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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,901-3,920 / 6,661건

  • 롯데쇼핑 swot 3c 경영전략
    OpportunityTreat? 소비자들이 시작을 절약하기 위해 학 곳에서 다양한 욕구를 총족 시키려 함? 웰빙의 영향으로 고품격적인 교육, 서비스, 문화, 휴식 공간 등 엔터테인먼트 ... 을 경영합리화 등으로 소화하고 있지만 더 이상 버티기는 힘들다는 것이 중론이어서 본격적인 서문물가 상승 우려? 할인점 점포 인근에 잇따라 할인점들이 가격 경쟁이 심화Ⅱ. 3C 분석1 ... 을 차별화하고 있다.? 경영효율극대화중국 상하이와 심천에 직매입사무소 설치, 현재 5개인 물류센터를 2007년에 3개, 2008년에 2개의 대형 복합 물류센터로 구축하여 물류비용 감축
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.29
  • 공학자를 위한 경영 Report
    Report 이장섭교수님공학자를 위한 경영 중간대체 Report-맞수기업열전-지구시스템공학과80778 이건희개요맞수기업열전 Rival Nomics 의 요약·정리- 1페이지 ... 의 최고경영자로 갈라서있다. 두 기업의 경쟁은 ‘별들의 전쟁’으로 불리며 냉장고 · 세탁기부터 LCD · PDP · 휴대전화 · 디지털TV까지 서로 겨룬다. 국내뿐만이 아닌, 세계 ... 던 것플랜트 공사에 참여해야 한다는 목표를 설정하고 LG엔지니어링을 합병하여 2000년 다른 건설사들이 경영난을 겪는 가운데 매출과 순이익을 20퍼센트 이상 늘렸다. 현재 GS건설
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    을 추구 합니다.◈ 학력사항구분입학일졸업일학교학과학점소재지대학교04년 3월10년 2월국립한국교통대학교경영학과3.83/4.5충북고등학교94년 3월97년 2월부산상업고등학교부산(학위논문 ... ~ 현재㈜그림엔터테인먼트마케팅팀대리APM05년03월 ~ 06년03월㈜JC엔터테인먼트기획팀사원마케팅00년07월 ~ 03년09월◈ 상세주요경력2011.04 ~ 현재글로벌서비스플랫폼 ... (통합상품기획), 위폰, 원어데이 등 4개 진행- 게임아지트 PC방 메인 홈페이지 기획- 게임아지트 사이트 내 배너기획 등◈ 상세주요경력2005.3 ~ 2006. 03 그림엔터테인먼트
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 태양의 서커스의 퀴담을 경영전략 측면에서 바라보기
    , 그것이 그들을 세계최고라고 불리게 해주는 것이다. 그리고 나는 어떻게 이 이렇게 성공할 수 있는지, 왜 사람들이 좋아하는지를 경영적인 측면에서 보고자 한다.경영전략 측면 ... 에서 바라보기한때 아코디언 연주가이자 죽마 곡예 가이며, 불을 삼키는 묘기를 했던 기 라리베르테는 현재 캐나다의 최대 문화산업 수출업체인 시르크 뒤 솔레이유 서커스 회사의 최고 경영자이 ... 가 없을 만큼 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 일반 전통 서커스 공연보다 몇 배나 비싼 요금을 지불할 의사가 있는 성인과 기업체 같은 완전히 다른 새로운 고객 군들의 마음을 사로잡
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.19
  • 커피빈,커피시장,커피산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 기호나 취향에 따라 즐기고 선택하는 문화생활의 하나로서 받아들여지고 있다.21세기 현대사회는 경제 여건과 커피 산업 환경이 놀라울 정도로 변화했다. 과거의 단순한 경영전략 ... 뮤직 필름을 제작하는 등 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅이라는 새로운 장르를 개척했으며, BMW 7시리즈 차체를 활용해 7개 예술작품을 탄생시킨 소프트 랜딩(Soft Landing
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 미국의 지방자치제를 찾아서
    의 효율화에 힘스는 등 시 경영에 혁신을 꾀하게 되는 것이다. 또 공공부문이 민영화되고 지역정부는 정부비용을 줄이기 위해 민간부문 서비스에 대행업체들을 참여시키거나 아예 서비스 자체 ... 도시’로 표현하면서 시카고의 엔터테인먼트 산업의 성장을 크게 보도하였다. 실제로 시카고 관광객들은 1993년 3200만 명에서 1997년 4290만 명으로 증가했으며, 이 관광객 ... 으로서 최근에 크게 화두가 되고 있는 제 3의 공간(Third Place))의 역할을 담당하고 있다.시카고시는 어메니티 지향성과 엔터테인먼트 도시화가 행정혁신을 이룰 수 있는 가능
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.18
  • 에버랜드에 대한 모든것
    Water park1-3. 선정이유 대한민국 손님만족 경영혁신대회 10 년 연속 1 위 국내 최초 테마파크 서비스 품질 최우수 기업 8 년 연속 1 위 세계 5 위 테마파크 ... , 페스티발 월드로 5 개의 테마지역 ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3 ... , 소풍객 ( 장미축제 ) 겨울 , 눈썰매장을 통한 마케팅 . 고객수요분할 성 / 비수기 수요관리2-4. 경쟁적 서비스 전략 고객만족경영전략 서비스 품질제일주의 직원만족이 고객만족
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.30
  • 솔비치에관한 경영분석 기업소개 및 경영 전략
    에 부응하는 고객지향 경영과 고객행복을 위한 ‘가족가치 존중의 기업운영’을 위해 평생 동반자적 고객과의 관계를 구축하기 위해 매진하고 있다.? 대명리조트 연혁? 대명리조트 주요산업대명 ... 을 만족시키기 위해 다양한 전략을 펼치고 있다.(2) 인적관리1)‘직원만족’을 추구하는 경영이념대명리조트는 레저 전문 기업답게 ‘직원이 즐거워야 서비스도 잘한다’는 경영이념 아래 ... , 직원들 위한 다양한 혜택과 즐거운 근무환경을 마련하고 있다. 즐거운 근무 환경을 제공해 줌으로써 직원들의 편의와 근무 능률을 올릴 수 있도록 하는 것이 대명리조트의 경영 이념이
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.29
  • 오리온 기업 경영분석과 마케팅전략
    지만 오리온이 과거 pepsico사와 협력관계를 맺고 현재는 사업 다각화를 통한 글로벌기업으로 성장하고 있다는 사실을 알게 되어, 오리온그룹을 선정하게 됐다. 경영학원론의 이론들도 가장 ... / Orion Food RUS Co.,Ltd / Orion Loews Consulting Co.,Ltd ?총 4개 법인이 설립되어 있다고 한다.스포츠토토사업엔터테인먼트외식사업제과-2002년
    리포트 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.05.08
  • ★마케팅★ 마케팅성공사례, T.G.I Friday`s 마케팅성공사례, STP전략분석, 마케팅믹스
    이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 대한항공과 싱가포르항공의 마케팅비교분석(A+)
    과 함께 하면 랩탑 컴퓨터 없이도 지상에서와 같이 일을 연결하여 할 수 있는 새로운 차원의 여행을 경험하실 수 있을 것이라고 말한다.② 이메일 서비스 및 엔터테인먼트 시스템싱가포르 항공 ... 은 세계 최초로 광범위한 기내 이메일 시스템과 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입했다. 텐징 커뮤니케이션(Tenzing Communication)의 기술을 도입, 새롭게 선보인 기내 ... 시스템(Matsushita Avionics System)의 새로운 MAS3000 기내 엔터테인먼트 시스템과 연결되어 있다. 이 시스템을 세계 최초로 도입한 싱가포르 항공은 이로써 기내
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 기업비전과 리더십
    , 사업기회의 단축, 제품과 서비스의 과잉공급, 선택기회의 다양화, 고객의 기대상승, 참여경영, 자율 작업 집단, 기술 및 인력에 대한 투자 압력 등 기업 내부 환경과 외부 환경의 변화 ... 는 기업만이 구원을 얻을 수 있다.’ 는 인식이 마치 복음처럼 확산되고 있다. 이러한 인식을 바탕으로 경영혁신을 위한 다양한 노력이 경주되어 왔다. 최근의 글로벌 지향 경영, 리 ... 엔지니어링, 리스트럭처링, 벤치마킹, 등은 이를 반영하고 있다. 다양한 경영혁신 노력들이 기업성과의 극적인 향상과 경쟁우위에 많은 도움을 주고 있는 것은 사실이다.비전은 ‘현실성 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 세계 호텔산업의 경영 추세와 한국 관광호텔의 대응전략
    3세계호텔산업의 경영추세+기업구조의규모축소화호텔들은 최고경영층의직책을 검토하고 그규모를축소하기 시작했으며 보다 효율적으로 운영하고질적 서비스 및 마케팅 활동에 집중하기 위하여 광 ... 한 대형 호텔체인과 달리 현대적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 '도심 속의 엔터테인먼트 공간'이라고 할 수 있다. 이렇게 세계적인 트랜드로 꼽히 ... 간접적으로 많은 영향을 미치고 있다. 따라서 현시점의 문제를 정확히 파악하여 이를 바탕으로 미래에 대한 올바른 예측, 계획, 그리고 경영전략이 요구되고 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [마케팅]멀티플렉스 CJ CGV 마케팅전략과 성공요인분석
    1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통체험 장소이다.② 그 이상 : CGV만의 정성이 담긴 차별적이고 차원 높은 서비스 환경을 마련하여③ 감동 ... 수 있게 되었고 국내 최고의 영화배급사로서의 위치를 공고히 하였다.CJ엔터테인먼트로는 이러한 국내 최고의 투자배급사의 지위를 활용하여, 한국영화의 적극적인 해외 수출을 통하
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • CJ그룹의 경영
    꾸준히 변화하는기업으로 인정 받아 오고 있습니다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문 ... "CJ For Better Life"CJ그룹1. 목차선정 동기CJ 그룹 소개그룹 연혁비전&미션경영방침경영 실태자회사서비스 사례발전 방향느낀점● 기업선정 동기요즘 사람들은 편리 ... 그룹.많은 분야로 뻗어져 있는 CJ그룹에서는 어떠한 서비스와 어떠한 경영방법으로 회사를 이끌어 왔으며, 아직까지도 존속하고 있는지에 대해서 생각을 가지게 되었다.이것이 바로 우리
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 애플의 성공 사례 분석
    -Part1.기업소개1977년 설립기업개요Think differentUser friendlyOpen source경영이념CEO : Steven Jobs제품군 : 컴퓨터, Mp3 ... 의 상대는 애플이다!!고객의 여가시간을 누가 더 차지하는가가족의 엔터테인먼트 핵심 기기가 되려는 목적VS애플의 성공비결 -Part2.성공비결분석닌텐도와 비교한 애플의 문제점고령화
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 매직킹덤
    의 테마 파크 - 최대 입장객 유치 고객 중심 경영성 공 이 유경영자의 Mind 내부고객관리 모든 여가 Entertainment 산업과 경쟁 Small is Beautiful Red ... 엔터테인먼트 9개 Tour 상품 5개 음식점 18 곳 캐릭터 상품PriceOne-day Pass 3~9세: 40$ 10세 이상: 50$ Value Pass Park-Hopper
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.09.19 | 수정일 2014.09.13
  • (주)한빛소프트 재무분석
    -재무관리- 분석경영학부 오재진한빛소프트는 지난 1999년에 설립되어 블리자드엔터테인먼트의 PC게임‘스타크래프트’, ‘디아블로2’등을 성공적으로 퍼블리싱, 한국 PC게임 산업 ... 관련 산업 전체의 발전에도 일조하면서 엔터테인먼트 산업에 많은 영향을 주었다. 이런 PC게임의 판매호조로 2001년에는 매출액 827억, 당기순이익 140억 이라는 경이적인 성과 ... 등으로 사업영역을 확장해가면서 “One source Multi Use”의 경영전략을 실천하는 종합 게임 퍼블리셔로 발돋움하고자 하였다.2004년에 온라인게임시장의 확대에 따라
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 카페베네 서비스 향상방안
    해 나간다. 특히 스타벅스는 연간 경상이익의 3% 이상을 사회공헌 부문에 투자하는 등 환경친화·지역친화적 경영 이미지를 강조하고 있다.토종 브랜드인 할리스커피와 엔제리너스는 국내 ... 은 업체가 브랜드 이미지를 확대하는데 한계가 있었기 때문에 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    ▷ STP 전략▷ SWOT 분석【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. 중장기 전략 ... 적인 추구- 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여- 고객에게 즐거움과 기쁨 제공- 엔터테인먼트 산업의 선도자[nexon values]▷ 창의 (Creativity)우리는 새로운 ... 1위인 아워게임의 경영권을 인수한데 이어 일본 한게임이 웹게임 시장 1위에 올라서는 등 글로벌화를 통해 포털 시장 경쟁력이 강화되었다.4) 한빛소프트스타크래프트와 디아블로 2
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
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2025년 07월 09일 수요일
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