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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,141-4,160 / 6,665건

  • 고객만족연구(에버랜드)
    ‘이솝빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 ... 연출서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님만족을 실현해 가고 있다.이처럼 차별화된 서비스를 인정받아 대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996 ... 에서 8위를 차지하는 등 세계적인 테마파크로서 인정을 받고 있다.이 같은 성공은 에버랜드만의 탁월한 고객만족 경영전략이 있기에 가능했던 일일 것이다.에버랜드는 고객에게 감동과 즐거움이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.04
  • [경영학원론] WWE를 통한 기업 전략과 사례
    들이 많죠), 그리고 관중들의 반응을 이끌어낼 수 있는 일련의 동작들을 경기에 집어넣음으로서 보다 엔터테인먼트적 측면을 강조했다고 볼 수 있습니다. 즉, 다시 말해서, WWE ... 의 이러한 대립은 D-X와 함께 공전의 히트를 기록하며 WCW의 nWo 각본에 밀려 큰 경영위기에 직면해있던 WWF를 수렁에서 구해내는 역할을 하게 됩니다.표적시장이 되는 관중 ... 는 스포츠, 스포츠 엔터테인먼트다..라는거죠. WWE는 굳이 이 사실을 숨기지 않습니다. 오히려 이용하죠.WWE단체의 STP전략을 간단히 요약하면,Market Segmentation
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 혁신과 변화 PPT 자료입니다.
    를 통해 다양한 엔터테인먼트를 즐긴다 . 11 기술 변화 ( 사례 ) 최초 엘지 노트북 ( 외부 터치스크린 ) 듀얼 LCD 국내 최초 개발 . LG 전자 R200-EP76K 의 노트북 ... 고객 요구에 맞춘 혁신 최고 경영진의 지원 기술을 효과적으로 사용 신제품 과 서비스 의 변화 신제품 성공률14 신제품 혁신의 수평적 연결 모델 기술 개발 고객 요구 최고 경영자 ... : 디자인 참여 비욘세 폰 8 개월 만에 150 만대 판매 소비자의 요구에 맞는 기술과 신제품 개발 비욘새 폰 사진파일임돵16 경영계층 의 축소 , 의사결정 등 분권화 ? 조직
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 국내 B2C기업 수익모델과 국내 온라인기업과 오프라인기업의 제휴 사례
    다. 무용전문 웹진의 유료 발간도 추진 중이다. 실황공연, 학술논문, 학술자료(공연예술, 예술경영, 공연기획, 무용교육, 무용치료, 댄스비디오 등), 무용 유학정보, 공연자료 등 ... 거나' 48%를 기록했다. 최근 흥행작 '공동경비구역'과 '단적비연수'는 2001년에야 정산이 가능하다.더욱 강화된 엔터테인먼트 서비스를 통해 온·오프라인 연동 비즈니스로 거듭날 ... 계획이다. 특히 영화, 음악, 게임 분야에 집중해서 전문 엔터테인먼트 기업으로 확고히 자리매김할 것이다.게임은 모바일 게임과 같은 새로운 시장을, 영화는 투자 뿐 아니라 제작
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • IMC 마케팅 사례 발표
    의 장학Gallery 업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지 (Digital Signage) 형태의 새로운 브랜드 홍보관인 ‘ 미스터피자 디지털 ... 된 다양한 컨텐츠를 제공 인터렉티브 키오스크 (AR Photo) 미스터피자의 활발한 글로벌 경영환경을 배경으로 선택해 사진을 촬영한 후 인쇄하거나 메일 주소로도 전송이 가능 E
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23
  • [관광경영,호텔]하얏트 호텔 객실업무론
    (1) 호텔 소개(2) 객실(3) 부대시설(4) 기업환경(5) SWOT 분석(6) 경영전략 및 마케팅 방향Ⅲ. 객실 상품 기획(1) 상품 기획 배경(2) 상품 소개(3) 광고 홍보 ... Hyatt Hotels Corporation 은 미국, 캐나다와 카리브 지역 등에서 122개의 호텔과 리조트를 직접 경영, 리스, 프랜차이즈 하고 있다.하얏트의 첫 번째 호텔인 Los ... 한 그랜드볼룸과 최신시설을 갖춘 회의실, 아시아 최고 수준의 비즈니스 센터를 갖추고 있다. 또한 11개의 레스토랑과 바, 엔터테인먼트 센터는 끊임없이 요리와 패션 등의 트렌드를 이끌어 내
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [전자상거래]디지털 경제와 전자상거래 IT기업사례연구(다음)
    IT기업사례연구 ㈜ Daum Communications목차연혁 회사개요 Daum 사업현황 주요 경영실적 Daum 기업분석 타 업체와의 비교 미래 Daum의 전망 결론연혁1995 ... Daum, 디지털 아이템 등을 중심으로 다양한 사업의 다각화 형성 각각의 사업현황은 크게 온라인쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 등으로 분류, 이를 발전해 나가는 형태2. 인터넷미디어 ... 자동차 보험 비즈니스 전개 자동차 보험 서비스는 오프라인보다 저렴한 보험료와 믿을 수 있는 A/S를 제공5. 엔터테인먼트 비즈니스Daum은 인터넷 영향력이 더욱 커지고 있는 뮤직
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 글로벌 미디어 기업의 6가지 공통전략
    글로벌 미디어 기업의 6가지 공통전략세계시장에서 선전하고 있는 글로벌 기업들은 저마다 특장점을 지니고 있다.이러한 기업들의 개성 있는 장점을 나타내기 위해서는 기본적인 경영전략 ... 의 바탕이 되는 경영의 기본전략에 충실해야 한다. 이처럼 공통적인 6가지의 전략 소스를파악해 정리 해보고 분석해보자.1.사업의 다각화 (One source Multi using)사업 ... 사전의 분석을 통한 공간적 분포를 선정하겠지만 이 4가지 요소들의 상호작용에 따라 경영전략의 변경 수정 요인이 된다.3. 전략적 제휴전략적 제휴는 기업과 기업간의 win&win
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 창조경영 사례 연구
    창조경영The Power of Dreams 꿈을 향한 열정과 도전 “HONDA”의 창조경영2008. 12. 20創意 (창조경영)戰略 (지식경영)管理 (관리경영)새로운 음식 (1인 ... ) DigitalMaximus (最大) Analog美 感 遊 創 (창조혁명)輕 薄 短 小 (디지털혁명)重 厚 長 大 (산업혁명)경영 패러다임의 변화농경사회에서 산업사회로, 산업사회에서 지식 ... 과 감동적인 스토리로 높은 가치를 창출하는 경쟁력 즉 Great Difference를 만드는 것이 창조경영이라고 할 수 있다. 글로벌 시대의 기업 경영의 영역이 확장되면서 창조경영
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
  • BPM 적용사례 분석을 통한 고찰
    , CGV, 제약, 정보통신, 위생용품 사료 등을 제조하는 회사로서 식품& 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심 사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 ... 경영의 실행력 강화를 위해 BPM도입을 결정하였다.CJ주식회사의 문제점은 3가지로 볼 수 있다. 첫째, PI의 가시적 성과 창출 미흡하다는 점 둘째, 비전 달성을 위한 Speed ... 경영 실천이 필요하다는 점 셋째, ERP 활용도 제고 필요성이 있다는 점. CJ주식회사는 이와 같은 문제점들을 위해 2가지 도입 목표를 세웠다.첫째, 전사 업무 프로세스 정립 및
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.08
  • [재무관리, 기업정보, 금융기관론, 증권투자론, 투자론, 경영분석]오리온 기업의 자본구조와 배당정책
    목 차Ⅰ.기업선정의 배경2Ⅱ.기업 상황분석 (계열분석)1.기업개요22.회사가 영위하는 목적사업23.회사의 연혁34.경영진 구성65.주요 주주 현황76.기업집단에 소속된 회사77 ... 설립:현재 영화, 바둑, 게임, 만화, 음악 등 10개 채널 보유??- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)??- 제미로 뮤지컬 '오페라의 유령' 제작 발표 ... - 중국 랑방에 껌공장 준공??- 중국 상해에 대규모 제과공장 완공(2003)? 제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편??- 국내 ‘최고의 영업력을 자랑하는 회사’, 해외
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.24
  • 미국 라스베가스 카지노 경영사례
    미주 지역카지노 경영사례 분석목 차1.카지노 역사(1)미국 카지노의 출발 서부개척기(2)라스베가스의 역사2.라스베가스의 유명 카지노(1)Bally's Las Vegas Hotel ... 은 수영장, 테마공원, 세계적 수준의 엔터테인먼트 시설, 웨딩홀 등을 보유하고 있어 이곳에서 여가와 카지노를 즐기는데 모든 것을 할 수 있는 것이 장점이다.이 호텔의 카지노는 호텔 입구
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 바른손 VS 모닝글로리의 경영분석
    게 되었다. 이런 상황에서 바른손은 캐릭터 사업에 관련된 영화와 애니메이션 등 엔터테인먼트 영역으로 사업을 확장시켜 나가있지만, 모닝글로리의 사업모델은 여전히 그대로이다. 이런 상황 ... 개발, 머천다이징, 라이센싱, 제품유통, 콘텐츠 제작, 배급, 엔터테인먼트, 전자 상거래 서비스 주요상품 : 지제품, 문구제품, 필기구, 사무용품, 생활용품 브랜드 : 바른손 ... 이자보상비율(배)2. 레버리지 비율차입금의존도2. 레버리지 비율 분석부채와 자기자본 비율은 기업경영의 건전성을 파악하는 지표가 됩니다. 즉, 부채비율이 높고 자기자본 비율이 낮
    리포트 | 80페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [마케팅] 유로디즈니 실패사례분석
    의 유로디즈니 유치 경쟁(3) 유럽의 환경2. 유로 디즈니의 경영 전략 ---5(1)유로 디즈니의 주요 계약 내용(2)유로 디즈니의 경영방식(3) SWOT Analysis(4) 유로 ... 디즈니랜드의 현지화 전략3. 유로 디즈니의 실패 ---84. 일본 디즈니와의 비교분석 ---11(1)도쿄와 유럽의 주요 계약내용(2)경영방식5. 실패 요인 중 통제가능하고 예측 ... 은 어린이들 또한 디즈니가 만들어 낸 캐릭터들과 함께 꿈을 키우며 자라고 있을 것이다.월트 디즈니사는 종합 엔터테인먼트 그룹으로 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.12
  • [기업윤리경영A+] 삼성과 GE의 기업소개와 사업편성과 조직구조 분석 및 기업윤리에 따른 사회적 책임 고찰
    을 실행한다.정도경영 : 곧은 마음과 진실 되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지키며 모든 일에 있어서 항상 정도를 추구한다.상생경영 : 우리는 사회의 일원으로서 더불어 살아간다는 마음 ... 법이 제정된 근거다.b. 지배구조삼성문제의 근원은 금융계열사를 이용한 지배구조와 불법증여를 통한 경영권 세습, 그리고 ‘삼성공화국’ 이라는 말로 상징되는 권력화에 있다. 이 ... 유니텔, 삼성전기, 삼성코닝 등의 최대주다. ‘이재용- 에버랜드 - 삼성전자 - 삼성계열사’ 로 이루어지는 지분구조를 통해 전 계열사를 거느리고 있다.c. 노사관계삼성의 무노조 경영
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 서비스 운영관리-클럽메드 사례분석
    의 코스모폴리탄 적인 생각은 전 유럽에 퍼져 나갔다. 처음에는 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인 길버트 트리가노가 합류하면서부터 수익금을 남기는 영리 법인체 ... 로 개방 및 대여하며 회의가 없는 시간을 이용해 일반 휴양객 처럼 스포츠와 레져, 쇼와 엔터테인먼트를 마음껏 자유롭게 즐길수 있다.②바티켓 : Bar나 디스코텍에서 마시는 술과 음료등 ... 하는 ‘가치’에 대해 기꺼이 비용을 지불하게 되는 것이다. 클럽메드의 이러한 전략은 앞으로 더 유효하게 작용될 것으로 보인다.③ 현지화 경영방식클럽메드는 세계적으로 진출해 있다. 그러므로
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 서비스기업 우수사례 연구 - 디즈니랜드
    서비스 기업의 우수사례 연구 Disney Land(도쿄디즈니를 중심으로)목 차1선 정 이 유2월트 디즈니 월드 연혁3도쿄디즈니랜드 소개4디즈니의 경영 원칙5디즈니랜드의 경영 이념 ... 일본의 테마파크는 규모나 경제적 측면에서 세계적인 수준에 도달해 있으며. 시장환경이나 지역여건이 우리와 비슷한 점이 많다. 따라서 소득증가와 여가생활의 확대로 복합 엔터테인먼트 공간 ... 디즈니 리조트 핵심 시설디즈니의 경영원칙꿈, 믿음, 용기, 실천조직의 모든 구성원에게 꿈을 갖도록 하고, 창조성에 몰두하도록 기회를 제공한다. 자신의 믿음과 원칙에 충실
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.04
  • [네이트] 네이트 성공에 대한 나의 생각
    , 영어사전)를 제공, 뉴스제공, 회원들끼리의 커뮤니티 기능, 엔터테인먼트의 기능(게임, 뮤직 만화 운세 등), 쇼핑몰 기능, 금융, 메시지, 생활정보 등 여러 가지 기능을 가지고 있 ... 하는 사이트이다.4.네이트 닷컴이 추구 하는 수익 모델▶ 수익 모델이란 수익을 창출하는 모델, 즉 돈이나 기타 재산을 벌어들일 수 있도록 하는 경영 방식을 의미한다.e- 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • [e비즈니스]야후코리아의 새로운 수익모델 창출을 위한 마케팅전략
    ): 내실위주의 투명 책임 경영과team제를 통한 효율성의 극대화- 24개국 글로벌 네트워크에 의한 정보의 공유화- 인지도와 점유율이 높다W(약점): 야후는 세계24개국 글로벌 네트워크 ... 도서비스로 나뉘고 있다. 엔터테인먼트를 선택한 회사는 야후코리아와 네이버, 등이다. 야후코리아(kr.yahoo.com)는 최근 대대적인 인사개편을 통해 엔터테인먼트 & 방송 팀 ... 을 신설했다. 여기에는 SM 엔터테인먼트와 판당고 코리아와의 제휴가 한 몫을 했다.5)사업다각화의 필요성 인지포털업계가 지난해 말부터 사업다각화의 하나로 추진해온 기업 대상 e비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    에 오르는 기염을 토했다.이러한 위치까지 올라가는 동안에 많은 노력과 경영 노하우가 있었기에 가능하였다. 반도체, 자동차, 선박, 철강등 이런 굵직한 제조업이 아닌 게임산업으로 높 ... 은 매출을 올리는 닌텐도의 성공의 요인은 경영과 마케팅의 산물이라고 볼 수 있을 것이다. 그것이 바로 2008년 성공브랜드 중 닌텐도라는 브랜드를 선택하여 성공요인을 분석하고자 하 ... 다는 걸 알고 있었다. 한정된 시장이 있다는 마인드가 아닌 시장을 개척하는 마인드로 경영을 펼치기 시작한 닌텐도는 간편한 조작을 내세워 2006년에 닌텐도 DS를 발표하게되었다. 파장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
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2025년 07월 11일 금요일
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