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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,861-3,880 / 6,662건

  • 싱가포르 항공의 서비스 경영
    싱가포르 항공서비스 경영사례과 목 :담당교수 :학 과 :이 름 :제 출 일 :Ⅰ. 서론1Ⅱ. 싱가포르 항공사 소개2Ⅲ. 싱가포르 항공의 서비스 전략31. 기재전략31) 항공기운영 ... 수 있다. 1972년 독자적인 경영을 시작한 이후부터 싱가포르 항공의 서비스 전략은 "Customer service innovation"으로 고객에게 최고의 서비스를 제공하는 것이 ... 의 기내 엔터테인먼트는 영화, 오디오, 게임, 뉴스, 인터넷, 위성전화 등이 있다.(1) 기내 인터넷 서비스2004년 4월부터 싱가포르 항공은 싱가포르-런던구간에 인터넷 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.15
  • LG전자 마케팅전략의 문제점과 해결방안 보고서
    네트워크 저장장치 출시세계 최초 LTE 무선칩 개발에어컨 누적판매량 1억대 돌파3. 사업소개(1) 홈 엔터테인먼트 사업LG전자는 감성을 자극하는 디자인과 쉽고 편리한 기능을 갖춘 홈 ... 엔터테인먼트 제품들로 고객의 삶에 즐거움을 제공한다. 언제 어디서나 고객의 시선을 사로잡는 LCD TV, PDP TV와 화려하고 섬세한 음색의 홈시어터 시스템, 최첨단 고화질 블 ... 인디 여타 기업 최고경영자들조차 애플을 주목하고 있다는 점이 이색적이다.설문에 참여한 대기업 CEO들은 `올해 가장 선전할 것으로 예상되는 해외 기업`으로 주저 없이 애플을 선택
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • [마케팅]KTF마케팅사례분석
    마케팅이다. 티티엘존을 축소하고 온라인마케팅을 강화하는 SK텔레콤의 전략과는 반대로 LG텔레콤은 현재 엔터테인먼트 공간과 대리점을 합한 '폰앤펀' 매장 확장에 주력하고 있다. 폰앤 ... 펀 매장은 가입한 이동통신사에 상관없이 누구나 방문이 가능한 엔터테인먼트 공간으로 최신형 휴대폰과 게임 등을 즐길 수 있다. LG텔레콤은 올해 안에 110개의 폰앤펀 매장을 오픈 ... 있으나 앞으로 멀티미디어 이동통신으로 매우 많은 새로운 고객들이 창출될 가능성이 있다.-CSM 인프라 구축: 2005 CRM 대상 종합대상 수상,고객만족 경영대상을 4년 연속 수상
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.23
  • 이비즈니스(e-business) 기업사례연구-대한항공
    터넷 혁명 e-business환경을 구축하여 경영하는 신 기업들의 등장 → 좀 더 저렴한 비용 좀 더 넓은 고객에의 접촉통로 고객의 니즈 충족 → 기존기업들에게 대응할만한 경쟁력 ... 을 갖춤 기존 기업들의 경영시스템변화시도1) (세계적) 항공사의 동향 - e-business 도입인터넷혁명 → 고객과의 접촉통로가 확대 온라인화의 확대로 마케팅·유통 비용의 감소 항공 ... .06 - Global Alliance “Sky Team” 출범 2003.12 - 한국경영대상 가치경영최우수기업 1위 2003.12 – 항공우주 문화상 대상 수상 2004.03
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • 애플의 마케팅전략과 핵심역량 분석, 성공요인 분석
    - 엔터테인먼트기능)④ 애플의 차별성이 높은 브랜드가치⑤ 컴퓨터와 인터넷이 가능한 아이폰, 아이패드, 아이포드2. 애플의 핵심역량 분석① 원가절감능력→ 원가우위② 혁신적 기술력③ 차별 ... . 애플의 핵심 사업 부문 / 현황분석4. 애플 로고의 변천사 / 의미5. 스티브잡스의 리더쉽 / 경영분석Ⅲ. 결론1. 애플의 성공요인① 보이지 않는 파이프라인 마련 ② 디자인의 우수 ... Jobs에 의존제품 디자인부터 광고표어까지 Jobs의 본능적 능력에 의존② 많은 시장을 동시에 다룰 경영 팀 부재광범위한 제품라인을 한꺼번에 다룰 역량에 대해 최근 많은 전문가
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.07
  • 애플과 경영
    에 따른 매출 감소에도 불구하고 온라인으로 음악을 판매하는 것을 거부해 왔다고 신문은 전했다.베텔스만 음반 사업부의 전직 최고경영자(CEO)로 현재 엔터테인먼트 회사인 젤닉미디어 ... 회사의 제품과 달리 하드웨어적 메리트로 경쟁우위를 선점하는 방식이 아닌 소비자의 감성을 자극하는 제품 디자인 경영의 방식과 소비에 방점을 두는 방식으로 경쟁우위를 확보했다. 이러
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 국제적 언론 파시즘 형성과 기능 ( A+맞은 자료 )
    다. 이들은 상상을 초월할 정도의 수입을 올리는 초대형 다국적 회사로서 폭스 엔터테인먼트, 뉴스 코퍼레이션, BskyB로 기업을 3등분하여 운영하고 있다. 10년이 지난 현재 ... 에 10% 정도의 지분으로 참여하고 투자액도 몇 년 간에 걸쳐 200억원에 그치기 때문에 한국 위성방송의 경영권을 지배하거나 시장을 통제하기 어렵다고 낙관한다. 그러나 가진 자 ... 에게 유리한 자본주의의 생리에 따라 10%의 지분만으로 위성방송사업에 참여한다 해도 그 회사의 경영권은 물론이고 전체 위성방송산업의 통제권이 연간 25조원의 수입을 올리고 엄청난 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 한국무역론 종합 레폿트
    로 삼성경제 연구소에서는 기업의 경영활동을 일련의 프로세스 상의 연속으로 인식하고 경쟁력이란 바로 어떻게 하면 이 프로세스의 질적 향상을 가져오느냐의 특징을 살펴보고 있다.경제 ... 는지 알아본다면 스위스 IMD의 세계경쟁력 평가에서 경제활동 성취도, 정부의 효율성, 기업경영의 효율성, 사회간접 자본으로 구분하여 경쟁력의 순위를 매겨 평가를 받는데 한국은 썩 좋 ... , 석유화학의 5가지를 그리고 미래의 신산업 군으로 IT산업, 엔터테인먼트산업, 나노 산업, 바이오산업, 광산업 등의 5가지를 선정하였다. 또한 전통적인 수출전략산업이라고 할 자동차
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 네이버NHN 전략
    경영학원론Ⅰ. NHN 소개 Ⅱ. SWOT 분석 Ⅴ. 향후 전망 Index Ⅳ. 성공요인 및 문제점 Ⅲ. STP 분석NHN 소개NHN㈜ 는 No. 1 검색 포털 네이버 ( www ... 네이버 ' 유아세상 ' 등 어린이의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠를 갖춤 . 또한 ' 동물농장 ', ' 게임랜드 ' 등의 엔터테인먼트 서비스와 ' 동요세상 ', ' 동화여행 ', 학부모방
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • e-book 비스킷에 대한 제품 설명
    인터파크 경영기획팀장 인터파크 전략기획실장 인터파크 재무관리실 인터파크 경영기획실장 데이콤 컨텐츠팀장 데이콤 멀티미디어 인터넷 사업전략팀장 한국데이타하우스 이사 ( 주 ) 인터 ... 엔터테인먼트사업부문 대표 데이콤 인터파크 지마켓 대표이사 사장 ( 주 ) 인터파크 여행 대표이사 사장 ( 주 ) 인터파크대표이사사장 대우전자㈜ 인터파크 전략기획팀장 인터파크재팬
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07 | 수정일 2015.10.22
  • 오리온 쵸코파이 해외진출
    Only ORIONⅠ. 오리온 1) 오리온 연혁 2) 경영이념Ⅱ. 초코파이 1) 초코파이 선정 이유 2) 초코파이 소개 3) 초코파이 기록Ⅳ. 초코파이 마케팅 전략 1) 4p ... 연혁 2) 경영이념오리온 연혁1950년대 창업기 -1956년 풍국제과 인수하면서 탄생한 오리온 - 오린지 캬라멜, 드릅프스 시판하며 폭발적인 반응 모음 1960년대 성장기 ... - 마케팅 전략에 있어서 차별화 '精 캠페인'오리온 연혁토털 엔터테인먼트로 변신1990년대 후반 ~ 2000년 - 1999년 유료 영화채널 캐치원 인수 ON MEDIA 출범 - 1999년
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [A+] 카페베네 경영전략, 마케팅전략 분석 / 5 Forces / 경쟁우위전략 / SWOT / STP / PPL마케팅 / 스타마케팅 / 싸이더스HQ / 경쟁업체 / 국내 커피시장 / 커피전문점 / 성공요인 / 문제점 / 개선방안
    카페베네 경영전략, 마케팅전략- SWOT 분석, STP 분석, 4P 분석, 5 FORCE 분석, 스타마케팅, PPL마케팅과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >Ⅰ ... , 학교, 공공기관 등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 2010년 주목할 소비트렌드 7에 대해서
    를 제품, 서비스의 개발에 반영하는 쌍방향 마케팅 전략이다.이런 마케팅 전략까지 내세울 정도로 소비 트렌드의 변화를 감지하는 것은 경영 활동의 출발점이다. 남보다 먼저 소비 트렌드 ... 를 간파하고 재빠르게 대응하는 기업만이 시장을 리드할 수 있다.? 2010년 예상되는 경제/사회/문화 등 주요 경영환경의 변인과 맞물린 핵심 소비 트렌드 7가지를 소개한다. 7가지 ... ), 엔터테인먼트에 대한 니즈가 커지고 있기 때문이다. 주5일 근무제가 정착되었지만 여전히 시간은 부족하고 즐기고 싶은 일은 더욱 많아지고 있다. 소비자들은 이곳 저곳 옮기지 않으면서 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 소셜 네트워크 서비스 SNS
    의 현장 생활 속 엔터테인먼트 권리와 소유의 개념 ‘ 린든 달러 ’ 와 시장경제Second Life 커뮤니티 화면Second Life 의 MarketPlaceSecond Life ... 나 참여하여 편집 가능 공정성 , 중립성 , 정확성 엄청난 양의 정보와 끊임없는 증가 260 개 언어Wikipedia 의 편집기능Wikipedia + 경영활동 전 세계 트래픽 사용
    리포트 | 77페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.28
  • [사회이슈] 연예인지망생 대형연예기획사 부당거래 및 성착취 문제점 및 향후 나아갈 방향 고찰
    것이다.또한 2001년 상반기 최고의 히트 영화인 “친구”에 있어서도 영화 촬영 시작부터 홍보 마케팅을 담당한 영화방(대표: 주필호)과 장동건의 매니지먼 트사인 MP 엔터테인먼트 ... 배우로도 성공하였다. 이러한 성공은 소속매 니지먼트사의 경영에도 많은 도움을 주었다. 영화, 탤런트 매니지먼트가 급 속하게 발전하게 된 동기에는 위에서 살펴본 영화 산업의 확대
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.16
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    에서 일본 게임 포털 1위를 차지했으며 야후 인터넷 가이드 ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트부분 3년 연속 1위 (2004∼2007) 를 하는 등 어느 정도의 성공을 거두게 된다 ... .한게임의 사용자 기반이 확보되자 NHN 경영진은 조심스럽게 일본 검색 사업의 가능성을 검토하기 시작했고, 2000년 9월 초 일본 도쿄 현지법인인 네이버재팬을 설립, 검색 중심
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
  • NOKIA 경영 컨설팅
    경영 컨설팅 기업선정과제 발표 - NOKIA -ⅡConnecting People ... Goes Mobile! - 모바일 폰이 통신뿐만 아니라 엔터테인먼트, 미디어 및 기업 전반에 사용되게 할 것이다! Mission: Connecting People - 모바일 폰 ... 비용 효율과 브랜드의 중요도 증가 2003년 이후 카메라폰, MP3폰 등 단말기에 엔터테인먼트 및 동영상 기능 추가, 기술 방식에 있어서도 GPRS와 cdma2000 1x EV-DO
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    경영사례연구 - Second Life -인터넷 이용 발전 현황 인터넷 비즈니스 I 인터넷 이용 발전 현황 웹 비즈니스 동향 e-Business 의 글로벌 변화 사이버 기업 , 인 ... 으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상 . 현재 초고속 정보통신망이 구축되어 일반화된 시점 이므로 분산환경에서의 VR 응용이 가능 . VR 기술은 교육 , 엔터테인먼트 , 건설
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 글로벌경영,미국시장진출,현대장동차,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    )'을 목표로 지속적인 글로벌 경영체제 구축과 품질 향상에 힘입어 브랜드 가치가 대폭 상승하고 있으며 해외 유수의 평가기관과 언론매체의 호평과 함께 5년 연속 100대 브랜드에 선정 ... , TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 제네시스 마케팅을 맡김으로써, 각종 미디어의 간접 광고를 통해 브랜드의 이미지를 강화할 수 있다. 리스마케팅은 2년간 399달러를 내
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • [신제품개발전략] CJ의 신제품 개발 전략
    Johnson Korea(한국존슨 사장) 제일제당 식품본부장 부사장 제일제당 식품냉장생활사업총괄 부사장 CJ㈜ 식품냉장생활사업총괄 부사장 CJ홈쇼핑 대표이사 CJ㈜ 경영총괄 (現 ... 는 종합생활문화 기업으로 도약하기 위한 분야 - CJ 엔터테인먼트, CJ 미디어2. 식품산업(1)의의: 신제품의 성공여부 (2)중점사항: 타이밍과 안정성 (3)성공요소 a) 대량 ... ) 아이디어 구체화 단계 – 시장조사, 제품실행 가능성, 아웃소싱 여부 등의 점검 * gate 2 :전략적 적합성, 시장수용성, 시장크기, 컨셉 수용도 등 을 점수화하여 최고 경영
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
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2025년 07월 10일 목요일
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