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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,181-5,200 / 6,669건

  • [경영]다음의 이파트너십
    {{E - partnershipforservice diversify & secure medium of supply < In DAUM.net's case >{{{주간 6-1경영학부 ... 경영학 전공20013052홍성은경영학부 조직전략 전공20012955이민재경영학부 경영학 전공20041065현루미경영학부 마케팅생산 전공20012827김상윤경영학부 마케팅생산 전공 ... 점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [호텔경영] 리츠칼튼 분석
    Carlton 의 개요Ⅱ. 경쟁호텔의 전반적 현황과 경영실적 현황1. 서울 시내 특 1급 호텔의 전반적 현황2. 서울 시내 특 1급 호텔의 ‘ 2001~2002 ’ 경영 실적 ... Carlton Hotel 의 경쟁력 평가Ⅰ. Ritz Carlton Hotel1. 선정 취지Ritz Carlton호텔은 1993년 Ritz Carlton사와 경영계약을 체결하고 95년 2월 ... 24일에 오픈하여 세심한 정성과 완벽한 서비스를 통한 세계최고의 호텔체인의 전통과 명예를 가진 호텔로 고객 절대 만족과 최고급을 지향하는 경영철학을 가졌다. 1995년 홍콩
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.06
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 ... 의 드림캐스트 전용 타이틀 개발 예정-일본의 고에이사는 국내 비스코와 공동으로 10억원을 투자, 합작법인 고에이코리아를 설립-미국의 블리자드엔터테인먼트, 프랑스 아바스사도 한국 현지 ... 의 경쟁력을 확보하기 위해서는 기존의 재래 유통구조에서 벗어나 선진 유통망을 구축하는 것이 필요하며, 경영기반이 약한 중소제작업체들이 불합리한 유통체계에 의해 피해를 보지 않도록 정 한다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [영화산업] CJ엔터테이먼트분석
    1. 회사의 개요CJ 엔터테인먼트 주식회사는 1997년 7월 28일 주식회사 아이엠엠 컨설팅그룹으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위하던 중, 2000년 ... 4월 18일에 제일제당주식회사의 엔터테인먼트사업부를 현물 출자 받아 영화 제작, 상영 및 판매와 영화의 국내외 판권 구입, 상영 및 판매업 등을 사업목적으로 추가하였습니다.사업목적 ... 으로 배급을 위한 컨텐츠 확보측면에서의 한국영화 제작투자사업 및 배급 인프라 측면에서 영화 상영 업 등으로 대별할 수 있습니다.엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • CJ홈쇼핑 환경분석
    로 변모할 것으로 보임. 현재 TV홈쇼핑 시장은 양사의 과점적 성격이 강한 경쟁체제로 치닫고 있음.약점 1. LG그룹의 보수적 경영 2. 한정된 취급상품 종류 3. 일방향 커뮤니케이션 ... . 무료배송으로 판매시장 경쟁우위 확보 2. 계열사의 지원을 바탕으로 공격적 광고 : CJ 엔터테인먼트를 통한 마케팅 3. 전자화폐시스템 구축 : 자체 전자화폐 개발/기존회사와 제휴
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 괴짜경제학
    을 무릅쓰고 마약 판매조직을 연구했다. 그는 직접 마약상들과 수년간 함께 생활하며 그들을 조사하고 연구했다. 그 결과 마약 판매조직은 단순히 범죄자 집단이 아니라 회사와 같은 경영 ... 은 연예인 지망생들이 가수 “비” 나 “이효리” 같은 유명한 스타가 되기 위해 어려서부터 갖은 고생을 다 하며 엔터테인먼트 회사에 들어가 일을 배우는 것과 같다고 보면 되지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • 엔씨의경영과회사소개
    1. 회사소개◎ 기업철학1.인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유 ... 를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.2. 인간존중 경영엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있 ... 는 유.무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕으로 사람이 모든것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다.3. 즐거움을 주는 회사 만들
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [유통]유통업소매시장분석보고서
    였다. 테스코는 기존의 food 마켓에서 건강과 미용, 엔터테인먼트, 의류 시장의 선두로 나서겠다는 목표를 세웠고 그 외의 파이낸셜, 차보험, 휘발유와 전기 유틸리티 서비스 영역까지 진출 ... 한 노드스트롬 백화점을 본받아야 할 것이다. 업태도 시대의 흐름과 소비자 요구에 따라 새로운 모습으로 진전되고 진화 할 수밖에 없는 생물체와 다를 바 없다.3)책임 있는 소신 경영 ... 적극적인 자세로 사태의 수습과 문제를 제조업과 근본적으로 해결하려는 주도적 태도와 당당한 소신 경영이 요구된다.4)친환경경영과 윤리경영에 솔선하여 앞장서는 변화된 유통의 새로운 기업
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.05
  • [미시 경제학] 한국 기업의 경쟁력 분석
    점을 극복하여 기획력, 창의력, 마케팅력을 강화하고 콘텐츠 기업인 매스 미디어의 경영 혁신이 따라줘야 한다.엔터테인먼트를 살펴보면 투입 자원 부분은 경쟁력 보통, 프로세스는 저조 ... 경영 활동과 관련된 경쟁력 확보를 위한 분석으로 많이 사용된다. 이는 한 기업이 다른 기업에 비해 시장에서 지배력을 확보하고 일정 수준의 수익을 창출할 수 있는 능력을 의미 ... 메이져계 기업, 합작 통합 기업이 세계 시장 주도아시아 지역에서는 상대적으로 우위프로세스개발생산기업 경영판매도입 기술에 의존, 응용 연구에 치중기술수준이 선진국의 40~60
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [경영전략 사례 연구 - 컴투스]경영전략 사례 연구 - 컴투스
    경영전략 사례 연구컴투스 (Com2us)휴대폰이 보급된 것은 불과 몇 년이 안되었지만, 우리 나라의 경우 2000만 대에 달할 정도로 휴대폰이 보급되고 보니 이제는 휴대폰을 가지 ... 도 정확히 미래를 알 수는 없다. 따라서 시대의 발전 흐름을 읽고, 이를 바탕으로 사업 전략을 짜고 대응방안을 구체화하는 작업이 필요하다. 경영전략은 기업의 리스크 관리와 조직변화 ... 목표를 달성하기 위해내려진 의사결정들을 실천하는 것이라고 할 수 있다. 이러한 경영전략은 정해진 방향속에서 효율적 업무수행에만 초점을 두는 업무수준의 관리와는 본질적으로 다르
    리포트 | 14페이지 | 5,900원 | 등록일 2006.03.12
  • 소니와 품질경영(About Recall) CASE STUDY 리콜 존슨앤존슨 LG전자
    소니와 품질경영(About Recall) “CASE STUDY”목 차문제인식: 1.폭파사고발생 2.전망 목표설정: 1.소니소개 2.소니의 브랜드 기원 3.소니의 궁극적 목표 4 ... , SonicLittle Son고객에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」궁극적인 목표고객신뢰도 급감소!!!과 제○배터리 문제로 소니의 다른 제품들 까지 영향
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • [경영정보]모바일 비지니스에 대해서
    정책 과제 _56. 모바일 비즈니스의 국내외 시장 전망 _6Ⅲ. 결론 _6Ⅰ. 서론전통사회에서는 오프라인에서 경영활동이 이루어졌다. 현실적인 장소에서 고객을 직접 대하며 상품을 판매 ... 었는데, 온라인 형식의 비즈니스는 처음에 E-commerce로 시작해서 점차 확대되어 E-business로 불리며 경영전반에서 혁신적으로 사용할 수 있게 되었다. 그런데 휴대폰 보급이 많아지 ... 와 무선인터넷이 결합한 개념으로써 무선통신 네트워크와 멀티 디바이스를 통해 이뤄지는 상거래는 물론 기업의 제반 부가가치 창출과 연계된 비즈니스를 포함한다. 기업은 모바일 비즈니스를 경영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 한중일 3개국의 IT산업 현황
    , SW 및 엔터테인먼트, 전자제품 등의 제조업 등 다양한 세부업종이 혼합된 산업이다. 또한, IT산업은 서로 밀접한 연관성을 가지고 있으며, 대체로 지식기술집약적이고 고부화가치산업 ... 하였으며 제조업 부가가치생산의 34.6%를 차지하였다 .(2) 기업경영전체 산업에 비해 컴퓨터 등 사무기계, 계산용기계, 방송통신장비의 매출액 경상이익률은 2000년에는 1999년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.27
  • [마케팅] cgv 마케팅 성공사례
    5. 차별화 전략 6. 경영성과 7. 결론멀티플렉스 극장 도입 배경기존 영화관 좌석의 협소로 시야 가림, 불편한 좌석, 출입혼잡, 비위생적인 화장실.  이런 점을 개선하고 차별 ... . 비즈니스 컨버전스 전략  음식점·카페·서점·헬스센터등 엔터테인먼트 허브 형성하여 고객 편의성 제공. 4. 여성마케팅 전략  여성 관객들을 위해 쇼핑백 무료보관.  아이 있는 여성 ... 은 국내 영화 상영.  고객의 투표로 인해 앵콜상영작 선정.경영성과 2003년도 매출액 1823억 원 전년대비 41.7% 증가.  2003년도 관람객 2600만 명 달성전년
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [마케팅]놀이동산 경영전략 분석(에버랜드)
    목차 기업소개 기업연혁 및 역사 에버랜드 환경분석 롯데월드 비교분석 SWOT 분석 STP 분석 경영전략 제시 맺으며1. 기업소개에버랜드의 경영이념 “삼간(三間)주의”“에버는 시간 ... 만족도) 4년 연속 1위 기업 선정 1999. 12 세계 테마파크 7위 선정 2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 입장객 1억 명 돌파 2003 ... 을 통한 국내 시장을 벗어난 관광객 유치내국인 중심의 고객에서 탈피하여 관광객 유치약 점외국기업의 침투에 대비한 인재개발 양성프로그램 도입경영진의 과감한 투자를 통한 잠재 고객의 흡수강
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • sk텔레콤의 기업분석과 광고효과
    적 조직역량과 우수한 경영진 및 인재를 보유하고 있다Weakness-시장독과점에 따른 정부규제; SK텔레콤의 시장점유율이 너무 높아지면서 신세계 통신과의 합병 당시인 52.3%로 유지 ... 하는 첨단 주거환경 디지털 홈 서비스*텔레메틱스;내비게이션 서비스는 물론 금융, 엔터테인먼트 등 다양한 정보를 주고받는 양방향 서비스모바일 멀티미디어 서비스*JUNE; 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.29
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    소프트의 새로운 것에 대한 무한한 도전은 고객에 대하 서비스, 조직 경영에 이르기 까지 모든 기업활동에 반영되어 인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현(리니지 ... 가 증가했으나 모바일 결제 시스템으로 해결 -현재 엔씨 소프트에서도 신용카드 자동이체, 모바일 결제 등 다양한 방법의 결제 시스템 제공 최고 경영자의 능력과 우수한 인력 확보 -각종 ... 과 게임에 대한 철학 끝없는 도전정신 -인터넷 시장이 아직 성장하지 않았을 당시, 인터넷이 엔터테인먼트 분야를 주도할 것이라는 것을 미리 알고 준비하여 과감한 도전정신으로 온라인 게임
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 넷스케이프와 마이크로소프트의 표준경쟁에 대한 찬ㆍ반 양론의 근거를 제시하고, 비판적인 입장에서 자신의 최종견해를 밝혀라.
    대기업간의 싸움으로 확대 되었다.본 보고서에서는 넷스케이프와 MS와의 최초의 브라우저 전쟁에서 MS사의 성공적인 경영전략과 넷스케이프 사의 전략상의 오류를 이론적으로 규명 ... 된다. 책, 신문,잡지, 금융정보, 교육서비스, 의료서비스, 엔터테인먼트 상품(음악, 비디오, 영화, 만화,게임) 등이 이에 해당된다.2. 정보재의 특징?정보재의 특징은 수요측면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.28
  • 호텔의 관계마케팅(one to one 마케팅)
    를 높여 긍정적 구전과 재구매 의도를 창출하여 결과적으로 호텔기업의 경영성과를 획득할 수 있다.)지난 10년간의 호텔 trend를 살펴보면 특급호텔의 주 이용자는 부유층이나 해외 ... 세분계층 별로 특화되고 고객이 원하는 요구사항을 즉시 해결하는 서비스와 고객감동, 엔터테인먼트를 제공해 줌으로서 더욱 더 업그레이드된 맞춤형 특별서비스가 중시되면서 관계마케팅 ... 5%고객을 위한 최고급 서비스- 상위 5%의 손님들을 유치해 최고급 서비스를 제공▷ 전 세계 체인의 데이터 공유- 전사적 품질경영(T.Q.M) → 전 세계 체인의 정보를 DB
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.15
  • 롯데호텔 조직도 분석 (경영조직)
    수준의엔터테인먼트 호텔입니다.(라) 롯데호텔제주 : 세계인으로부터 최고의 찬사를 받고 있는 리조트 호텔의대명사인 남아프리카 Lost City Hotel의 장점과 한국의 전통적인 ... 한 호텔에 가장 맞는 구조위해 노력했다.다. 조직도의 구조적 분석감사팀 : 경영활동 절차에 대한 평가, 감독기획부문 : 전반적인 정책 결정, 회사의 손익과 예산 관리, 전반적 제도 ... Force기계적 방식의 통합은 장점보다는 단점이 많은데 특이한점으로 이 통합방식을 쓰고있다. '경영혁신팀'이라는 Task Force는 호텔 내에 필요한 여러 방안이나 문제점들을 연구
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.23
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2025년 07월 14일 월요일
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