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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,981-5,000 / 6,668건

  • 체인 호텔의 종류와 장단점과 우리나라 호텔의 체인화 전략
    과정2)변화하는 호텔 산업 환경에서의 호텔롯데의 위치화4.경쟁사 분석1)신라호텔-호텔 롯데2)경쟁호텔분석5.호텔 롯데의 STRATEGY1)경영 전략2)마케팅 전략6.결론1. 체인호텔 ... 의 종류와 장단점체인호텔이란 동일한 기업에 의해 소유되거나 운영되어지는 2개 이상의 호텔 혹은 호텔의 건설에서부터 운영까지 위탁 경영되는 조직을 말한다. 국제경영에서 기술이전이 되 ... 는 경로는 6가지로 분류되는데 그 중에서 호텔 체인의 기술이전은 경영위탁계약에 의한 이전에 해당된다. 해외시장진출개입에 활용할 수 있는 기본적 전략적 대안에는 여러 가지 방법이 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [경영이론] 진로그룹의 문제점과 해결책
    점, 건설, 금융 등의 비관련사업으로의 다각화를 무리하게 추진하다가 결국은 각 사업부의 경영난에 따른 그룹전체의 자금부실로 인해 회사전체의 경영적인 위기를 여러 차례 겪게 된다 ... . 그리고 현재까지도 주식시장에서 상장이 폐지되고 법정관리에 들어가 있는 상태에 있다. 이에 대해 우리 팀은 진로(주)의 경영상의 문제점은 무엇이었는지를 파악하고 나름대로의 해결방안 ... 을 모색해보고자 한다.2. 진로그룹 경영난의 가장 큰 원인진로의 경우 젊은 경영자의 패기를 앞세운 대책없는 문어발식 경영이 문제가 된다고 할 수 있다. 우선 경영자가 제일 먼저 해야
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.05
  • 오프라 윈프리의 리더십
    의 이름을 거꾸로 한 것이다. 오프라는 하포 그룹의 회장이면서 최고 경영자이다. 하포 엔터테인먼트 그룹은 오프라 윈프리 쇼를 비롯한 영화와 TV 프 로 제작, 출판, 인터넷 사업
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.22
  • 연회서비스에 관해
    이다. 호텔 경영자가 경쟁호텔 연회시설에 비하여 자신의 연회시설의 고객을 증대시키기 위해서는 개별이용자들이 왜 특정시설을 선호하는 가를 이해하지 않으면 안되고, 선호결정인자를 파악 ... , 사진 및 비디오?DVD 제작, 케익, 엔터테인먼트 등[그림 2]연회서비스 절차3) 연회 서비스 절차연회의 준비에서 마감까지는 연회행사지시서에 의하여 진행되며, 크게 사전 준비단계
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 자본구조 이론. 배당정책
    다.사례 2. < 대리인 비용 사례 >주주와 경영자 사이에 발생하는 대리인문제를 적절하게 해결하는 데 소요되는 비용을 말한다. 1976년 젠센(M.jensen)과 맥클링(W ... 만주에서 986만주로 감소하게 된다. 케이앤엔터테인먼트도 지난 주 5대 1의 주식병합을 결정했다.사례 2. 3분기 사상최대 실적기대 당분간 강세하나투어가 코스닥 내수주의 미인주로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.31 | 수정일 2020.12.08
  • [마케팅] 글로벌 기업의 최근 동향과 부침요인
    - 글로벌 기업의 최근 동향과 부침요인 -오늘날 주요 경영트렌드는 장기비전을 갖고 사업구조를 조정, 기업 간의 합종연횡의 확산, 브랜드와 고객가치에 관심, 핵심인력중심, 고유기업 ... 이 아니라 세계적 차원에서 더욱 치열해졌다.2002년 세계기업의 판도는 크게 세 가지 특징을 지닌다. 은행, 정유 등의 전통산업이 엔터테인먼트, 통신서비스 등의 신경제산업에 비해 호조 ... 아있는 기업은 각각 35개와 23개에 불과 했다. 경영여건도 악화되고 기업 간의 생존경쟁도 치열해졌기 때문에 현재의 성공이 10후를 보장할 수 없는 불안의 시대라는 것이다.이러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • 미래 부동산 성장 상품 전망
    에 대한 국민들의 인식이 옳게 성립되어 있지 않으며, 실버타운에 대한 전문적 경영 노하우를 가진 개발 업체가 부족한 것을 꼽을 수 있다.2) 여가, 문화 영역- 기존 레저 시설의 주요 ... 하는 의미가 서로 다른데 그 뜻을 살펴보면,한자我感樂便都음아감락편도뜻개인화감성 자극엔터테인먼트편리성도시적 감성한자健開安連合음건개안연합뜻헬스?웰빙공유안전네트워크컨버전스한자老適極綠知음노적극
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 촉진전략론] 코카콜라 vs 펩시 그 끝나지 않은 전쟁
    든지 성장이 가능하다 ' 는 뜻 [ 주주를 존중하는 경영 ] -6-S trategy ③ 프로모션 전략 -7- 코 - 크 플레이 한국 코카 - 콜라는 2004 년 4 월 ... CokePLAY 웹사이트를 오픈 10 대와 20 대 젊은이를 타겟으로 하여 그들이 가장 선호하는 음악 , 게임관련 컨텐츠와 서비스 , 기타 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 시작
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 스포츠 마케팅
    스포츠의 마케팅은 각 기업에 의한 프로팀의 운영이라고 할 수 있다.스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports)경영학의 마케팅 및 기업의 관점으로 그 ... 등의 제품화 에이전트 1)선수관리 2)선수를 활용한 엔터테인먼트스포츠마케팅의 사례(1)주택업체도 월드컵 마케팅 '후끈' http://news.naver.com/vod/vod.nhn
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • [호텔경영론]신라호텔의 성공전략과 향후 개선방안
    , 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩, 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 재탄생했다.(1) 개요- 창립일 : 1973년 5월 9일 ㈜임피리얼 호텔 설립, 73 ... 의 성공에 자극을 받은 결과이다.특히 레스토랑의 경우 앞에서 나온 다른 사업들과 달리 신라호텔 측에서 직접 경영을 하기 때문에 그 매출이 직접적으로 신라호텔 측에 온다는 특징이 있 ... 다. 그렇다면 신라호텔의 경우 고객의 필요에 따른 제대로 된 서비스를 제공하고 있는지를 살펴볼 수 있어야 하겠는데 “2002년 고객만족경영대상 고객서비스혁신부문 최우수상”, “2003
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    게임기 전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. 서 론윤종용 삼성전자 부회장 ... 했는데, 이러한 실적 악화의 가장 큰 요인 중 하나로 소니의 비디오게임기 PS3가 경쟁사인 닌텐도의 Wii에 밀려 고전했기 때문으로 풀이된다.이로 인해서 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE ... 가 PS3를 이길 수 있는 것일까?두 게임기의 가장 큰 차이점은 게임기를 바라보는 관점의 차이다. PS3 진영은 게임기를 IT기술의 가장 발전된 형태들을 조합한 토털 엔터테인먼트 기기
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [경영경제]SKT vs KTF 마케팅(4P)전략 분석
    차세대 이동통신의 선두주자? 경영이념: 윤리경영, 굿 타임 경영, 디자인경영? 시장점유율: 지난 10월 2만8820명의 가입자가 순증하며 32.34%로 집계됨.이동통신시장 점유 ... 가입고객 1천만 돌파? 2002. 6 “세계 IT100대 기업” 이동통신분야 1위 선정(Business Week)? 2002.11 2002년 고객만족경영대상 ‘대상’ 수상 ... (KMAC)? 2003.3 KTF- KTICOM 합병? 2003.7 KTF ‘굿 타임 경영’ 선포? 2003.9 굿 타임 페스티벌 시작, 굿 타임 TF팀 발족? 2003.11 2003년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    와 같이 과거 RPG 장르 위주의 온라인 산업계가 장르의 다양성을 보이는 것은 게임을 하는 이용자들에게 있어서 선택의 폭을 넓히게 되어 그 의미가 크다고 할 수 있다.2) 경영성과 ... 80190310500더존네트워크-2810넥 슨100140260400코디넷-7916액토즈소프트10.6215980태 울15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 한국영화의 해외 수출 실태
    하는 과정에서, 금융자본 등 양성화된 투자자본이 들어와 뒷받침하였다. 국내시장에서는 외국 직배사에 맞설 수 있을 정도의 메이저 배급사가 출현하면서 2000년 이후에는 CJ엔터테인먼트 ... 되어 제작뿐 아니라 경영, 법무 등의 다양한 이력을 가지고 영화 전 분야에 걸쳐 있어 인력구성이 다양화 되었다.그 가운데서도 영화 생산에서 주도적인 역할을 담당하는 제작이나 감독
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 찬성, 반대의견으로 알아보는 미디어법 개정, 미디어산업 관련법 개정의 장단점 및 문제점, 미디어법 무엇이 문제인가?
    ) 등이 세계적 네트워크를 구축하고 엔터테인먼트, 뉴스 정보, 게임 등의 콘텐츠 서비스로 글로벌 미디어 그룹으로 성장하고 있는 경우가 대표적이다.물론 우리나라 역시 지금까지도 지속 ... 어야 한다. 또한 방송독과점으로 인해 1억 원이 넘는 연봉의 방만한 조직과 경영, 광우병 보도와 같은 무책임한 왜곡보도가 이어지고 있다.따라서 지상파 방송의 독과점 체제를 무너뜨리
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.19
  • [테마파크][테마파크 특징][테마파크 사례][테마파크 진흥][테마파크 관리 방안][디즈니랜드][놀이공원][에버랜드]테마파크의 정의, 테마파크의 특징, 테마파크 사례로 본 테마파크의 진흥, 테마파크의 관리 방안
    . 국내 스페이스 캠프Ⅳ. 테마파크 사례1. 에버랜드의 차별화 전략1) 엔터테인먼트형 연출 서비스2) 6시그마 기법2. 에버랜드의 문제점 지적 및 제안1) 여름과 겨울의 균형적인 수요 ... 적으로 정착시킨 대표적인 기업이다. 제조업체와 달리 축제 놀이공원 등은 계량화가 쉽지 않지만 에버랜드는 서비스기업으로는 드물게 경영혁신 기법인 6시그마 기법을 도입해 고객 불만 ... , 글로벌 기업 벤치마킹 등 다양한 경영혁신 활동을 통해 고객 불만사항을 획기적으로 감소시켜 지난 한 해에만 약 60억원의 비용절감 효과를 거두고 있다2. 에버랜드의 문제점 지적 및
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.31
  • 청대문(구 프레야타운) 마케팅 사례분석.
    화하여 커뮤니티 공간으로서의 청대문을 표현하였습니다 . 이렇듯 발랄하고 경쾌한 디자인은 재미가 가득하고 볼거리가 다양한 복합엔터테인먼트 멀티퍼니몰 청대문 의 컨셉을 나타냄 . Ⅰ ... 시장의 유통 현대화를 선도한다는 모토로 탄생 . 기업이념 - ' 바른경영 ' ' 고객존중 ' 선진 패션 문화 창조 기업으로서의 비전을 가지고 질 높은 쇼핑 , 문화 , 레저 등 ... 3600 개 2150 개 2000 개 편의시설 영화관 ’MMC’ 게임랜드 ’N’ 존 각양 각색의 공연 고객 참여 이벤트 고객관리전략 Family card X 백화점식 경영 ( 정기
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 하나투어 마케팅, 재무중심 기업분석
    ’회장 >“ 고객이 원하는 가치를 창출하고 지속가능 경영으로미래의 여행시장을 주도해 나가겠습니다”일자내용1993-11-01(주)국진여행사 설립1995-12-00‘하나투어’브랜드 ... - 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약(항공권, 호텔 예약 서비스) - 고객의 니즈에 맞는 항공권 및 호텔의 예약- 여행홀세일 -ⅰ. 판매대리점 - 하나투어는 직접 기획하고 행사
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 을 넓히게 되어 그 의미가 크다고 할 수 있다.3) 경영성과(1) 매출액온라인게임 업체들은 99년부터 2001년까지 모든 업체가 매출 상승곡선을 그리며 성장해 온 것을 볼 수 있 ... 15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트-2810위즈게이트-31120151애플웨어2.50.71.52.2마리텔레콤(5)(8)(10)(18)팬택네트8153045시멘텍5
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [경제학, 경영학,경제학원론] '소니의 선택 소니의 성공'
    여 소니의 선택 소니의 성공 이란 책을 요약해 보고자 한다.이 책은 총 8장으로 1장에서는 디지털 세상을 추구하는 사람, 2장에서는 디지털 경영, 3장에서는 선구자, 4장 AV ... 의 맹주, 5장 아톰에서 비트로, 6장 종합 디지털 엔터테인먼트, 7장 다시 시작되는 소니 신화. 8장 새로운 도전으로 구성되어 있다. 이 책의 차례 순서대로 요약해 보고자 한다.제1 ... 장 Digital Dream Kid(디지털 세상을 추구하는 사람)- 면면히 이어져 온 소니정신1) 스타 경영자 이데이1오부치 총리를 찾아가다1998년 11월 이데이 사장은 오부치
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
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2025년 07월 13일 일요일
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