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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,141-5,160 / 6,669건

  • 새로운 관광-문화공연
    엔터테인먼트의 한 장르였다.특권층만의 공간, 예술가들만의 공간이었던 문화공연시설(극장)이 이제는 시민들의 여가 공간, 아이들의 교육공간으로서의 역할을 하고 있으며, 한국을 방문 ... , 극장경영자, 공연제작자 및 매니저, 그리고 극장 공연산업에 종사하는 사람들로 구성된 단체이다. 이처럼 미국에서의 공연은 예술작품이라기보다는 하나의 산업인 것이다. 여기서 파생 ... 된 학문이 예술경영 즉 극장경영인 것이다.연맹이 편찬한 보고서 중의 하나인 “브로드웨이의 뉴욕시에 대한 경제적 공헌:2004-2005”에서는 브로드웨이로 인해 뉴욕에서 쓰여지는 돈
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 한국영화산업의 구조와 문제점 그리고 대안
    만, 리스크의 강도는 다름제작사작품의 제작과 제작사(기업)의 경영은 구분됨. 일반 기업은 경영자가 기업의 성과와 위험에 대해 책임을 지지만, 현재 국내 영화 제작사는 작품의 리스크에 대 ... 의 경쟁력과 경제적 파급효과한국 영화 산업의 구조제작 배급 투자 상영 CJ 엔터테인먼트 롯데시네마 쇼박스Type 1한국 영화 산업의 구조제작 배급 투자 청어람 MK픽처스 시네마 서비스
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.27
  • Hooters (후터스) 성공사례 분석
    며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식 문화가 정착되고 있다.체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.15 | 수정일 2020.02.09
  • 텔레비전에 대하여
    이 도입9. 방송산업의 경제학한국방송광고공사 - 설립연도 : 1981 - 구분 : 특수법인 - 소재지 : 본사 서울 중구 - 주요업무 : 방송광고 영업대행, 방송사 경영재원조성 ... 시장의 2/3이상 독점 - 대표적인 외주 제작사 김종학 프로덕션 : 태왕사신기 등 팬엔터테인먼트 : 겨울연가. 장밋빛 인생 로고스필름 : 천국의 계단. 러브스토리 인 하버드11
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.15
  • [경영]하트 경영 요약 정리
    하트경영(04.11.19)1.마음의 경제와 마음공부손발이나 머리의 힘보다도 마음의 에너지를 활용해야 한다.일부 벤터기업에서는 연구개발부서에 몽상가라는 직함의 근무자를 배치하고 있 ... 이 성공한다.행복한 닭이 좋은 달걀을 낳는다.해방경영이나 신바람 경영은 조직 구성원들의 기를 살려 창의성을 높이고 고객만족을 실현하려는데 초점을 맞춘것이다.기를 살리려면 신뢰와 칭찬 ... 있다.이시대를 움직이는 새로운 가치관은 공존경영과 함께사는 사회이다.정보화사회의 비지니스는 사람의 마음을 움직이는 힘이 없으면 성과가 나오지 않는다.현대인은 만족감이나 행복감
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • [독후감] M-business : (M - 비즈니스)
    로 기인가능하게 하는 애플리케이션에 대해 새로운 시각이 필요하다. 이처럼 위에서 언급된 것과 같이 기업의 경영자는 철저한 계획과 강한 리더십을 바탕으로 기회를 포착해야 할 것이다.제 2 ... 를 수행할 때 생산성은 향상된다.위의 기본 틀을 이용해 경영자는 체계적으로 자신의 현재 상황을 분석하고 모바일 전략이 어떤 기회와 위험을 제공하는지 파악해야 한다. 문제를 체계 ... 소스, 제품, 엔터테인먼트)2. 컨텐츠 집합자 (컨텐츠 합성 및 강화, 컨텐츠 개발, 호스팅)3. 컨텐츠 분배자 (컨텐츠 수행과 최적화 서비스, 싱크로나이제이션 서비스, 보장 및
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1933년 Yamauchi Nintendo Co.로 명칭 변경 1950년 히로시 야마우치 새로운 경영자로 발탁, 완벽한 기업조직 형성 1951년 ... 여성 게임 유저 증가 및 연령층 확대④ Threat(위협) 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • [마케팅]인터넷 마케팅
    는 기업측과 소비자측의 요구에 의하여 자연스럽게 발전하게 되었다고 할 수 있다. 즉, 기업측에서는 시장개방의 가속화와 경쟁의 심화 등 급변하는 경영환경에 부응하려는 전략적 요구가 있 ... 을 가질 만한 제품의 광고를 선별적으로 보여 주는 방법을 이용한다.지금까지 살펴본 바와 같이 인터넷 마케팅의 잠재적 가능성은 무궁무진하다. 이제 국경 없는 세계시장을 무대로 경영활동 ... 라는 새로운 기법의 마케팅.④ June티져광고.즉, 제품을 부각시키거나 보여주지 않은채 준이라는 매체를 통해 의인화한 상품을 호 기심을 자극하여 제공하는 엔터테인먼트 모바일 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • 삼양, 농심 프로모션, 사회공헌 활동 조사
    가토기치[加ト吉]와 업무 제휴를 하였다. 2001년 7월 한국경제신문 주주중시경영 우수기업으로 선정되었다. 2003년 7월 사업영역 전문화를 위해 제조부문과 투자부문으로 회사 ... 를 분, 청도 농심(중국 산동)농심 Promotion'프리스타일' 농심과 공동이벤트제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)는 농심과 업무제휴를 맺고 자사의 인기 온라인 농구게임 프리스타일
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25 | 수정일 2018.08.07
  • cj미디어 인사관리
    증권C J 개발CJ 미디어,CGVCJ 인터넷식품 서비스생명공학C j 홈쇼핑C j GLS신유통Infra 사업군엔터테인먼트 미디어CJ GROUPVision missionvision1 ... . 경영계획개인 업적 목표 역할/전문분야별 필요역량성과 평가Education systems교육제도마케팅 심화교육미디어 연구회사내 월례특강그룹 교육Education systems변화
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.24
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 ... 다. 그러나 최근의 시뮬레이션 게임들은 건설?행정?경영?전략?육성 등의 다양한 분야에서 일반화되고 있다.대표적인 시뮬레이션 게임인 ‘Simcity’는 도시를 건설하는 게임이다. 또한 ... 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지하고 있으며, 최근 인기리에 판매되고 있는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 ‘PLAYSTAION’ 게임기는 무려 5,000만대가 팔렸으며, 게임CD
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [국제전략적제휴] 국제전략적제휴-지식이전
    핵심지식이 부족한 기업들에게는 살아남기 위한 방법으로써 지식이전은 필요한 것이다.지식경영이란 말은 누구나 한번쯤은 들어봤을 것이다. 지식경영이 현재에 이렇게 중요시되고 있는 이유 ... 은 독특하지만, 경향과 유사점이 각각 있다.각 라이센싱을 회사의 상표/브랜드 , 캐릭터/ 엔터테인먼트 , 패션, 스포츠, 아트 라이센싱의 5가지로 구분해보았다.①캐릭터와 ... 엔터테인먼트 라이센싱캐릭터와 엔터테인먼트 라이센싱은 과거의 10년 동안 막대한 성공을 했다. 무수한 달러를 매년 벌어들였다. 이것은 라이센싱의 가장 수익이 높은 타입이다. 캐릭터
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • 관광지형성론
    가형스포츠형? 여가, 위락, 스포츠가 주요 테마? 종합엔터테인먼트 지역으로 특화체험관광형여가위락형건강형전원휴양형? 지역의 자연환경과 의료, 보건, 휴양 시설 활용? 의료보건 및 휴양 ... / 학 ← 지속③ concept making 시장분석 ↑ 경영감각④ 시설계획 검토 방향성⑤ 사업계획 검토⑥ 운영계획 검토3) 계획안에 확신한 일치(consensus)3. 관광지역
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.29
  • 무선인터넷서비스 개념, 무선인터넷서비스 특징, 무선인터넷서비스 내용, 무선인터넷서비스 국내외 시장 현황, 무선인터넷서비스 국내 동향, 미국 무선인터넷 사례를 통해 본 향후 무선인터넷서비스 발전 방향 분석
    는 이미 다수의 기업에 도입되어 새로운 기업경영 방식으로 자리잡고 있다.5. 기존 유선 인터넷과의 차이마크 안드레센이 웹브라우져를 세상에 내어 놓은 지 7년만에 미국의 25%에 해당 ... , 상거래 행위, 프로모션, 엔터테인먼트와 결합된 서비스이다.2. 개인 기반 서비스현재 개인 기반 서비스로 일정관리, 북마크, 주소록 등이 있으며, 앞으로 각 개인에 맞는 맞춤 정보
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [국제무역]블루오션 전략
    년 삼성그룹으로부터 분리 독립한 후, 사업 다각화와 독자경영을 통해 미 래 가치의 발굴과 성장의 기틀을 마련하기 위해 드림웍스와의 제휴를 맺고 엔터테인먼트 사업에 진출한 바 있 ... 설정된 시장 경계를 어떻게 벗어날 수 있는가에 대한 시장창조전략이다. 블루오션전략에선 전략적 시도가 매우 다르다.시장 구조와 경계는 오직 경영자의 머리 속에서만 존재한다는 것을 깨달 ... 은 경영자는 기존 시장의 구조와 그 경계가 그들의 생각을 제한하도록 만들지 않겠다는 생각을 갖고 있다. 그들은 엄청난 양의 추가 수요가 규정된 산업의 '밖'에 존재한다고 생각
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [Case Analysis]Barco Projection System
    정립 - 1989년 2400명의 직원 - 1989년 회전율 50% 성장 기대 - 제품 라인: 자동화 제품 컨트롤 시스템, 그래픽 아트, CAD, 산업 프로젝션Barco의 경영전략 ... - 주요 고객: 다양한 엔터테인먼트, 교육, 프리젠테이션 시장 (회의실, 교육센터, 디스코텍, 교실, 비행기 등)1981년 처음 제품라인에 포함됨 유럽 및 미국 시장에서 강세
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [서평]총각네 야채가게
    듯 한국에서 ’자수성가‘한 사람들의 성공담과 그러한 성공의 뒷 얘기들을 엿보며, 그 속에서 무언가를 배울 수 있다는 생각에 항상 서점을 갈 때마다, ’경영 관련서‘ 중에서도 ’성공 ... 에의 ’도전‘과 모험정신’, ‘실험정신’ 같은 것을 다시 찾게 해 주는 듯 하여, 이제는 광적인 집착을 보이는 정도가 되어 버렸다. 하지만, 모든 이들이 ‘경영인’이 되어야 할 필요 ... 야채가게’의 사장 이영석이 그 주인공이다. 무일푼 행상에서 현재는 8개의 공동 브랜드 점을 운영하고 있는 ‘총각네’만의 경영노하우를 소개한 책이었다. ''총각네 아채가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [경영]사업계획서, 회사소개서 - 인터넷게임회사
    (`98) (주)보사저널엠 대표이사 발행인겸편집인('94-99) (주)한글과컴퓨터 사외이사('98- ) (주)게임네트 CEO('99-)서 서서CFO81-85 서울대학교 경영학과 졸업 ... (전공 : 회계학/재무관리) 미국 UCLA 경영대학원 경영학 석사 (MBA) 84-87 세동회계법인(Touche Ross Int'l) 89 미국 KPMG New York Head ... ? AOL? 세계 포탈이라 볼 수는 없다. 세계 포탈 사이트 = 엔터테인먼트 전자상거래 등 확장 무한정엔터테인먼트정리하며 1...게임네트의 장점 게임매니아들은 나라마다 많이 있다. -
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [시장조사론]국내 내비게이션 시장분석 및 전망
    엔터테인먼트 용도로 발달하고 있다.2. 국내시장 동향(1) 국내시장은 본격적인 시장성장 단계2006년 97만대의 판매량을 보인 국내 내비게이션 시장은 향후 고속성장이 예상되며 2010 ... 의 경영상황이 더욱 악화되고 있다. 2007년 6월 7일 ‘노바일렉트로닉’이 최종 부도처리 되었다.[국내 주요 내비게이션 업체현황](2) 시장 급성장 및 경쟁심화로 A/S의 중요
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.16
  • [마케팅]괴짜의 시대
    ,0∼100%의사소통수단광고와 마케팅엔터테인먼트 산업과 대중매체비전통적인 새로운 방식총체적인 모든 수단애호가들의 입주류사회와의 관계완전한 수용즐거움모델기준의 제시바람직하지 않 ... 와도 같은 존재들이다. 기업문화에서 성장하고 진급하여 경영진에 오른 사람들은 어쩌면 회사 정문에 괴짜들은 지원하지 마시오 라는 문구를 써놓고 싶어할지도 모른다. 거의 기적에 가까운 ... 지 못한더 위태로운 존재들이다. 그렇다고 해서 오늘날의 경영자들이 예전의 경영자들에 비해 능력이 떨어지는 것은 아니다. 오히려 현대의 경영자들이 여러면에서 과거의 경영자들보다 훨씬 더
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.10 | 수정일 2017.06.20
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2025년 07월 14일 월요일
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