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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,121-4,140 / 6,668건

  • [마케팅]가온엔터테인먼트 사례 분석
    소가온 엔터테인먼트1999/04/23966,073,00040 명TEL) 02-545-1591 FAX) 02-545-1592연락처서울특별시 강남구 삼성2동 제32빌딩 3층C.E.O ... .박 종 오중앙대학교 경영학과 졸업 George Washington Univ. MBA ㈜죠니커뮤니케이션스 대표이사홈 페이지http://www.gaon.comE-MAILCHAIRMAN ... @gaon.comInformationHistory4월 ㈜가온엔터테인먼트 설립 5월 한국전자상거래협회(CALS/EC) 게임분야 전자상거래 투자업체 선정2월 온라인게임 '잃어버린 전설
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.19
  • hp 성공사례 A++(인기도 1위!! 판매도 1위!!)
    기업월~10월) 총매출은 799억 달러로 본사는 미국 캘리포니아 주의 팔로 알토에 위치, 마크 허드가 최고 경영자를 맡고 있습니다. HP는 포브스지가 선정한 2003년도 500대 ... . 최근 출시되고 있는 미니노트북들은 20~30대 젊은 세대 및 비즈니스 전문가들이 교실이나 회의실, 카페 등 장소에 구애 없이 인터넷 및 엔터테인먼트를 즐기고, 학습하며 일할 수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.27 | 수정일 2013.12.10
  • 닌텐도 성공 비결
    거해 많이 부족한 상황이다.하지만, 항상 새로운 것을 시도하고 있기 때문에 기숙력을 앞세운 경쟁자들과는 차별화된 창의적인 전략을 구상할 것으로 기대된다.홈 엔터테인먼트 허브 전략 ... 에서 뒤처지는 개발사들은 경영 압박의 위기에 몰리게 되었다. 이런 상황이 반복되자 일부 퍼블리셔들은 기술경쟁 보다는 게임의 진정한 의미인 즐거움을 느끼게 하는 쪽으로 전략을 수정하기 시작 ... 는 것이며, 가족이 함께 즐길수 있는 게임을 만드는것이 닌텐도의 경영철학이다.2. 철저한 게임관리닌텐도는 게임기 출시와 동시에 출시되는 게임의 경우 대부분 자체 개발작품이다.이런
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 총각네 야채가게 영업전략
    선정(Location Planning) 까다로운 제품관리(Product Management)서론; 기업 소개출발; 엔터테인먼트 회사 직원 오징어 장사 그리고, 총각네 야채가게상호 ... 매출; 500억 원(2006년 말 기준)경영이념; 매일매일 싱싱하게 1. 모든 직원이 주인의식을 갖고 회사발전에 동참 2. 고객에게 행복감을 주는 경영 3. 사람은 존중하고 키우 ... 는 경영 4. 총각네 문화를 창조하는 경영점포 수; 33개(개포점 포함)본론1. 생산 2. 관리총각네의 생산관리는 어떻게 이루어질까?본론생산; 수요예측과거/현재의 수요를 정량분석
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 소셜미디어(SNS)를 이용한 기업의 마케팅 전략과 사례 분석
    를 전달하는 ' 분위기와 태도 (tone manner)' 에 세심한 주의매체 구분 주요 특성 매스 미디어 ㆍ주로 언론사가 뉴스 , 정보 , 엔터테인먼트를 생산 ( 소수 , 독점 ... 를 위해 젊은층이 많이 사용하는 Facebook 과 연동하여 기존의 방식을 변화한 포인트 적립제 시도Zappos Zappos 는 ‘사람 對 사람’ 경영방침을 가지고 있는 온라인 쇼핑
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28 | 수정일 2017.09.25
  • [경영전략]에버랜드의 서비스와 발전방향
    "까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합연출 서비스와 리조트 ... 의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다. 이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 ... 에게 만족의 차원을 넘어 감동을 주는 서비스가 고객만족경영혁신 전국대회 대상 5연패를 달성하고 삼성에버랜드를 성공기업으로 이끌었다고 본다.2) 직원만족이 고객만족서비스산업인 만큼
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 농업계 SNS마케팅 활용방안
    농업계, SNS를 키우다!중국어학부 20052011 김성진경영학부 20071775 이윤화SNS란?최근 인터넷 세상은 SNS(Social Network Service)의 호황기이 ... 를 공유했다. 현재의 SNS는 개인이 중심이 되어 자신의 관심사나 개성을 공유한다는 것이 차이점이라 할 수 있겠다.SNS초기에는 친목도모, 엔터테인먼트 용도로 활용되었다. 하지만 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.11
  • 크루즈 경영론 - 크루즈 상품 개발 보고서
    한방 메디컬 크루즈 투어과목명 : 크루즈 경영론C.O.N.T.E.N.T.SⅠ. 제안 배경Ⅱ. 현황 분석1. 의료 관광 산업 현황 분석Ⅲ. 한방 메디컬 크루즈1. 한방 메디컬 ... 을 타겟으로 하는 동양의학적인 의료 서비스인 한방 크루즈를 중점 상품으로 만들었다.매력요인이동과 숙박, 관광. 엔터테인먼트가 동시에 진행되는 크루즈 투어의 장점에 진료 대상자와 동반
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.28 | 수정일 2016.06.18
  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    를벤트담당자 등의 실습을 통해 전문홍보인 육성연예산업경영과연예산업경영과'는 연예기획, 방송, 영화, 음반기획 그리고 공연/예술경영엔터테인먼트 산업 전반에 대한 이해를 바탕 ... 양성, 경쟁력있는 일인 다기능의 전천후 방송인 육성으로 한다.학부는 미디어기술학부, 방송컨텐츠학부, 디자인학부, 예술학부, 미디어경영학부 이렇게 5개의 학부로 나눠져있으며 각 학부 ... 오브제 등의 새로운 공간연출문화를 창출하는 감성과 디자인방법론을 교육한다. 기초제도 및 드로잉 교육과 컴퓨터 실습의 기초디자인 능력을 배양하고 전문영역인 상업 공간, 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    의 시간온라인 게임은① 경제성과 산업성 및 상업성 등의 여러 가지 측면에서 엄청난 가치를 창출② 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 콘텐츠최근 온라인 게임 ... 되고 있으며, 특히 정부 차원의 자원 배분을 위한 편익, 비용분석, 기업 경영계획, 포트폴리오 선정 등에 폭넓게 이용되고 있다.AHP는 의사 결정 문제가 다수의 평가기준으로 이루어져있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [CGV 경영전략][PP 경영전략][타프시스템 경영전략][서브웨이(SUBWAY) 경영전략]CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석
    CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석Ⅰ. CGV의 경영전략 사례1. SWOT분석에 따른 ... . Price(가격)Ⅱ. PP의 경영전략 사례1. 영화, 드라마, 만화의 인기 장르에서 성공 가능성이 높다2. 확실한 틈새 채널은 성공할 가능성이 높다3. MPP들은 기존 시장을 지키기 위 ... 의 PP들은 지상파TV에 대응한 편성을 구사한다Ⅲ. 타프시스템의 경영전략 사례Ⅳ. 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례1. Targeting2. Positioning3. 광고표현
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 스와치 마케팅 분석 ppt
    소개 (1) SWATCH 그룹 소개 (2) SWATCH 그룹의 역사 (3) Product Line 소개 (4) 그룹경영철학 2. 마케팅분석 (1) SWOT 분석 (2) STP ... 행사의 스폰서로 참여 2) 엔터테인먼트 마케팅 영화나 스포츠 스타에게 협찬1) 지금 시계산업 시장은 포화 상태• 브랜드 이미지와 그 디자인에 있어서 차별화가 필요 디자인 개발
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 10대 소비트렌드
    한 이유사회적 책임을 다하는 '착한 기업'에 관심을 두고 물건을 구매한다는 소비자가 늘어나고 있다. 이는 착한 소비가 시대적 트렌드라는 사실을 알려주는 것임과 동시에 기업이 윤리경영 ... 시키며 성장해왔기 때문이다.소비자에게 미칠 영향연인이나 가족들이 쇼핑과 외식, 공연, 영화관람, 몰워킹, 게임 등 종합엔터테인먼트를 몰에서 즐기고 있다. 일상생활의 대부분을 한 곳
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.06
  • 군대포털사업계획
    , 군관련 영화, 게임 서비스 제공엔터테인먼트사이버머니(짬밥)를 통한 군대 쇼핑몰, 군위문품 전문 몰쇼핑몰온라인 전자앨범, 추억록 제작 판매 (앨범, 책자)전자앨범군대 정보 제공 ... 나감베이스인사, 조직 회계, 경리 고객 지원부사장경영지원본부기획팀관리팀사업본부지역 본부제휴 사업기술개발팀대표이사감사이사회웹 개발솔류션 개발18개 지역 지역 포스트제휴 사업 B 2 B ... (5,000만원) 회수는 2006년말 우선주 배당[ 단위 : 천원 ]계코아미 Park 운영광고 수익제휴 사업부가서비스엔터테인먼트쇼핑몰전자앨범컨텐츠 제공입영 교통편 예약 대행후불 포토
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화 되고 있는 사회문제에 대한 실태조사를 위한 설문지
    )컴퓨터와 초고속 인터넷을 사용하는 사람들의 개인적 특성, 컴퓨터 인터넷 사용시간, 사용용도, 사용장소, 월평균소득의 차이에 따라 가족문화, 가계경영, 가족관계, 건강생활, 생활 ... , 가계경영, 가족관계, 건강생활, 생활시간의 변화(인터넷 중독)나. 종속변수 : 컴퓨터 인터넷의 사용으로 가족생활 변화(영향력 현황 조사)※ 독립변수간의 영향관계 확인개인적인 특성 ... ? 인터넷 사용시간, 사용용도, 사용장소, 월평균소득? 가족문화, 가계경영, 가족관계, 건강생활, 생활시간의 변화(인터넷 중독)5. 일반적 사항과 인터넷 사용이 가족생활 변화
    리포트 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.04.15
  • [A+] 테마파크 조사보고서/ 현황/ 문제점/ 활성화방안/ 우리나라 테마파크/ 산업의 동향/ 입장객추이/ 트렌드/ 미국의 어뮤즈먼트파크/ 일본의 테마파크/ 유럽/ 소비자기호/ 마케팅/ 발전방향/ 전망/ 미래
    스페이스 센터스페이스 캠프브롱크스 동물원사상 최대의 레져 콤플렉스엔터테인먼트 시술의 집대성디즈니월드의 제 3 테마파크모든 시설이 완비된 도시형 테마파크인간과 동물의 조화강변의 테마파크 ... 를 제공하여 주는 것이다. 이 스폰서 기업은 10년 이상의 장기 계약으로 일정 금액을 제공하거나 시설을 건설해 주지만, 테마파크 경영에는 일체 관여하지 않는다. 한편 기업 선정은 ‘1
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 광고 대행사의 영역이 넓어지고 있다.
    을 세웠으며, TBWA 브랜드 엔터테인먼트 전문회사인 Stream을 보유하고 있다.그러나 광고대행사가 디자인이나 음악관련 분야에 진출하는 것에 대한 적대감은 피할 수 없는 부분이라 할 수 ... 및 기내 엔터테인먼트까지 브랜드 경험의 일환으로 바꾸는데 노력하였다고 말했다.First Choice사는 이번에 Boeing 항공기를 구입하면서 고급품 시장으로 움직이기 위한 큰 ... 의 커뮤니케이션부터, PR, 브랜드 정체성까지 전반적으로 모든 것을 변화시키는 캠페인이었다.이 캠페인의 시작은 2005년 Sainsbury's의 최고 경영자로 새로 부임한 Justin
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2007.12.26
  • 선진기업의 경영방침, 선진기업의 위기대응과 선진기업의 e-비즈니스화, 선진기업의 인재관리 및 향후 기업의 선진화 방안 분석(선진기업, 경영방침, 위기대응, e-비즈니스, 인재관리, 기업선진화)
    선진기업의 경영방침, 선진기업의 위기대응과 선진기업의 e-비즈니스화, 선진기업의 인재관리 및 향후 기업의 선진화 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업의 정의Ⅲ. 선진기업의 경영방침1 ... 를 떠난다면 원인과 책임소재를 끝까지 밝힐 것이다.(잭 웰치, GE 전 회장)둘째, 최상의 기업경쟁력은 회사의 적극적인 인력관리에서 비롯된다는 인식이 확산된다. 글로벌 경영, 사업영역 ... 교육훈련을 강화하고 동기를 유발하는데 중점을 맞춘다. 경기가 좋을 때는 교육훈련 예산을 2배로, 나쁠 때는 4배로 확대한다.(T. 피터스 미 경영평론가) 인재를 보유하기 위해서
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.08.24
  • 논문 형식을 갖춘 보고서
    는 현지화 전략, 수익성을 강화하기 위한 타 기업과의 전략적 제휴와 뛰어난 최고경영자의 능력에 있다.②Weakness(약점)지속적인 컨텐츠 유지 강화에 대한 노력이 부족했고 수익 ... 서비스다음커뮤니티 활성화, 검색기능 강화, 적극적 해외시장 진출야후수입원의 다양화, 탈국가 서비스, 엔터테인먼트 역할구글집중화 전략, 맞춤형 고객관계관리, 입소문 전력Ⅳ. 포탈 ... 했던 온라인우표제의 영향으로 상당수의 사이트에서 한메일 주소를 거부하는 경우가 많음- 급속한 성장에 대한 경영운영에 대한 미숙한 점과 회원 수의 증가를 커버하고자 할 때 발생하는 기술투자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 경제패러다임의 변화상과 E비즈니스(이비즈니스)의 개념, E비즈니스(이비즈니스)의 현황, 경제패러다임 변화에 따른 E비즈니스(이비즈니스)의 전망, 경제패러다임 변화에 따른 E비즈니스(이비즈니스)의 대응 방안
    세기 국내 e비즈니스 환경 전망2. 닷컴기업들의 구조 조정과 오프라인 기업과의 결합 촉진3. e마켓플레이스들의 전문화와 전문 경영체제 확립4. MRO시장의 격돌5. 제조업체 중심 ... 수 있다. 셋째, 인터넷업체와 방송업체의 제휴이다. 정보화시대에는 엔터테인먼트(entertainment)의 중요성이 부각된다. 컨텐츠산업인 방송은 멀티미디어를 통해 다양한 컨텐츠 ... 는 실정이다. 제조업체들의 e비즈니스 추진 최우선 대상분야는 원자재 구매조달 부문(지수:66.6)으로 구매업무의 효율화와 조달원가 절감에 경영혁신의 1차적 목표를 두고 있는 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.15
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2025년 07월 14일 월요일
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