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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,061-4,080 / 6,669건

  • 꼬꼬면의 마케팅전략 분석(꼬꼬면 성공요인, 꼬꼬면 swot stp분석, 라면시장 분석 및 시장점유율, 꼬꼬면 나가사끼 짬뽕 비교)
    의 성공 마케팅전략1. 스토리텔링2. 셀렙 마케팅3. SNS를 통한 마케팅4. 요리왕 경영대회를 통한 마케팅5. 광고를 통한 마케팅Ⅶ. 꼬꼬면과 나가사끼 짬뽕 비교1. 가격 및 영양 ... 하고 있다. 셀렙 마케팅은 엔터테인먼트 산업 성장과 매체의 다양성으로 인하여 스타와 대중이 가까워지고 보다 친근감을 주는 것을 통해 매출과 함께 이미지 향상을 얻는 시너지효과를 가진다
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.14 | 수정일 2014.05.07
  • 커스텀의류 사업계획서
    엔터테인먼트업종에 대한 투자를 진행했으며, 저가항공사인 한성항공에 대한 경영지원 및 자금 지원을 하고 있다.②엔젤투자자엔젤투자는 보통 돈 있는 개인들이 모여서 보통 투자클럽을 결성하고 새로
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 2010 대한민국 트렌드
    ....핵심내용2. 주요 내용1) 잡종을 만드는 경영2) 상호 보완의 시너지 추구3) 경영 변화에 효과적으로 대응4) 신 성장 기회의 발굴5) 퓨전 경영의 핵심은 변화 지향성6 ... ) 퓨전 경영의 성공을 위한 7가지 성공 포인트나의 의견1. 핵심내용모든 것을 집안으로 옮겨라 ; 인스피어리언스(indoor+experience)는 '밖에서 하던 활동을 집 안 ... 이 대세다. 최첨단 디지털 기술과 결합해 보다 다양한 경험을 원할 것이 분명하기 때문이다. 또한 이런 유행은 홈 엔터테인먼트와 함께 가정 내의 여러 시설을 고급화하는 결과를 낳
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • 다국적기업 성공사례(오리온 대박신화)
    'Smart, Strong, World-class' 3가지 경영철학으로 운영 국내 제과업체인 풍국제과 인수, 국내 시장 약 60% 점유 국내 스낵업계 최초의 마케팅부 신설 / 미국 ... 확대를 위한 계열분리 그 결과 90년대초 약 2,000~3,000억 원 외형이 2004년 기준으로 매출 2조원에 달하는 토탈 엔터테인먼트 그룹으로 성장 현재의 오리온 그룹은 오리온 ... (구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사 있는 젊은 그룹임*오리온 초코파이1974년 4월 최초로 오리온 초코파이 출시 2003년 제과업계 단일
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [신문방송]SKT의 뉴미디어 전략 분석 발표
    한 다각적 기반 마련무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화멜론, GXG, 모바일 싸이월드 등 통신·방송·금융·엔터테인먼트 산업 융·복합화모네타, 위성 DMB, 1mm 등新 가치경영 ... 4대 추진전략BIZ 전략 : 생존기반 강화 및 미래 기획 선점경영시스템 : 스피디하고 유연한 경영시스템 구축구성원 전략 : 구성원 미래 역량 강화RELATIONSHIP : 기업 ... 시민 책임 실천을 통한 사회적 리더십 확보  변화하는 환경에 발 빠르게 대응하려는 경영 시스템 도입1. 초고속 무선 통신망 구축 사업  방송&통신 융합시대에 확고
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • 디즈니랜드의 성공요인과 국가별 사례
    1. Introduction(1) 디즈니랜드란?월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사이 ... 라고 한다.디즈니랜드가 성공적인 테마파크로 거듭나기 까지는 ‘세계 최대’라는 수식어도 한 몫 했지만 그 밑받침에는 디즈니의 특별한 내부 경영 방식이 존재한다. 그것은 신입사원들이 환영
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 중국 스마트폰 시장의 발전 분석 및 연구
    중국의 스마트폰 시장 규모는 전체 휴대폰 시장의 5% 수준이며 휴대폰을 통한게임등 엔터테인먼트에 대한수요가 증가하면서 올해 판매 비중은 10%(약 4000만 대)까지 증가할것 ... 매점 Ovisore을 경영하였다. 현재 하루에 다운로드 량이 500,000을 넘었다. 4종류를 보유하고 있다. 그러나 이는 Apple사의 App store가 350,000가지
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 미디어경영 명텐도 발표자료
    미디어경영닌텐도가 아닌 명텐도로 조롱받는 이유방송통신 20022773 선정규Ⅰ. 이명박 대통령의 닌텐도 관련 발언올해 1월 수출실적이 사상최악으로 추락하자 현장비상대책회의를 열 ... 별로 원천기술 및 콘텐츠개발, 수출지원에 적극 나서기로 하고 구체적 방안 마련에 들어갔다. 하드웨어부문을 담당하는 지식경제부는 실감형 디지털 엔터테인먼트 플랫폼 기술개발에 10억원, 감성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [경영]2005, 소니의 변화를 말하다
    은 공장을 이끈 것은 기술자 이부카와 국제파 경영자 모리타였다.진공관 전압계와 통신 기기 연구, 생산을 시작으로 출발한『동경통신공업』은 그 해 10월, 자본금을 60만 엔으로 증자 ... 이 가지고 있는 기술적 문제들을 솔직하게 비판하였다. 1959년 모리타가 그의 재능을 확신하고서는 전격 채용되었다.그는 디지털 소니와 엔터테인먼트 소니를 동시에 추구하고자 하였는데 CD ... 지만, 이전 CEO들이 보여준 후원자 역할은 미흡했다. 왜냐하면 전문경영인이라는 한계 때문에 퇴임 후에는 이데이의 사업 전개를 실질적으로 후원하는 것이 어려웠고, 오가는 사업 수완
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 홍콩, 전시산업, HKCEC, 시설
    의 외교최 . 콘서트 영화 쇼 , 생방송 엔터테인먼트 프레젠테이션 행사 , 애완동물 쇼 등 . 지역의 톱스타인 성룡과 앤디 Lau 그리고 Anka, Olivia Newton John ... Wallace” 클리프 월리스는 홍콩 컨벤션 전시 센터와 HML 사의 최고 경영자이다 . 윌리스는 1995 년에 홍콩의 거주자가 되기 전에 1993 년부터 홍콩달러 480 만 달러규모 ... 스타디움 장소에 관한 조언을 주어왔다 .UFI 지도자 Cliff Wallace 홍콩 컨벤션 전시 센터의 최고경영자로 UFI( 세계 전시산업협회 ) 의 새로운 지로자로 지명되어 왔
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 스티브 잡스의 화법, 애플의 이미지 컨설팅 분석
    로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데한 사람이다. 그는 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 창업했다.애플 2를 통해 개인용 컴퓨터 ... 를 대중화하였다.또한, GUI와 마우스의 가능성을 처음으로 내다보고 애플 리사와 매킨토시에서 이 기술을 도입하였다.1985년 경영분쟁에 의해 애플사에서 퇴출. 이후 NeXT컴퓨터 ... 들까지든이들은 스티븐잡스의 말을 명확히 각인한다.case) 과거 경영일선에서 쫓겨나 Pixar사를 설립, 재기에 성공하였던 스티븐잡스는 몰락해가는 애플의 최고경영자에 다시 복귀
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.22
  • LEGO 광고전략
    었다. 기존의 고객들은 레고보다는 비디오 게임과 PC게임에 더 많은 관심을 할애하게 된 것이다. 따라서 지금 레고사의 경쟁사는 게임사를 비롯한 레저, 엔터테인먼트회사 등이다.(2) 내부 ... 적인 분위기를 가지고 있다. 그만큼 지역사회에 밀착되어 있다. 또한 지금까지의 경영과정에서 단 한번의 구조조정이 있었던 레고는 상당히 안정적인 기업문화를 가지고 있다. 경영자와 소유
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    허니문 크루즈 할인자료
    40세 미만의 직원입니다.-코스타 경영철학, 이념코스타 크루즈는 크루즈 시장의 선두그룹으로서의 모험적이고 공격적인 사업을 특징으로 하는 100여년의 전통에 기반을 두고 있 ... 에 버금가는 풀코스의 훌륭한 정찬과 다양한 엔터테인먼트, 스파와 최신 휘트니스센터.. .모든 즐거움을 바로 코스타 크루즈에서 만날 수 있습니다.매일 아침 시원한 바닷바람과 함께 객실
    리포트 | 21페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2011.12.02 | 수정일 2014.04.10
  • [기술경영학] CJ의 기술경영!!
    1968.10 미풍산업(주) 흡수합병 1979.02 제일제당주식회사로 상호변경 1993.06 삼성그룹으로부터 경영 분리 1994.05 외식사업 1호점 기공 2000.04 CJ ... 엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트 사업부문 분리 2000.07 푸드빌(주)에 외식사업부문 분리 [現 CJ푸드빌(주)] - 현재 종합생활문화기업의 면모를 갖추고 있음CJ그룹 5대 핵심 사업
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [마케팅전략론]멀티플렉스 CGV관련 마케팅전략
    그 이상의 감동”“FUNFLEX“영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환2. 기업 소개 2) 경영이념기업소개비전고객에게 가치있는 즐거움 ... 을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업미션정성,관심,창의와 Only One정신으로 최고의 서비스와 Entertainment환경 을 제공하여 고객,주주,임직원 ... - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로의 변화장점- 지역 차별적인 개관으로 지역적 편차가 심함 - 와이드 릴리즈로 인한 경쟁 격화단점3) 멀티플렉스 분석외부환경3. 외부
    리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.22
  • 소니 경영 전략
    들어오는 캠코더 핸디캠, 엔터테인먼트 노트북 바이오, 필름이 필요없는 카메라 사이버샷, 새로운 저장매체 메모리스틱, 엔터테이먼트 로봇 아이보, 게임기의 기념을 파괴한 게임기 플레이 ... 는 것, 없어도 살아 갈 수는 있습니다. 그러나 그것 없이는 살아가는 즐거움과 기쁨을 느낄 수 없습니다. 이것이 바로 소니의 제품입니다." 라는 것이 소니의 경영방칙이다.그리고 소니
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • SAMSUNG 삼성전자 - 기업분석, 성공분석과 방향전략 제시
    초일류 기업삼성전자는 급변하는 경영환경의 변화 속에서도 지속적인 경영혁신기술개발 그리고 체계적인 인재양성에 힘써 왔으며, 동시에 DigitalConvergence 시대의 변화 ... 와 발전을 선도하는 기업으로 '최고의 제품과서비스를 통한 사회공헌'이라는 경영이념을 실현 하고자 많은 노력을 기울여왔습니다. 이러한 노력의 결과 '06년에 800억불이 넘는 매출 ... 과 주주를 최우선으로 하는 경영'을 펼쳐 나가기 위해 최선을 다할 것을 약속 드립니다.진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지키며 모든 일에 항상 정도를 추구삼성전자는 첨단 디지털
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • 2012년 하반기 LG전자 생활가전(HA) 산학장학생 면접후기 및 필기문제
    제품의 기술혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계 117개의 사업장을 두고있고, 2011년 54조 매출을 올렸습니다. LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이즈, 홈 어플리 ... .으로 꾸준히 실력을 길러 정정당당하게 승부하자는 LG만의 행동방식입니다. LG way란 고객을 위한 가치창조와 인간존중의 경영을 함으로써 일등 LG를 달성하자는 것을 의미
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.09
  • CJ그룹의 경영
    CJ For Better Life CJ 그룹1. 목차1) 동기 2) 그룹소개 3) 연혁 1) 비전 미션 2) 경영방침 3) 실태 4) 자회사 1) 사례 / 느낀점서론본론결론2 ... . 기업선정 동기끊임없는 사랑을 받고 있고, 대중들에게 알려진 CJ그룹. 많은 분야로 뻗어져 있는 CJ그룹에서는 어떠한 서비스와 어떠한 경영방법으로 회사를 이끌어 왔으며, 아직 ... 까지도 존속하고 있는지에 대해서 생각을 가지게 되었다.3. CJ 그룹 소개건강, 즐거움, 편리 꾸준히 변화하는 기업 글로벌 기업 식품 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신유통
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 헐리우드 거대미디어의 세계전략을 읽고
    의 있다. 영화 뿐 만 아니라 음반이나 방송, 테마파크, 스포츠 등 다른 분야의 사업이라고 생각하던 분야들 까지 사업영역을 넓히기에 이르렀다. 이런 엔터테인먼트 분야 뿐 만이 아니 ... 라 현제의 경제활동의 모든 분야에서 오락화가 진행되고 있는 가운데 업종을 넘어서는 오락화의 핵심에 콘텐츠가 있으므로 엔터테인먼트 기업들로서는 어쩌면 이러한 수직적 통합화가 더더욱 ... 은 많지 않다. 라이벌 기업으로 옮겨다니는 일도 많은 곳이 이 헐리우드이다. 그냥 평직원 뿐만 아니라 임직원, 혹은 최고 경영자까지 다른 회사로 직장을 옮겨 다닌다. 20세기 폭스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 14일 월요일
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- 작별인사 독후감