. 끊임없이 전 세계를 놀라게 하고 있는 두바이 프로젝트의 주역은 셰이크 무함마드이다.이는 스스로를 ‘최고 경영자(CEO
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • LG전자 - 휘센 에어콘 성공 요인 분석 (마케팅, 시장, 해외진출 사례, 해외 진출 전략 등등 분석)
    LG 에어컨 “ 휘센 ”- 목 차 -Ⅰ. 서론1. LG 전자소개(1) 성장배경Ⅱ. 본론1. LG휘센의 소개(1) 등장배경(2) 휘센 로고(3) 휘센 드림에어 프로젝트2. 경영환경 ... 의 삶에 즐거움을 더하는 ‘홈 엔터테인먼트’ 사업, 디자인과 인테리어는 물론 건강까지 생각하는 차세대 프리미엄 주방 가전 ‘홈 어플라이언스’ 사업, 사람과 환경을 무엇보다 소중 ... 판넬 ART COOL 디자인 오래 되도 언제나 새 것 같은 고급 강화 유리 판넬2. 경영환경 분석(1) 내부 환경 분석LG전자의 브랜드 전략은 각기 다른 브랜드를 채택하는 '개별
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    서비스품질경영서비스 기업의사례CJ CGV의 서비스 품질 전략목 차I. 서 론1. 선정이유 12. CJ CGV소개 3Ⅱ. 본 론CGV의 사업 전략 - 서비스 전략 41. 기업 경영 ... 만에 일반 극장의 평일 좌석 점유율을 훨씬 상회하는 40% 이상의 수치를 보이면서 성공적으로 진입하게 되었다.△2003년 여름 CJ엔터테인먼트와 플레너스 시네마서비스와의 합병 ... 지분 20%를 인수해 총 70%의 지분 확보△2004년 CJ인터넷, 시네마서비스 매각에 이어 CJ엔터테인먼트에 프리머스시네마 주식 70% 를 매각하는 MOU체결 발표△CJ엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 3G 시장에서의 SK와 KTF 마케팅 전략 분석
    한다는 것이 경영진의 판단이었다. 이에 따라 대리점간판도 모두 ‘쇼’로 바꾸고 KTF는 지웠다. ‘SHOW’는 즐겁고 신나는 엔터테인먼트의 감성적 속성과 ‘보고 보여주는’새로운 ... 기업’이라는 이미지가 소비자에게 전달될 수도 있기 때문이다. 미래 3.5세대의 이동통신에서 1위 업체로 도약한다는 경영전략에 성공하기 위해서는 KTF대신 쇼를 전면에 내세워야
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.26
  • [경영학]lg_micron의fun경영(펀경영)
    Ⅰ. 서론1) 들어가며* 경영이론들 속의 Fun경영Ⅱ. 본론Part1.1) LG전자의 기본 경영 방침2) LG마이크론이 펀 경영을 도입하게 된 배경3) LG마이크론의 펀경영 도입 ... 으로 통해 얻어내게 된 성과4) 보상제도Part2.1) LG마이크론의 펀경영의 필요성2) LG마이크론 펀경영의 위치3) LG마이크론의 펀 경영 실태 보고- 의기투합- 우여곡절 ... - 고진감래Part3.1) 엘지 마이크론의 펀경영 평가- 잘된 점- 보완할 점Ⅲ.결론* 첨부자료 및 참고자료Ⅰ. 서론1) 들어가며각박한 현대를 살아가는 사람들에게 웃음과 즐거움은 삶
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 더바디샵의 마케팅 분석과 방안 제시
    은 세월동안 전 세계 49개국, 1,700여 매장을 운영하는 세계적인 화장품 회사가 되었다. 바디샵의 성공 뒷면에는 설립자인 아니타 로딕의 독특한 경영방식과 적극적 기업활동, 사회 ... 등의 엔터테인먼트 요소를 접목해 고객의 감성을 사로잡는 문화 공간과 커뮤니케이션을 연출하고 있다는 점도 빠질 수 없다.점점 고기능성의 저렴한 상품을 선호하는 지성소비의 트렌드
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 나이키 사의 가상 ERP 도입성공 과정
    의 효율화 필요 고객의 기호 변화에 대한 제품 서비스의 차별화, 다양화 업계 No.1 브랜드 유지 빠른 정보처리와 정보 공유 – 경영 업무체계 효율 극대화 고객과의 스피드한 관계 유지 ... 2,000,985영업이익1,125,436순이익935,444( 단위: 천원 )2008년 경영실적ERP 제안서Enterprise Resource Planning | SNUT | V I ... -엔터테인먼트 서비스연계 마일리지 사용환경 마련 매월 매출자료 입력에 따른 고객성향 구매정보 자동 분석시스템구축Y통합 회계 업무 처리시스템 구축통합 회계 업무 처리 시스템 구축, 양식
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.16
  • CJ 인사관리 분석
    CJ 인적자원관리가톨릭대 마케팅(김기찬·ckgusw)목차 1 -18 -목 차1.CJ그룹 회사소개OVERVIEW경영방침연혁 및 역사조직도5대 핵심사업군산업매출실적CJ CI2.CJ ... ? CJ 슬로건? 즐기세요! 생활 문화 기업? CJ 플래트폼? 그룹 아이덴티티를 명확히 하는 비전과 슬로건의 일체화 논리 정연한 문장형 미션TIP경영방침? 1위 전략 실천과 강화 ... ? 수익성 있는 성장으로? 고객 경영의 실천? 고객 입장에서 생각, 결정, 행동? 고객 접점 서비스 강화 및 고객 Needs 피드백을 통한 사업화 기회 발굴? 고객이 제일 신뢰
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 게임문화산업의 세계화
    원1IP 33,000원77,000원뮤웹 젠27,500원1IP 66,000원79,200원미르의 전설위메이드&액토즈27,500원1IP 27,500원27,500원레드문JC엔터테인먼트29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment ... 경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)2. 국내 문화컨텐츠 산업 현황국내시장 150억달러 (1.5%)5억달러국내시장 1,000억달러 ... 에 이르며 최고 동시접속자수 1만5000명 '제 6회 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 게임 대상' 특별상 수상 일본 최고 권위의 시상 제도. 한국 게임 최초로 수상 리니지가 일본 온라인 게임 ... 경제에서의 전략경영, 법문사(02) 보고서 HIT상품을 통해서 본 경제가치, 대구디지털산업진흥원 중소서비스업 해외투자 전략연구, 대외경제정책연구원 기업분석 (현대증권, 삼성증권
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [전략경영][경영전략][기업경영][전략경영사례][경영전략사례][야마토운수][플러스상호저축은행][한솔포렘]전략경영(경영전략) 개념, 다양한 전략경영(경영전략) 사례(야마토운수, 플러스상호저축은행, 한솔포렘)
    전략경영(경영전략)의 개념과 다양한 전략경영(경영전략) 사례(야마토운수, 플러스상호저축은행, 한솔포렘)Ⅰ. 개요Ⅱ. 전략경영의 개념Ⅲ. 다양한 기업의 경영전략 사례1. 야마토운수 ... 의 경영전략2. 플러스상호저축은행의 경영전략3. 한솔포렘의 지식경영참고문헌Ⅰ. 개요전략경영의 수행과정에 관하여 기존의 경영전략 교과서들은 여러 가지 내용들을 제시하고 있다. 주로 ... 미국 경영학자들에 의해 제시된 이 구성요소들은 학자에 따라 다소 차이가 있으나, 대체로 전략의 수립(formulation)과 실천(implementation)으로 대별하여 볼 수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 오리온 그룹
    1. 오리온그룹 소개1) 기업 개요오리온그룹은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리 ... 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열 분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되 ... ,000억 원대에 불과하던 외형이 2003년 기준으로 매출 1조 4-5천억원, 자산규모 1조 8천억원에 달하는 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 되었다.오리온그룹은 향후 제과 사업
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.18
  • A+ [서비스경영]아시아나항공
    는 것. 경영이념: 고객의 요구가 다양해지고 항공사간의 경쟁이 심화됨에 따라 고객을 만족 시키지 못하는 항공사는 생존할 수 없다는 이념. 경영철학: 고용증대를 통한 사회기여와 합리 ... 성에 기반하는 경영을 한다는 철학을 바탕으로 세계의 모든 고객을 대상으로 이들 고객의 만족을 통하여 성장과 고수익을 실현한다는 구체적인 경영실천 전략. 아시아나 21세기비전 ... 최신형 항공기로 중장거리 노선에 최적화 되어있으며 침대형 좌석 '프리미엄 비즈니스 클래스 시트'가 장착됨 15인치 개인모니터가 부착되어 최첨단 엔터테인먼트 시스템을 제공함-290명
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 마케팅용어 요약
    연구 개발, 시장 개척, 판매 경로, 판매원과 같은 마케팅 계획 또는 자원을 공동 활용하여, 각 기업이 개별적으로 얻을 수 없는 이익을 얻고 있다. 또한 경영 활동 전반의 부족 ... 이 생겨나면서 이들을 가리키는 용어로 등장하였다. 키덜트 들은 화려한 색상, 엔터테인먼트적 요소가 가미된 디자인, 유아적 감성이 들어 있는 제품을 좋아하므로 이에 초점을 맞춰서 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • T.G.I. FRiDAY’S 기업분석 및 마케팅전략
    이 즐거운 곳! 고객 환희를 창출하는 캐주얼 다이닝 이라는 캐치프레이즈 아래 고객의 기대 이상을 실현하는 고객의 최대 만족을 위한 최상의 서비스를 제공하는 것을 경영 철학으로 함. 언제나 ... 경향으로 인해 식사는 '먹는 것'이 아닌 '먹는 일'로 규정. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매. 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착.경쟁
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 카페베네 목차정리
    는 수업시간에 배운 내용을 바탕으로 카페베네가 펼치고 있는 마케팅 측면의 탁월성 및 효과를 분석해보고자 합니다.2. 기업소개1) 기업소개카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 ... 에서 매장 테이블까지 일원적인 관리 체계 하에서 소비자들에게 보다 신선한 제품을 공급하는 것으로 카페베네의 경영혁신 프로그램입니다.국내에 로스팅 공장도 준공함으로써 소비자들에게 보다
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.08
  • cgv cj 영화산업 stp 4p swot 극장시장 경쟁사분석 향후전략 극장
    에 진출한 배경1나. 기업 연혁2다. 경영 방침24. 시장 분석3가. 극장 시장 내31) 경쟁사 대비 시장 점유율32) 극장을 이루는 각종 요소들의 만족도33) 극장 편의시설 이용 ... 을 통한 디지털 영화개봉.2007년 11월 64번째 영화관 CGV 프라임 신도림 오픈.나. 경영 방침① Only One Service & Marketing- 고객을 위해 최초 ... 하면서 이 제도가 정착되었다. 이러한 멀티플렉스 간의 경쟁으로 고객들은 멀티플렉스를 단순히 영화만 보는 곳이 아니라 종합 엔터테인먼트 공간으로 서서히 인식하기 시작하였다. 멀티플렉스
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
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2025년 07월 10일 목요일
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- 작별인사 독후감