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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,601-4,620 / 6,668건

  • [경영실무전략] CJ Entertainment(현 CJ E&M)의 수직적 통합
    적으로 경영환경 변화에 변동성이 적은 안정 적인 수익과 매출구조를 갖고 있는 데 반해, 플레너스 엔터테인먼트는 투자, 배급한 영화의 흥행여부에 큰 영향을 받는, 레버리지가 큰 매출구조를 갖고 있다. ... 컨텐츠 성장에 주력한다.CJ Entertainment는 영화산업에서 수직적 통합을 성공적으로 진행하면서 안정된 수 익기반을 확보하고 현재는 종합 미디어 엔터테인먼트 기업으로 방향 ... 을 모색하고 있 다. CJ Entertainment가 미디어와 유통채널을 중심으로 거대 미디어 엔터테인먼트 로 장기적 성장을 추구하고 있다.3. 경쟁자인 플레너스 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2004.12.23 | 수정일 2024.01.26
  • [경영전략] NHN 속살 뒤집어보기. 네이버의 성공적인 경영전략 및 성공요인과 위험요소
    . NHN의 경영전략1. 네이버의 전략 실행1) 제품 (Product)2) 고객 (Client)3) 운영 (Management)① 네이버 이용자를 위한 서비스 혁신적 검색 서비스 ... 1위 (한국능률협회컨설팅)2000. 12 인터넷 대상 포털 부문 대상 수상 (조선일보)2001. 06 인터넷 그랑프리 엔터테인먼트 부문 수상 (신산업경영원)2002. 05 한국 ... . 10 '한국을 빛낸 CEO' 인재경영부문 수상 (한국경제, 서울대학교산학협력단)2005. 11 한국 IR 대상 수상 (한국 IR협의회)2005. 12 'IMI 경영대상' 사회공헌부문
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.03.25
  • 유비쿼터스
    하고, 새로운 경영기법도 등장하는 추세이다.◆ 유비쿼터스 사회유비쿼터스 사회는 전자공간과 물리공간이 기존의 IT와 유비쿼터스 IT를 통해 융합되어모든 사물이 지능화?정보화?네트워크 ... 다. 특히 영상과 음성서비스에 방송과 통신이 융합되는 방향으로 발전한다. 또한 가정용 로봇과 엔터테인먼트 로봇 등을 중심의 로봇시장이 확대 될 것이다. 미래 산업은 DVD플레이어, 인 ... 도 공짜 디지털 콘텐츠가 사이버 공간을 떠다닌다. 게다가 기술발달로 디지털 엔터테인먼트의 질은 점점 더 좋아지고 있다. 한 마디로 불황기의 소비자들을 집 안에 붙잡아둘 만한 이유
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.25
  • NC소프트의 중국진출
    – NC-Shina 경영진 경질Issue리니지1의 중국진출 실패 원인각종 규제, 해킹, 불법서버 운영 등의 중국시장 자체적 왜곡비즈니스 환경에 대한 분석 미흡리니지 2003년 시장 ... 업체인 Shina와 조인트 벤처 계약 체결  NC-Shina 합작법인 설립 Lineage 1, 2 서비스 중 Lineage3 개발 중But문화 경영 허가제도현지인의 성향 인식 ... – 정기적인 콘서트 개최 또는 복합 엔터테인먼트 공간 제공온-오프라인 커뮤니티 형성을 위한 메가 사이트 창출TO-BENC Soft = TrustStrategy – s
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    억원으로 이 가운데 로열티로만 160억원을 벌어들였다. 새로운 가치산업적 아이콘으로 떠오른 캐릭터 기업들 중 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다.2.기업소개(1 ... -모바일 Wireless -온라인 엔터테인먼트 -테마파크 -머천다이징 브랜드 라이센싱 -프랜차이즈 개발1990년 말뿌까의 이미지 설정 작업2002년 1월Vooz 홈페이지에 뿌까
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [국제경영]SM Entertainment의 중국 진출 성공요인과 과제
    최초로 KOSDAQ에 등록된 국내 최고의 엔터테인먼트 회사라고 할 수 있다. 1995년 설립초기에는 TV 프로그램 제작물을 공중파 방송 및 케이블 방송에 납품하는 외주 프로그램제작 ... 으로 25% 이상의 감소가 추정되는 최악의 불경기 국면을 맞이하였다. 04년 4000억 시장이던 음반시장은 05년 2500억 대로 주저앉았다. SM의 경영이념과 비전에서 보듯이 SM
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [경영정보]모바일비지니스에 대해서...
    경영정보학개론MOBILE BUSINESS목 차비즈니스 패러다임의 변화 모바일 비즈니스의 개념 모바일 비즈니스의 특징 모바일 비즈니스의 이점 모바일 비즈니스의 시장환경 모바일 ... 비즈니스의 유형 모바일 비즈니스의 실례 모바일 비즈니스의 문제점 모바일 비즈니스의 활성화 방안경영정보학개론모바일 비즈니스란 무엇인가?MOBILE BUSINESS1. 비즈니스 패러다임 ... -비즈니스와 무선 인터넷을 결합한 것으로 무선 단말기를 통해 이루어지는 상거래 및 기업의 부가가치 창출 활동경영정보학개론모바일 비즈니스의 특징과 이점MOBILE BUSINESS3
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.21
  • 한류의 역사
    베트남 온라인게임시장의 대부분은 한국 온라인게임이 차지 . 한국 온라인게임은 또 다른 한류열풍의 주역으로 거듭나고 있음 . 2007 년에는 한국의 예당 엔터테인먼트의 ‘ 오디션 ... 을 가능 2 . 기술 및 경영상의 효율성을 더욱 높임으로써 한국 문 화상품의 국제경쟁력을 더욱 제고할 수 있음 3) 동남아 동남아의 드라마 수출단가 - 현재 1 회당 1500 달러
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30 | 수정일 2019.04.11
  • [서비스마케팅] 현대카드 성공 사례 (7P. STP. 발표용)
    Risk 관리 실패경쟁사 긴축경영세계 초일류 금융회사로의 도약Ⅲ. STP타겟 별 상품LifestyleNormalWealthyFemale라이프스타일과 성별 그리고 소득수준에 따른 ... 한 TV CF 엔터테인먼트의 스폰서쉽을 통한 문화마케팅Ⅳ. 7P MixPromotion세계 초일류 금융회사로의 도약Ⅳ. 7P MixProcess / Mass Service고객 접점형태
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 소니사의 경영전략
    고별 영업수익 9.4% SCE 의 플레이 스테이션 1,2게임전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리정보통신분야전자제품4. 현 경영상태 경영 목표 : 종합 엔터테인먼트 ... 에도 해고 지양모리타의 8가지 경영 원칙 1. 세계 어디서나 통하는 기본 원칙으로 승부하라. 2. 국제적인 기업이 되려면 철저한 현지화를 추구하라. 3. 학력은 소용없다. 실력 있는 사원 ... . 8. 소비자에게 최고의 서비스를 제공하라.본 론 소니의 경영 전략 들어가며 – 설립 초기 공격적인 해외 시장 공략세계 시장에서 명성을 얻은 후 일본으로 돌아간다.시장 환경- 히다치
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    < 디지털 미디어 입문 >디지털 미디어(일상에서의)경영학과 2003000000 이 X X2003000000 김 X X2003000000 안 X X- 목 차 -서론본론1. 생활 속 ... , 고화질 방송을 제공휴대인터넷(Portable Internet) : 사용자가 이동환경에서 고속으로 인터넷에 접속하여 필요한 정보나 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하는 통신 서비스 ... 엔터테인먼트 산업에서 모티즌의 파워는 상상 그 이상이다. 각종 문화상품이 본격적으로 대중에게 공개되기 전에 모티즌에게 미리 선보임으로써 그 가능성을 사전에 점쳐 보거나 그들의 입소문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    는 넥슨의 경영성적표는 코스닥시장을 주도하는 다음 NHN 네오위즈 옥션 등 인터넷 4인방이 부럽지 않다. 지난 94년 출발한 넥슨은 `바람의 나라`를 개발한 96년 매출 7.6억원, 순 ... (2006-8-27)“글로벌 엔터테인먼트 그룹으로 비상하는 원년!”넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • G마켓의 인터넷마케팅 사례연구
    ◈ 목 차1. 기업개요1.1. 기업소개1.2. 경영이념1.3. 연혁 및 수상1.4. 성과차트2. 사업환경분석2.1. 7C분석2.2. 4P분석2.3. SWOT분석2.4. STP분석 ... 최고의 전자 상거래 업체로 선정되는 영예를 얻게 되었다. G마켓은 이에 만족하지 않고, G마켓의 경영이념인 4G를 실현하고, 서비스와 기술개발을 위한 지속적인 투자와 노력을 통해 ... 것이다.1.1.2. 함께 나누는 쇼핑세상, 모두가 행복한 쇼핑세상G마켓은 투명경영, 윤리경영을 바탕으로 모든 이해 관계자들에게 더 큰 만족을 드리기 위해 최선을 다하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.12
  • 아시아나 항공 서비스 운영관리
    개선 노력4. 서비스 유지 및 관리5. 조원 소개 및 Q A아시아나 소개 아시아나 경영 철학 아시아나 수상내역 아시아나 취항 노선아시아나 기업소개11. 아시아나 소개CHAPTER ... 22개 노선(화물)2. 아시아나 경영철학CHAPTER 1기업철학고객이 원하는 시간과 장소에 가장 안전하고 빠르고 쾌적하게 모시는 것경영이념최고의 안전과 서비스를 통한 고객만족경영철학 ... 고용증대를 통한 사회기여와 합리성에 기반한 경영아시아나 항공3. 아시아나 수상내역CHAPTER 12007 미국BT 잡지사 최고 기내 승무원 및 서비스상 수상 3년 연속 미국 GT
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 옥션의 성공요인
    / 중소기업/ 영세상인/ 일반 개인 등)- 1위업체의 절대적 시장지배 (선순환 및 수확체증의 법칙/ 눈덩이효과)- 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소? 옥션 e-비즈니스모델의 장점- 시간 ... 의 단점- 쇼핑몰 운영 관리자의 경영관리 부족- 원하는 상품의 탐색이 어렵다- 제품의 표준화에 문제.- 대금지불 방식의 안정화에 대한 방안.- 효율적인 배달체계의 구축필요. (요즘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • [마케팅]삼성전자 애니콜(Anycall)의 마케팅전략과 성공요인분석
    1993년부터는 양적인 성장을 지양하고 질적인 성장을 추구하는 신 경영을 실천하여 90년대 말부터 수익의 급격한 상승 기조를유지하였다. 2006년 삼성의 브랜드 가치는 162억 ... 에 공헌’ 하기 위해 ‘인재제일, 최고지향, 변화선도, 정도경영, 상생추구’ 를 모든 삼성인이 공유하고 지켜야 할 핵심가치(Samsung Values)로 삼고 있다. 삼성 핵심가치 ... 다.(1) 삼성의 가치체계1) 경영이념삼성은 '인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출'하고, 궁극적으로 '인류사회에 공헌'하기 위해 이 세상에 존재한다.삼성은 이러한 기업
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 3D 그래픽스 기술에 대한 환경, 제품, 시장, 기술 분석과 로드맵 전개
    기술경영프로젝트3D 그래픽스 기술: ATI를 중심으로소속:교수님:과목명:제출일:팀장:학번 과 이름:제 1 장 서론1제1절 기술 개요11. 개념 및 특성12. 응용분야 및 파급효과 ... 핵심요소기술 선정48제4절 기술수준 분석50제5절 R&D목표 설정54제 6 장 로드맵 전개 및 경영자원확보 계획55제1절 시장/제품/기술 로드맵551. 로드맵 전개 프로세스552 ... 3D기술도 강화되고 있고 이는 새로운 3D기술 관련 시장으로 부각되고 있다.? 지속적인 게이머들의 수요컴퓨터의 엔터테인먼트 분야중 하나인 게임시장은 크고 거대하며 언제나 성장해왔
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [21세기 롱테일 경제학 이론, 현실과 전망] 21세기 기업과 롱테일 경영의 성공전략
    . 조지워싱턴대학에서 물리학을 전공하고 UC버클리 대학에서 양자역학과 과학저널리즘을 공부한 후, 로스알라모스국립연구소에서 연구원으로 일했다. 그 후 에서 미국 및 아시아 경제경영편집자 ... %에 달한마이스페이스의 경영 사례를 살펴보면 다음과 같다.첫째, 2006년, 인터넷 업계에서 유튜브만큼 화제의 대상이 된 기업은 없다. 동영상 UCC의 대명사, 유튜브(YouTube ... ,000만 명, 1일 페이지뷰가 1억 회에 이르는 유튜브의 성장전략과 핵심 경영철학은 롱테일 법칙에 있다고 해도 과언은 아니다.둘째, 소셜 네트워킹 사이트의 강자, 마이스테이스
    리포트 | 12페이지 | 1,300원 | 등록일 2008.10.31
  • CJ
    목 차Ⅰ. 기업선정과정 Ⅱ. CJ 그룹소개 1. vision / mission 2. 경영방침 3. CJ 인재육성 4. CJ CI 5. 회사연혁 6. 사업소개 7. 기업재무제표Ⅲ ... 으로 거듭남 1993년 ~ 삼성 그룹으로부터 독립 분리하며 관련 분야로 사업 확장을 가속화 식품 서비스사업과 해외생산법인을 설립하고 엔터테인먼트 사업에 새롭게 진출 m.net, 푸드 ... 다각화는 고객과 함께 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 생활 문화 기업이라는 경영 방침을 밑바탕에 둠Ⅱ. CJ 그룹소개CJ vision : 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    - 9월 길드워 아이 오브 더 노스 상용 서비스 개시- 11월 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결리처드 개리엇의 타블라라사,북미 / 유럽 정식 서비스 개시리니지 4년 ... 의집 봉사활동④ 게임 가족 헌혈 릴레이⑤ 수해 현장 수재민 돕기⑥ IT 봉사단⑦ 태안 기름 유출 지역 방제작업5. NCsoft 경영전략NC는 온라인게임 분야에 지속적인 연구개발 및
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
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2025년 07월 11일 금요일
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