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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,261-5,280 / 6,669건

  • 테마파크
    적으로 대단히 어렵기 때문에 대기업 편중현상이 나타난다. 미국의 경우 기존의 테마파크기업이 동일한 테마파크의 컨셉으로 국내외에 체인을 설치하는 경우가 많은데 이는 일단 취득한 경영기술을 활용 ... 를 운영하는 경영기술이 없기 때문이고 이러한 이유 때문에 테마파크는 과점산업의 성격도 함께 갖는 것이다둘째, 테마파크는 소프트웨어 부문의 이용주기가 짧다.테마파크의 영업에 있 ... 의 체류시간과 소비단가는 비례한다.바. 음식 및 상품판매는 이익의 원천이다.사. 입장객 수의 예측이 어렵다(1) 에버랜드1976년에 개장되어 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [품질관리]6시그마란 무엇인가?
    6시그마란 무엇인가? *- 6시그마란 최고 경영자의 리더십 아래 시그마( )라는 통계적 척도를 사용하여 모든 품질 수준을 정량적으로 평가하고, 문제 해결 과정 및 전문가 양성 등 ... 의 효율적인 품질 문화를 조성하며, 품질 혁신과 고객만족을 달성하기 위하여 전사적으로 실행하는 종합적인 기업의 경영 전략 이라고 정의할 수 있다.이 정의에는 세 가지 내용이 담겨 ... 있다.첫째로, 6 시그마는 통계적 척도(statistical measure)라는 것이며, 두 번째로, 6 시그마는 효율적인 품질 문화를 조성하기 위한 기업의 경영 철학
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • On line 교육에서의 이런닝 활성화 방안-학습 커뮤니티 중심의 활성화 방안
    화 KMS 와의 유연한 시스템 연계로 학습조직의 효율적인 운영 다양한 교육 과정 이수를 통한 사원 능력 향상, 기업의 질적 수준 향상기업 교육과정 담당자/경영자 입장가장 생산적인 시간 ... 과 아바타 기술을 사용하는 것은 부차적인 문제2-2. 커뮤니티 활성화를 위한 변화 추세2. 온라인 학습 커뮤니티 운영 전략시사점 3 : 콘텐츠, 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화오프라인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.24
  • [경영]CJ GLS의 교육 System에 대하여
    까지 확장하였으며, 1993년 삼성그룹에서 분리되어 독립경영을 선언하였다. 후에 제일제당이라는 그룹명에서 Cheil Jedang의 약자 CJ라는 그룹명으로 재탄생되었다.CJ로고에 대 ... 에 성공했다는 것을 보여주는 결과라 할 수 있다.< CJ의 4대 핵심 사업군 >CJ는 여러 사업영역을 확장하여 식품, 생명공학, 신유통, 미디어/엔터테인먼트 이렇게 4대 핵심사업 ... 분야를 중심으로 기업 방향이 초점을 맞추고 경영을 해 나감으로써 높은 매출을 기록하며 성공적인 이미지 변신을 위해 CJ는 계속 발전하고 있다. CJ의 여러 사업군 중에서 글로벌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • 주5일 근무제 실시에 따른 국내 농촌관광사업의 현황과 문제점 및 농촌관광 활성화 방안
    가 증대되고, 이 역시 어학, 정보화, 자격증, 전문지식 등에 관한 교육사업을 활성화시키며, 또한 문화와 교육분야에 엔터테인먼트적 요소가 결합하면서 새로운 시장 형성을 가능하게 한다 ... 마을 조성에 252억원, 농어촌 휴양단지 개발에 166억원을 투자하였다. 지나친 초기 시설투자, IMF이후 경영불안정 등으로 조성된 관광농원의 상당수가 부실화되고 휴업, 폐업 ... 하는 등 운영상의 어려움을 경험하였다)그러나 최근 농어촌지역에 대한 전반적 관광 여건의 호전과 다양한 경영노력 등에 힘입어 1990년대 후반과 2000년대 초반 들어서는 ‘마을’을 기본
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 주5일 근무제 실시에 따른 농촌관광 활성화 방안에 관한 연구
    어학, 정보화, 자격증, 전문지식 등에 관한 교육사업을 활성화시키며, 또한 문화와 교육분야에 엔터테인먼트적 요소가 결합하면서 새로운 시장 형성을 가능하게 한다.)(5) 자기계발 ... 에 252억원, 농어촌 휴양단지 개발에 166억원을 투자하였다. 지나친 초기 시설투자, IMF이후 경영불안정 등으로 조성된 관광농원의 상당수가 부실화되고 휴업, 폐업하는 등 운영 ... 상의 어려움을 경험하였다)그러나 최근 농어촌지역에 대한 전반적 관광 여건의 호전과 다양한 경영노력 등에 힘입어 1990년대 후반과 2000년대 초반 들어서는 ‘마을’을 기본 단위로 하
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [국제경영] 동양제과의 성공사례
    멘트와 오리온이라는 두 축으로 운영돼 왔던 동양그룹에서 나와 오리온그룹으로 재탄생함으로써 제과, 외식·엔테테인먼트, 유통을 중심으로 하는 전문 엔터테인먼트 그룹으로 변신한 셈이 ... 을 2002년 1조3000억원, 2003년 1조5000억원으로 끌어올리며 이제는 식품 및 제과사업이라는 한정된 이미지를 벗고 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장가도를 달리고 있다.?"먹 ... 이후 신성장동력을 찾아 사업다각화를 추진했고, 그 결과 오리온은 식품업 외에 유통, 미디어, 영화, 외식 등을 아우르는 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장하며 '먹는 즐거움에서 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    기업이 미디어 분야로 확장하거나(동양제과-온미디어-온게임넷)으로 진행되었으며, 그 형태도 간접적인 투자가 아니라 경영에 직접 참여하는 것으로 나아갔다. 온게임넷의 경우, 앞서 언급 ... 하였듯이 동양제과의 엔터테인먼트 계열사인 온미디어의 계열사이다.온게임넷이라는 채널은 자체로 독립된 회사이긴 하지만 온미디어가 OCN과 투니버스를 비롯한 다수의 방송채널사용사업자 ... 할 수 있듯이 케이블방송을 중심으로 영화, 만화, 게임, 음악 등 다양하면서 경쟁력 강한 엔터테인먼트 영역을 확보함으로써, 동양제과의 콘텐츠 영역선점 의도를 강하게 보여준다. 온미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 경주 대명리조트 마케팅 분석
    리조트 카지노 경영과제 발표(대명리조트)2조◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론1. 대명리조트 선정 동기2. 선정 배경 및 목적Ⅱ. 본론 11. 대명리조트 소개2. 대명 리조트 연혁3. 대명 ... 17년간 고객들로부터 꾸준하고 지속적인 사랑을 받고 있는 대명리조트의 경영 전략을 살펴보고, 리조트산업의 전반적인 이해를 도모하고자 하였다. 대명리조트는 역량과 기업양심을 갖춘 레저 ... 하는 곳이면 어디에서든 차별화된 서비스 제공이 가능해졌다.지난해 그룹 내 대표 브랜드를 ‘대명콘도’에서 ‘대명리조트’로 변경한 대명레저산업은 단순 숙박에서 벗어나 레저와 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.03.24
  • [전자책][디지털도서][e-book]전자책(디지털도서, e-book)의 특성, 장점과 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향, 한국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향 및 한국 전자책(디지털도서, e-book)의 전망 분석
    학이 80% 내외이며, 은 소설만을 취급한다. 은 주로 무협·환타지·SF 등 엔터테인먼트 장르가 90%에 육박하고, 은 컴퓨터·어학·비지니스 분야가 60%, 은 아동 도서, 은 ... 비지니스 분야가 주류를 이룬다. 의 경우 현재는 환타지가 중심이지만, 점차 경제경영과 교육학습 분야를 주력으로 삼을 방침이다.전자책은 기존 출판 패러다임의 지형도를 바꾸며 새로운 출판
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 2006서울세계관광음식박람회 견학보고서
    2006)◎ 주 관 : (사)한국음식관광협회, (사)조리기능장려협회, (주)성원엔터테인먼트◎ 주 최 : (사)한국음식관광협회, (사)한국조리사회중앙회◎ 후 원 : 문화관광부, 농림 ... 화 전략에서 실패를 경험했다.‘놀부명가’의 한번의 실패 이후 다시 시도하고 있는 다각화 전략이 외식 컨설팅 사업이다. 지금까지 프랜차이즈의 노하우와 지식 경영으로 쌓인 지식 ... 에 부합하는 제품과 서비스를 제공함으로써 고객의 신뢰와 사랑을 받는 21세기형 일류기업으로 도약하고자 합니다.②경영이념인간의 존엄과 자존을 중시하고기업은 곧 인간이며 기업경영은 인간
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [서평] 총각네 야채가게를 읽고
    를 소개한다.그의 경영기법은 색다르다. 이영석 사장은 이미 오래 전부터 장사에 엔터테인먼트적인 요소를 도입했다. 상품을 파는 것이 아니라, 즐거움을 파는 것이다. 바나나를 팔 때 ... , 하지만 경험해 보고픈 흥미로운 경험이 있다. 바로 총각네 야채가게 의 주인 이영우 사장의 경험이 그러하다. 이 책은 그의 경영성공담이다.대학 졸업 후 착실하게 회사에 다니던 한 ... . 매스컴에서도 떠들썩하게 보도했던 일명 ‘총각네 야채가게’의 사장 이영석이 그 주인공이다. 무일푼 행상에서 현재는 8개의 공동 브랜드점을 운영하고 있는 ‘총각네’만의 경영노하우
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • 대학생들의 포털 지식서비스 이용행태와 지식서비스가 대학생들의 학습에 미치는 영향
    었으며, 포하는 것이 지식경영이다. 정보관리와 지식관리구 분정보관리지식관리지식의 흐름외부 → 내부지식의 전달내부 → 내부 +외부 → 내부지식의 활용이 용 자단순한 이용자생산. 유통. 이용자 ... 하는 주제 분야는 엔터테인먼트/문화/예술(29%)이 가장 높은 비율을 차지했고, 쇼핑/상품정보, 컴퓨터/통신/인터넷, 교육/학문의 세 가지 주제 분야가 22%라는 같은 비율로 뒤를 이
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    系), 마비노기 등4. 한빛소프트◈1999년 1월 설립, 게임 기획◦ 마케팅◦ 영업에 집중.◈최근 매출 감소세이나 유동성, 무차입경영등 을 바탕으로 우수한 재무구조를 유지중.◈스타 ... 경영.3. 종합적인 마케팅 모델 개발4. Business Model의 다양화-ex)게임제작 ◦ 퍼블리싱은 중국(인건비 절약), 한국은 전체적디자인 담당5. 중국 정부와 원활한 관계 ... 위해 수익 중 일부를 중국 사회에 기여-참고 자료-[중국 온라인 게임 시장조사] - 한국 소프트웨어 진흥원위메이드 엔터테인먼트 중국진출기 - 위메이드 엔터테인먼트 마케팅팀[중국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [경영] 네이버 야후 경영전략 비교
    -경영학 개론-네이버 VS 야후- 차례 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 포털사이트의 현황Ⅲ. 두 기업의 경영전략- NHN의 경영전략- 야후코리아의 경영전략Ⅳ. 전략비교Ⅴ. 발전방향Ⅰ. 서론해외 ... 와 야후, 그 배경 기업인 NHN과 야후 컴퍼니의 경영 전략을 알아봄으로써 경영 방식에 대해서 심층적으로 공부하는 계기로 삼기로 결정하였다. 또한 두 기업의 희비를 갈랐던 ‘지식 ... 사출발한 NHN은 공동 최고경영자(CEO)제를 채택, 김범수 사장 주도 하에 게임과 검색분야에 대한 기술 개발은 물론 서비스 질적 향상에 힘써 오늘날 수익률 수위의 업체로 자리매김
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.03
  • [관광학원론]숙박산업
    고객의 엔터테인먼트를 호텔 종사원 모두가 책임을 지므로 다른 호텔에 비해 종업원과 고객의 접촉이 많다.(ex> 메리디앙 푸켓)2> bed & breakfast : 침실과 아침식사 ... 과 independent의 차이 :?? =independent hotel : (단독경영호텔) 개인이 하나의 호텔만을 dnsudd하는 경우/ 그룹사의 경우 호텔업에 투자를 하여 관리인으로 하여금 단독 ... 경영을 하게 하는 형태이다. 단독경영 호텔은 체인호텔과 같이 경영기술 및 상호의 일치성이 없이 독자적인 경영기법 및 상호로 호텔을 운영한다. ex) 우리나라 -> 롯데호텔(1)장점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.16
  • [소비자]소비자 만족지향 마케팅의 의미
    할 수 있으며, 그 결과 경쟁자보다 높은 만족을 안겨 줄 수 있다.구체적으로 소비자 지향적 마케팅이 어떻게 이루어지는가를 보여주기 위하여 경영자들이 사용할 수 있는 4가지 마케팅수단 ... 그리고 주로 접하는 매체가 무엇인지를 잘 생각하여 결정한다면 소비자로부터 훨씬 좋은 반응을 이끌어 낼 수 있다.-참고: 김상호(CEO 경영사례 분석가)최근 소비자 트랜드는 주지 ... 서비스는 소비자의 심리가 변하고 시장상황이 악화 되면서 자금의 위협과 매출 감소에 시달렸던 기업 최고 경영자의 강력한 의지로 이 렌탈 서비스가 시작되었다고 조사 결과 알게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • M&A 개념과 사례 및 성공요인
    비즈 강화… 유럽 신경제 장악 포석음악?미디어 등 MCA 엔터테인먼트 콘텐츠 반해 전격 인수…합병시너지 효과 두고 봐야할리우드의 자존심이 이번에는 프랑스에 팔려나갔다. 무명의 프랑스 ... 을 단행했던 다른 기업들 중 상당수가 한동안 경영 안정을 찾지 못한채 고전했던 경우가 수두룩하다. 비근한 예로 미디어 업체 타임사와 영화?오락기업 워너사의 합병으로 지난 89년 새출발 ... 한 뒤 3대에 걸쳐 확장돼 온 주류 부문이 브론프만 제국 과 함께 역사의 뒤안길로 사라질 운명에 처했기 때문이다. 세계 최대의 족벌 경영체제를 구축한 것으로 평가받아온 씨그램사
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    등과 같이 다양한 엔터테인먼트 자원을 결합시킨다는 것이다. 뿐만 아니라 니클로디언이나 쇼타임 등의 미디어 자산이 결합되어 국제 시장에 진출하기에도 수월한 편이다.Deutsche ... Bank 증권의 최근 보고서에 따르면, 바이어컴이 행하는 경영전략의 기본적인 이점은 ⅰ) 강력하고 경험있는 리더쉽이 있다는 점, ⅱ) 최근 주당 수익률이 증가하고 있으며, ⅲ) 안정된다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    의 성숙기 시장구조로 변하면서, 성장성이 연평균 10%대미만으로 둔화되어 있었다. 또한 소프트웨어 시장에서 소비자들의 업그레이드 니즈가 감소하고, 업무 생산성 증대보다는 엔터테인먼트 ... 마이크로소프트는 ‘소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포스트 PC로’라는새로운 전략적 방향을 추구하게 된다. 그리고 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션 ... 게까지업 내에 남겨두는 작용을 한다. 이러한 지식경영시스템을 근본으로, 마이크로소프트는 고객만족을 위하여 체계적이고 효율적인 업무 프로세스를 도모하여 왔다. 그 대표적인 예가 TQM
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
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