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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,441-4,460 / 6,668건

  • case study : 유로 디즈니
    Case Study : Euro Disney- Euro Disney 의 새로운 도약 -PART. I  소개  창시자  연혁  사업영역  경영진 (현재)PART. II ...  개선 방안 및 재도약PART. IV  교훈  타지역에 테마파크를 짓기 위한 고려 사항CONTENTSThe Walt Disney Company ?종합 엔터테인먼트 그룹 (4개 ... 로 1986년 회사명을 변경 ' Make people happy ! ' 지상에서 가장 행복한 곳을 창조하여 고객행복을 창출Ⅰ소 개 창 시 자 연 혁 사업영역 경영진 (현재)21 - 1
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 삼성의 ‘두근두근 Tomorrow 캠페인’을 통한 온라인 PR 및 뉴 트렌드 활동 연구 분석
    두 적극 활용한 대학생들의 신선한 아이디어를 통하여 엔터테인먼트 콘텐츠로도 활용 가능한 효과도 얻을 수 있다.4) 인터렉티브 미디어프로젝트 그룹 4Tomorrow4Tomorrow ... 하여 소비자에게 기업이 이러한 경영 사업으로 추구하고자 하는 것을 인지시켜줌으로써 세계적 트렌드를 적극 반영했다는 점에서 또한 긍정적인 평가를 내릴 수 있겠다.넷째, 방송 미디어
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.21
  • 삼성전자_대학생_마케터_드리머즈_기획서
    ('엔터테인먼트 요소를 활용한 이동통신사 고객접점 브랜드의 체험마케팅 전략 연구' 참고)국내 최초 햅틱2 시연회실행 내용Ⅱ. 바이럴 마케팅 극대화 전략2) 온, 오프라인 연계 마케팅 ... + 온라인 홍보 노출 효과 합산 시연회 홍보 자체가 곧, 햅틱2 홍보 효과를 담고 있음오프라인 노출효과*시연회 포스터 인쇄 총 60장 - 경영관 지하3~5층 30장 : 성균관대 최대
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [테마파크][테마파크사업][테마파크 사례][테마파크 발전방안][테마공원]테마파크의 정의, 테마파크의 사업특징, 세계 테마파크의 현황, 국내 테마파크의 현황, 한국 테마파크 사례, 향후 테마파크의 발전방안 분석
    과 서비스 정신4) 내부 고객 경영 “실패의 자유”5) 오아시스 경영6) 회원제Ⅶ. 향후 테마파크의 발전방안1. 주제공원개발의 필요성2. 개발방향Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론90년대 ... 산업에 관심을 기울여 전국적으로 많은 관광관련 사업이나 테마파크가 조성되어 있는데, 최근 도산하는 테마파크가 나오는 많은 관광시설·테마파크가 경영난을 겪고 있는 것으로 알려지고 있 ... 을 넘나드는 것으로 전문가들은 추산하고 있다. 보다 적극적이면서도 안락한 여가시간 활용추세가 뚜렷해지면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • DollGoo 사업 계획서
    [ 목차 ]1. 사업계획 요약7. 회사 스케쥴비젼사업의 기회분적타 회사와의 경쟁 우위수익구조2. 산업분석과 달구 상품 소개8. 경영상 예측되는 문제점산업분석1) 추가 공장 확보 ... 의 vision캐릭터 전세계 시장규모가 1조 4000억불 이상이며 그 규모의 추정은 특정 제품에 머무르지않으며, 종합 엔터테인먼트 상품으로써 각종 모듈과 콘텐츠 부분의 가치를 포함한다.통계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [서비스운영관리] 미쿤다 '제3의 공간'을 읽고... 감상문
    REPORT- ‘제3의 공간’을 읽고... -경영학원론담당 교수님학번:이름:날짜:환상적인 체험을 제공하는 공간 연출 마케팅.“와우~!”이런 탄성을 자아낼 수 없다면 마케팅을 포기 ... 에 즐거워한다.- 도시풍 엔터테인먼트 센터는 그 한곳에서 여러 가지 욕구를 해결할 수 있고 여러 가지 즐거움을 한 곳에서 연속적으로 맛볼 수 있도록 시간과 공간을 압축하고 밀집 ... 시킨다.리조트풍의 엔터테인먼트센터: 카지노 호텔이 손님들의 돈이 호텔 밖으로 빠져나가는 것을 방지하기 위해 세운 것이다. 외부에서 볼 때 극히 유혹적으로 보인다. 내부적으로는 카지노 부근
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.05
  • [마케팅]CJ CGV의 마케팅과 향후 전략방안
    을 위한 최고의 가치를 창출한다.IntroductionCJ 소개 - 이념창업과도약기종합식품회사 구축독립경영과 사업다각화새로운 비전수립사업구조 조정1953~19681970 ... ~19901993~19992000~2002IntroductionCJ 소개 - 연혁사업의 다각화생활문화그룹핵심역량 그룹화M.NET, 극장, 드림라인 인수 CJ-엔터테인먼트 CJ-GLS 설립삼성그룹 ... 당 객석 이용률 : 기존영화관의 18~30%에서 40%까지 향상시킴영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트 사로 가는 일환설립취지IntroductionCGV
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 롯데월드 위기 사례 발표 사건 및 대응
    와 루머 호의적이지 못한 보도 태도 공중과의 커뮤니케이션 역외변수 2 개장 이후 서울 시내에 근접성이 큰 엔터테인먼트 시설 로서 각광 , 마케팅 위주의 일방향 커뮤니케이션 , 안전 ... 면밀한 이해와 쟁점관리를 통해 관계경영측면 에서 장기적으로 긍정적 공중관계 형성 . 위기에 강한 조직화Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.19
  • [관광]주5일근무제가 관광기업과 종사원에 미치는 영향
    으로 하여금 노동생산성 제고를 위해 생산조직의 개선, 작업시간의 효율화 등 경영혁신을 촉진함으로써 기업체질을 한 단계 높은 수준으로 향상시킬 것이다.주5일 근무제는 노동자들의 삶의 질 ... 이 비교적 적고 소극적인 성격을 가지고 있으며, 야외형 엔터테인먼트가 아닌 방송, 비디오, DVD, 음악, 게임 등 홈 엔터테인먼트를 즐기는 계층이다. 둘째는 활동형으로, 늘어난 ... 여유시간을 집 밖에서 엔터테인먼트를 적극적으로 즐기며 소비하는 유형이다. 이들은 고소득이면서 적극적인 성격을 가진 계층으로 야외 오락 체험을 중시하고 극장, 자동차극장, 공연
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 카후나빌 광고기획서
    카 후 나 빌 광고 기획서경영학과 200310252 정혜진 경영학과 200310224 이진영목 차카후나빌 소개 시장상황분석 경쟁자분석 SWOT분석 광고목표 광고예산 매체전략 광고 ... 을 만들 수 있는 레스토랑 외식공간 + 문화공간 엔터테인먼트적 요소들을 통한 가장 적극적이고 총체적인 경험을 제공* 테마존(다이나믹존) *시 장 상 황 분 석“패밀리레스토랑 시장 ... 을 위한 작은 사치를 허용하는 경향 새로운 식문화의 형성(엔터테인먼트적 요소)= 패밀리레스토랑 시장의 점유 비율이 날로 높아짐 = 최근 외식문화가 “식의 공간” 에서 “레저와 문화
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.10
  • 우리나라의 라디오 산업
    - ‘미니’(MBC)6. 결론7. 참고문헌1. 서론라디오는 단순한 엔터테인먼트나 정보의 공급원이 아니다. 여러 방송국과 수백 명의 개인 방송 소유주를 거느린 대중적 기업으로서 하나 ... 를 마케팅하며 다방면으로 청취자를 끌어들여 유지해야 하므로 방송국의 성공 여부는 경영자나 마케팅감독이 아닌 청취자들에게 달려있다.오늘날 라디오산업이 직면한 경쟁적인 도전은 실로 막강 ... 하다. 미디어 역사상 그 어느 때보다 소비자들이 활용할 수 있는 엔터테인먼트와 정보의 선택권이 넓은 오늘날, 라디오 산업이 나아가야 할 길을 과연 무엇일까.현재 모든 매체의 디지털
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • sk텔레콤 기업분석[재무관리]
    1 경영대학 경영학과 교수미국 재무분석가Wharton School, University ofPennsylvania 재무관리 박사조재호▶사업내용○개인고객 서비스?이동전화 서비스 부분 ... - PC, 휴대폰, PDA에서도 NATE와 연계된 모든 정보를 이용 가능할 수 있도록 하는 서비스T Live- 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 컨텐츠부터 TV프로까지 다양
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [경영학] SINGAPORE AIRLINES FOR THE BEST SERVICE
    엔터테인먼트 시설 확충 (2). 다양한 분야와의 연계성 - 숙박시설과 연계 - 관광사업Ⅲ. 싱가포르 항공의 서비스와 경영전략1.온라인 항공정보 서비스 *예약서비스 *발권서비스 *Check ... 항공사 경영난에 각광 = 경쟁심화Ⅴ. 저가 항공사1. 기존 서비스 수준 유지3. 각 분야의 업체와 제휴를 통한 관광엔터테인먼트 기업으로서 발판 마련Ⅵ. 싱가포르 항공사의 향후방향2 ... 3. 싱가포르 항공의 서비스와 경영전략 4. 취업정보 5. 저가항공사 Ⅲ.결 론 - 6. 싱가포르 항공사 향후 방향1. 과거의 역사 *1947년 5월 민간자본으로 설립
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.11
  • [유비쿼터스]유비쿼터스에 대한 이해, 생활에서 적용, 생활 변화, 문제점, 나아갈 방향 제언
    의 유비쿼터스화 (Building Automation)(4) 그 밖의 유비쿼터스의 활용2) 엔터테인먼트의 변화3) 쇼핑 문화4) 자동차 문화5) GPS 시스템 (Grobal ... Positioning System)3. 유비쿼터스 사회의 문제점1) 기술적인 문제점2) 인권에 대한 문제점3) 미래를 맞이하는 태도♠ 별첨 ♠ 유비쿼터스와 자신의 전공과의 관련성1) 경영 ... 해 에너지의 효율적 사 용이 가능하다. )2) 엔터테인먼트의 변화최근 가정에 있는 텔레비전에서 인터넷에 접속하거나 양방향 디지털 방송을 즐길 수 있게 되었다, 거꾸로 PC
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 아웃소싱기업 vs 장기적 브랜드구축기업, 모토로라 vs 한솔 CSN
    ’는 ‘사업자가 자기 상품에 대하여, 경쟁 업체의 것과 구별하기 위하여 사용하는 기호·문자·도형 따위의 일정한 표지’를 의미하며 ‘아웃소싱’은 ‘기업 업무의 일부 프로세스를 경영 ... . 모토로라 전문매장 결여3. 경쟁사에 비해 R&D비용 낮음4. A/S에 대한 소비자 불만5. 첨단 엔터테인먼트 기능 응용부족?기 회위 협 요 소1. 이동통신단말기 Life cycle ... 하고, 종합 물류업 인증 등 대외인증을 취득해야 하는 것.네번째, ‘Infra와 역량확충’ 은 One Stop 서비스 제공능력을 키우고, 경영체제를 시스템화하고, 부족한 기능을 확충하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 노키아(NOKIA)경영분석과 마케팅사례분석
    엔터테인먼트·멀티통신 기능을 탑재한 컨버전스 상품화되면서 이 같은 추세는 더욱 증가할 것으로 보인다. 휴대폰을 ‘소중한 친구 같은 존재’로 생각하는 경향은 연령이 낮을수록 커서 10 ... 며, 지속적으로 향후 전개될 통신문화에 대한 세심한 배려가 반영된 고객지향 경영의 산물이라고 할 수 있다.(2) Nokia구매자의 사용후기와 인터뷰 자료를 바탕으로 분석해 보
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.09
  • 다국적 기업 애플의 해외진출 전략과 성장과정
    도 있으나 넥스트와 픽사의 최고경영자 경험으로 리더십이 성숙ㆍ'스티브 잡스는 소수 몇 개의 일에만 전념하고 탁월한 인터페이스를 만들어 낼 수 있는 인재를 모집한 다음 제품에 혁신 ... ..만 주도적 지위를 차지하고 있기 때문에 애플은 큰 폭의 성장을 실현할 전망- 인스텟의 조사에 따르면, 미국의 소비자에 비해 중국의 소비자가 엔터테인먼트와 인터넷 기능을 더욱 중요
    리포트 | 41페이지 | 14,900원 | 등록일 2011.01.04 | 수정일 2025.03.09
  • 강원랜드에 대해...
    강 원 랜 드과목 : 관광사업론교수님 : 원 종 혜제출일자 : 11월 15일 작성자 : 이 덕 재정 민 교개 요제 1장 강원랜드의 역사1절 CEO의 기업소개2절 연 혁3절 경영 ... 철학제 2장 강원랜드 현재와 매래1절 자산과 연매출2절 주력사업3절 카지노4절 대외적 기업 위상5절 성장을 위한 경영전략6절 SWOT 분석제 3장 채용정보1절 인재선발 기준 및 조직 ... 을 위한 경영전략2000년 카지노 리조트 안정화2000년 ~ 2005년 호텔, 카지노, 테마파크, 골프장, 스키장, 콘도미니엄 확장 운영2006년 이후 세계적 수준의 종합 리조트 조성
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [기업분석]NHN 한게임 기업소개와 현재 문제점 분석
    이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스를 제공한다.또한 자사의 양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고, 게임 유료 서비스 등 ... 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타·폰게임 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공함.- NHN은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진.○ MMO ... 출시초기구상경영진과 게임출시 의견 조율 및 동의경영진과 게임출시 의견 충돌경영진과 기획논의Ⅱ. 기업 내부의 의사소통 효율성 감소강남역에 아주 맛있는 빵집이 있다고 하자. 이 빵집
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    을 주고 더 멋진 라이프를 꿈꾸게 할 수 있는 제품 개발력이 바로 소니의 힘이라 할 수 있습니다.환경경영 환경경영과 기업이익의 사회환원 소니의 Green Management 정책 ... 도입 후 특징1.무결점 제로1.식스시그마2.버텀업3.두더쥐 잡기형4. 구호성 운동2.탑다운3.사전방지효과4.과학적 실천기법전세계 80여개의 생산기지- 글로벌 경영혁신의 필요 GE ... 사례 벤치마킹, “가장 효율적인 사내 시스템 구축”잘못 운영된 식스 시그마 -1997 년 소니 식스 시그마 지향 목표지속적인 경영의 품질 향상 도모Think and Change
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
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2025년 07월 13일 일요일
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