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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,061-4,080 / 6,662건

  • [신문방송]SKT의 뉴미디어 전략 분석 발표
    한 다각적 기반 마련무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화멜론, GXG, 모바일 싸이월드 등 통신·방송·금융·엔터테인먼트 산업 융·복합화모네타, 위성 DMB, 1mm 등新 가치경영 ... 4대 추진전략BIZ 전략 : 생존기반 강화 및 미래 기획 선점경영시스템 : 스피디하고 유연한 경영시스템 구축구성원 전략 : 구성원 미래 역량 강화RELATIONSHIP : 기업 ... 시민 책임 실천을 통한 사회적 리더십 확보  변화하는 환경에 발 빠르게 대응하려는 경영 시스템 도입1. 초고속 무선 통신망 구축 사업  방송&통신 융합시대에 확고
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.15
  • 소니 경영 전략
    들어오는 캠코더 핸디캠, 엔터테인먼트 노트북 바이오, 필름이 필요없는 카메라 사이버샷, 새로운 저장매체 메모리스틱, 엔터테이먼트 로봇 아이보, 게임기의 기념을 파괴한 게임기 플레이 ... 는 것, 없어도 살아 갈 수는 있습니다. 그러나 그것 없이는 살아가는 즐거움과 기쁨을 느낄 수 없습니다. 이것이 바로 소니의 제품입니다." 라는 것이 소니의 경영방칙이다.그리고 소니
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 중국 스마트폰 시장의 발전 분석 및 연구
    중국의 스마트폰 시장 규모는 전체 휴대폰 시장의 5% 수준이며 휴대폰을 통한게임등 엔터테인먼트에 대한수요가 증가하면서 올해 판매 비중은 10%(약 4000만 대)까지 증가할것 ... 매점 Ovisore을 경영하였다. 현재 하루에 다운로드 량이 500,000을 넘었다. 4종류를 보유하고 있다. 그러나 이는 Apple사의 App store가 350,000가지
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 헐리우드 거대미디어의 세계전략을 읽고
    의 있다. 영화 뿐 만 아니라 음반이나 방송, 테마파크, 스포츠 등 다른 분야의 사업이라고 생각하던 분야들 까지 사업영역을 넓히기에 이르렀다. 이런 엔터테인먼트 분야 뿐 만이 아니 ... 라 현제의 경제활동의 모든 분야에서 오락화가 진행되고 있는 가운데 업종을 넘어서는 오락화의 핵심에 콘텐츠가 있으므로 엔터테인먼트 기업들로서는 어쩌면 이러한 수직적 통합화가 더더욱 ... 은 많지 않다. 라이벌 기업으로 옮겨다니는 일도 많은 곳이 이 헐리우드이다. 그냥 평직원 뿐만 아니라 임직원, 혹은 최고 경영자까지 다른 회사로 직장을 옮겨 다닌다. 20세기 폭스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 미디어경영 명텐도 발표자료
    미디어경영닌텐도가 아닌 명텐도로 조롱받는 이유방송통신 20022773 선정규Ⅰ. 이명박 대통령의 닌텐도 관련 발언올해 1월 수출실적이 사상최악으로 추락하자 현장비상대책회의를 열 ... 별로 원천기술 및 콘텐츠개발, 수출지원에 적극 나서기로 하고 구체적 방안 마련에 들어갔다. 하드웨어부문을 담당하는 지식경제부는 실감형 디지털 엔터테인먼트 플랫폼 기술개발에 10억원, 감성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [경영]2005, 소니의 변화를 말하다
    은 공장을 이끈 것은 기술자 이부카와 국제파 경영자 모리타였다.진공관 전압계와 통신 기기 연구, 생산을 시작으로 출발한『동경통신공업』은 그 해 10월, 자본금을 60만 엔으로 증자 ... 이 가지고 있는 기술적 문제들을 솔직하게 비판하였다. 1959년 모리타가 그의 재능을 확신하고서는 전격 채용되었다.그는 디지털 소니와 엔터테인먼트 소니를 동시에 추구하고자 하였는데 CD ... 지만, 이전 CEO들이 보여준 후원자 역할은 미흡했다. 왜냐하면 전문경영인이라는 한계 때문에 퇴임 후에는 이데이의 사업 전개를 실질적으로 후원하는 것이 어려웠고, 오가는 사업 수완
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 애플사의 글로벌 성공전략
    Apple사의 글로벌 전략에 대해서..11조 경영학부 박병국 982476 무역학과 김진산 200018455 무역학과 서상호 200119375 무역학과 전갑님 200119582 ... 잡스의 콘텐츠 왕국 음악 : mp3 플레이어, 온라인 다운로드 서비스'아이튠즈' 7개월만에 3천만곡 판매 홈 엔터테인먼트 : 가정용 디지털 사진 영화 : 픽사(Pixar ... 뮤직스토어 개시 6월 고급 사양의 파워맥 G5 출시2003년조그마한 반구형 본체를 가진 '아이맥' 출시2002년애플의 역사와 CEO스티브 잡스의 경영철학경영은 기존 질서와 '철저히
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • SAMSUNG VS SONY - 경쟁기업 비교 / 분석
    ,000 만 원으로 ‘ 삼성전자 공업주식회사 ’ 가 설립 삼성그룹이 전자 산업에 진출하려는 다각화 전략의 일환에서 설립 설립 당시 대부분의 경영자는 삼성그룹의 다른 계열사에서 전출 ... 써서는 길이 열리지 않을 것입니다 . 다른 사람이 하지 않는 일을 합시다 .” - 소니 설립일 당시 이부카의 인사말 ※ 모든 경영자원이 신제품 개발에 집중되어 있음 ※ 창업 이념 ... 산업에 뛰어들면서부터 도약하기 시작 고 ( 故 ) 이병철 회장이 1974 년 말 경영난에 직면해 있던 한국 반도체를 인수하여 반도체 사업에 착수 반도체 사업이 시기를 놓치
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 스티브 잡스의 화법, 애플의 이미지 컨설팅 분석
    로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데한 사람이다. 그는 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 창업했다.애플 2를 통해 개인용 컴퓨터 ... 를 대중화하였다.또한, GUI와 마우스의 가능성을 처음으로 내다보고 애플 리사와 매킨토시에서 이 기술을 도입하였다.1985년 경영분쟁에 의해 애플사에서 퇴출. 이후 NeXT컴퓨터 ... 들까지든이들은 스티븐잡스의 말을 명확히 각인한다.case) 과거 경영일선에서 쫓겨나 Pixar사를 설립, 재기에 성공하였던 스티븐잡스는 몰락해가는 애플의 최고경영자에 다시 복귀
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.22
  • [마케팅전략론]멀티플렉스 CGV관련 마케팅전략
    그 이상의 감동”“FUNFLEX“영화의 제작, 배급, 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환2. 기업 소개 2) 경영이념기업소개비전고객에게 가치있는 즐거움 ... 을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업미션정성,관심,창의와 Only One정신으로 최고의 서비스와 Entertainment환경 을 제공하여 고객,주주,임직원 ... - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로의 변화장점- 지역 차별적인 개관으로 지역적 편차가 심함 - 와이드 릴리즈로 인한 경쟁 격화단점3) 멀티플렉스 분석외부환경3. 외부
    리포트 | 48페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.22
  • 홍콩, 전시산업, HKCEC, 시설
    의 외교최 . 콘서트 영화 쇼 , 생방송 엔터테인먼트 프레젠테이션 행사 , 애완동물 쇼 등 . 지역의 톱스타인 성룡과 앤디 Lau 그리고 Anka, Olivia Newton John ... Wallace” 클리프 월리스는 홍콩 컨벤션 전시 센터와 HML 사의 최고 경영자이다 . 윌리스는 1995 년에 홍콩의 거주자가 되기 전에 1993 년부터 홍콩달러 480 만 달러규모 ... 스타디움 장소에 관한 조언을 주어왔다 .UFI 지도자 Cliff Wallace 홍콩 컨벤션 전시 센터의 최고경영자로 UFI( 세계 전시산업협회 ) 의 새로운 지로자로 지명되어 왔
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.29
  • LEGO 광고전략
    었다. 기존의 고객들은 레고보다는 비디오 게임과 PC게임에 더 많은 관심을 할애하게 된 것이다. 따라서 지금 레고사의 경쟁사는 게임사를 비롯한 레저, 엔터테인먼트회사 등이다.(2) 내부 ... 적인 분위기를 가지고 있다. 그만큼 지역사회에 밀착되어 있다. 또한 지금까지의 경영과정에서 단 한번의 구조조정이 있었던 레고는 상당히 안정적인 기업문화를 가지고 있다. 경영자와 소유
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [기술경영학] CJ의 기술경영!!
    1968.10 미풍산업(주) 흡수합병 1979.02 제일제당주식회사로 상호변경 1993.06 삼성그룹으로부터 경영 분리 1994.05 외식사업 1호점 기공 2000.04 CJ ... 엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트 사업부문 분리 2000.07 푸드빌(주)에 외식사업부문 분리 [現 CJ푸드빌(주)] - 현재 종합생활문화기업의 면모를 갖추고 있음CJ그룹 5대 핵심 사업
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 2009년 당시 SK 텔레콤 기업분석
    메신저(SK커뮤니케이션즈 64.8%), 커머스(커머스플래닛 100%), 금융(팍스넷 59.7%), 게임(엔트리브소프트 66.7%), 음악(로엔엔터테인먼트 63.5%), 방송콘텐츠 ... 고, 2003년부터 베트남 제2이동통신사업자인 사이공포스텔과 경영협력 형태로 베트남 시장에 진출. 2008년에는 전년 대비 가입자가 280만 명이 증가하여 630만 가입자를 돌파
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • SAMSUNG 삼성전자 - 기업분석, 성공분석과 방향전략 제시
    초일류 기업삼성전자는 급변하는 경영환경의 변화 속에서도 지속적인 경영혁신기술개발 그리고 체계적인 인재양성에 힘써 왔으며, 동시에 DigitalConvergence 시대의 변화 ... 와 발전을 선도하는 기업으로 '최고의 제품과서비스를 통한 사회공헌'이라는 경영이념을 실현 하고자 많은 노력을 기울여왔습니다. 이러한 노력의 결과 '06년에 800억불이 넘는 매출 ... 과 주주를 최우선으로 하는 경영'을 펼쳐 나가기 위해 최선을 다할 것을 약속 드립니다.진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지키며 모든 일에 항상 정도를 추구삼성전자는 첨단 디지털
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.09
  • 카페베네 환경분석 마케팅전략(SWOT분석, STP전략,4P전략)0k
    은 감성이 경영철학으로 도입하였다. 김 대표는 이를 ‘고객과 신선함을 나눈다’고 말하고, 사람들은 ‘신선한 감동’으로 받아들인다. 카페베네는 국내 시장에서 거둔 성과를 바탕으로 적극 ... 엔터테인먼트사인 HQ사이더스와의 전략적 제휴, 한예슬을 전속모델로 발탁해 내실을 다지는 동시에 브랜드 파워를 높이는 시너지를 효과를 기대했다. 그리고 김 대표의 기대는 적중했다. 카페베네
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.17
  • Logitech PC주변기기 세계1위 로지텍의 글로벌 성장 전략 케이스 발표 PPT 브랜드 마케팅
    티브 엔터테인먼트 솔루션 게임 컨트롤러, 모바일 게임 주변기기 오디오 제품 멀티미디어 스피커, 게임 전용 헤드셋 스피커, MP3용 헤드폰 및 스피커로지텍의 기술혁신로지텍의 신제품 ... 는 거위들을 시장이 죽일 때까지 기다리지 않고 자체적으로 죽여왔다. 로지텍은 경쟁우위의 가능성이 없는 듯한 신상품은 시도하지도 않았고 경계태세를 늦추지 않는 경영자로서 경쟁환경을 지속 ... . 2007)로지텍의 전략분석외형을 키우기보다 내실에 주력 매출보다 순수익의 성장이 커야 한다는 경영방침 불필요한 비용은 최소화하면서도 전체 수익의 5%를 R D에 투자 끊임없는 기술
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 스마트 폰 시장에서의 기술경영 전략
    에 반Apple 세력들을 결집시켜 대립각을 세우고 있다.나는 Apple이 Google과 같은 신규 진입자에게 지지 않고 시장에서 성공하기 위하여 수립해야 할 전략과 기술 경영 측면 ... 을 설명한 뒤 향후 새로운 지배적 디자인의 형성 과정을 예측하겠다. 넷째, Apple의 향후 전략을 기술경영 차원에서 살펴보겠다. 그리고 마지막으로 이를 종합하여 스마트 폰 시장 ... 에 대한 한국 기업의 기술경영 전략을 제조업체와 이동전화서비스제공업체로 구분하여 도출하겠다.1. 스마트폰 시장의 산업구조 분석(1) 시장구조를 바꾼 Apple의 시장전략)2007년
    리포트 | 6페이지 | 38,000원 | 등록일 2010.01.26 | 수정일 2015.08.06
  • 국제마케팅 디즈니 마케팅 사례
    에서의 성공을 발판삼아 디즈니사는 테마파크 개념을 처음으로 도입해 놀이와 휴식, 스포츠, 쇼핑, 교육 등 제반시설을 갖추며 83년 도쿄 디즈니랜드 개장을 시작으로 세계 엔터테인먼트 ... 딜러들로 구성된 국제 신디케이트를 통해 주로 프랑스와 영국의 다른 투자자들에게 매각되었다. 디즈니사는 지분 참여 외에 총수익의 3~6%에 해당하는 경영 수수료와 입장료 수입 ... 의 10%, 음식물 매출액의 5%를 로열티를 받기로 하였다.4. 유로디즈니의 경영방식디즈니사가 파리 근교에 디즈니랜드를 짓겠다고 발표하자 이를 비판하는 소리가 있었기에 디즈니사는 유로
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • 광고학-스포츠마케팅 사례 분석_현대차 슈퍼볼광고
    하는 엔터테인먼트 회사도 그 가치를 더해가고 있습니다.이러한 시점에서 볼 때 IMC 즉, 통합마케팅 커뮤니케이션 관점에서 스포츠의 중요성은 더 이상 거론할 필요가 없을 정도입니다 ... , CF 한컷에는 기업들이 스포츠를 활용하고자 세운 치밀한 마케팅 전략들이 숨어 있습니다.3) 스포츠 마케팅의 장점미국경영협회의 용어사전에 따르면, 스포츠마케팅이란 어느 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.23
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2025년 07월 10일 목요일
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- 작별인사 독후감