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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,301-4,320 / 6,668건

  • 복합기능센터와 건물의 전면공간활용
    형태가 공존 문화ㆍ엔터테인먼트 공간 : 이벤트파크, CGV, 문화센터, e스포츠 경기장, 소빅스문고 등과 전문식당가 유동인구 : 평일 22만명,주말 40만명 전국 192만 자영업소 ... 연구)*아이파크몰( I Park mall)Malling이란? 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑뿐 아니라 엔터테인먼트, 문화 체험 등 다양한 여가 활동을 즐기는 소비 행위 향후 One-s ... /varchitecture.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1348 예술과 경영 - 퐁피두 센터 건립 프로젝트의 배경과 컨셉에 관한 연구
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.06
  • UEC(Urban Entertainment Center) 부동산 개발에 따른 마케팅 전략 -영등포 ‘타임스퀘어’를 중심으로-
    ) : 소비자의 인식 체계 속에 경쟁 관점-즉, 경쟁적 편익을 고려하여 상품을 특정한 위치에 자리 잡도록 하는 것.② 4P MIX전략일반경영학에서의 마케팅믹스는 제품ㆍ유통ㆍ촉진ㆍ가격 ... 어우러진 새로운 도시형 엔터테인먼트 문화공간 창조하였다.업종 간 결합 형태로 인하여 광고 및 판촉경비를 절감하였고 다양한 이벤트 및 할인기회를 고객에게 지원하고 있다. 이 결과 타임
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.23
  • [숙박시설][숙박 역사][호텔 숙박시설][펜션 숙박시설][콘도 숙박시설][홈스테이 숙박시설][민박 숙박시설]숙박의 역사, 호텔 숙박시설, 펜션 숙박시설, 콘도 숙박시설, 홈스테이 숙박시설, 민박 숙박시설 분석
    지설, 엔터테인먼트 시설 등 환대산업관련 서비스를 포함하고 있으나 미래에는 호텔의 기본적인 사업 역량을 글로벌화하는데 수평적 및 지리적인 확장에 힘을 기울일 것이다. 이것은 성장 ... 은 전 세계적인 주요 흐름이 되고 있으며 또한 21세기 호텔산업의 제일의 성장전략은 인수·합병, 합작투자, 프랜차이징, 경영관리계약 등과 같은 전략적 제휴라고 하였다. 특히 인수 ... ·합병은 미국호텔산업에서 시작되어 왔는데 모든 호텔산업에 70%가 체인 합병의 형태를 수행하고 있다. 호텔체인의 급격하게 합병이 이루어지는 요인은 제정이용, 호텔경영 발달, 이익비용
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [마케팅전략] Y.G엔터테인먼트의 마케팅 전략
    .주요 경쟁사들의 현황국내 가요계에서 톱스타 출신의 대표적인 파워그룹은 이수만의 SM엔터테인먼트, 양군(양현석)의 YG엔터테인먼트, 박진영의 JYP. 연예기획사의 최고경영자로 활발 ... 있다.2. 경쟁사의 마케팅 전략(1)SM 엔터테인먼트SM은 왕년의 인기가수 이수만이 1995년 설립한 회사로 그는 회사의 최대 주주로 등재돼 있지만 경영에는 손대지 않고신인 ... 『 YG Entertainment 』Ⅰ.엔터테인먼트사업1.엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상,음반,캐릭터,모바일,온라인관련기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업이 폭발중이다.전통적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18 | 수정일 2017.12.27
  • 국내 리조트 산업 분석 및 신규 사업 아이디어(대명리조트)
    : 현재 리조트 시장 현황은?*자료: 각 홈페이지 참고 20*************1980*자료: 한국레저산업연구소, 통계청, 하나금융경영연구소 2009Situation ... 품 맞춤형 및 부가가치 기능 개인화된 레저 및 엔터테인먼트 여행 및 관광 요양 시설 건강, 장수에 대한 관심 증대 환경, 생태 보호에 대한 관심 증대Advanced Markets
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.12.01 | 수정일 2018.11.14
  • 싱가포르 항공사
    : 교통안전공단)Ⅲ. Singapore Airlines 의 Services싱가포르 항공의 경영철학은 ‘고객만족’이다. 계속되는 성장에도 이 철학은 변하지 않는다. 고객의 입장에서 생각 ... 로 확대?이코노미 좌석에도 개인용 모니터 설치2) 크리스월드(KrisWorld)의 설치싱가포르 항공의 혁신적인 기내 엔터테인먼트 시스템인 ‘크리스월드’는 22개의 비디오 채널과 12개
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    E-비즈니스개론? 과 목 : E-비즈니스개론? 지도교수 : 천홍말 교수님? 학 과 : 경영학과? 이 름 : 서기원? 제출일 : 2010년2월10일목 차서론1. 무선인터넷의 정의2 ... 된다.2. 모바일 비즈니스의 정의[ mobile business ]휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양 ... 부가가치 창출과 연계된 비즈니스를 포함한다. 기업은 모바일 비즈니스를 경영에 적용함으로써 생산성 향상과, 고객서비스 개선을 통한 효율성 증대 등 다양한 이익을 창출할 수 있다.이렇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 베트남의 수도 - 하노이
    의 전시 컨벤션 산업 베트남 전시 컨벤션 산업의 문제점 베트남 전시 컨벤션 산업의 향후 전망과 방향1. 연구 목적경영학의 이해 수업→연장프로젝트의 목적베트남 전문가1. 연구 목적베트남 ... )종합 카지노 리조트 “베네시안 마카오 (Venetian Macau) 를 비롯하여 관광 카지노 컨벤션 쇼핑을 융합한 새로운 엔터테인먼트 시장을 만듦 2010년에 500여개의 국제 ... 전시회와 컨벤션 개최가 예상Why?3. 아시아의 전시 컨벤션 산업굴뚝 없는 황금 산업으로 관광산업의 가장 좋은 대안으로 주목전시 컨벤션 산업“서비스 산업의 꽃”벡스코의 5년간 경영
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.21
  • 깨진 유리창 법칙 독후감
    깨진 유리창 법칙 (사소하지만 치명적인 비즈니스의 허점)1.책 소개이 책은 ‘깨진 유리창 이론(Broken Window Theory)’을 기업경영과 조직 관리에 적용하는 방법 ... 을 제시하고 있다. 이 책에서는 경영 전략이나 비전에는 많은 노력과 시간을 투자하면서도 정작 기업을 갉아먹고 있는 사소하지만 치명적인 것들에 눈을 돌리지 못하는 기업과 조직 구성원 ... 의 불친절한 직원, 정리가 되지 않은 매장, 말뿐인 약속 등 기업의 사소한 실수가 결국은 기업의 앞날을 뒤흔든다는 것이다. 이 법칙을 개인과 기업경영에 적용하면 피 튀기는 레드오션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.27
  • [경영]오리온 초코파이 해외진출
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 이들은 '정직'과 '신용' ‘Smart ... , Strong, World-class’ HYPERLINK "" \l "FOOTNOTE1#FOOTNOTE1" 와 Fair, Future, Fun의 경영철학을 기반으로 하여 ‘포기하지 않는 한 ... 꿈은 이루어진다’, ‘1등은 주어지는 것이 아니라 만들어가는 것’ 이라는 의지를 갖고 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [경영]클럽 메드 성공 요인 분석및 추후 발전사항
    에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십가지의 레져 스포츠와 엔터테인먼트프로그램 등이 모두 포함되어 있다. 계획해야 하는 휴가가 아닌 즐기기만 하면 되는 휴가를 만들기 위해 ... 의 목적은 지구촌 사람이 한데 모여 어울려 여행하며 서로가 서로를 보고 배우자는 것이었다. 처음에는 이렇게 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인길버트 트리가노 ... .와 함께 스포츠, 엔터테인먼트, 쇼, 부대시설을 추가비용없이 마음껏 즐기는 아주 획기적이고 독창적인 휴가가 창조되었다.{1950 Gerard Bilitz란 사람이 스페인 Alcudia
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 글로벌 리더쉽 사례 분석
    . 설립자에서 축출 그리고 CEO로 복귀C. 세상을 바꾼 발상의 전환D. 스티브 잡스의 경영전략E. 스티브 잡스의 경영철학F. 기존관념을 깨는 선각자Ⅱ. CocaCola의 Neville ... 에 대한 분석과 빠른 전략 목표 수립D. 도전적인 CEO-실패에 대처하는 자세최고 경영자의 리더십에 의한 경영혁신-APPLE의 Steven jobsAPPLE이란?애플사(APPLE ... 었다는 호평도 여기저기서 쏟아졌다. 그러자 만성적인 적자를 내던 애플사는 1996년 NextStep사를 인수함과 동시에 그를 경영 컨설턴트로 스카우트하고는 9월 그를 12년 만에 최고경영
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 3자물류
    결정권자는 최고경영층이다. 또한 화주기업과 물류업체간의 전략적 제휴의 개념인 제3자 물류는 공동의 목표를 가지는 윈윈(win-win)전략을 구사하기 때문에 정보의 교류 및 공유 ... 적 제휴거래 기반, 수발주 관계관계 지속 기간장기(1년 이상)일시적 또는 수시서비스 범위종합물류 서비스기능별 서비스정보 공유필수불필요도입 결정권한최고경영층중간관리자도입 방법경쟁계약수 ... 기업과 공유하게 된다는 것.2) 고품질 물류서비스의 제공으로 제조기업의 경쟁력 강화① 제조업체의 고객만족 경영체제를 지원할 수 있는 물류서비스가 신속하게 개발?제공됨에 따라 물류수요
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.10
  • 미래 신성장동력 산업 전망
    적 지원이 뒤따를 것으로 기대된다. 이러한 영역에서는 외국기업과의 J/V(합작투자) 등을 활용한 시장 진입도 고려해 볼 수 있다. 문화, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육/보육 등의 분야 ... 될 것이다. 따라서 기업 입장에서는 해당 정책 자체에 몰입하여 사업을 바라보기보다는 정책 실행에 따른 소비자, 경쟁 룰, 인프라 등 기업 경영 환경을 둘러싼 트렌드의 변화 방향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.03
  • 한국패션박람회협찬제안서
    및 할인점 바이어, 패션 쇼핑몰 MD 교류의 장 ○ 국내 패션 산업에 대한 홍보 및 마케팅의 장 ○ 신규 브랜드 런칭을 통한 컨텐츠 제공의 장○ 전국 패션 로드숍 경영자 ... 생 및 학원생들과 패션 관련 기업간의 취업 박람회패션 취업 박람회월간섬유 주관 서울패션센터230. 엔터테인먼트 / 부대행사 231. 행사 구성Ⅱ. 행사 프로그램 계획- 이슈 브랜드
    리포트 | 60페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.14
  • [경영사례]경영의 신화 디즈니
    을 읽어볼까 많이 고민을 하다가 결국 선택은 ‘경영의 신화, 디즈니’로 결정했다. 아마도 디즈니라는 친근한 단어의 효과가 많이 작용한 것이 아닐까...영풍문고를 가서 책을 찾아보 ... 겠구나”하고 머릿속에 그려지기 시작했다. 나의 예상은 정확했다. 재미있게 책을 읽었다. 그뿐만 아니라 평소 막연하게만 느껴졌던 엔터테인먼트산업의 전체적인 윤곽을 가늠할 수 있 ... 었다. 그리고 지금 여기에 몇가지 생각을 적어보고자 한다.경영의 신화, 디즈니이 책은 디즈니 형제의 죽음으로 이야기를 시작한다. 디즈니의 창시자 월트 디즈니가 1966년 세상을 떠났
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.30
  • 도요타 렉서스 분석
    Toyota 의 해외진출 경영비법① 탁월한 정보 소화력 ② 유기체적 조직력 ③ 차별적인 기술 이전방식뉴 L S 4 6 0렉서스, 최고급 프리미엄 세단 뉴 L S 4 6 0 출 시1 ... . 부드럽고 우아한 디자인 2. 탁월한 주행성능과 높은 연료 효율성 3. 편안함과 최고급 편의장치 4. 첨단 엔터테인먼트 시스템 (RSE: Rear-Seat Entertainment
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.23
  • 소니의 품질경영
    -수확체증법칙, 창발성2.복잡계 기업 SONYSONY의 복잡계 -1997년 이데이 사장이 경영회의에서 선언 SONY의 복잡계 배경 -음악, 영화 등 엔터테인먼트 산업에 이미 진출 ... 운동 전개 4. 6시그마 경영혁신 도입 1) 도입배경 2) 6시그마 도입 목적 3) 6시그마의 전사 확산 4) SONY의 6시그마 도입 성과1부.SONY 품질 르네상스1.품질에 대한 ... 년) - QMDEI를 개발 확산 CS-100 운동을 추진 4) 6시그마 수준 달성 단계(1997~ ) - 전 분야에 6시그마 경영혁신을 추진2. 품질혁신 경과3. SONY는 어떻게
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    면 월트디즈니는 미국의 엔터테인먼트 회사로서 애니메이션과 영화를 제작하며, 설립자는 월트디즈니이고, 설립년도는 1923년입니다. 현 CEO는 로버트 아이거이고 본사는 LA캘리포니 ... 부터 시작하여 지금까지 쌓아온 '최고의 애니메이션 브랜드'라는 이미지가 심어져 있다는 것입니다. 두 번째로 월트디즈니는 경영, 제작기법상의 노하우와 시대에 앞서는 기술과 아이디어
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 오프라윈프리의 영향력
    프로를 제작하며, 출판, 인터넷 사업을 총망한 '하포 엔터테인먼트 그룹'의 최고경영자이기도 하다.오프라 윈프리 쇼오프라는 WLS-TV 방송국의 을 진행하였는데, 그 프로그램은 한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
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2025년 07월 13일 일요일
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