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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,281-5,300 / 6,669건

  • [경영학 원론]경영자의 역할 신문사례
    경영자의 역할 신문 사례소유경영자와 전문경영경영기술 경영자의 도덕적 위험과 대리인 문제소유 경영자와 전문경영자에 대한 신문 사례가족경영 대결 전문경영 가족경영이 더 낫 ... 다.. '스마트머니' 분석 국내 SI기업 177개 'CEO 표준' 미 와튼스쿨, 족벌기업 재산관리 연구 철강업계가 '가족경영'을 강화하고 있다. 소유와 분리 승리자는?가족경영 대결 전문 ... 경영내일신문 04-07-07 일부 해외언론과 재계가 오너경영의 장점을 강조하자, 민간경영연구기관에서 이를 반박하는 보고서를 내는 등 가족경영기업의 경쟁력을 두고 논란이다.총수 친인척
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    의 성숙기 시장구조로 변하면서, 성장성이 연평균 10%대미만으로 둔화되어 있었다. 또한 소프트웨어 시장에서 소비자들의 업그레이드 니즈가 감소하고, 업무 생산성 증대보다는 엔터테인먼트 ... 마이크로소프트는 ‘소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포스트 PC로’라는새로운 전략적 방향을 추구하게 된다. 그리고 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션 ... 게까지업 내에 남겨두는 작용을 한다. 이러한 지식경영시스템을 근본으로, 마이크로소프트는 고객만족을 위하여 체계적이고 효율적인 업무 프로세스를 도모하여 왔다. 그 대표적인 예가 TQM
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [디지털비즈니스] 온라인포탈 인더스트리 리뷰
    를 좁히고 있다. 네이버의 경우, 기존 강세분야인 엔터테인먼트(게임분야 포함)와 검색분야에서 시장 지배력을 유지하고 있으며, 약세 분야인 커뮤니티분야 에서는 ‘카페’, ‘엔토이 ... ’ 서비스 개시에 힘입어 경쟁 위치가 개선되었다. 한편, 야후는 고르게 강세를 보이던 검색, 엔터테인먼트콘텐츠, 정보형콘텐츠, 전자상거래에서의 경쟁력이 떨어진 것으로 나타났다. 네이트 ... 경영 네트웍으로 향후 고수익 창출이 기대되고 있다. 야후의 매출액 추이( 2002 vs 2003)(단위:백만원)FY2002FY2003성장율매출액37,20650,62636.1%영업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [기업론] 서비스 다양화 및 공공매체 확보를 위한 e-파트너십
    화가 국경을 넘어서서 기업의 경영활동이 지역적으로 확장되는 것을 의미하는데 반하여, 글로벌화는 국제화된 각국의 경제기반을 토대로 하여 세계시장을 하나의 시장으로 간주하여 기업경영활동 ... , 부품 조달 제휴? 전 세계적 차원에서 조달활동 전개생산제휴? 생산비절감 및 자사 브랜드의 시장지배력 강화? 공동생산? 위탁수탁 OEM? Second Sourcing? 각사의 경영 ... ? 상대국 시장접근 및 판매 강화? 공동브랜드 위탁판매? 공동규격 설정? 판매능력(경영, 노하우 등)을 활용, 자사품목의 상호공동판매? 판매지역이나 제품의 선택적활용으로 교차 마케팅4
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [관광학원론]숙박산업
    고객의 엔터테인먼트를 호텔 종사원 모두가 책임을 지므로 다른 호텔에 비해 종업원과 고객의 접촉이 많다.(ex> 메리디앙 푸켓)2> bed & breakfast : 침실과 아침식사 ... 과 independent의 차이 :?? =independent hotel : (단독경영호텔) 개인이 하나의 호텔만을 dnsudd하는 경우/ 그룹사의 경우 호텔업에 투자를 하여 관리인으로 하여금 단독 ... 경영을 하게 하는 형태이다. 단독경영 호텔은 체인호텔과 같이 경영기술 및 상호의 일치성이 없이 독자적인 경영기법 및 상호로 호텔을 운영한다. ex) 우리나라 -> 롯데호텔(1)장점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 네이버 nhn 경영 전략
    시가총액 1위 기업 등극 중국 해홍社와 합작법인설립, 롄종 공동경영 시작 IBM과 IT 아웃소싱 계약체결 'NHN게임스' 설립2005년 김범수, 최휘영 각자대표 체제 시작 '해피빈 ... 을 그대로 반영하여 재구성한 숙제도우미를 비롯해 유아세상, 과학, 책방 등의 학습 콘텐츠 및 만화, 게임, 동물농장 등의 엔터테인먼트 서비스, 동요, 동화, 학부모방 등 부모와 함께
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 포스트모던 소비문화 보고서
    여자는 고객이 직접 메뉴를 만들어 회사 경영에 간접적으로 참여한다는 점에서 매우 매력적이라는 반응을 보이며 호응을 얻고 있다.사례 2. 미디어업체의 쌍방향 커뮤니케이션최근 들 ... 시켰다. 기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12
  • [엔터펀드][다이아몬드펀드][벌처펀드][인덱스펀드][헤지펀드][펀드][펀드종류]엔터펀드, 다이아몬드펀드, 벌처펀드, 인덱스펀드, 헤지펀드 분석(엔터펀드, 다이아몬드펀드, 벌처펀드, 인덱스펀드, 헤지펀드, 펀드)
    엔터테인먼트 사업에 투자하는 엔터펀드가 재테크 방법으로 활용된다. 일반인을 투자자로 참여시켜 수익률에 따라 이익금을 나눠주는 엔터펀드는 주식, 부동산, 금융 등 기존 재테크 시장이 ... 때 반복적인 TRS계약의 상환금액은 차입금액에서 바트화지급액, 9.34%에 해당하는 금액을 차감하게 된다.Ⅲ. 벌처펀드파산한 기업이나 경영난에 빠져있는 부실기업을 저가에 인수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.31
  • [경영정보시스템]델 컴퓨터의 사례분석(홈페이지분석포함)
    하게 하였고, 3가지 간단한 번호만 입력하면 배송 상태도 확인할 수 있 게 하였다.3. 디지털 경영① 직접 마케팅 (Direct Marketing)직접 마케팅 은 여러가지 면 ... 에 전념한다. 다른 회사가 이미 만들어낸 것을 자체적으로 만들려고 끙끙거리지 않는다.4. Dell의 최근 상황① 회장과 CEO의 분리최고경영자(CEO)자리를 케빈 롤린스에게 넘겨주 ... 시켰고, 5~6년 만에 시장 점유율을 30% 정도 상승시켰다. 홈 엔터테인먼트의 디지털화 중심에는 PC가 있고, 이것은 기존의 전통적인 가전업체들이 갖기 힘든 델의 강점이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.07
  • [경영사례] CGV의 CRM발표자료
    (Customer Relationship Management)경영사례분석?????????????????????????????????????????????????????????????? ... ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1. 회사소개1) CGV란?C : CheilJedang 의 이니셜. 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진 ... -)의 값을 기록할 수도 있지만 시간이 흐르면 흐를수록 고객의 수익성은 점점 높아지는 것을 알 수 있다.2) CGV SWOT 분석? CJ엔터테인먼트(영화보급사 보유)? 잠재고객 확보
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [경영학]비지니스 컨버전스 사례분석
    의 정의를 알아야 할 것이다.컨버전스(convergence)란 한점으로 집합함, 혹은 집합점이라는 뜻으로 직역할 수 있다.하지만 우리가 배우는 경영환경론의 측면에서 컨버전스는 음성 ... 적인 성장기반을 마련하고 있다. 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하는 한편, 통신·방송·금융·엔터테인먼트 산업 융·복합화에 대비해 신규사업을 발굴하는 노력을 진행중이다. 자회사인 ... 을 위한 중장기적 변화와 혁신 노력을 전사적으로 실행하기 위한 경영체계로 ‘신가치경영’을 수립하고, 고객·구성원·주주 및 다양한 이해관계자의 가치 혁신과 균형적 제고를 통해 기업가치
    리포트 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2007.04.27 | 수정일 2020.07.24
  • [마케팅] K옥션의 마케팅전략
    펀드의 성행경매시장의 활성화weakness(약점)미술작품을 직접 볼 수 없음미술진위감정이 어려움관련 콘텐츠 취약경영진의 경영노하우 부족Threat(위협)미술시장의 폐쇄적 유통구조미술 ... 한 서비스, 아이디어, 장소, 사람, 정보, 엔터테인먼트, 조직 등 교환의 가치를 갖는 모든 것을 의미한다. 이러한 제품은 핵심 혜익, 기본제품, 확장제품으로 그 가치를 나누어 생각
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 아시아나 항공의 서비스 운영관리
    .립한 표준에 따라 평가되어 제2회 국가 환경친화경영대상 최우수상을 수상함으로 환경경영시스템과 실제 관련 업무에서의 뛰어난 성과를 공식적으로 인정받게 되었습니다.- 2006년 인천 ... .하늘에서 느껴보는 아시아나항공의 다양한 기내식과 고품격 와인으로 항공여행의 새로운 기쁨을 만끽하시기 바랍니다.4) 기내 엔터테인먼트다양한 기내영화와 단편 프로그램, 어린이 프로그램
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.02
  • W호텔의 출현
    현대적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 `도심 속의 엔터테인먼트 공간`이라고 할 수 있다.통일된 분위기를 내는 체인 호텔들과는 달리 지역별 로컬호텔 ... 뉴욕의 로열튼 호텔에서 2000년 허드슨호텔에 이르기까지 6개의 호텔을 포함하여 9개의 부티크 호텔을 운영하고 있다. 초기 소규모의 개인이 경영하던 부띠끄 호텔의 성공이 이안 쉬
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [사업계획서]Son Entertainment
    : 만 23세- 학력 : 단국대학교 건축학과 재학- 전공분야 : 건축학(복수전공 : 경영학)- 경력 : 2000.2 ~ 2000.11 우리세무법인 대리2001.1 ~ 2003 ... . 4 우리기업 부장2003. 5 ~ 2003. 10 태원엔터테인먼트 매니저6. 사업 개요Son Entertainment사는 예술과 체육분야의 벤처기업으로 예술과 체육의 세계화와 질 ... : 만원)구분2003년2004년2005년비고경영/지원233공연분야1362004년 오디션실시체육분야-2512. 인력계획13. 공연예산계획구분2003년2004년2005년거리공연
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • cgv의 경영전략
    조는 CGV의 사례를 통해 그 사업 활동 상황을 중심으로 CGV의 경영전략을 분석해 나갈 것이다. 그리고 CGV가 앞으로 영화산업을 더욱 활발히 하기 위해서는 어떻게 발전해 나 ... 었던 극장 산업을 21세기의 고부가가치 산업으로 탈바꿈시킴1) CGV란?C (CheilJedang) : 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환 ... 를 추구하고 있다. 현재 249개의 스크린을 보유하고 있으며, 탄탄한 경영실적을 바탕으로 확장 경영을 추구하고 있다. 다른 경쟁업체와는 달리 유통 거점을 중심으로 하는 비교우위
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.05
  • [비즈니스, 경제, 경영]블루오션전략
    블루오션 전략(BLUE OCEAN STRATEGY)1. 출판2005년 2월 하버드대학교 경영대학원 출판사에서 같은 제목의 단행본으로 출간되자마자 세계적 베스트셀러로 주목받 ... 경영대학원의 전략 및 국제 경영학 담당 석좌교수이며 유럽연합 경제정책 자문위원인 동시에 세계경제포럼의 유일한 한국인 전문위원이기도 하다. 싱가포르 정부 가치혁신실행단 고문직도 맡 ... 고 있다.르네 마보안 (Renee Mauborgne) : 유럽경영대학원의 전략 및 경영학 교수이고 세계경제포럼 전문위원이다.두 사람은 월스트리트저널, 뉴욕타임즈, 파이낸셜 타이즈 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [창업론]소니 창업자의 경영활동과 경영이념
    목차1. 모리타 아키오와 이부카마사루의 생애와 경영활동1) 모리타 아키오2) 이부카 마사루2. 소니 소개1) 소니의 어원2) 배경3) 소니 연혁4) 소니의 주식3. 소니의 경영 ... 정신과 전략1) 경영 이념2) 경영 전략4. 소니의 성장 배경5. 소니의 위기 극복6. 소니의 현재 그리고 미래7. 소니 레포트를 마치며8. 참고 문헌1. 모리타 아키오와 이부카 ... 마사루의 생애와 경영활동1) 모리타 아키오- 생애모리타 아키오는 일본에서 가장 훌륭하고 전통 있는 정종양조 가문들 중 한 가문의 장남이자 15대손으로 태어났다. 모리타 가문은 사업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.28
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    . 본 론1. NC soft 회사소개1) 연혁 및 경영철학 소개2) 재무구조3) 회사근황2. 국내게임시장 및 경쟁자분석1) 국내게임시장분석2) 경쟁자분석3. NC Soft의 가치 ... 하는 디지털시대의 기업경영환경에 있어서 그 중요성이 한층 더 부각되고 있다.특히, 경영전략 중 기업의 내부 자원을 이용한 핵심 역량의 배양, 그리고 이를 지속적인 경쟁무기로 이용 ... 하고자하는 것은 이미 학계와 기업계에서 집중적으로 연구되고 고려되어지는 상황이라고 할 수 있을 것이다.따라서 본 사례연구에서는 이장우 저, 디지털환경에서의 전략경영 제 5장의 내용인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • 북항지역 호텔개발계획서 PPT
    A조- 바다와 영화 테마의 복합호텔 -유동길 경영학과 200211007 이승희 일어일문 200310461 이정호 경영학과 200311168 김지언 영어영문 200410885 ... 한상우 경영학부 200411216 김보희 국제지역 200510012 김규완 해양스포츠 200511001목 차1. 사업 개요 및 배경2. 입지 분석3. 시장 분석4. 사업 계획1) 사업 ... 800개 객실 예상 - 1단계 : 백화점, 쇼핑몰, 면세점, 엔터테인먼트 동 - 2단계 : 인텔리전스 오피스현대산업개발 6성급 호텔250실 규모의 특급호텔 건립예정 - 수영만 요트
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
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2025년 07월 14일 월요일
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