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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,701-3,720 / 6,661건

  • 성공한 SONY 기업사례 독후감
    를 폭격하다 (오가 노리오 회장의 50년 경영일지)펴낸이 : 원형준펴낸곳 : 루비박스등록 : 2002년 3월 28일(22-2136)ISBN : 89-91124-12-7-03320다국적 ... 기업론의 과제로 다국적기업·국제경영·해외직접투자에 대한 도서를 읽고 독후감을 쓰게 되었다. 책을 빌리기 위해 중앙도서관에 갔다. 어떤 책을 선정해야 좋을까 생각하다 인터넷의 도움 ... 을 받고자 검색을 해보니 추천도서가 여러 개 나왔다. 그래서 추천 도서목록을 적어 중앙도서관 3층 사회과학자료실의 경제·경영분야 책들이 있는 곳으로 갔다. 그 곳에는 경제분야에 관한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09 | 수정일 2015.05.06
  • CJ제일제당 기업분석 및 마케팅 전략
    )을 설립하였다. 1993년 7월 독립경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리되었다. 1995년 2월 스필버그·카젠버그 등과 드림윅스 SKG를 공동설립하여 엔터테인먼트 사업에 진출 ... 전문 케이블방송 M-NET을 인수하고, 같은 해 11월 아시아지역 영화배급업체 씨제이엔터테인먼트(주)를 설립, 1998년 1월 (주)씨제이코퍼레이션·씨제이지엘에스(주)를 설립 ... 하여 지주회사를 허용하였습니다.지주회사 설립은 지배구조의 투명성을 제고하고 경영의 효율성을 강화함으로써 주주가치를 높이고, 독립적인 자율경영 및 합리적인 성과평가 시스템 구축을 용이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 삼성과 소니
    다각화를 성공적으로 성장한 가운데, 소니는 어떠하였는가? 소니도 물론 엔터테인먼트 산업을 근간으로 하여 2000년 4월 대대적인 조직개혁에 착수하여 eHQ를 기반으로 한 e플랫폼 ... 조직을 구축하였다. 그리고 이러한 변화 가운데, 중점 사업도 기존의 AV사업 중심에서 게임기와 영화 등 엔터테인먼트 사업으로 수익의 비중을 옮기게 되었다. 하지만 삼성이 세가지 ... , 구조조정, 인재관리, 브랜드 이미지 관리, R&D와 디자인, 정보관리, 재고관리, 글로벌 경영 등은 삼성이 크게 성공한 요인이지만, 소니도 분명 그것들을 위해 지속적으로 노력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [A+] 맥시안의 경영전략 보고서(STP)
    기획력을 통해 모든 고객에게 최고의 제품을 제공하는 것MAX(최고)+IAN(사람) =최고의 가치를 추구하는 사람들CEO의 경영목표 (대표이사 김종일)디지털 엔터테인먼트 응용을 통해 ... 학 과 명과 목 명교 수학 번성 명제 출 일의 경영전략목 차맥시안의 생존전략1. 조사대상 선택의 이유 2p2. 기업소개 2p- 기업 맥시안- 연혁- CEO의 경영 목표3. 기업 ... 긴간의 삶의 질을 높이기 위한 이상을 펼치는 것.항상 ‘쉽다’라는 단어를 생각하며, 거부감 없고 편안한 디지털 엔터테인먼트 기기를 소비자에게 제공.자본금 : 26억원연 혁2004
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.22
  • CJ CGV 마케팅 전략 분석
    하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장한다는 포부 단단한 경영 실적에 바탕한 확장 경영 극장과 백화점의 동시 입점으로 시너지 효과 유통 거점 중심으로 경쟁업체들을 대비해 비교 ... 유통 시장확대 모기업인 CJ엔터테인먼트의 수직계열화 폭이 더 넓어짐에 따라 유통이 유리해짐. 시네마서비스의 프리머스 인수로 극장수 증대2.5. 회사현황5.마케팅목표6.마케팅전략7 ... )당기 순이익자료출처:CJ 엔터테인먼트 , 대신증권연구소재무재표3. 상황분석5.마케팅목표6.마케팅전략7.STP분석1.Summary2.기업소개3.상황분석4.SWOT분석8.마케팅프로그램
    리포트 | 38페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.04.08 | 수정일 2022.09.03
  • NHN 마케팅 방법 및 사업영역
    어 다양한 이해관계자와의 신뢰를 바탕으로 세상을 더욱 풍요롭게 한다는 사회적. 윤리적 가치를 의사결정과 경영활동 에 최우선으로 고려하고 있습니다.NHN의 기업윤리는 함께하는 다양 ... 한 이해관계자의 가치제고 와 신뢰 강화를 추구하며 이는 NHN의 핵심가치와 비전에 담 긴 경영철학이 구체화된 것입니다.기업윤리의 적극적인 실천을 통해 사회적 역할과 책임을 다함 ... 으로써 사회로부터 신뢰와 사랑을 받는 세계적인 인터넷 전문 기업으로 성장할 수 있도록 노력하겠습니다.◇ 고객고객이 원하는 가치를 경영활동의 최우선 판단기준으로 여깁니다. 고객이 만족할 수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [전략적인적자원개발론] 특정 회사의 역량 모델을 조사하고, 그것이 인적자원개발분야에서 어떻게 활용되는지를 확인해보시오
    현대 사회에서 기업들이 추진하고 있는 최고의 핵심역량은 인적자원이라고 할 수 있다. 현재와 같이 자율경영이 강조되는 사회에서 개인의 역량에 따라 업무 수행 성과가 큰 차이가 있을 수 ... 서비스 강화로 연결하기 위해 노력 중이다. KT는 인재 양성을 고객가치를 창출하는 종합 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 기반으로 잡고 있다. LG텔레콤은 직접 고객이 되 ... , 리더십 역량 7개, 직무역량 362개(공통 50개, 마케팅 60개, 기술 89개, 경영지원 79개, 연구개발 12개, SW(software) 72개)의 역량으로 구성되었다. 3개
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.12
  • 소니의 성장과정과 향후전략
    media등SONY취급품목SONY의 핵심역량가치 창조 경영 현지화 전략 글로벌한 기술 경영 명확한 비전과 정책 명확한 목표와 경쟁사로부터의 전략 차별화 전세계 소니에 기술과 인력자원 ... 의 유동성 확보 내부적 및 외부적 글로벌화SONY의 기업이념환경경영 뛰어난 품질 앞선 기술SONY의 7S공유가치(Superordinate goal) 전략(Strategy) 구조 ... (Stucture) 제도(System) 구성원(Staff) 기술(Skill) 경영 스타일(Style)SONY의 핵심 사업부문MD DVD 평면 TV 디지털 AV PC분야 Play
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.07
  • LG전자 - 기업분석, 성공 전략(마케팅, 4P, STP, SWOT, BCG전략) , 나아갈 방향(전략 제시)
    하는'모바일' 사업, TV와 홈씨어터, 블루레이 등으로 고객의 삶에 즐거움을 더하는 '홈 엔터테인먼트' 사업, 디자인과 인테리어는 물론 건강까지 생각하는 차세대 프리미엄 주방 가전 '홈 ... 를 창조하여 영원히 사랑받는 글로벌 기업이 목표입니다.기업소개- 상품경쟁력 강화, 현지화 전략, 브랜드 가치 향상, 지속가능 경영, 글로벌경영을 강화 / 발전시켜 전략적인( 신뢰, 현장 ... , 투명경영 ) 경영을 통해 세계화를 선도하는 Global NO.1 LG경영 목표.기업소개LG 는 [신뢰경영][현장경영][투명경영]의 3대 경영방침을 통해 5대 글로벌 전략
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.08
  • 문제) u-construction
    문제) u-constructionI. 개요1. 물리 공간과 전자 공간을 아우르는 유비쿼터스 공간은 현장 중심의 건설 산업에 인적 물적 제반 자원의 관리와 경영의 혁신을 동반 ... 능동적으로 프로젝트를관리할 수 있을 것이다.4. 경영정보를 창출한다1) u-건설은 발주자에게 다양한 정보제공과 프로젝트 risk가 최소화 차별화된서비스를 제공하고2) 또 기업 ... 의 생산성과 수익성을 더욱 경쟁력 있게 만들것이다3) 구체적인 형태도 PMIS 통해 기업의 경영자에게 보고 될 것이다.III. UBiquitous 건설 산업의 신 산업기술1. 스마트
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • Iriver와 iPods의 경쟁 전개 과정
    고, 스티브 잡스는 애플로 복귀해 2001년 iPod의 첫 번째 제품을 발표하게 된다. 2003년 미국 전체의 음악 시장을 장악한 유니버설, 워너 브로스, 소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG ... 인터페이스의 시안과 디자인 시안이 나오면 그것을 시험 모형을 제작해 본다. 프로토타입은 사용자 입장에서 보다 실질적인 테스트를 할 수 있을 뿐만 아니라 개발자나 경영자와의 커뮤티케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 2009년 LG전자의 기업분석
    라 '경쟁력 제고와 삶의 질 향상'이라는 노경 공동의 목표를 위해 근로자와 경영자는 서로의 기능과 역할이 다를 뿐 동등한 입장에서 신뢰하고 존중하며 "제역할 다하기", "제자리 지키 ... 기" 에 노력하는 수평적 노경관계로 발전시킨 것이다.7) 사업영역○ 홈엔터테인먼트○ 모바일 커뮤니케이션스○ 홈어플라이언스○ 에어컨디셔닝8) 대표제품○ 트롬 세탁기○ 휘센 에어컨 ... 가전제품을 대신할 마땅한 대체재 자체가 없기 때문에 대체재 위협은 낮다고 볼 수 있다.1) 홈 엔터테인먼트(DD) 산업○ 산업 내 경쟁강도08년 기준 세계 TV 출하량에서 삼성전자
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 구글(google)성공과 실패(경쟁전략,마케팅,조직문화,산업구조분석,STP,성공 분석,요인,실패)
    모바일시장 진입 고객에게 초점맞춤 정보선택에서의 편의성 창출 모바일 채널확보 광고주와 독점적 계약 빠르고 정확한 검색으로 차별화우위 확보성공분석 ( 기업경영 ) 고객과 지속 ... , 한국정보 검색의 어려움 STP 분석Positioning 정보의 다양화 고 저 검색 서비스 중시 엔터테인먼트 중시CEO 였다면 한국정서에 맞게 싸이트 리모델링 도서 , 부동산
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 국제마케팅 음반산업
    서론글로벌시대가 도래됨에 따라 더 이상의 국가 간 국경은 무의미해졌다.특히 기업의 경영에 있어서 ‘해외시장’은 웬만한 국내시장보다 상당한 이익을 가져다줌으로, 더 이상 국내시장 ... 에만 국한된 경영활동은 기업의 미래를 불투명하게 하고 있다.이러한 세계적 흐름에 편승해야만 기업의 장밋빛 미래를 기대할 수 있을 것이다.우리가 이번 조사를 통해 알아보고자하는 음반 ... 이 상이한 언어, 문화를 가지는 각 국가 간을 연결해주는 역할을 한다는 점에서 음반 산업은 글로벌시대에서 한 국가, 한 기업의 경영활동에 상당한 공헌을 한다고 할 수 있겠다.이번 조사
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 예배인가 쇼인가-A.W. 토저 요약
    라면 대중의 인기에 야합하고, 거대 기업의 경영방식을 무차별 차용하고, 할리우드 엔터테인먼트 방식을 예배에 도입하는 것에 대해 통렬한 비판을 가하였다. 그는 현대의 교회가 물량 ... 했다 토저는 ‘엔터테인먼트(Entertainment)라는 큰 우상’이 예배를 타락시킨 주범이라고 진단한다(A.W. Tozer, 2009:4).1부 인생의 목적은 하나님을 하나님
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 영국 뮤지컬과 카메론 매킨토시
    . Central School of Speech Drama 에서 무대경영 코스를 선택 . 실제 무대경험 쌓기 위해 자퇴 . Drury 극장무대 뒤에서 잔심부름과 청소시작 . 20 세 ... 은 ? 씨어터 로얄 드러리 레인 . 최대 규모 극장은 ? 런던 콜리세움 연극 뮤지컬 오페라 댄스 엔터테인먼트 공연@@ 매킨토시와 함께한 영국 뮤지컬의 역사 - 영국 뮤지컬계를 지배
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 소니의 기업소개와 경영방식 변천과정, 경영전략 그리고 위기에 따른 극복과정
    엔터테인먼트분야 육성에 따른 일렉트로닉스 분야 소홀 시대적 조류의 비 편승 창업자인 모리타 아키오의 뒤를 이은 2세의 행태3)극복방안삼성과 제휴, 협력 지역별 허브 경영 체제 도입 ... SONY Corporation목차-서론- About SONY -본론- 경영방식의 변천과정 경영전략 SONY의 위기와 극복 -결론-About SONY1)연혁AV(Audio ... 전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리정보통신분야전자제품About SONY3)기업이념 실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신 꿈을 현실화 시키는 제품 개발력 환경 경영과 기업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.03
  • 주식, 우회상장의 사례와 정의
    이유 있네 > (05년 7월)성공모델에 대한 동경 = 엔터테인먼트회사들의 우회상장 러시는 이미 머니게임(money game)에 성공해 승승장구하고 있는 일부 모델케이스에 자극 ... 이 대표적이다. 특히 최근 엔터테인먼트업계에 인수 합병을 통한 '덩치 키우기' 바람이 몰아치면서 머니게임을 통한 대박을 꿈꿀 기회가 많아져 이를 노리는 '꾼'들이 생기고 있다는 지적 ... 다.< 연애기획사, 엔터테인먼트 사업 > (05년 7월)삼성그룹이 영상사업을 접었던 실패사례나 벅스뮤직이 CJ가 아닌 예당엔터테인먼트에 넘어간 사례는 이러한 시각을 단적으로 보여주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • 기업결합PPT
    된 용어 공정거래법은 합병을 기업결합이라고 함 기업결합의 개념 기업결합의 유형 기업결합의 동기ㅇ 경영전략적 동기 - 조직성장의 지속성 - 국제화를 위한 경영전략 - 연구개발의 효율 ... (threshold test)에 불과C. 해외경쟁 및 신규진입조건 분석٧ 신규진입의 가능성 - 가까운 시일내 신규진입 가능시 경쟁제한 가능성 낮아짐 ٧ 심결사례 - CJ 및 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.18
  • [경영전략]LG전자의 지속가능경영 분석
    에 즐거움을 더하는 ‘홈 엔터테인먼트’ 사업, 디자인과 인테리어는 물론 건강까지 생각하는 차세대 프리미엄 주방 가전 ‘홈 어플라이언스’ 사업, 사람과 환경을 무엇보다 소중하게 생각 ... Leadership 등 세 가지 핵심 역량을 확보해 나갈 계획이다. 이를 위해 LG 전자는 사업 전반적으로 지속가능한 경영을 펼치고 있다.② LG전자의 지속가능경영LG전자의 경영이념은 지속가능 ... 성의 기본 정신을 담고 있다. LG 전자가 지속가능경영의 핵심으로 내세운 Promise3는 사람, 환경, 건전한 성장에 대한 LG전자의 약속이다. LG전자 임직원뿐만 아니라 이해관계자
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
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2025년 07월 09일 수요일
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