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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,281-4,300 / 6,668건

  • 한국영화산업현황
    .싸이더스씨네2000쇼박스명필름Cj엔터테인먼트씨네마써비스롯데시네마메가박스MMCCGV아시아지역의 한류현상 계속화 해외시장 개척 우선시 스크린쿼터 한국 영화시장 발전 위협 CJ와 오리온 ... 그룹의 투자자금과 극장망 이용 독과점 현상 확대 한국영화를 제작하는 제작회사의 안정된 경영환경 구축{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 이비즈니스(E-business) 기업 성공 사례연구-대한항공
    들이 원하는 것을 얻을 뿐만 아니라 직접 찾아내기까지 하였다. 이에 발맞춰, e-business환경을 구축하여 경영하는 새로운 종류의 경영방식을 이용한 각종 종류의 신 기업들이 생겨나 ... , 여객부문 15위를 차지하고 있으며 현재는 화물부문에서 2년 연속 세계1위를 차지하고 있다.이로써, 2003년 한국경영대상 가치경영 최우수기업에 뽑히는가하면 美 ATW지 선정 ... )을 설치하는가 하면 기내 안에서도 인터넷을 할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 이런 차세대 엔터테인먼트 시스템이 설치된 이후로 고객이 높은 만족도를 보였고 특히, 젊은 층 중심
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 우리나라 IPTV 경쟁 전략 분석과 시사점
    방송사는 케이블TV에 의해 지상파 시청점유율이 상당히 잠식됐고, 일일 평균 시청기간도 점차 줄어들고 있는 등 더욱 혹독한 경영환경에 처해 있다고 할 수 있다. 지상파방송 및 케이블 ... 의 선점을 위해 IP-TV 도입을 추진하는 것으로 판단된다. 홈네트워크의 4대 서비스인 통신, 제어, 보안 및 엔터테인먼트서비스 중 제어와 보안서비스는 방송사업자나 통신사업자 모두 쉽 ... 게 기술적으로 구현 가능하며, 홈네트워크 서비스를 활성화시키기 위해 가장 중요하고 필요한 서비스는 엔터테인먼트 서비스인 방송서비스다. 현재 케이블TV방송사업자들은 홈네트워크 서비스
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.23
  • 디즈니 랜드
    디즈니랜드 리조트목 차선정이유 소개 티켓정보 시설 엔터테인먼트 호텔 개요방문객 현황 경영방식 고객만족 서비스 직원 관리 집객 전략 성공요인 성공/ 실패요인 비교 STP SWOT ... 재 입장도 하기 쉬워, 파크를 즐기는 방법의 폭이 넓음 오피셜 호텔만의 다양한 특전 있음개 요경영주체 일본에서의 경영은 주식회사 오리엔탈 랜드로 자본금은 30억엔 - 동경디즈니랜드 ... 의 운영 및 경영 - 쇼핑센터의 경영 - 레스토랑 경영 - 토지개발 및 분양 규모 규모: 총면적 82.6ha(공원 46ha, 주차장 25.6ha, 그 외 10.8ha) 디즈니랜드
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 아이러브스쿨
    ..PAGE:1C.E.M. Cultural Partnerships수업 경영학특강 02분반12조조원 큐레이터 학과 40.전하나경영학과 41.정보리42.정지윤43.정혜민발표일 ... , 서비스다양한 유료 컨텐츠 서비스를 통한정보 및 엔터테인먼트 제공동문업체 | 월급정보 | 자동차보험알럽게임 | 복권 | 영화 | 벨소리 | 쇼핑아바타샵아바타 소품부터 커뮤니티 활동 ... 네트워크 외부효과를 통한군집력▶이를 토대로 한 새로운비즈니스 모델의 선두▶M&A 및 대주주와경영진의 머니게임으로인한 사업 지속성과신뢰성 불투명▶감성트랜드를 기반으로한 탓에 과거의 많
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.17
  • [경영]재미경영 및 사례조사
    엔터테인먼트처럼 할 수 있는 조직이 아니면 인재들이 외면한다“ - LG전자 구자홍 부회장 실제 사원 인터뷰 에서 LG전자 본사 사원과의 인터뷰에서 현재 간부 측에서는 재미경영을 나름 ... 재미 경영 (Fun Management) REPORT1.재미경영 조사를 시작하면서..03 19재미있게 일하라고? 직장에서? 그게 제대로 되겠어? 일이 재미있는 리가 없 ... 의 말1-1. 재미가 일과 함께 있을 때 느끼는 우리의 고정관념즐겁게 일하는 직장을 만들고 그것을 통해 기업경쟁력을 강화하는 것이 바로 재미경영이다.2. 재미경영의 등장04 192
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [책내용]소니 할리우드를 폭격하다
    『소니, 할리우드를 폭격하다-오가 노리오 회장의 50년 경영일지』소니의 눈부신 발전과 소니가 걸어온 길, 경영자로서 실천한 일오가 노리오의 인생이 기록된 책이다.소니와 함께 한 ... 했다. 이부카 마사루는 천재 기술자이고, 모리타 아키오는 천재 경영자이다. 이에 노리오는 소리라는 브랜드와 이미지 향상, 상품개발, 업계의 표준 규격 설정에 이바지했다.브랜드 가치를 높이 ... 다1982년 사장으로 취임했고, 기자단의 질문에 ‘SONY'라는 네 글자의 브랜드 가치를 더욱 높이겠다고 포부를 밝혔다. 최근 ’기업 브랜드 경영‘의 중요성이 부각되고 있다. 소니
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • [전자상거래]전자상거래의 성공사례(반디앤루니스)
    으로 대형마켓들은 엔터테인먼트 적 소매라 부르기 시작하였던 어떤 사업이든 시작할 여유가 있을 수 있었고 다른 어떤 서점이 할 수 있는 것 이상의 더 높은 수준에서 재고품들을 주문 ... 을 받아서 만들었다. 엔터테인먼트 적 소매는 책 저자의 서명, 예술적 행위, 그리고 강의에 의해 각각 대형 슈퍼를 사회적인 모임으로 만들기 위하여 운영되어 왔다.“서점 ... 에서의 엔터테인먼트 적 소매 배후에는 동기가 있다”고 한 사업전문가는 보았다. “있었고, 매우 간단하게, 고객은 많은 시간을 벌기 위해서 서점을 이용했다. 연구는 다른 사람에게 더 많은 돈을 쓰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2015.02.02
  • [경영경제]CJ조직구조분석, 경영분석, 조직행동분석, 인적관리분석
    기업가 (CJ Challengers) ⑧ 이문화(異文化) 체험 제도3. 경영자-구성원간 상호 커뮤니케이션 니즈 충족의 장-재미와 Pride가 넘치는 CJ- ① CJ 50th ... 선포 및 캠페인CJ핵심전략식품 식품서비스생 명 공 학엔터테인먼트 미디어신유통CJ의 사회적 책임더 즐거운 세상을 위한 CJ의 사회공헌 인간사랑, 자연사랑,문화사랑을 이념으로 활발 ... 분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에서도 최고의 자리를 다져 가고 있습니다. 매일 매일의 삶 속에서 만날 수 있는 종합생활문화 기업, CJ 입니다.사회공헌활동CJ는 이
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.20
  • 이마트
    백화점에서 신세계백화점으로 상호 변경1991. 11?? 삼성그룹에서 분리, 독립경영 선언1993. 11?? 국내 최초 할인점 신세계 이마트 창동점 개점1996. 12?? 신세계 ... 경영백서 발간(국내 기업 최초)2003. 3??? 한국유통업계 최초 금탑산업훈장, 경제정의 특별상 수상1. 연 혁2. 이마트 개발 배경① 백화점 업태의 저성장으로 인한 대체 소매업태 ... 고 있는 가정- 동일한제품을 판매하므로 매장 디스플레이는 창고형매장.(4) 경쟁자가 갖고 있는 경영자원- 월마트, 한국 까르푸, 테스코 등등의 외국기업- 높은 자본력과 기술력, 세계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 쌈지의혁신
    페스티발(연세대학교 노천극장)1999. 11제1회 문화예술지원 기업대상 창의상 수상디자인경영대상 우수기업부문 수상1999. 11"니마"브랜드 런칭1999. 12(주)레더데코 ... ) 쌈지 스튜디오 프로그램젊고 실험적인 예술가들의 경제위기 극복을 돕기 위해 기획하였다. 후원에 상응하는 작품의 기증 받는 컬렉션 성격을 지닌 아트마케팅 경영의 예이다. 작가 ... 에도 어린이 테마파크인 ‘딸기가 좋아’, ‘인사동 쌈지길’, 재래시장 분위기를 재연한 ‘쌈지마켓’ 등을 운영하고 있으며, 영화제작사인 (주)아이비젼 엔터테인먼트와의 합병을 계기
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • <인적자원관리> 우수기업의 성공사례 (GE사례)
    을 추구하며 생한 활동과 관련된 위험을 부담하며 자본과 노동을 출연한 대가로 기업의 구성원인 주주, 경영자, 종업원 등에게 소득을 제공한다. 우수(성공한)기업에 대한 개념적 정의는 이러 ... 구조, 핵심역량을 강화, 미래지향적, 인간을 중시하는 기업이라 생각한다. 또한 글로벌 선진 기업들이 추구하는 수종사업인 에너지, 환경, 금융서비스, 인프라, 엔터테인먼트 등의 사업 ... 은 업종에 관여하고 사업체들이 전 세계적으로 복잡하게 분산되어 있어 그 경영방식을 이해하기가 매우 난해하다고 토로한다. 그러나 경영진들은 GE를 움직이는 두 가지 원동력만 알면 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • 기업담합에 대한보고서
    는 그 기업의 사업 영역을 소개 하거나 기업의 경영 철학을 대국민에게 설파하는 경우가 대부분.그러나, CJ는 기존과는 전혀 다른 유형의 기업 이미지 광고를 선보이고 있다. 이 광고 ... 된 이미지를 가진 제일제당으로는 CJ홈쇼핑으로 대표되는 유통, CGV로 대변되는 미디어&엔터테인먼트 등 점점 넓어져 가는 사업군을 소화하기에 벅찼기 때문.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 중국온라인게임산업
    법인 설립 투자12샨다에게 지분(28.95%) 및 경영권 양도20059샨다와 '미르의전설2' 연장계약 체결200612샨다와 '라테일' 의 라이센스 계약 체결20076샨다와 '천년 ... 업체인 샨다와 계약을 체결하여 2001년 9월 시범서비스를 시작하였으며 11월부터 유료화 실시. 성공요인 위메이드엔터테인먼트, 애니파크, 바닐라소프트와 같은 국내업체들과 합작
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 하이마트 경쟁우위 전략 (전략경영)
    에서 2002년 236개로 취급모델 수 15% 증가 등 다양한 제품 제공 생활가전제품 중심에서 디지털제품,엔터테인먼트 관련제품 비중 상승하이마트Marketing – 전자제품 살 땐 ... %가 주주 직원들 자체가 노조이자 주주 이고 경영자. 협력업체와의 관계 230여개의 협력업체와 공정한 경쟁체계와 고정 매출을 보장 현금결제를 대폭 확대하며 중소기업 제품의 시장진입 ... 유통시장 점유율 25% 선두 최근 경쟁 판매점과 대비 모든 요인이 우위를 점하지 못하는 것으로 드러남 세진 컴퓨터 랜드와 같은 전처를 밟지 않으려면 자구책 노력이 시급 공격적인 경영
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.09
  • 문학적텍스트의 영화적 변용
    이 나자 함께 남원으로 오게 된다. 머리는 좋으나 공부를 안 한다. 자신은 스스로가 못됐다고 생각하지만 사실은 착하고 여린 마음을 가지고 있다.?변학도 : 도도기획이라는 엔터테인먼트 ... 회사를 경영하는 사장이며 매사에 있어 냉정하면서도 젠틀하다. 옳지 않은 일은 절대로 하지 않는 원칙주의자이다. 하지만 춘향에게는 한없이 다정하고 춘향을 갖기 위해 냉혈한이 된다
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 가치사슬 모델 - 노키아
    Value Chain Model - NOKIA수업명 : 국제경영담당교수 : 이형택 교수님제출일 : 2008년 4월 17일[국제경영 1조]가치사슬(Value Chain)은 기업 ... 을 가치창출 활동들의 결합체로 조명하는 도구로 모든 경영활동을 부가가치 창출여부에 초점을 맞추어 재구성한 것이다. 이러한 가치사슬을 이용한 분석은 기업 내부 활동들 사이에 상승효과 ... 케어센터, 노키아 지정시비스 센터)- 전후방 하이브리드형 조직 체계- OVI(유무선 통합 엔터테인먼트)라는 웹서비스로 음악 다운로드, 게임, 모바일 UCC & SNS, 지도 검색
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.14
  • ‘세계화의 덫’을 읽고
    하게 되는 것인지도 모를 테니까.이 책은 세계화라는 범 지구 적인 틀을 내세워 현재 우리가 살아가고 있는 대한민국 이라는 이사회뿐만 아니라 글로벌적인 시각으로 경제, 노동, 경영 ... 젖을 뜻하는 미국 속어 ‘티쯔(tits)'와 ‘엔터테인먼트(entertainment)’의 합성어로서 기막힌 오락물과 적당한 먹거리의 절묘한 결합을 통해서 이 세상의 좌절한 사람 ... 아보려고 일하는 사람들에게 경쟁력을 위해 삶의 질을 희생하라고 강요하며 경제활동의 주체인 인간을 상품경쟁력을 높이기 위한 경영혁신과 생산합리화의 한 대상으로 전락시키고 있다.사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    공급계약을 바탕으로 수출기반을 확보. 창작의 비중을 늘리며 게임, 캐릭터 등을 취급하는 종합엔터테인먼트 회사로 전환 모색중본사소재지서울시 강남구 역삼동 651-3 한신빌딩경영재무 ... 었다. 98년말까지 누적 순이익은 1,000만 달러를 초과했다. 적은 규모의 투자로는 대대적인 성공을 거둔 것이다. 포스비나의 경영실적 추이1992199319941995제품생산(MT)9 ... 배급사와는 일본TV방영을 조건으로 판매수익 분배계약을 맺은 바 있다.성공요인으로는 빠른 시장파악 및 종합엔터테인먼트사로의 전환, 한국적 소재로 세계에 어필, 적극적인 자본유치
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.13
  • 클럽메드의 서비스경영 분석
    형 상품을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다. “무엇이든 할 자유 ... 경영의 귀재인 길버트 트리가노가 합류하면서부터 수익을 남기는 영리 법인체로 모습이 바뀌었다. 1955년 유럽인에게는 환상의 섬으로 불리던 타이티에 클럽메드 빌리지가 문을 연 이후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.05
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2025년 07월 13일 일요일
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