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"엔터테인먼트경영" 검색결과 4,941-4,960 / 6,668건

  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    1997. 03 상호변경 (주)투니버스 1999. 06 (주)대우로부터 영화채널 DCN인수 미국 타임워너 계열 TBS로부터 투니버스에 외자유치 1999. 08 바둑TV 경영권인수 ... 미디어 (On MEDIA)(strength) – 강력한 마케팅 및 프로모션효율적인 프로모션을 통해 신성장 엔터테인먼트 분야와 방송채널과의 접점을 지속적인 발굴, 생산 거대 게임리그 ... 율 확보 (고품질 컨텐츠 생산 전략) 해외엔터테인먼트사들과 전략적 제휴를 바탕으로 컨텐츠를 수출 (글로벌 전략)자체비중이 비교적 높은 M.net, KMTV, 올리브네트워크의 컨텐츠
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 고객만족경영(에버랜드)
    - 목 차 -1)에버랜드 소개 2)회사 소개 3)연혁 4)경영이념 5)기업문화Ⅰ.회사 현황Ⅱ.기업의 비전 및 목표1)비전 2)목표Ⅲ.고객 만족 경영 추진 배경1)4p 전략 2 ... )리더십 3)win-win전략 4)고객 서비스 5)고객 정보 시스템VI.맺는말Ⅳ. 에버랜드의 서비스 분석Ⅴ.고객 만족 경영 추진성과1)갭 감소 측면 2)수요,공급 관리 측면 3) 품질 ... 어 '캣츠클럽'이라 부른다▷ 미인 마케팅2. 리더쉽“종업원 만족 없이 고객만족 없다”최고경영자의 리더십 1.서비스업에 대한 투철한 철학 2.변화와 혁신을 통한 고객만족 경영 실현의지 3
    리포트 | 71페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 음반산업과 영화산업의 유통구조
    세계적으로 20% 정도 감소 기술 못 따라가는 저작권법 복제권 침해 여부 배포권 침해 여부 DRM(저작권 관리 시스템) 솔루션 장착 의무화 여부-자기자본을 들여 경영하는 전근대적인 ... 경영방식 -도매상이 시장을 전반적으로 장악하고 일부 비효율적인 관행이 성행하는 원인이됨 -도매상은 제작사와의 거래에서는 대금결제를 1~4개월에 걸친 여신거래로 하고 소매상과의 거래 ... 구조의 복잡성과 비효율성 불법 다운로드대기업의 과다 비중CJ 시네마서비스CJ시네마 서비스롯데동양대기업의 과다 비중제일제당 - CJ엔터테인먼트 - CGV - 드림 윅스 시네마서비스
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.28
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다.2) 생활 속의 엔터테인먼트세컨드 라이프에서는 기존의 게임에서 정형화된 몇가지의 캐릭터 중 ... 그라프는 2006년 1월 중국 우한에 실제의 회사를 설립했다. 사무실 임대비용, 직원의 임금 등 회사 설립에 필요한 제반 비용은 세컨드 라이프의 수익으로 처리했다. 경영 지원 팀
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • [독후감]`블루오션전략`을 읽고(서평,경영,블루오션)
    report제목 : ‘블루오션전략’을 읽고과 목경영전략교 수 명박상언 교수님학 과경영학부학 년4학년학 번2001013122성 명이호은제출일자2007. 05. 30BLUE ... 이 지난 지금 예전의 기억을 되살려 다시 읽어 보니 블루오션 전략은 새로운 경영 패러다임으로 크게 ‘블루오션 전략 - 블루오션 전략 체계화 - 블루오션 전략 실행’의 3가지 파트로 나누 ... 는 블루오션을 창출해야 한다. 아쉽게도 블루오션은 항해지도에 잘 나타나 있지 않다. 지난 20년 간 절대적 영향력을 미친 경영 전략의 포커스는 경쟁을 바탕으로 한 레드오션 전략이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [생산기술]모바일 컨텐츠 산업
    - 목차 -Ⅰ. 서론1. 모바일 컨텐츠의 개념2. 모바일 컨텐츠의 성장 배경Ⅱ. 모바일 컨테츠별 개념 및 사례와 분석1. 모바일 엔터테인먼트2. 모바일 정보3. 모바일 뱅킹4 ... 의 방식으로 홍보방식도 변화하고 있다.모바일 엔터테인먼트분야는 벨소리, 캐릭터, 음악, 동영상, 게임, 뮤직비디오 등의 다양한 컨텐츠들을 제공하고 있으며 특히 3개 통신사의 무선인터넷 ... 하며 그 수요 또한 무궁무진 하다고 할 수 있다. 우리나라의 컨텐츠 분야는 그동안 엔터테인먼트 분야가 비대하게 발전하여 왔는데 이제는 엔터테인먼트 분야는 어느 정도 성숙기에 접어들
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.25
  • 관광마케팅성공사례와실패사례 = 롯데월드 / 에버랜드 등등
    는 디즈니의 서비스 품질의 우수성을 입증하는 자료이다. 여기서는 디즈니를 방문하는 고객들을 만족시키기 위한 고객과의 접점에서의 서비스품질의 성공사례를 알아보겠다.2)경영전략▶기업목표 ... -지상에서 가장 행복한곳을 창조하여 고객만족을 창출하는 것▶전략과제-① 최고의 엔터테인먼트 기업으로 창조② 20% 이상의 성장③ 20% 이상의 이익배당률④ 디즈니와 프랜차이즈의 성실
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 인터넷외식마케팅
    는 고객들의 입맛에 맞추어야 하는 더욱 까다로운 경영을하지 않으면 안 되는 시기이기도 하다.이러한 요인들이 외식시장이 성장하고 있음에도 외식업계는 계속 불황으로 느끼게 되는 요인이 될 ... 월드, 크루월드의 메뉴로 구성됐다.버거킹①과 ②는 브랜드 역사 및 차별화된 전략을 소개하고, 업계 최초로 실시하는 온라인상 크루 채용, 사이버 상담실 등을 마련했으며, 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [경영, 마케팅]김미파이브(GimmeFive)를 다녀와서..
    며...4. 보고서 작성에 도움을 준 기관 및 자료김미파이브(GimmeFive)1. 소개2004년 3월 1일에 OPEN한 김미파이브는 국내 최대 규모의 토탈 엔터테인먼트 섹시 스포츠 ... ” 로고를 사용한 라이센싱 마케팅?3. 보고서를 마치며...1) 기존의 알고 있던 방식과는 다른 경영 방법- 기존의 음식점에서 음식만을 먹는 것과 경기장에서 경기만은 관람하던 것 ... 에서 벗어나 한 장소에서 그 두가지를 같이 즐기면서 느끼는 시너지 효과를 얻어낼 수 있는 경영방법이다. 그래서 ‘김미파이브’는 이런 경영방법을 통해 더 인상적으로 대중에게 접근
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.08
  • [경영학] 포탈사이트 비교분석
    여 포탈의 서비스 경영에 있어서 보다 효율적이고 적극적인 고객만족경영을 위한 네이버의 현 실태와 문제점을 파악 후 향후 마케팅 전략과 업계 1위로의 재도약 방향성 제시하는 것이 본 연구 ... 시작서비스의 주된 고객 층이라 할 수 있는 것이다. 또한 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트를 제공하여 엔터테인먼트를 중시하는 고객 또한 지식iN서비스의 고객층으로 껴안 ... 시키는 광고를 통해 대중화시켰다.②내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소를 제공하여 검색을 중시하는 고객층과는
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    에서는 비교적 취약한 구조를 갖고 있는 미디어-콘텐츠에 대한 직접적인 소유권을 행사하고 있어 경영전략, 자금력 등이 보장될 경우 'one source multi use'의 기회 요인 아주 ... 채널, E! 엔터테인먼트 텔리비전 (39.5%), ESPN(80%), A E 광고 의존도를 낮춘다 -- 미국의 경제상황과 연관성이 높은 광고 의존도가 낮다 디즈니는 주로 입장객
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • [경영경제]CJ 기업 분석 (레포트)
    CJ오늘날 CJ는 식품서비스 분야 뿐만 아니라 바이오와 제약분야에까지 사업 영업을 넓히고 있다. 미래형 산업 분야인 미디어, 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에서도 두각을 나타내 ... 와 차별화된 강점)◆ 마케팅 혁신 전략CJ는 최고의 제품과 서비스의 제공을 통해 고객가치를 극대화하는 고객경영으로 경쟁력을 강화시켜 왔고 이를 위해 철저한 분석을 통한 시스템 ... 과 CGV와 CJ 엔터테인먼트로 대표되는 문화적 기업 이미지가 긍정적으로 복합화되어 창출된 생활 문화라는 identity는 운신의 폭을 넓힐 수 있는 장점을 갖고 있음.소비자 :CJ
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.06
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    기업 및 해외 선진업체의 앞선 경영 기법을 받아들이는 등 종합 엔터테인먼트 전문 기업으로 거듭나 국제 경쟁력을 갖출 수 있게 되었다.아울러 메이저 업체들이 재투자를 강화하면서 중소 ... 들은 해외수출에 나섰다. 특히 지난 해 서비스 됐던 35종의 온라인 게임 가운데 헬브레이스(시멘텍), 조선협객전(로이스정보통신), 신영웅문(태울), 메틴(이미르엔터테인먼트), 드래곤 ... 으로서 쌓아온 마케팅 노하우에 안정적인 자본이 결합하여 게임 산업은 비약적인 성장을 거듭할 것으로 보이고 있다.이와 함께 그 동안 중소, 벤처형 경영에 머물러 있던 게임 업체들이 대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [경영과의사결정]신라호텔의 기업분석 및 경영전략 (A+리포트)
    한 시대적 흐름에 맞추어 많은 다국적 기업들이 한국에 진출하고, 많은 기업들이 적극적으로 해외진출을 통해 글로벌 경영을 추구하고 있다. 이러한 움직임은 단순히 다른 산업 ... 이 글로벌 시대에 맞추어 도약하려는 움직임을 보여주고 있다. 따라서 글로벌 환경에 맞추어 발전하고 있는 신라호텔의 경영전략을 분석해 보고자 한다.본론기업 소개신라호텔은 서울의 특 ... 에 따라 대우 받을 수 있는 삼성형 연봉제를 근간으로 하고 있으며 회사의 경영성과에 따른 별도의 인센티브 제도를 운영하고 있다. 임직원의 건강, 주택마련, 자녀교육, 노후대비, 경조사
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.17
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 분석 방법론
    의 콘텐츠의 원천은 생명과학과 고생물학이고, 2002-2003년 프랑스를 대표하는 문화 콘텐츠인 오페라 는 빅톨 위고의 소설을 새롭게 기획하여 제작한 엔터테인먼트 콘텐츠이기 때문이 ... 구조에서는 기업을 경영하는 경영주의 가치관이 창출되고 설정된다. 즉 기업이 기획하고 실행하는 총체적인 커뮤니케이션 전략에 대한 방향과 컨셉이 설정되는 단계이다. 기업은 심층구조 ... 하는 콘텐츠 개발이다. 두 번째 사례는 엔터테인먼트 가치를 제공하는 롯데월드사와 파리 디즈니랜드사의 웹 사이트에 나타나는 콘텐츠의 가치를 분석하고자 한다.첫 번째 사례는 기호사각형
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅관리]CJ(주) 포트폴리오 분석 및 BCG 메트릭스 분석
    독립경영 선언 (삼성그룹과 분리)1994. 02 외식사업 진출1994. 05 단체급식 사업진출1994. 05 '녹농균백신' 세계 최초 개발1995. 02 스필버그,카젠버그 등 ... 과 '드림웍스 SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트사업진출1995. 04 제일씨앤씨 설립 (정보통신 인프라 구축)1995. 04 CJ 건설 (1999년 CJ개발로 명칭변경) 설립1996 ... 엔터테인먼트 코스닥 등록제49기 정기주주총회 상호 영문표기 'CJ Corp.'로 변경2002. 07 엔프라니 한국주철관 공업에 매각뮤직네트워크(m.net) CJ Media
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 아시아나항공 마케팅 분석 발표ppt
    소개 - 조직도회장 - 박상구부회장 - 박찬법사장 - 강주안경영관리여 객화물운송유지 공학비행 조정공항 선실서비스전략계획수익관리화물서비스품질보증조정센터공항서비스인적자원마케팅화물판매 ... , 기내 엔터테인먼트)실제제품4P - Product of ServiceProduct of Service 최고수준의 기내식 좌석의 품질 개선 - Sleeper First Class
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.12
  • [체육학]스폰서의 정의와 관련사항
    함으로써 얻어지는 수입을 유일한 재원으로 한다. 따라서 {국으로서 {(廣告主)는 곧 자국(自局)의 경영을 보증해 주는 사람이자 후원자이므로, 미국에서 {이 시작되었을 때 {라는 뜻 ... 고 있다고 한다. 근래에는 스포츠 이벤트에 집중되던 스폰서십 영역이 엔터테인먼트, 문화 예술 부문으로 범위가 확장되고 있다 ( 참조).아메리칸 익스프레스의 경우, 카드를 사용하는 횟수 ... 에 따라 특정 예술 단체에 일정량의 기부금을 제공하는 마케팅 프로그램으로 상당한 성과를 거두기도 했다.더불어 스폰서십 마케팅은 엔터테인먼트 분야에서 PPL(Product
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08 | 수정일 2014.08.28
  • 대기업과 소기업의 수익모형 조사 : 한국통신&캘리포니아롤
    경영방침은 고객에게 Wonderful한 경영을 목적으로 ‘원더경영’이라는 이름으로 다음과 같은 세가지 경영 방침을 가지고 있다. 첫째, KT의 모든 행동은 고객의 입장을 먼저 생각 ... 한다는 고객의 관점이다. 둘째, fun 경영을 가능하게 하는 주인의식이다.셋째, 다양성을 존중하는 열린문화의 조성이다.㈜케이티의 비전은 차별화된 방법으로 능동적인 자세로 서비스 ... 를 제공한다는 점이다. 또한 유비쿼터스 환경을 통하여 디지털 엔터테인먼트 세상을 만들고, 공간과시간의 제약을 벗어나 고객편의 솔루션과 기업의 효율성과 경쟁력을 높이는데 필요한 모든 비즈
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.28
  • 한국영화산업의 성공요인과 발전전략
    업계에 진출함에 따라 한국 영화에 비즈니스마인드가 급속히 확산되었습다.이전에는 제작자나 감독이 영화기획에서 제작, 펀딩, 마케팅, 배급까지 모두 처리하는 주먹구구식 경영이 ... 화된 관람료를 선보이는 등 새로운 마케팅을 실시하고 있습니다.5. 멀티플렉스 극장의 성행멀티플렉스는 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.07
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2025년 07월 13일 일요일
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