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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,361-5,380 / 6,669건

  • 이슈리더십
    이슈리더십(Issue Leadership)경영학부 3학년 차순만 경영학부 3학년 전필환 경영학부 4학년 권민경 경영학부 1학년 박선경목 차Ⅰ. 이슈 리더십의 등장 배경 Ⅱ. 이슈 ... 노력하였는데 이에 대해 살펴보면 다음과 같다. ☞ 연봉구조 획기적인 수정 - 엔터테인먼트 산업의 핵심자산인 최고 인 력 끌어들이기 위해 파격적 연봉 스톡옵션제 - 유능한 간부 영입
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 경영전략 - 아이리버 딕플 블루오션전략
    아이리버 딕플 블루오션 전략과목경영전략교수님이 름제출일자목 차1.서 론------12.기 업 개 요(1)기 업 연 역------1(2)레 인 콤 의 비 전------2(3)경 영 ... 시키고 있으며 추가적으로 엔터테인먼트적인 요소를 첨가하여 전자사전의 새로운 조류를 형성하고 있는 제품군이다. 높은 브랜드 인지도에 걸맞은 높은 품질의 전자사전 제품은 국내 전자사전 시장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [증권론] 증권투자의이해 (코스닥지수/벤처기업과일반기업)
    다.또 기관과 외국인 매수세를 이끌기 위해 유동성ㆍ경영투명성ㆍ재무상태 등이 좋은 우량 30개 종목으로 구성된 스타지수를 출범시킨다. 스타지수를구성하는 스타종목의 총 자산은 15조원 ... 문화지수는 플레너스ㆍCJ엔터테인먼트ㆍ파라다이스ㆍ대원씨앤에이 등 8개 종목으로 구성되며 2003년 1월2일을 기준일로 기준단위는 1,000이다.▶ 변동의 목적과 내용□ 목적- ‘90
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.25
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    의 소니 뮤직 엔터테인먼트 등의 기업들이 세계 문화시장을 분할 점령하고 있다. 그 중 닌텐도와 세가 등이 주도하는 컴퓨터 게임 산업은 일본 국적의 회사들이 세계시장의 약 90%를 독시 ... 지원, 우수영화를 상영하는 극장들의 전국적인 네트워크 구성 그리고 일본 영화를 해외에 소개하는 국제사업 등이 포함된다. 이 밖에도 일본 정부는 멀티미디어와 위성방송 산업의 자금경영 ... 규모인 일본 음반산업의 구조는 대중문화의 다른 분야들과 유사하며, 전국적 배급망을 장악한 메이저와 그 영향권에 있는 군소 제작사들이 공존하는 체제다. 소니 뮤직 엔터테인먼트, 도시바
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [마케팅조사]삼성노트북 SENS 커뮤니케이션 전략
    Spindle 고급형 사업가, 전문가 대학원생3 Spindle 최고급형 최고 경영자 고위 임원급CPU : 모바일 펜티엄 III 700MHz ~ 750MHz 초슬림,초경량 모바일 노트북 디지털 ... 가벼운 노트북 24x cd-rom, 무선랜기능, 2.5kg, Windows XP 가격 : 210~260만원CPU : 모바일 펜티엄 III 933MHz ~ 1GHz 디지털 엔터테인먼트 ... , 세계적LGIBM실용적, 혁신적프리자리오디지털 엔터테인먼트브랜드 포지션외제, 전문적, 서버시장1위컴팩평범한, 미흡드림북신 감각브랜드 포지션국산, 컴퓨터 전문삼보고급적, 심플라이프북
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 대중가요에서의 스타시스템 -매니지먼트 산업을 중심으로-
    ’은 국w.smtown.com/smtown/smir/about_1.html코스닥에 상장(2000년도)되기 전과 상장 된 후의 기업의 경영방침이라던가 기업의 상황은 어떤지 궁금 ... 합니다. (김현진 수석연구원, 해외경제실)저희가 목표로 했었던 것은 회사를 기업화시키는 것이었습니다. 캐스팅, 트레이닝, 프로듀싱, 매니지먼트로 분리시키고, 또 경영을 할 사람은 경영 쪽 ... 었고, 해외에서 개인 대 기업이 아닌, 기업 대 기업으로 상대하면서 해외공신력이 생겼다는 점이 코스닥 상장 후 기업의 상황입니다. (이수만 대표, SM 엔터테인먼트)한국의 음반 산업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.13
  • 사업계획 의류렌탈
    한 회사들과 수익성과 예산을 고려 (수시로 변동 가능) 엔터테인먼트 회사 소속 연예인에게 협찬을 제공 광고 효과를 노림 이벤트 대행사3.파트너 관리 전략7. 서비스 제공 계획제휴의류 ... 효과세탁업체 메이크업 헤어 샵 사진 촬영 샵 쥬얼리 샵 성형외과 피부 관리샵8.조직 계획 및 구성modemode대표 이사웹,서비스개발팀경영고문마케팅팀사업 기획팀경영지원팀인사정책 연봉
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.11
  • CJ홈쇼핑,GS홈쇼핑 재무제표를 바탕으로 한 경영분석 컨설팅
    과목 : 경영분석 컨설팅 학부 : 경영학부 이름 : 이두영, 고병의 학번 : 200410664홈쇼핑산업의 특징홈쇼핑이란?홈쇼핑산업 성장배경홈쇼핑산업 Business Process ... 생활정보에 엔터테인먼트적요소가 가미 되어 보는 즐거움이 있는 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타나고 있다.• 소비자의 구매패턴이 편리성과 합리성을 추구하는 방향으로 변화하고 있
    리포트 | 105페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.29
  • 기업재무전략-국내영화산업의 자금조달전략
    영화산업의자본 조달 전략과목명 : 기업재무전략[최 용 식 교수님]학 과 : 경영학부 3학년 (주간)학 번 : 0332037성 명 : 박 한 빛제출일 : 2007년 11월 21일 ... 의 한류의 영향으로 제작자본의 많은 부분이 해외에서 흘러들어 오는 현상을 보이고 있다.{최신뉴스 기사}- CJ엔터테인먼트가 새해 계획을 발표했다. “한국영화 20편 이상, 총 800
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.05
  • [경영]지역주의에 관한 보고서
    으로 설명되는 지역주의의 대립이 가속화 되는 가운데 새로운 균형을 모색 중이다. 그렇다면 세계경제질서 재편의 과도기에 처한 우리 기업들은 어떠한 전략적 경영방향과 대처 방안들을 준비 ... 을 통 전자산업의 경우 이미 상당수 우리 기업들이 해외현지 생산 및 판매체제를 구축함으로써 글로벌 경영을 하고 있다. 그러나 글로벌화의 수준과 성과는 선진 기업들에 비해 많이 부족 ... 한 형편이다. 여타 산업의 경우 아직까지도 개방화 및 지역화 된 무역환경에 적합한 생산 및 판매체제, 경영관리 시스템, 고객 및 브랜드 관리 서비스를 갖추지 못하고 있다. 더욱이 지역
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [중국 무역] 오리온 초코파이의 중국 진출 사례분석
    동양제과 오리온 그룹1) 소개창업주인 이양구 회장이 1956년에 설립한 이래로 '정직'과 '신용'을 바탕으로 '3F' 즉, 경영의 Fair(公正經營), 미래를 준비 ... 하는 Future(未來經營), 일의 게임화와 프로화를 지향하는 Fun(게임경영)의 경영철학을 추구하고 있다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 ... 에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다.오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.24
  • [항공]klm항공사
    항공기갱신11. 엔터테인먼트12. 항공운임정보● 현재 KLM항공사에서 진행중인 여행상품..PAGE:3* KLM Company fropile1919년 Albert Plesman ... ..PAGE:5NetherLines의 경영권 취득1988년보잉 747-400의 소개.1989년Douglas DC-8의 소개와 더불어 제트기 시대1960년NLM Cityhopper ... ht Duijker 소믈리에가 선택한 양질의 와인,스낵 및 음료 항시 이용가능원하는 좌석 사전에 선택 가능,쌍방향 엔터테인먼트 시스템(비디오 게임, 개인용 전화),휴대폰, 이메일
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [경영전략] 다각화,전략적제휴,비용우위, 차별화우위 사례분석
    REPORT주제 : 다각화, 전략적 제휴, 비용우위, 차별화우위 사례분석과 목 : 경영전략교 수 : 김 진 한대 학 : 사회과학대학학 과 : 국제관계학과학 번 : 20220267 ... 신용거래펀드는 주식거래와 같이 일정 규모의 거래실적이 있으면 신용으로 펀드를 운용할 수 있는 시스템이다.심마니는 엔터테인먼트와 주식거래를 결합한 새로운 방식의 엔터펀드를 지속 ... 적으로 개발, 수익모델로 육성한다는 복안이다.이 회사 윤재균 엔터펀드팀장은 "우리나라 만큼 엔터테인먼트와 인터넷 인프라 모두가 발전한 곳은 없다"며 "이러한 토양을 최대한 활용해 네티즌
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 백화점에 대한 모든 것
    구매장소에서 구매하는 것. 식료품, 잡화 을 중심으로 하는 경영 형태에서 취급품종을 넓혀 의료품, 가구, 전기기구 등을 갖춘 경영형태우리나라 최초 백화점 모습미스코시 경성지점의 실경 ... 이유: IMF 외환위기로 인한 백화점 업계 구조 재편증가이유: 고급화 전략 차별화와 고급 평준화구조 재편과 경영혁신* FASHIONCHANNEL MARCH 2006 발췌백화점 시장 ... 신입사원 대상 글로벌 윤리교육실시 연세대와 제휴로 SMBA과정 운영 이론 실무 병행 유통경영 아카데미 운영 세종대와 제휴로 유통사이버대학 개설신세계백화점멀티숍의 멀티숍 구석구석 이색
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.08
  • 싸이언(cyon)마케팅 사례분석<A+레포트>
    사업본부2. 기업 소개경영목표2. 기업 소개해외진출현황(유럽) 유럽 프랑스, 영국, 폴란드를 비롯한 15개국 진출 대리점 (15) Production Subsidiary (2:폴란드 ... 분석DOG와 QUESTION의 영역에 존재 점유율 확장으로 CASH COW로의 진입이 시급3. 현 시장에서의 위치3C 분석 다기능 휴대폰 단말기 선호 휴대폰을 통한 엔터테인먼트 ... 로 유럽연합(EU)공식 환경안전 인증 기관의 '유해물질 사용제한 지침'(RoHS) 적합성 심사를 통과 Relationship 마케팅 '싸이언 프로슈머'를 통한 고객 가치 중심 경영 애칭
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.02
  • NetMable site 분석
    : 플레너스 엔터테인먼트로 자회사 편입 한국일보 선정 2001년 히트 웹사이트 2002. 2 : 넷마블 흑자 경영 전화2002. 3 : 한국경제신문 선정 제2회 한경 웹어워드 최우수 ... 년 3월 방준혁 사장을 중심으로 테헤란로 뒷골목에서 넷마블을 설립함. 설립 2년만에 흑자경영 실현. 2001년 최고 성장 사이트 선정, 게임포탈 1위 등극 등 비약적인 성장을 함 ... 한 매니아층 보유 많은 회원수: 회원 1500만명을 적절히 활용한 수익모델 창출 다양한 컨텐츠 확보: 거의 모든 장르의 게임 및 엔터테인먼트 서비스 제공 벤치마킹: 타사의 성공
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • BBQ월드 인터넷마케팅 분석 및 추천전략 보고서
    몰이다.후발업체임에도 불구하고 공격적인 경영과 마케팅 전략으로 빠른 매출 신장을 기록, 인터넷 사이트 런칭 2년만인 2003년 5월 100만명 회원 돌파와 매출 급신장을 이루는 등 ... ) 문화생활의 혜택영화, 공연 등 엔터테인먼트 업체들과의 공동 캠페인이나 이벤트를 통하여 회원들에게 문화생활의 혜택을 드리는 다양한 프로모션을 진행하고 있다. 영화, 연극, 뮤지컬
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    을 설치하는 경우가 많은데 이는 일단 취득한 경영기술를 활용하여 다른 지역에 사업을 확장함으로써 파크를 더욱 거대화하기 위한 것이다. 자본이 많은 다른 업종의 기업들이 신규로 테마파크 ... 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연과의 조화를 의미하는 에버랜드(EVER LAND)로 재탄생함과 동시에 지구촌 기행
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영]미래 유망 산업에 관한 보고서
    미래 유망 사업에 관하여향후 10년 간 인구구조, 사회가치, 라이프스타일 등 기업 경영을 둘러싼 수요 환경에 근본적인 변화가 발생할 것으로 예상된다. 향후 두드러지게 나타날 수요 ... 하는 경향이 보편화되면서 보다 편안하게 양질의 엔터테인먼트를 즐기려는 니즈가 늘어나고, 다양한 문화 컨텐츠를 요구하는 소비자도 증가할 것이다. 한편 물질적인 풍요보다는 느리고 여유 있 ... 를 중시하는 사회수요 트렌드로부터 도출된 이상의 세부 유망사업 기회를 종합해 볼 때, 미래의 주요 유망 사업군은 헬스케어, 레저/엔터테인먼트, 환경/에너지, 지능형 메카트로닉스, 연령
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [서비스기업]CJ관하여
    시키기 위한 노력을 계속해 왔다. 생활 속의 건강한 즐거움, 편리 또한 21세기를 향한 우리 기업이 소비자들에게 제공하여야 할 책임이란 생각 하에 미래형 산업분야인 미디어와 엔터테인먼트 ... 해야 한다. CJ의 경영방침은 핵심역량 지속 강화 - WorldClass)수준의 핵심역량 조기 확보, 미래를 대비한 새로운 성장 동력 발구, 선택과 집중, 시너지를 통한 고수익 ... 사업구조 확립, Globalization) 적극 전개 - 글로벌 경영마인드를 가진 핵심인력 확보 및 육성, 각 사업별 글로벌 비즈니스모델 확립 및 추진, 지역별 특성을 고려한 차별
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.15
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2025년 07월 14일 월요일
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