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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,521-4,540 / 6,668건

  • 플레이스테이션 한국진출사례
    “PlayStation2 한국진출 성공사례”경영학과 4267590 박동혁 영어영문학과 4370013 신관우 영어영문학과 4370365 우형구 미생물학과 4396710 서상훈 수학 ... 과 4396786 성낙길 경영학과 4430353 김주동 회계학과 4595572 김명희 행정학과 4595953 이은정Contents1. About SONY 1) About ... SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)SCEK세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation2비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 외식업체 웹사이트에 관한 이론적 고찰
    )Menu, 회사소식, 경영철학 등 마르쉐에 대해 고객들이 궁금해하는 모든 정보를 공개하는 열린 사이트를 지향하고 있는 마르쉐는 현재 웹사이트 프로그램의 제작, 개발 분만 아니라 인터넷 ... 자의 자연스러운 참여를 유도하고 우호적인 태도를 창출하기 위해 엔터테인먼트 요소인 게임을 광고에 활용하는 게임 배너, 사용자로 하여금 공감각적 메시지를 수용하게 해 광고효과를 극대
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 대구 제조업의 일반현황과 변화
    에서의 광고, 전문 인력양성 등 상당 규모의 투자가 수반되어야 하기 때문이며, 자사상표로의 수출 전환 후 일시적인 수출삼소의 어려움을 감수해야 하기 때문에 최고경영자의 장기적인 투자 ... 에서 인간과 공존 하면서 인간을 도와주거나 인간의 능력을 증대시키는 도구로 이용될 것이며, 특히 가사 도우미, 오락과 교육 기능을 가진 엔터테인먼트로봇(EntertainmentRobot
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 한식의 세계화.
    하고 대거 진출하기 시작하면서 부터이다. 이들은 새로운 경영기업과 생산시스템, 그리고 파격적인 서비스를 내세우며 기존의 외식산업시장을 선도하고 자극하였다. 이러한 현상은 외식산업을 하나 ... ②한국적 엔터테인먼트를 곁들여 관광문화상품으로 개발한국음식을 제대로 홍보하기 위해서는 음식에 관련된 다양한 속담이나 관용어, 이야기 등을 발굴하고 보급해야 한다. '놀부집'의 경우 가 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • [합격자소서] 2011년 상반기 CJ 시스템즈
    와 기술선도를 통해 모든 계열사의 경영 효율과 성과창출에 기여하는 기업계열사 글로벌 도약을 위한 IT지원체계를 마련한 CJ시스템즈뚜레쥬르,투섬플레이스,슈퍼스타K빕스 ( 식생활 )4대 ... 시설 운영- 자녀출산시 축하화환 발송, 워킹맘 대상 플렉서블 타임제 운영- 30대 그룹 첫 여성 CEO 엔터테인먼트 대표 김정아님※ 역량만큼 다양한 직무경험, 승진 등 자신의 커리어
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ엔터테인먼트 기업분석 및 전망
    CJ엔터테인먼트 기업분석 및 전망1. CJ 엔터테인먼트의 개요CJ 엔터테인먼트 주식회사는 1997년 7월 28일 주식회사 아이엠엠 컨설팅그룹으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 ... 으므로 안정험이 큼으로 경기 변화에 민감하게 수익이 형성되기 때문에 불안정한 재무구조로 경영을 한다면 이후에 회사의 존립자체에 문제가 있게 될 수 있다. 따라서 CJ엔터테인먼트의 이러한 낮 ... 등을 주요사업으로 영위하던 중, 2000년 4월 18일에 제일제당주식회사의 엔터테인먼트사업부를 현물 출자 받아 영화 제작, 상영 및 판매와 영화의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    인지는 다음과 같이 2단계를 걸쳐 결정하도록 하겠다.첫 번째, 진출방식을 결정하는 데 있어서는 크게 두 가지 요인, 즉 기업내부의 경영자원과 해당 진출국의 환경을 고려해야 한다 ... . 따라서, 우리는 NCsoft가 가지고 있는 경영자원과 핵심역량, 즉 이 기업이 갖고 있는 기술, 브랜드, 그리고 진출대상국과 관련된 국제화 경험 등에 대하여 알아보고 일본의 정치 ... 들에 대한 안목이 부족한 탓이다.지금까지 진출방식을 결정하는 데 앞서 크게 NCsoft의 경영자원 및 강점과 약점을 SWOT분석을 통해 알아보았다. 그 결과, 일본으로 진출함에 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅]메가박스 성공 마케팅 전략
    고 있다. 이는 세원(稅源) 노출을 우려하기 때문이라고 보는 견해가 있으며, 또한 경영정보가 고스란히 드러나는 것에 대해서도 불안감을 보여 경영투명화에 역행하는 게 아니냐는 지적 ... (복합장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.99년 6월 ... 의 사위로 2001년 9월 동양그룹에서 오리온 그룹으로 분리하여 그룹 전체의 경영전략을 관장하고있다.기업연혁19996월 동양제과㈜, 네덜란드 Morita Investment
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.19
  • CJ Media vs. On Media
    모은 채널을 바탕으로 2000년에 지주회사화하여 오늘날 온미디어가 되었으나, CJ는 IMF 시기에는 확장 경영을 하지 않다가 2000년부터 푸드채널(현 올리브 네트워크), XTM ... .net장르엔터테인먼트설립1993.09Young Taget 채널 선호도 1위이며, 국내 음악 채널중 점유율 60%이상을 자랑한다. Mnet은 최신가요 인기가요와 뮤직비디오, 가요 ... 차트쇼와 트랜드/연예뉴스, 버라이어티, 리얼리티 프로그램등 다체로운 엔터테인먼트 프로그램으로 젊은 층의 전폭적인 지지를 얻고 있다.ch.CGV장르영화설립2002.07최신한국영화
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • [경영]삼성과 소니의 엇갈린 희비 - 삼성과 소니의 전략비교
    분기에도 사상 최고의 기록을 경신하며 세계의 부러움을 샀다. 반면 소니는 최고경영자가 최악의 경영인으로 선정되는 수모를 당했다. 더군다나 소니는 지난해 삼성전자와 LCD사업 합작 ... 앞서 가는 기술, 소니 제품에서만 느낄 수 있는 가장 큰 만족이다.(2) 기업문화·소니의 7 s’S1) 공유가치(Superordinate goal) - 인간존중 함께하는 경영2 ... (Staff)- 사원선발시 학벌과 성적무시6) 기술(Skill)- 앞서가는 기술, 독자적인 우수성강조7) 경영 스타일(Style)- 민주적경영, 자율경영(3) 경영체제『신·구 경제
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • (GE)성공한 기업사례에 대한 조사
    들이 전세계의 고객들에게 서비스를 제공하는 재보험 회사로서 충분한 재정과 안정된 역사를 가지고 있다.⑪ 방송 및 엔터테인먼트(NBC Universal)2004년 5월 세계 제1 ... 의 TV network 회사인 GE의 NBC와 Universal의 합병에 따라 탄생한 NBC Universal의 다양한 방송 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 국내에 공급하는 것은 물론, 국내 ... 들은 GE가 너무 많은 업종에 관여하고 사업체들이 전 세계적으로 복잡하게 분산되어 있어 그 경영방식을 이해하기가 매우 난해하다고 토로한다. 그러나 경영진들은 GE를 움직이는 두
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • [마케팅]빈폴 마케팅 분석
    -마케팅 원론-국내 최고에서 세계 최고로 힘차게 도약하는 빈폴담당 교수님 : 성 민 교수님8조경영학과 : 류 진아경영학과 : 유 연정경영학과 : 이 아름경영학과 : 정 재현경영 ... 하였고, 1965년 국제양모사무국(IWS)으로부터 한국 최초로 울마크 사용권을 획득하였다. 1975년 기업공개를 통해 증권거래소에 주식을 상장하고, 품질경영대상을 수상하였다. 1992년 9월 ... 과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 다양화 등의 트렌드는 이런 캐주얼라이징 시장 확대에 큰 몫
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • [호텔경영]호텔 새로운 컨텐츠 창출(뮤지컬접목)
    ..PAGE:1호텔 새로운 컨텐츠 창출- 뮤지컬을 호텔 안으로.호텔관광경영학부04135043김 혜 린..PAGE:2◆ Contents ◆Ⅰ. 뮤지컬 현황ⅰ) 뮤지컬 전반적 현황 ... 이 있다. 뮤지컬 전용극장 또한,처음 큰 투자를 해놓으면, 뮤지컬 기획사들에게 임대를하여 계속 이익을 창출할 수 있다.호텔은 휴식을 취하거나, 여가를 즐기는 엔터테인먼트 분야이고 ... , 뮤지컬도 여가를 즐기는 엔터테인먼트이다.그 가치성이 주는 큰 만족감으로 비싼 비용을 지불할 수있는 수요층을 가진다는 것이다. 호텔은 비용적인 면이 크지만, 호텔에서 누릴 수 있는 많
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.05
  • [고객경영]메가박스의 고객만족 사례분석-설문첨부(A+레포트)
    환경분석2-3.메가박스 고객만족경영3.메가박스 고객만족 분석사례3-1.메가박스 고객만족 조사를 위한 설문사항3-2.고객만족 분석 과정 및 결과 도출3-3.고객 불만족 해결방안Ⅲ ... 관부매출 성장이 이루어짐으로 인해 한국 영화 자체의 비약적 성장을 가져왔다. 즉, 복합상영관의 등장은 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경거리에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화 ... 었다고 보여진다.기업소개-오리온 그룹오리온그룹(회장: 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.26
  • 애경산업 합격 자기소개서 (자소서)
    스러우면서도 파급효과가 큰 입소문 마케팅을 효율적으로 해야 합니다. 셋째, 감성과 엔터테인먼트가 결합된 상품이 큰호응을 얻고 있습니다.위에서 살펴본 3가지 요인들을 충족시키기 위해 제 ... 기 때문에 제가 적합한 인재가 될 수 있다고 생각합니다.둘째, 저는 다양한 공모전 도전에 따른 성공과 실패의 경험을 가지고 있습니다.경영대 마케팅 실무 수업에서 실제로 신상품을 3
    자기소개서 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.23 | 수정일 2022.09.16
  • [조직구조 경영학] 제일제당의 기업분석
    CJ기업의 조직 분석 (조직 구조론)경상학부 경영학과CJ환경 분석* CJ의 기본 환경 CJ는 고객과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 ... 이라는 분야에 진출, 6년 연속 흑자를 기록하고 있는 CJ홈쇼핑을 인수하면서 CJ GLS의 물류 사업과의 강력한 시너지를 창출할 수 있게 되었습니다. * 엔터테인먼트 미디어 CJ ... 는 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격적인 엔터테인먼트 미디어 사업에 진출하게 되었습니다. 21세기 생활 문화기업으로 나가는 CJ에 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.12
  • 디즈니의 기업문화
    WALT DISNEY- 목차 -Ⅰ. DISNEY 소개Ⅱ. DISNEY 경영철학Ⅲ. DISNEY의 7S모형Ⅳ. 시사점 및 문제점참고문헌Ⅰ. DISNEY 소개1. 회사소개Ⅰ ... 경쟁사 : 타임워너, 20세기 폭스사 만화,영화 업계 1위 세계 엔터테인먼트, 미디어 업계 2위 2006 Global기업 180위1932년1955년1966년2005년디즈니사 ... 방송사업Ⅰ. DISNEY 소개4. 사업분야Ⅱ. DISNEY 경영철학상상공학3. 자신의 믿음 (탁월함) 대로살아라.꿈 휴양소공쑈2.하나를 위한 전부 전부를 위한 하나1. 모든 사람
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 유비쿼터스 도시 (U-City)프레젠테이션
    파급효과3. U-산업·경영의 파급효과 기존의 CRM (Customer Relationship Management)의 기능 확장 상황인식이 가능하고 접근가능성이 확대된 새로운 서비스 ... , 전자상거래, 텔레/의약품, 상호작용하는 엔터테인먼트 환경 구축 주위의 집들을 네트워크화 시켜 서로 친분을 나눌 수 있게 하며, 광대역 기술을 통해 일반 전화선을 통해서는 받
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • iVillage 사례분석
    iVillage사례 분석 보고서제출 과목: 경영 정보론담당 교수: 정경수 교수님제출 일자: 05.06.01제출자 :iVillage 는 여성의 네트워크 - 즉 여성을 위해 고안 ... 건강/휘트니스98.2 백만남성98.0 백만컴퓨터157.8 백만자동차126.3 백만음악/엔터테인먼트85.0 백만요리64.7 백만어린이44.7 백만여행43.1 백만위의 표는 부수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 디즈니랜드 - 국제마케팅 사례분석
    D I s n e y 해외진출0412074 경영학부 박민선I. 서론월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 디즈니가 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초 ... 들에게는 환국내에서의 성공에 힘입은 해외시장에서의 새로운 가능성 타진 등 다양하다.종합 엔터테인먼트 그룹으로서 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자하고 있 ... 다. 일본에서의 성공으로 과잉투자를 한 유로 디즈니는 개장 후 경영 성과가 좋지 않아 큰 손실을 입었지만, 그 후에 여러 가지 개선을 통해 디즈니랜드 파리로 다시 태어나 인기를 누리고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
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