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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,021-5,040 / 6,669건

  • 동대문 의류시장 조사(청대문을 기준으로)
    문을 표현하였습니다. 이렇듯 발랄하고 경쾌한 디자인은 재미가 가득하고 볼거리가 다양한 복합엔터테인먼트 멀티퍼니몰 청대문의 컨셉을 나타냄.Ⅰ. 점포의 입지, 업태, 사업개요 소개1 ... - '바른경영' '고객존중' 선진 패션 문화 창조 기업으로서의 비전을 가지고 질 높은 쇼핑, 문화, 레저 등의 풍요로운 삶을 제공. 단순한 쇼핑공간을 넘어 새로운 문화 컨텐츠 공간 ... 2000개편의시설영화관'MMC' 게임랜드'N'존각양 각색의 공연고객 참여 이벤트고객관리전략Family cardX백화점식 경영 (정기적세일)Ⅲ. 주요 경쟁점포 분석CST MAPⅣ. 우리
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
  • [국제경영]맥도날드(MCDONALD’S)의 해외진출전략과 성공요인
    수명연장 필요환경 분석TFA제로화, 신 메뉴 개발로 이미지 제고 주력TFA프리화를 위한 오일 대체 내실 경영을 위한 매장의 폐점 및 오픈 병행 브랜드 이미지 제고 위한 다양한 메뉴 ... 디즈니 : 엔터테인먼트 마케팅 – 키즈마케팅 - 라바짜 : 새로운 사업 분야로의 진출타 업체와의 제휴철저한 프랜차이즈 관리독창성과 협조성을 '양립신뢰성환경 친화적 이미지 구축성공요인
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 다음의 성공전략과 생존전략
    기업인가?㈜다음커뮤니케이션(Daum Communication) ·3,700만 고객과의 접점을 기반으로- 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인 ... 서비스 2) 한국에서 최초로 포털 서비스의 개념을 인식시킴 3) 한국인의 정서에 맞춤 4) 전략적 제휴 5)최고경영자의 능력www.themegallery.comCompany Logo5
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.20
  • IT융합
    을 두는 반면, 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념 ... 에 적용됐고 2009년 전 모델에 적용될 예정이다. 포드는 CES에서 차량용 엔터테인먼트 분야에서 소니와 협력고 2북미 시장에서향후 량용되는 포드 및 머큐리 차량에 소니 오디오를장착
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • [경영]KTF 경영 사례 연구
    -목차-I 서론기업소개연혁국내 이동통신사의 발전과정4. 국내 이동통신 산업의 시장 분석II 본론굿타임 경영-굿타임 경영이란?-2기 굿타임 활동-고객만족을 위한 주요 서비스2 ... Partner"라는 기업비전과, "5년 내 가입자 1,500만, 세계 10위 내의 이동통신기업, 글로벌 톱10"이 되겠다는 전략목표를 설정, 공격적인 경영을 펼치고 있다.1996년 ... SITE) 등의 구축 완료하였고, 2002년에는 전사적인 CS경영을 위한 VOC(고객의소리)시스템, KM(지식경영)시스템, CRM(고객관계관리)시스템을 구축하였다. 또한 보다 고객지향
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.17
  • (E-Business, MIS) 온라인조립PC업체 분석
    영업이익률 저하 저가제품 확대와 극심한 가격 경쟁 수익성 악화 보급형 브랜드 PC 강세 대형 브랜드 PC 업체의 저가제품 라인강화 중소업체의 가격경쟁력 저하 엔터테인먼트 중심 ... ) - 오프라인 ( 전국 가맹점 ) 에서 도 판매 조이젠 ‘ 고객 중심 ’ 의 이미지 마케팅 , 고객 만족 경영 표방 ‘ 젠큐브 ’ PC 의 적극적 브랜드 마케팅 ( 웹 ... 음 . 고객에 대해 확고한 이미지와 수준 높은 가치를 지닌 새로운 통합 브랜드의 개발 , 브랜드 마케팅 필요 브랜드 가치참 고 • IT( 정보통신 ) 기업의 신경영 사례 , 이순철 , 한국
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.08
  • CJ CGV의 마케팅전략
    대 VTR의 등장에 관객 수가 급감하여 쇠퇴기에 이른 것이 라는 생각이 만연하기 시작하였다. 이러한 불황의 타개책으로 미국 극장들이 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식 ... 6위의 투자 배급사 롯데엔터테인먼트가 계열사 예의 없는 것들, B형남자친구, 새드무비CJ CGV1메가박스2국내 2위 투자 배급사 쇼박스가 계열사 가문의 위기, 태극기 휘날리 ... CGV의 마케팅 전략 .. 대응전략1위탁경영사이트의 개발 표준화된 인테리어 및 경영 시스템을 제공하고 운영 수익의 배분영화 광고 시장의 선점2CGV의 마케팅 전략 .. 대응전략2
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • SM엔터테인먼트분석
    .엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트팬, ㈜스타라이트경영철학 : the Future of Culture Technology!경영비전: asia를 대표하는 Entertainment & Media ... SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 성이 크다.다음 그림에서와 같이 우리나라는 제조업의 해외이전으로 인한 공백을 문화, 바이오등 첨단산업이 그 자리를 차지할것으로 예상된다.2 SM 엔터테인먼트설립일 :1995
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 워커힐 호텔 파포
    음Sheraton walkerhillweaknessesstrength경쟁호텔SWOT분석강점기회위협약점-소유주와 경영자간의 갈등threats-일본시장에서의 지명도의 성장세 -호텔예식 시장 ... 하여야 한다. 뉴 밀레니엄시대 가치를 만들어가는 엔터테인먼트 리더 로서 멋진 도약을 준비해야 할 것이다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 디즈니랜드 해외마케팅사례입니다.
    를 유치하려고 했는지 생각해 보자.또한 Disney 입장에서 각 후보지의 장단점은?6. 일본과 프랑스에서의 기본적인 경영방식의 차이(현지문화나 사정에 대한 고려 정도, 혹은 적응 ... ---------------------1. 20세기 이후 경영활동은 세계 시장을 무대로 하지 않으면 살아남을 수 없다고 해도 과언이 아니다. 특히 디즈니와 같이 거대 매출액 기업 ... 아이디어로 발굴해내었고, 영화-테마파크-캐릭터에 이르는 종합 엔터테인먼트 사업으로 변모해 가기 시작하였다. 미국 국내의 플로리다, 캘리포니아의 디즈니랜드가 대성공하고, 이를 바탕
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • IT 이제 BT와 함께 한다.
    과잉현상을 초래한 요인은 통신 버블, 닷컴 버블, 모바일 전화 버블, 인터넷경쟁 버블의 네 가지 버블 현상 때문이라고 말한다. 이러한 버블은 IT기업의 경영실적을 악화시키고, 기업 ... 투자의 감소를 유발한다.이어서 구조조정으로 인원을 감축하고, 긴축경영을 통한 소비정체로 타 사업의 실적까지도 영향을 주며, 주식시장 침체로 이어지는 악순환을 반복하게 되는 것이 ... , 쉽게 생활에 필요한 농축산물을 생산하는 바이오서비스, 나이에 관계없이 사람들에게 행복과 즐거움을 제공하는 여가활용 및 엔터테인먼트 서비스, 그리고 사람을 대신해서 불편한 일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 아이리버(레인콤)의 기업조직구조 분석
    *************00001020304매출액억 원23.813.915.916.300010203041.2레인콤 조직구조 현황업무부문의 수 감소→조직의 유효성 높임경영지원 부문으로서 자회사 ... 의 지원부문 간 유기적인 Task Force운영부문 내 체계적인 팀 그룹레인콤 조직구조의 성과아이리버 조직구조조직구조서비스그룹A/S지원팀아이리버존경영 지원팀운영자원그룹CS 기획팀물류팀 ... Technology㈜레인콤의 자회사로 설립된 브랜드회사음원서비스업팀 유리온 조직구조Business Area디지털 엔터테인먼트 미디어 네트워크디지털 컨텐츠 서비스디지털 마케팅 서비스디지털
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.13
  • [마케팅]마케팅관리론과제
    면 품질보증, 청결함, 주차 공간, 엔터테인먼트 제공 등이다.재래시장이 이미지 개선을 위해 해야 할 첫 번째 임무는 품질에 대한 명예회복이다. 현재 재래시장에 있는 상품은 중국산 등 ... 를 제공해야 한다. 개별점포 관점에서는 고객이 구매한 상품을 주차장까지 배달해주는 등의 부가적 서비스도 고객만족도를 높이는 방안이 될 수 있다.마지막 임무는 재래시장에도 엔터테인먼트적인 ... 다. 시장 및 도매상 상인들의 낡은 경영기법과 서비스자세를 새롭게 바꾸는 것이 전문가의 역할이 될 것이다. 상인들이 대부분 나이가 많고 급격한 변화에 약하기 때문에 많은 어려움이 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.16
  • 주5일 근무제 확산에 따른 패션 마케팅 전략
    시장.제3절. New Age Market의 등장.제4절. 엔터테인먼트의 부상.Ⅲ. 패션 마케팅제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략Ⅳ. 결론 ... ※참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회의 경제체제는 단순대량 체제에서 지식산업으로 전환되고 근로자들의 노동력 보다는 지식의정도가 기업경영에 핵심적 요소로 등장하는 디지털 경제체제시대이다.이러 ... 으며, 브랜드의 명품화라는 이미지 고급화를 꾀할 수 있다.또한 소비자의 상표에 대한 인식이 확대되고 감성과 엔터테인먼트 성향이 지속 증가하고 있으며, 광고와 스타마케팅 수용도가 높아지는 등
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.06 | 수정일 2017.09.25
  • 롱테일 경제학을 읽고
    ]이탈리아의 경제학자인 파레토는 상류층 20%가 나라 전체 재산의 80%를 소유하고 있다는 사실을 규명하면서 소위 ‘80/20’이라는 『파레토 법칙』이 시장원리로, 기업경영 전략으로 각광 ... 덕분에 비용은 점점 더 내려가고 있다.이러한 롱테일 현상은 아직까지 엔터테인먼트와 미디어산업에서 두드러지지만,경제, 사회, 문화 전반에서 일어날 수 있음이 감지되고 있다. 패션분야
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.01
  • [경영경제]테마파크 에버랜드 기업조사
    관광사업론테마파크 에버랜드발표자:Ⅰ.에버랜드의 역사 1.창립자와 창립배경 2.시작부터 현재까지의 간략하고도 중요한 역사 3.기업경영방침을 결정하는 경영철학이 있다면… Ⅱ.에버랜드 ... 회사명00감사56. 7. 7김종중등기임원감사(비상근)00경영지원실장당사임원57. 9.10박병주등기임원전무( )00환경사업Unit장당사임원55. 2.28김덕환등기임원전무( )00자산 ... , 엔터테인먼트, 주토피아, 홈브리지놀이, 쇼핑, 다양한 축제를 함께 즐기는 테마파크에버랜드의 새로운 놀이공원으로 물을 주제로 한 테마파크이다. 1996년에 문을 열었으며, 물을 이용
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [스포츠마케팅]사격스포츠 활성화방안
    인지도를 향상접근 용이성엔터테인먼트 요소의 결합새로운 상품개발의 필요성..PAGE:5국내 레저산업의 전망주 5일제 근무 : 여가시간의 확대‘웰빙’ 트렌드의 확산 : 삶의 질 개념 ... )Participants- 종업원의 역량개선· 종업원들을 체육관련 전공자들로 채용- 고객 만족· 테마파크 경영중심에 고객을 위치· 예약시스템 도입으로 과잉 수요 지양 (혼잡도 감소시키는 효과
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.28
  • CJ Entertainment의 Plenus인수에 따른 시너지 효과
    행업 / 경영 자문업 / 전 각 항의 관련 사업에 대한 투자 및 부대사업 일체제 작투 자배 급상 영수 출신 규CJ EntertainmentCJ CGV (50%)CJ Media ... 11 사업다각화를 위한 엔터테인먼트 사업진출 발표 2001. 01 주)시네마서비스 인수 03 주)예전미디어 인수, Warburg Pincus외자유치 11 주)손노리 흡수합병 완료 ... 12 넷마블 인수 2002. 05 플레너스 엔터테인먼트로 사명 변경 05 주)시네마서비스 합병 07 주)코아텍 분리 08 주)프리머스시네마 설립 10 영화 가문의 영광 전국 관객
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 기업광고 / 기업문화 분석 - 삼성전자 / CJ
    다.● 기업광고 - CJ◎ CJ (1) CJ의 기업문화 : 젊은 회사 'CJ' 하지만 CJ그룹의 대다수 임직원의 생각은 다르다. 각종 격식파괴만으로 당장 가시적인 경영 성과가 나오는 것 ... 한 투자를 감행한 것이다. 그 모험은 보기 좋게 성공했다. CJ는 계열사인 'CJ 엔터테인먼트' 를 통해 드림웍스 작품의 아시아 배급권을 따낸 데 이어 공격적인 투자로 단숨에 국내
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.11
  • [마케팅]CJ제일제당의 국내외 마케팅전략
    서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신 유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화 글로벌 전략의 적극적인 수행을 통해 세계 ... ) 1991년 국내 식품 업계 최초 매출 1조원 달성 1993년 독립 경영 선언 1997년 국내 식품 업계 최초 매출 2조원 달성 2002년 제일 제당 주식 회사에서 CJ 주식회사로 사명
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
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2025년 07월 14일 월요일
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