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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,501-4,520 / 6,668건

  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    문화 창출.미국에서 매년 400개가 넘는 기업에 혁신적이고 실험적인 ‘팀빌딩(team-building)’프로그램을 소개하는 국제적인 경영 컨설팅 회사 의 창업자이자 사장. 기업 ... 하면엔터테인먼트 산업과 OSMU(One-Source-Multi-Use)∙ 재미, 문화 사업의 매력 : OSMUex. ‘매트릭스’는 영화산업에 한정되지 않는다.∙ 하지만 지나치게 노출
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • [조직행동론] CJ의 조직문화
    목 차Ⅰ. CJ그룹 소개1. 연혁2. 비젼 및 경영방침Ⅱ. CJ그룹 CEO 소개1. 이재현 회장2. 손경식 회장Ⅲ. CJ그룹의 기업 조직구조1. 사업부 구성 체계2. 사업부별 ... 사업 시작1992.06 생활화학 연구소 개소1994.05 단체급식 사업진출1995.02 SKG 공동설립 본격적인 엔터테인먼트 사업 진출▷ 생활문화그룹 출범1996.05 제일제당 ... CGV 'CJ CGV'로 사명 변경2. 비전 및 경영방침▷ Vision 및 mission- 건강, 즐거움, 관리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업- Only One 정신으로 제일 좋
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • IP TV서비스 마케팅분석 발표ppt
    제도 급여 : 경영성과와 평가등급에 연동되는 성과주의 연봉제 (동종업계 상위 수준) 제수당 : 가족수당, 정보통신수당 및 법정수당 특별상여금 : 경영성과에 의한 성과배분 성격 ... 금액을 포함해 2012년까지 9천196억원을 투자할 계획 LG데이콤은 기본형(9천원)과 고급형(1만5천원), VOD 상품을 구상하고 있음 LG데이콤은 태원엔터테인먼트 등의 대형 영화
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • HP의 성공요인및 시사점
    포토그래피7.디지털 엔터테인먼트 8.스토리지9.서버 10.옵션, 소모품 & 보조 장치11.네트워킹 12.소프트웨어 제품Ⅱ. 추진 계획 / 비전 / 목표1. 추진 계획1) HP ... 하고 경영문화 교류와 기술교육지원을 강화하고, 동국제강의 각종 사업과 IT와의 다양한 융합을 시도해 신사업을 공동으로 개발할 계획이다.3) 한국 HP 경제청 미래도시 조성 추진한국 ... 쉽"이란 경영과 투자가 이루어지는 전 세계 모든 지역의 환경, 윤리, 노동, 기본권에 대한 기준과 가치를 준수하면서 비즈니스를 수행하기 위해 노력하는 기업의 굳은 약속이다.HP
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.26
  • CGV 경영전략 분석
    과 목 : 세계화와 국제무역 팀 명 : A조 팀 원 : 지도교수 :CGV 경영전략 분석 세계화와 국제무역멀티플렉스 경영전략개 요 CGV 소개 3. CGV 경영전략 4. 경쟁사 ... 경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 차멀티플렉스 경영전략■ 연구목적 및 연구과제멀티플렉스(복합상영관)의 대표적 기업인 CGV에 대한 경영전략을 분석하고 경쟁사와의 관계를 종합 ... 화 전략은 무엇인가? ▶ 향후 전망과 문제점은 무엇인가?멀티플렉스 경영전략개 요 CGV 소개 3. CGV 경영전략 4. 경쟁사 경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 차멀티플렉스 경영
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 용산역과 용산역 아이파크몰 탐방과 향후전망
    비사진으로만 배우던 몰을 방문해보니 과연 쇼핑과 여가를 함께 즐기는 몰링을 실현할 수 있는 장소였다. 백화점, 대형마트, 영화관, 전자전문점, 식당가, 엔터테인먼트, 문화공간 ... , 의료보험 서비스와 같이 국가에서 운영하던 기업, 사업 따위를 민간인이 경영하게 하는 것을 이른다. 이러한 민영화 흐름의 한 줄기가 민자역사 개발이라는 사실을 알게 되었을 때 나
    리포트 | 95페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 천호식품의 펀마케팅 사례연구
    의 기분과 감정에 영향을 미치는 감성적인 자극을 통해 브랜드와 유대관계를 강화하는 감성마케팅이 떠오르고 있다. 특히 엔터테인먼트 기능이 강화된 디지털 기기, 만화 캐릭터를 담은 일러스트 ... 비용이 2000만원밖에 들지 않았는데 정말로 남는 장사를 한 셈”이라고 말했다. 기업경영자로서의 김영식이 지금까지 탄탄대로만 걸은 것은 아니다. 한때의 성공으로 무리하게 사업을 벌이
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 신라호텔 경쟁자분석과 향후전망
    데이터베이스화가 되지 않았다. 또 임원 및 관리자들의 의사결정을 도울 수 있는 효율적인 시스템이 없었다. 따라서 경영지원, 영업, 마케팅부문의 통합 DB를 구축해 호텔 전반의 실무분석 ... 업무를 지원하고, 임원 및 관리자 대상의 경영자정보를 구축하게 되었다.”* 시스템 구축 후 도입 효과: “우선 눈에 띄는 효과는 시스템구축 이전 3~4일 이상 소요되던 작업 ... 들이 2~3분이면 가능해졌다는 것이다. 그러나 무엇보다도 중요한 것은 다차원적인 분석을 누구나 손쉽게 실시간으로 실행할 수 있다는 것과 경영진을 비롯한 의사결정자들에게 신속하고 정확
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 서비스 성공사례-아시아나
    승객 대상 뷰티서비스이다. ‘The Charming Service`라는 이름의 기내 뷰티서비스는 경영 방침인 `대혁신 2006` 중 서비스 혁신의 일환으로 LA, 런던 ... 취지로 특 1급 호텔에서 서비스를 받아보게 하고 있다.?엔터테인먼트 요소 : 승무원이 1년을 근무하면 WORKSHOP 명목으로 직원들을 휴양지로 데려가 재충전의 시간을 마련
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • KTF의 성공적 마케팅 전략
    IT100대 기업” 이동통신분야 1위 선정(Business Week) 2002.11 2002년 고객만족경영대상 '대상' 수상 (KMAC) 2003.3 KTF- KTICOM 합병 ... 2003.7 KTF '굿타임 경영' 선포 2003.9 굿타임페스티벌 시작, 굿타임TF팀 발족 2003.11 2003년 대한민국고객만족경영 2년 연속'대상' 수상 (KMAC) 2004 ... 도 하였다. 산고 끝에 'Have a good time'을 슬로건으로 정한 KTF는 굿타임 경영을 홍보하는 대대적인 광고를 전개하였다. 눈웃음으로 마냥 행복하다고 말하는 아기. TV
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 소비자 코드를 제대로 읽어라( Myth of Excellence) ppt
    U.S. LLC 출판년도: 2001년 역서 제목:소비자 코드를 제대로 읽어라 역자: 김세중 출판사:뜨인돌 출판년도: 2001년 저자소개 프레드 크로포드 세계적인 경영 컨설팅 및 ... 편리함과 안락함을 추구하고자 한다엔터테인먼트적인 체험보다 존중을 받으며 독특한 제품이나 서비스를 제공받기를 원한다현대 소비자는 상황에 따라 다양한 행동양상을 보인다소비자의 적합 ... (거도록 한다 1. 많은 소비자 대상 조사 실시 3. 기존 고객 외 다른 소비자(자회사 고객이거나 타회사 고객 모두) 조사 실시 회사 경영진, 본사 직원, 현장 직원 설문 조사 정보
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.19
  • [에버랜드] 서비스마케팅 성공사례 (7P,SWOT,STP,경쟁사분석~)
    화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트 ... 의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속1위(1996~2000)라는 위업 ... 세계국가와 사회에 대한 책임과 의무1. 건전한 기업활동- 회사는 모든 경영활동에 있어 안전을 최우선으로 하며, 환경보존과 위생관리를 철저히 한다.- 회사는 사업활동을 영위하는 모든
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [에버랜드]서비스마케팅 성공사례(ppt)
    랜드 고객만족도 조사와 관련된 검토 후에 고객만족 경영을 위해 실천해야 할 8가지 과제를 제시하고 실천하기 위해 노력하고 있다.서비스 사례 및 고객만족 서비스 유형에버랜드의 고객 ... 서비스 사람관리국제화디지털 경영에버랜드의 성공요인- 내부 서비스 마케팅(내부고객만족)에버랜드 종업원 시상제도OA 자격 취득 어학등급 취득 시 시상매달 경영실적 초과달성 및 우수 사업 ... 부문 선정 시상경영 실적 우수부서 시상불시에 이루어지는 전화친절도 평가를 통해 우수부서에게 시상전화 응대 우수상고객의 입장에서 평가하는 미스테리 쇼핑에서 높은 점수를 얻은 팀
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 놀이가 마케팅 소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)
    로 지내다 2001년 가을 국내 대학원에 처음으로 최고엔터테인먼트과정을 만들었다. 대부분의 최고경영자 과정에서 리더십이나 경영학을 가르쳤다면 그는 재미있고 신나는 일들이 무엇인지 연구 ... 유쾌한 놀이가 창의력 마케팅 습관 웃음소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)1. 놀이는 무한한 창조의 원동력지금은 근육과 기계 ... . 문화심리학자들은 그것을 이미 존재하는 사물의 정보를 재배치해 낯설고 새롭게 보이도록 만드는 일이라고 설명한다. 그렇다면 창의적인 능력은 어떻게 생겨나는 걸까. 경영학자들은 그것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 이동통신사 ktf show 광고분석
    목 차1. 서 론 p21) 주제선정 동기2) 발표목적 및 취지2. 기업소개 p21) 회사개요2) 경영목표3) 회사비전4) 경영방침3. 기업상황 p41) 전체시장 규모2) 제품특징 ... 된다. ‘SHOW’ 는 경영진이 보기에는 ‘가볍다’, ‘이상하다’ 는 느낌이었다고 한다. 하지만 브랜드 전문가가 경영진에게 “40대에게 이상하면 20대에게 맞는다.”라고 해서 ‘SHOW ... 하게 된다.KTF는 브랜드 네이밍에 있어서도 이러한 크리에티브 개념을 도입하여 보다 차별적인 포지셔닝을 하게 된다. 브랜드 네임인 ‘SHOW’는 즐겁고 신나는 엔터테인먼트의 감성
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.14
  • GE의 국내 투자 사례 연구 보고
    GE의 국내 투자 사례 연구 보고목 차▲GE의 역사 및 소개▲GE Korea▲GE의 현황▲GE의 성공요인▲향후 경영전략▲출 처▲ GE의 역사 및 소개세계적으로 신망받는 기업중 ... 권의 초대형 기업이 되었다.그러나 관료주의, 방대해진 조직문화로 인해 생산성 증가율이 둔화되고 있었고, 1981년 45살의 젊은 잭 웰치가 최고경영자(CEO)에 오르면서 GE는 사업영역 ... 확장과 경영혁신에서 많은 선례를 만들게 된다.잭 웰치 전 GE회장은 적극적인 경영 재구축을 단행하여, 시장에서 1위 또는 2위가 아닌 사업부는 폐쇄하거나 매각한다. 그 결과 100
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.19 | 수정일 2022.03.06
  • [국제경영전략론] 소니의 국제경영전략=>합작투자사례와 비전을 중심으로
    SONY의 국제경영전략Team : 2조 Member- 해외직접투자(사례)와 소니의 비전 중심으로목 차서론 1. About SONY 본론 1.소니의 해외직접투자 1.1. 해외직접 ... +출처: www.sony.co.kr출처: 소니 자서전. 소니 홍보센터경영방침가치창조 경영창업 당시부터 “ 다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다. “현지 ... 화 전략각국 소비자를 만족시키는 독특한 제품개발과 서비스 바로 반세기만에 소니가 세계적인 전자기업으로 만든 원천글로벌한 기술 경영해외 관리활동에 하향적 접근방식 도입  전 세계시장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.19
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립 10주년을 앞두고 넥슨 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더가 출시되기 전 국내 ... 구도 속에서 점점 수익 창출이 힘들어지면서 해외 블루오션 시장 개척에 나선다.?SM엔터테인먼트- 불모지나 다름없던 중국 엔터테인먼트 시장에 한류의 불을 지핌과 동시에 엄청난 성공 ... ) 전략이 경영의 기본원칙인 Plan-Do-See의 순환과정에서적용 될 수 있는 방안경영자들의 고민을 해결하기 위해 리엔지니어링, 리스트럭처링, 6시그마, 지식경영 등의 경영 혁신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • [경영]PMC프러덕션(난타)
    이장을 통해 해외 진출 토대 마련- 국내에서의 무대 경험을 토대로 해외 공연시장 세분화공연시장 분류▼순수연극 (번역극, 창작극)뮤지컬 (국내 제작)뮤지컬 (해외 제작)엔터테인먼트 ... (Show Biz)비언어극 (Non- verbal)음악국악오페라비언어극을 이용한 엔터테인먼트 시장 진입▼한국 최초의 비언어극 시장 진출 고속 성장(26%)의 공연 시장 ... )를 가미한 엔터테인먼트 시장 진입- 세계인의 보편적인 정서를 위해 세계적 Show Doctor 초빙하여 작품 보완2) Brand 전략▷ 난타(NANTA) ⇒ 한자권 국가 (한국, 일본
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 샤프 전자사전 분석 및 마케팅 전략 방안
    전략의 좋은 예시가 될것으로 보고 이를 채택하게 되었다.(3) 휴대용 멀티기기 발전에 따른 시장 경쟁전사사전 시장을 크게 분류하면 순수사전과 엔터테인먼트 시장이 70%를 차지 ... 으로 하는 엔터테인먼트 시장, 그리고 인터넷 수능강의를 지원하는 시장으로 분류할 수 있다. PMP가 3년전 시장에서 고전하면서 탈출구를 찾은 것이 교육시장이다. 즉 인터넷 수능강의 ... 는 only one 제품을 만들기 위해 노력하고 있다③ 친환경 경영환경 친화적인 제품을 만들기 위해 모든 핵심역량을 집중하고 있다.◆ 6단계 환경 활동샤프는 3G-1R전략을 기반
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
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2025년 07월 12일 토요일
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