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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,001-5,020 / 6,668건

  • [마케팅] 삼성 에니콜 마케팅
    전개될 통신문화에 대한 세심한 배려가 반영된 고객지향 경영의 산물이다.삼성전자는 앞으로도 상품개발을 함에 있어 다양한 방법의 고객 Needs 파악으로 부터 시작하여 고객의 요구 ... 다. [애니콜]은 모바일 엔터테인먼트 기기 및 개성 표출 수단으로서 신기술과 기능에 대한 욕구를 충족시키는 첨단 디지털 브랜드가 되고있는 것이다.SK 스카이: 이에 반해 [스카이 ... 기도 하다. 이효리의 노래와 에릭의 랩이 어우러진 싱글로 보는 팬들도 점점 늘어나는 추세여서 귀추가 주목된다.-섹시 스타 이효리와 에릭이 나온 애니 모션 최초 엔터테인먼트 광고-본능
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.12
  • 호텔 마케팅 전략
    ?호텔에서의 판매?호텔경영에 있어서 가장 핵심이라고 할 수 있는 분야가 마케팅이다. 그 중 한 부분으로서의 판매는 차별화 되고 고객을 끌어당길 수 있는 판촉전략을 내세워 객실 ... 도 경영과 그에 따른 수익을 올리고 있는지 각 호텔 마다 내세우고 있는 판촉 전략에 대해서 알아보았다.1. 롯데호텔1970년대 세워진 롯데그룹계열의 우리나라를 대표하는 특급 호텔 ... 장 등 다양한 부대시설을 갖추고 있는 초대형 비즈니스 호텔이다. 또한 극장식당 라스베가스 등 다양한 볼거리와 재미가 있는 세계 최고 수준의 엔터테인먼트 호텔이다.롯데호텔 제주롯데
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.01
  • 국내 IT산업의 현황과 미래의 발전 방향
    의 문제점① 기술력 부족과 산업구조의 모순② 고급인력의 부재③ 제도와 지원상의 문제점④ 벤처기업 경영 환경 악화⑤ 전자상거래 기반 미흡3. IT산업의 미래 발전전망III. 결론- 참고 ... 은 그 성격상 기간통신서비스, 초고속통신망, 인터넷 접속 등 인프라적인 산업과 각종 부가통신서비스 및 컨텐츠, 전자상거래 등 부가서비스산업, 소프트웨어 및 엔터테인먼트, 전자부품 ... 다.결론적으로 하반기 시장의 트렌드는 제품 측면에서 엔터테인먼트 기능이 강화된 개인 소비자용 PC와 생산성·보안성·안정성이 강화된 기업용 PC로 확실하게 구별될 것으로 예상되고 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [e-business]다음(Daum) 커뮤니케이션 사례분석
    ) 금융 비즈니스4) 엔터테인먼트 비즈니스5) 해외사업진출5. 비즈니스 모델6. 수익 모델7. 시장 전망8. 매출액, 주가추이, 수익률추이9. SWOT 분석10. 개선점? 별 첨 ... 함.① Oi Music- NO 1 온라인 CD몰- 디지털 아이템 판매② JYP 엔터테인먼트- 대중가수 레이블 발매③ Media 2.0- 국내 판매 2위의 영화잡지 필름2.0 ... 의 조직구조에도 많은 영향을 주어 현재 6개 부문으로 나누어 사업을 진행하고 있다. 6개 본부는 관리부문인 경영전략본부와 재무본부, 한메일과 다음카페에 대한 운영을 담당하는 플랫폼
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [인문]유비쿼터스 사회의 도래
    경영기법도 등장하고 있는 추세나. 유비쿼터스의 특징다. 새로운 미래상으로서의 유비쿼터스 사회○ 유무선 통합 인터넷, 모바일 컨버전스, RFID 등 유비쿼터스 IT와 결합되어 유비 ... 되는 방향으로 발전하며 특히 D-TV, 지능형 서비스 로봇 성장이 주목○ 지능형 서비스 로봇은 가사용과 엔터테인먼트 로봇을 중심으로 시장규모의 지속적인 확대가 예상나. 유비쿼터스 ... ○ 디지털 음악, 온라인 게임 등 엔터테인먼트도 디지털 컨버전스와 결합하여 이동 중에도 향유할 수 있는 유비쿼터스 환경으로 진전- 온라인 게임, 스타크래프트 리그 등 e-sports
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 애플 아이팟 마케팅 성공사례
    . Ipod란? -------------------------- 42. 애플사의 기업소개 및 경영분석 --------- 4Ⅲ. 본 론1. mp3시장의 현황과 전망 ----------- ... 는 레인콤과 연합하여 1차적으로는 애플의 기세를 꺾고 그 여세를 몰아 MP3플레이어를 이어 나타날 다양한 모바일 엔터테인먼트 기기들을 MS 인증체계 우산 아래로 끌어들이겠다는 계산
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 기업과 경영 - 제3장 경영원칙
    제 3장 경영원칙기업과 경영 수업을 들으면서 매 수업시간 후 깨닫게 되는 것이 있다. 나의 경험과 나의 이성에 의한 판단, 객관적 정보의 취합을 통한 종합적 판단을 통해 나 ... 와 반대로 없어져야 할 독점이라고 할 것이다. 이런 맥락에서 본다면 마이크로소프트, 코카콜라, 소니엔터테인먼트, 맥도날드 등 업계시장점유율이 워낙 압도적이라서 독점과 비슷하게 느껴지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.10
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    (주)NEXON 경영분석 및 발전전략University Of Seoul■ A Model For Successful Company전략(marketing ... ...)EntrepreneurshipCore Competence(인재, 핵심기술)명확한 활동 범위 우수한 경영환경1. Core Competence : 아무리 강조해도 지나치지 않은 요소이다. 기업의 성장 ... 을 달성했고 또한 앞으로의 성장도 바로 이 ‘핵심역량’에 달려있기 때문이다. 핵심기술은 인적인 측면과, 기술적인 측면에서 설명할 수 있다.2. Strategy : 경영에 있어서 전략적인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • [경영]오리온 초코파이 중국진출 PPT보고서
    초코파이 중국진출 The Catholic Univ. of Korea.초코파이의 중국진출국제경영론 2006년 가을학기초코파이 중국진출 The Catholic Univ. of ... 엔터테인먼트온미디어 투니버스 오리온시네마네트워크 바둑TV 온뮤직네트워크 온게임네트워크 MTV퀴니 디지털온미디어 온스타일 베니건스 미스터차우 미디어플랙스 메가박스 쇼박스 스포츠토토
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [난타]비언어 극 난타의 마케팅 사례분석
    마케팅의 중요성 부각2. 마케팅 환경분석2.1. 내적 환경분석*송승환씨의 기획 마인드시장에 대한 고민->해외진출모색->‘보편적인 엔터테인먼트+한국적인 것’*공동대표 이광호씨투 톱 ... 시스템으로 시너지 효과*(주)PMC PRODUCTION비언어극(non0verbal performance)인‘난타’를 기획 제작.*PMC 엔터테인먼트 USA난타의 미국공연*작품에 대한 ... 별 전략* 창작단계- 우리문화토대+세계적 보편성-사물놀이+넌버벌 퍼포먼스+요리*개발,제작단계제작면-철저한 제품관리마케팅면-계획적,전략적 경영기법도입*재가공단계-기획단계에서부터 전방위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • 누구를 위한 세계화인가
    누구를, 무엇을 위한 세계화인가서론세계화가 화두다. 단순히 다국적 기업에 의한 새로운 형태의 경영전략이라는 작은 의미에서 벗어나 자본, 경제 심지어는 국경과 같은 공간적 의미 ... 하는 정치가들의 배를 기름지게 하는 것 아닌가 한다.문화의 세계화 역시 좀더 부드럽지만 훨씬 전방위적인 방법으로 시장을 개척해 나가고 있는 엔터테인먼트 사업도 주의 깊게 살펴 볼만
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.11
  • 네오위즈 기업분석
    이 유효해지자 쥬크온이라는 음악사업까지사용자들이 쉽게 컨텐츠를 이용할 수 있게끔 네오위즈의 경영전략이 인터넷의 큰 기업으로만들게끔 나타낸 배경■ 에서 코스닥 부문 3년 연속 지배구조 ... 전망② 온라인 게임, 차세대 엔터테인먼트로 각광 받는 게임콘텐츠시장이다. 인터넷이 단순히정보제공에서 그치는 것이 아니라 엔터테인먼트의 도구로까지 발전함에 따라 게임이 중요한콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [마케팅]쇼를하라 KTF의 SHOW마케팅과 소비자행동분석
    의 미래 결 론1. 마케팅이란 ? 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동 기능내용 제품관계 · 시장거래관계 · 판매관계 · 판매촉진관계 ... 의 브랜드 SHOW 의 탄생배경은 이렇다 . 당시 KTF 라는 회사이름을 숨긴 “단절전략”으로 새 브랜드를 전면에 내세운 경영진의 판단이 마케팅의 핵심 전략이었다 . 세상에 존재하지 않 ... 의 미래 2015 년까지 1 위로 도약 전략 - 단순한 이동통신 사업자를 넘어서 정보와 커뮤니케이션 , 엔터테인먼트 거래 분야로 사업 영역을 확장 -HSDPA 에서 경쟁사와 차별
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [서비스경영]서비스경영 5장 사례문제
    학과 : 경영학과 학번 : 학년 : 3 학년 이름 :1. CGV에서 사용하는 서비스 운영관리에 대해서 설명하고, 다른 서비스산업에서 나타나는 서비스전략에 대해서 간략하게 설명하시 ... 며, 2003년 말 누적 관객 수가 7,200만 명을 돌파했다. 또 한국능률협회가 주최한 CS경영대상 우수상과 마케팅대상 수상, 능률협회 한국산업의 브랜드 파워 1위 등의 성과 ... 는 무미건조한 장소의 개념이 아니다. 인터넷, 무선예매, 각종 할인제휴, 주차장, 식당 및 각종 부대시설까지 영화 이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트(One-Stop
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    경영학과 3학년 조기현, 조영남 홍명선, 권희정 김태경NC Soft내부자원 및 역량목 차IIIIIIIVV1. 국내게임시장2. NC soft 회사소개3. 경쟁사 분석4. NC ... 경 코스닥 등록1997年㈜ 엔씨소프트 창립2001年정보통신기업 디지털 대상 '국무총리상수상' '리니지' 미국 상용 서비스 개시목표세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업비젼'Flying to ... .WORLD'2) 회사비젼손익 계산서3) 재무정보3. 경쟁자분석경쟁자분석시장진입초기경쟁자(주)넥슨 바람의 나라JC 엔터테인먼트한빛 소프트(주)웹젠현온라인게임시장의 경쟁자시장진입
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • 금융현황전망,국민은행,동양종금,리먼브라더스기업분석
    의 선두주자 KB국민은행국민은행의 약점국민은행의 대책황영기 국민금융지주 회장 선출 (노조의 황영기 회장 선출 반대)외국인 지분 85% 이상 (경영권 방어 취약)재무건전성자본력과 고객기반 ... 철도건설채권 판매 금융사 Lehman Brothers의 설립 ▴ 1887 증권거래 진출 ▴ 1920년대 영화산업 투자(Paramount, fox사) ▴ 1930년대 TV 엔터테인먼트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.17
  • [경영학원론] 소니의 경영위기 및 대응전략
    70년대 – 선진기술80년대 – 소니 만의 라이프 스타일90년대 – 엔터테인먼트소니의 브랜드 전략브랜드의 관리브랜드 = 기업의 생명 기업의 책임감이 깃들여 있는 것 외국지사나 법인 ... 후에도 좋은 회사가 될 수 있도록 여러분 각자가 분발해야 합니다. - 이데이 노부유키, 신입사원 입사식 중 -경영혁신의 경제적 사회적 요인기술발전경제의 세계적 일원화선진국 시장 ... 의 성숙기 진입시장 및 경쟁의 범세계화더 많은 위협 요인 ■ 경쟁 심화 ■ 속도전더 많은 기회 요인 ■ 시장규모 확대 ■ 무역장벽 감소근본적 경영혁신의 필요성 대두 위협요인을 극복
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 쉐라톤워커힐의 인사관리
    , 고객중심의 경영강조 등의 환경 하에서 치열한 경쟁 속에 고품질의 서비스와 고객감동을 넘어선 철저히 차별화, 특성화된 서비스를 제공해야 살아남을 수 있는 국제화 시대가 되고 있 ... 여 결과적으로 호텔에 최대의 공헌을 할 수 있도록 하여야 한다. 그 중 워커힐은 호텔의 엔터테인먼트 산업의 역사가 길지 않음에도 끊임없는 브랜드 도입과 개발로 일본으로 수출 할
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.08.02
  • [도서감상문]총각네야채가게
    들의 성공담과 그러한 성공의 뒷 얘기들을 엿보며, 그 속에서 무언가를 배울 수 있다는 생각에 항상 서점을 갈 때마다, ’경영 관련서‘ 중에서도 ’성공사례‘를 담은 책들을 그냥 지나치 ... 정신’ 같은 것을 다시 찾게 해 주는 듯 하여, 이제는 광적인 집착을 보이는 정도가 되어 버렸다. 하지만, 모든 이들이 ‘경영인’이 되어야 할 필요는 없다는 생각을 한 편으로는 해 ... 주인공이다. 무일푼 행상에서 현재는 8개의 공동 브랜드 점을 운영하고 있는 ‘총각네’만의 경영노하우를 소개한 책이었다. ''총각네 아채가게''는 이영석 사장 사업성공기를 소설 형식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • 동대문 의류시장 조사(청대문을 기준으로)
    문을 표현하였습니다. 이렇듯 발랄하고 경쾌한 디자인은 재미가 가득하고 볼거리가 다양한 복합엔터테인먼트 멀티퍼니몰 청대문의 컨셉을 나타냄.Ⅰ. 점포의 입지, 업태, 사업개요 소개1 ... - '바른경영' '고객존중' 선진 패션 문화 창조 기업으로서의 비전을 가지고 질 높은 쇼핑, 문화, 레저 등의 풍요로운 삶을 제공. 단순한 쇼핑공간을 넘어 새로운 문화 컨텐츠 공간 ... 2000개편의시설영화관'MMC' 게임랜드'N'존각양 각색의 공연고객 참여 이벤트고객관리전략Family cardX백화점식 경영 (정기적세일)Ⅲ. 주요 경쟁점포 분석CST MAPⅣ. 우리
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.22
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2025년 07월 13일 일요일
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