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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,021-4,040 / 6,662건

  • CGV서비스경영 발표자료
    서비스 경영사례 분석왜 서비스 경영인가?. 서비스 경영이란 '사업운영의 최우선으로 고객이 만족할 수 있는 서비스품질을 달성하기 위한 종합적*조직적 방법으로, 서비스 경영의 조건 ... 가 산업구조에 큰 영향을 주고 있는 것이다서비스 경영의 3요소고객마케팅관점기업운영관점인적자원관리마케팅관점 서비스기업은 서비스제품을 판매하기 이전에 그 시장내의 고객에 대한 성향 ... 를 주로 찾는다고 대답했다. 메가박스를 자주 이용한다는 응답자는 33.2%였다. 이를 통해서도 알 수 있듯이 CGV 극장의 높은 인지도와 먼저 고객의 입장에서 생각하는 서비스 경영을 통
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [마케팅]초코파이의 중국시장 마케팅 분석
    , 2001년 9월 1일자로 동양그룹으로부터 계열 분리되었으며 오리온스낵인터내셔널(주) 및 (주)온미디어 등의 계열회사로 이루어진 제과 및 엔터테인먼트그룹으로 독립경영체제를 구축하였다.(1 ... 를 다양하게 즐길 수 있다.3) 유통 및 스포츠① 바이 더 웨이1990년 설립된 '바이더웨이'는 국내독자기술로 개발된 순수 한국형 편의점으로서 독창적인시스템 개발과 경영노하우를 축적 ... 편의점 업계의 어려운 상황에도 불구하고 첫 흑자를 달성한 이후 1998년에는 국내 편의점 업체 중 최고의 경영실적을 달성했으며, 1999년에는 능률협회 주관 우수프랜차이즈 업체
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 홈플러스 4p stp swot 3c 시장분석 환경분석 해결방안
    목차I. 연구의 배경 1-1. 주제 선정 배경 1-2. 홈플러스 개요 II. 환경 분석 2-1. 경영현황 2-2. SWOT 분석 2-3. 3C 분석 2-4. 내 외부환경 분석 ... *************0204030경영 현황환경 분석연평균 6.7%의 매출성장률 기록2.77.015243539기업 비전경영 현황환경 분석경영 원칙본질 경영효율 경영감동 경영경영 현황환경 분석 ... 사업 구조경영 헥사곤SWOT 분석환경 분석유통상권의 과포화이마트의 까르푸 인수, 홈에버 등장타 유통업체와의 과잉 경쟁선진유통 노하우 도입'삼성'의 브랜드 파워One stop life
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • [마케팅원론]중간인덱스
    추세 198경영자들은 마케팅 비용비율을 조사, 검토 194경영자들의 정보 욕구를 연구-135경영자들이 실제 필요로 하는 것-135경영자들이 필요하다고 생각하는 것-135경영자 ... 의 의지에 좌우되기 187경영자의 편견은 더 심화 187경쟁-75경쟁기업들이 대응한후 FP(빈도마케팅) -246경쟁사 조사 171경쟁사가 모방하기 어려운 것-93경쟁사가 이 지역 ... 화된 측정방법 177비교적 새로운 방법 184비니 베이비스(Beanie Babies)-141비록 상한 및 하한 통제범위 내에서 194비만-133비벤디유니버설엔터테인먼트-105비영리
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2021.08.04
  • 삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    으로 성장합니다.‘인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스 창출’을 경영철학으로,‘인류사회에 공헌’ 하기 위한 ‘글로벌 초일류기업’을 목표로 노력하고 있습니다.삼성전자는 다양 ... 해 패션, 엔터테인먼트, 스포츠에 초점을 맞춘 철저한 현지마케팅을 선보였습니다.위 사진은 패션에 민감한 미국 소비자들을 겨냥 한 ‘다이앤 본 포스텐버그폰’, ‘안나수이폰’, ‘벳시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    2007학년도 2학기 국제경영㈜그라비티 사례분석해외진출을 중심으로…2007. 09.12◈ ContentsIntroduction그라비티 소개그라비티그라비티의 연혁Questions ... 은 신생 게임사들의 등장으로 끊임없는 온라인 게임 시장의 무한경쟁이 시작되었다.그라비티 소개그라비티 - 즐거움을 제공하는 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업㈜그라비티(이하 ‘그라비티 ... ’)는 함께 하는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가치인 ‘즐거움’을 제공하는 종합 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 4월 창립 이래, 그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 그리고
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    20억수익), 보아라인 100억예상경영이념 및 비전경영이념The Leader of Culture Technology 상품과 서비스로 고객신뢰 확보고객,협력업체,회사의 공동이익추구 ... 우수 중소기업발굴, 육성, Global Sourcing도전과 창의가 살아 숨쉬는 기업문화창달 공정한 평가, 충분한 보상정도경영자율, 책임경영Win-Win 경영비전1st
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 ... 고객중심 팀워크 창의 - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자기업연 ... 시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립해외사업 본부 사업본부 개발본부 기술지원 본부 경영지원 본부 사업개발
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 동양사상입문원시 불교
    하고 있다 불교의 행복의 극대화와 윤리적 행복 추구라는 원리는 도덕적 경영을 추구하는 현대 사회의 경영론에 적용시킬수 있는 원리이다 .2-2. 불교와 현대 과학의 연결 ... 의 많은 엔터테인먼트 작품에 영향을 주었다 . 대표적으로 현재까지도 다양한 매체로 만들어지고 있는 동양 판타지의 정수 서유기가 있다 . 템플 스테이 (temple stay
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.09
  • 엣지 있는 애플아이팟의 성곡요인을 분석하다
    i Pod.The Rebirth of Apple.목 차Ⅰ. About Apple1. Apple의 기업문화2. Apple의 사업영역과 조직구조3. Steve Jobs의 경영철학4 ... StrategyⅣ. 전략 제안Ⅰ. About Apple1. Apple의 기업문화- 도전 정신을 중요시 한다- 새로움을 추구 한다- 경영철학과 전략을 수립하는 데 적극적으로 참여한다. ... - 직원들이 회사의 목표를 본인의 목표와 연계하도록 돕고, 회사 목표달성을 위하여 직원들의 조직몰입을 높이는 역할을 수행한다.- 경영진에게 변화의 방향을 인식시키고, 직원들이 적극
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 일본대중문화의 생성과정과 지지기반의 변화
    하고 있는 것으로 집계되고 있는데, 이는 영국, 프랑스, 독일의 그것을 모두 합친 것보다도 많은 숫자이다.이에 비해 사회적인 재난문제를 담당하는 변호사나 용역을 제공하는 경영 컨설턴트 ... 에 경쟁체제가 형성되면, 일본 주식회사는 「일본적 경영」이라고 하는 특수한 경영철학도 잃게 될 지 모른다.그러나 일본은 일본의 교육제도를 끊임없이 개선하고 향상시킴으로써, 각 분야 ... 들을 해결해주게 될 것이다.7.일본 대중문화의 특징※ 시장 규모 : 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔※ 치밀한 마케팅* 개방성( 장르간의 유연한 이동이 가능)예: 미야자키다.
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2010.07.15
  • [경영정보]CJ그룹의 MIS(경영정보시스템) 도입사례
    : CJ주식회사 대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균 핵심사업 : 식품 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신 유통 CJ주식회사 구성Introduction - 개요CJ ... 재미와 Pride가 넘치는 CJ맞춤형 복리 후생 Plan창의적이고 도전적인 젊은 기업 CJ경영자와 구성원간 상호 커뮤니케이션 니즈 충족의 장건강과 즐거움이 충만한 CJ사무실 ... (주) 스피드경영의 핵심은 'PI (Process Innovation)'다. 2. 프로세스 별 표준화 - 과정도 - 업무 자산 도서실 - 불필요한 업무 과정 줄임 : 업무 처리
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • [경영전략] 오리온의 다각화
    오리온의 모토인 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지' 에서 보듯이 경영방향을 읽을 수 있음 오리온의 다각화 전략은 '즐거움'을 줄기로 하는 엔터테인먼트 다각화임 ... 한다”오리온의 Fun 경영기법Ⅳ. 오리온 그룹의 다각화 분석무리한 문어발식 다각화를 지양하고 수익성 높은 관련 다각화의 우량 사업을 육성 토털엔터테인먼트 그룹으로 성장하기 위한 지속 ... 적인 경영전략 마련 엔터테인먼트 산업이 가지고 있는 내재적 불확실성을 극복하기 위한 대안 마련 젊은 기업 문화를 선도하며 혁신적인 자세 견지Ⅴ. 오리온 그룹의 발전방향 및 향후 과제참고자료- 다각화의 이점{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.27
  • [경영학원론]삼성 `에버랜드`의 기업분석 및 마케팅전략 분석(A+리포트)
    그리에버랜드는 '플라워 카니발', '썸머 스플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며, 세계적 규모의 워터 파크, 스포츠 시설, 골프 클럽 ... 으로 손님 여러분께 늘 휴일 같은 편안함과 즐거움을 선사하고 있다.한편 손님에게 먼저 다가가 즐거움을 공유하는 종합 연출 서비스 및 리조트의 고급화, 엔터테인먼트화를 통해 한 차원 ... 높은 손님을 만족을 실현하고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000)라는 위업을 달성하여 명예의 전당에 헌정
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [경영]CJ와 ORION의 CDP비교분석
    , 조미료 밀가루 등의 식품산업에 주력 현재 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트, 미디어의 4가지 핵심 사업에 대 한 지속적인 경영 1991.12 국내 식품업계 최초 매출 1조원 ... 에 뛰어든 기업의 CDP분석국제 물류택배 사업엔터테인먼트식품미디어 산업두 기업간 CDP 비교 및 향후 경력관리프로그램의 방향 제시CJORIONvs대표이사 담철곤 회장기업소개2001년 ... 9월(주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범90년대에 들어서면서 사업을 다각화하며 비약
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 에스오일
    로서 소비 정신적 , 오감체험 중시 , Feel 에 따르는 소비 참여와 주도성을 가진 소비 체험 + 엔터테인먼트 , UCC, Co-Creation, 구전력 차별적 고가품 소비 ... 한 디지털 생활화 .. 의외성 진정성 독창성 Superiority Sincerity Satisfaction Sharing Smart People 에쓰 - 오일 경영철학 인간존중 환경보호
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 갤럭시탭 마케팅전략
    도 향후 태블릿 PC 시장에서 각축을 벌일 전망이다.고객층은 다양한 연령과 직업을 가지리라 예상되며 엔터테인먼트나 여가 선용뿐만 아니라 직장 내 업무에서도 태블릿 PC를 사용할 것 ... 다.’마케팅 예산의 규모는 총 450억원으로 다음과 같이 책정되었다. 경영 혁신팀과 해외 사업 부서에 시범적으로 제공되는 수량이 10만개 규모이고, 우수 협력 회사와 유망 벤처기업에 무상
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 펀을 잡아라를 읽고서
    펀을 잡아라를 읽고서유쾌한 경영리더십오랜만에 상당히 재미있는 책을 읽었다. 친구로부터 재미있다는 이야기는 들었지만, 그래도 김영사책은 어느정도 딱딱한 느낌이 들었던 것이 사실이어 ... 있는 유머임에 분명하다. 더군다나 이책은 경영의 외투를 입고 있는 품격있는 책이다. 지금부터 이 책의 내용외에 개인적으로 경영학, 경제학 수업시간에 들었던 이야기들과 결합하여 내 ... 나름대로의 펀 경영, 펀 리더십에 관한 생각을 정리해 보고자 한다.먼저 작년 경영학 원론 시간에 집중 분석한 휴머웍스를 이야기하고자 한다. 미국의 저명한 웃음 컨설턴트 존 모리얼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    디지털컨텐츠 사업에 대한 이해경제 패러다임의 변화 기업의 경영 환경 변화 디지털 경영의 자산 개념 변화 디지털 경영 기본 방향과 부문별 전략 경영 전략 기본방향과 부문별 실천전략 ... 와의 관계를 근본적으로 변화시키는 원동력기업의 경영 환경 변화제품의 네트워크화 모바일 기술의 고도화 모듈화 기술의 중요성 증대 인텔리전스 기술의 고도화기업제품 / 기술 환경기업경쟁 ... 성의 소멸 개별고객의 부상과 Mass Customization 고객정보처리의 고도화기업간 경계의 붕괴 고객주도가 경영의 핵심원천으로 등장 구성원의 창의성·감성이 핵심 가치원천으로 대두
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    퍼블리싱')업계 최초로 온라인게임의 웹퍼블리싱 모델을 선보이며 게임업계에 새로운 수익모델로 정착시키고 직원들의 고용 안정을 위해 플레너스 엔터테인먼트에 지분과 경영권을 넘기 ... Ⅰ. 기업소개플레너스는 인터넷과 영화 사업을 펼치는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사이다. 인터넷 게임포털 1위인 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 한 인터넷 ... 비즈니스와 영화투자 및 배급사업을 선도하는 시네마서비스의 영화 비즈니스를 양대 축으로 삼아 대한민국 엔터테인먼트 산업의 미래를 개척하고 있다.. 기업 이념"고객에게 즐거움을 직원
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
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2025년 07월 09일 수요일
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