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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,441-5,460 / 6,669건

  • [신문방송학]디지털방송의 공공성에 대하여
    까지는 커뮤니케이션 기술의 융합을 의미했는데, 디지털화가 VCR, 케이블TV, PC, 디지털TV 등의 등장을 이끌었고 이를 통해 정보와 엔터테인먼트를 통합하였다, 세 번째 융합은 미디어 ... 시키는 일이다. 중앙 3사의 네트워크 중심의 지역상송을 지속하고 이에 의해 중앙 프로그램 의존도가 높아지지만 전파료 수익은 낮기에 경영종속이 심각한 수준에 이르게 되며 이로 인한 예산 ... 의 폭증이 전파 자원의 희소성 문제를 없애버림으로써 공익성 문제가 도전을 받게 된 점, 둘째 ‘경영상의 위기’로 제작비 및 인건비 상승, 시청률 감소로 인한 광고 수익 감소, 디지털 간다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • 이종격투기를 통한 스포츠마케팅
    대회입니다.스포츠의 역동성과 엔터테인먼트적인 즐거움과 에너지를 팬들에게 제공하는 새로운 개념의 문화이벤트 상품 개발을 목적으로 한국에 이종격투기 붐을 주도하면 데니스강, 이면주 ... 성 이벤트로 기획된 것이었고 흥행을 치를만한 능력을 지닌 거대 단체도 없었다. 그렇지만 지금 프라이드의 인기는 k1을 추월할 정도에 있다. 그 비결은 경영의 차이에 있었다.프라이드
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.29 | 수정일 2016.07.04
  • 네이버 성공 사례
    되는 이미지나 데이터베이스의 축적도 장기적으로는 컨텐츠사업이나 배너광고등을 통한 수익창출로 이어질 수 있다.3.1 외부환경 분석-시장환경 분석경영이념사회,문화적 요인8- PC의 성능향상 ... 성을 꾀하게되었다.3.1 외부환경 분석-시장환경 분석 `경영이념포털기업의 DB확보- 9- 네이버 지식in  선풍적 인기  타 업체들 가세 지식 DB 확보경쟁 양보다는 질!지난해 ... 을 해소하고, 진정으로 원하는 정보를 제공해야만 이 치열한 생존경쟁에서 살아남을 것이다.3.1 외부환경분석-경쟁 분석 `경영이념엠파스와의 경쟁- 10- 지식 서비스의 필요성 인지
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [경영학]우리나라 할인점
    할인점의 특징. 성장배경 및 전략과 목 명 : 전공기초세미나담당교수 : 노정구 교수님학 과 : 유통경영학과각 조 : 2 조성 명 : 20031013 김태우(조 장)2003102 ... 만큼 소비심리는 좀처럼 살아나지 못하고 있다. 그것은 얼어붙은 소비심리를 녹일 수 있는 할인점마다의 독특한 경영전략이 무엇보다도 필요한 시점이라는 것이다. 경영전략을 제대로 세우 ... 는 상위 할인점에 대한 경영 전략도 필히 파악하고, 더 나은 방향모색도 필요하겠다Ⅱ. 할인점의 정의할인점(discount store)은 박리다매의 원칙에 입각하영 전국유명상표를 일반
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 루퍼드머독 뉴스코퍼레이션
    경영하던 아버지가 사망해 53년 22살의 어린 나이에 호주 제3의 도시 아델레드의 뉴스 와 선데이 메일 을 경영하는 것으로 미디어 사업에 뛰어들었다. 그의 아버지는 신문 제작 ... 에만 관심이 있었을 뿐 경영엔 무능해 사업에 실패했기 때문에 머독이 순조로운 출발을 한 건 아니다. 오히려 자수성가했다고 보는 게 더 옳을 것이다. 제롬 터쉴레의 머독 (이송희 역, 장인 ... 재션은 타임워너와는 대조적인 경영모델로 제시된다. 그러면서도 그의 영상산업에서 보여주고 있는 세계화적인 위치는 미디어기업의 모델로 여겨지고 있다. 뉴스코퍼레이션은 한 제국의 비젼
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [마케팅원론] 오리온그룹의 중국시장진출 성공사례
    오리온그룹의 중국시장진출 성공사례오리온그룹은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16 개 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범 ... 다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열 분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다. 오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존 ... 년 말 기준으로 매출액 1조2천여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]지역혁신 사례조사
    ) 사무적/상업적 어플리케이션의 다양함, 2) 게임산업의 활성화, 3) 교육미디어제작의뢰 증가, 4) 게임 이외의 엔터테인먼트 산업의 발달로 들 수 있음- 멀티미디어 산업은 최근 부상 ... 여러 분야에서 계속될 것이라기대됨- Bay Area에서는 비즈니스에 관련된 기술 주도적인 제품에, 남부 캘리포니아는 진보 된 엔터테인먼트와 환타지-창의 산업단지에 기반을 두고 발전 ... , Texas Instruments 등 최첨단연구 기업 이전, 유럽 내 경영기지, 유럽시장 R&D 센터로 소피아 폴리스 선택- “이미지 효과” : 생산성 개선, 첨단 이미지, 대학
    리포트 | 10페이지 | 900원 | 등록일 2006.03.31
  • [경영 경제] cj 의 역사
    을 내디뎠고 1995년에는 드림웍스 SKG를 공동설립하고 영상사업에 본격진출했다. 이후 제일씨앤씨 설립, CJ개발 설립, CGV 설립,CJ엔터테인먼트 설립, 제일투자신탁 공동경영 ... 나라 최초의 제당공장을 세운다는 자부심과 긍지를 이겨냈다.제당업계의 시설과잉으로 출혈경쟁이 심화되던 1957년 하반기에 제일제당은 경영효율을 높이기 위해 제분업에 진출했다.대부분 ... ~198070년대 第一製糖은 거듭되는 불황 속에서도 경영합리화를 꾸준히 추진하여 보다 나은 품질,보다 다양한 제품을 소비자에게 공급함으로써 국민 식생활 개선에 선도적 역할을 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.27
  • 디지털 컨버전스 (Digital convergence)
    게 구상한 사업모델이 오히려 소비자를 떨어뜨린다는 등의 경영실패 문제가 나타나고 있는 것이다. 현실과 기대와의 괴리에는 여러 가지 이유가 있을 수 있겠지만 근본적인 이유 ... 그래픽과 고화질 동영상의 재미를 즐길 수 있도록 제작된 새로운 휴대형 엔터테인먼트 시스템. 또한 지금까지 나온 휴대형 게임기와 비교하여 4.3인치 고해상도 대형 LCD 화면
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.22
  • [경영]국내 프로스포츠 활성화 방안 마케팅 전략 기획서
    61931제품 및 서비스29442엔터테인먼트 및 레크레이션비율(%)규모(억달러)구 분환경분석(국외 프로스포츠)수입구조 수입원이 국내에 없는 중계권료, 경기장 시설수입, 라이센싱 등 ... □ SWOT1. 경영층의 낮은 지원 2. 국내 스포츠에 대한 부정적인 인식 3. 홍보 부족( 브랜딩 실패) 4. 차별화 실패1. 인구 구성 비율 2위 2. 전반적인 스포츠 시설 구축
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • SKT의 경영분석(A++++자료)
    시스템 구축 프로젝트를 수행하기 시작했다. 고객의 정보가 앞으로의 경영에 있어 필수적 사안임을 판단한 최고경영층의 전폭적인 지원 아래 관련 프로젝트를 마케팅 전 분야 및 생산ㆍ재무 ... 다. 또 좁은 국내 무대를 벗어나 그동안 쌓아온 통신 기술과 노하우를 해외 시장에 수출하는 기회도 엿보고 있다. 이 가운데 최근 가장 돋보이는 영역은 엔터테인먼트 서비스 사업이다. 유선 ... 개사이트스포츠단 홍보 및 오락적 컨텐츠를 제공하는 Sports & Entertainment 웹 사이트투자회사의 관리방침상의 경영권을 행사하고 있는 자회사에 대한
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [항공사]싱가폴 항공사와 유나이티드 항공사
    경영악화 원인 규명Ⅰ. 항공사 소개여객 운송 면 2위 화물 운송 면 7~8위여객 운송면에서는 11위 화물 운송면에서는 5위순위7 ~ 8 년5년 6개월항공기 평균연령385대(소유 ... 의 친구” (친숙한 하늘) Good Hands, Bullish (믿음직한)슬로건싱가포르의 첨단정보통신 기술을 이용 엔터테인먼트 클래스별로 차등을 두나 평균적으로 높은 수준의 서비스 ... 월드 ( Kris World ) : 양방향 엔터테인먼트 시스템(1) 기내 서비스의 충실1. 제품 차별화와 포지셔닝Ⅱ. 싱가폴 항공사의 서비스75.863.447.965.965
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2003.12.02
  • [경영]벤처기업의 성공사례와 실패사례
    20020여 종의 온라인 게임을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하며 국내 게임포털 업계 ... 성공한 기업들의 특징- 우수전문기술인력의 양성- 자체 기술 개발을 위한 R&D- 인간적 노무관리 및 노사공감대 형성- 신제품개발을 통한 제품 고급화- 경영자의 뛰어난 선견력과 사업 ... 라 벤처기업 성패에 결정적인 영향을 끼친다는 뛰어난 경영진을 비롯하여 지식IN과 같은 독창적인 아이디어, R&D에 대한 아낌없는 투자, 우수한 인재들과 수평적인 의사소통 체계 등
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • 백화점 기업의 사업 다각화전략
    ’ 로 느끼게 할 필요성이 생겼다. 세이부 백화점의 경영자들은 이 점에 포인트를 두어 , 프로젝트를 초백화점의 시험대로 삼았다. 따라서 츠카신과 나가하마 라쿠이치는 ‘점포’ 안에 ‘지역 ... 라는 점포안에 교회가 있고, 엔터테인먼트 시설들 마저도 하나의 ‘지역’ 장치로서 활용되었다. 따라서 츠카신의 외부에는 ‘지역’이 보다 넓어지기 시작해 ‘지역’의외부화가 전개되었다.3 ... Hudson의 사례미국 소매업계에서 경영력이 가장 뛰어난 회사를 꼽으라면 대부분이 주저하지않고 ‘데이튼 허드슨’ 을 꼽을 것이다. 확실히, 동사는 1970년대부터 90년대에이르기까지 대
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13 | 수정일 2017.09.25
  • [경영학원론] 전략 경영 사례
    전략 경영 사례 (TTL의 시장진입 전략)1. TTL 출시배경2. TTL의 시장진입전략3. TTL의 성공요인비전과 미션, 경영목표 외부적 환경요인 내부적 환경요인 SWOT 분석 ... 출시배경비전경영 목표미션A most valuable company with innovationUbiquitous Partnership Value-Creating Innovation ... 페스티발TTL Zone 엔터테인먼트TTL 전용 휴대폰저칼로리 요금제N-topTTL CollegeTTL의 성공요인시장 세분화 전략의 성공011의 주고객층은 중ㆍ장년층으로서 1823
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • CGV vs MegaBox 멀티플렉스 비교자료
    국가고객만족도(NCSI) 영화관 부문 1위04.06스포츠투데이 베스트명품02.27한국능률협회컨설팅 고객만족경영대상 전사부문 최우수상11.19스포츠투데이 2003 광고대상 수상11 ... 석CGV SWOT 분석05_1SW- 공격적 경영, 입지 선점 - 진입장벽 - 높은 인지도 - 지역 밀착형 경영높은 손익 분기점O- 문화공간의 질적 향상 추구 - 영화시장 수요 증가 ... 전략브랜드마케팅06_8계열사간업무제휴공 익사 업CJ엔터테인먼트 – 홈CGV 삼성전자 - 예매서비스사회적 공익 담당 노력 – 노인,장애인 시사회 등오리온 – Mnet,투니버스,OCN
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 통도환타지아 시장조사
    의 수요는 급격히 낮아지고 있다. 이러한 상황에서 지난 14년간 영남지방의 고객들이 많이 이용해오고 있는 통도환타지아의 경영 전략을 살펴보고, 놀이공원산업의 전반적인 이해를 도모 ... ◆1976년 개장한 에버랜드 리조트는 '플라워 카니발', '썸머 스 플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크 의 수준을 선도하고 있으며, 세계적 규모의 워터 파크
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.06
  • [경영학이해]베니건스,TGI.F 사례
    형태로 우리 나라의 기업들과 연계하여, 외식업의 기업화 추세를 이끌었다. 점포 하나를 마련하여 음식을 파는 수준을 넘어서서, 과학적이고 체계적인 경영 기법을 요구하는 하나의 산업 ... 에게 티켓을 보내주기로 했다. 음식문화에 엔터테인먼트를 접목시켜 고객들에게 먹는 즐거움뿐만 아니라 보는 즐거움까지 제공하기 위한 것이다.3 지역특화 마케팅베니건스의 올해 두드러진 마케팅 ... 을 연계한 문화마케팅을 활발히 전개되고 있다.2003 장예모 연출의 세계 최대의 야외 오페라 등 각종 공연에 고객들을 초대 한다. 음식문화에 엔터테인먼트를 접목시켜 고객들에게 먹는 다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.07
  • [서비스마케팅]포털서비스산업과 NHN의 기업분석
    ..PAGE:1포털서비스 산업과 NHNNHN 주요서비스포털서비스 산업과 NHN의 발전방향Vision 및 주요역량경영전략Financial HighlightsInvestment ... 정보교육서비스(사전 등)자체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽자체개발포토앨범기타커뮤니티자체개발개발병행자체개발자체개발자체개발개발여부 ... 타사의 경우 Premium Service 형태의 매출 형성이 미미한 상태고부가가치 서비스 매출 확대로 수익성 개선매출구성 다양화..PAGE:21신규서비스 창출사업영역 확대경영전략
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [압구정동, 명동, 신촌, 강남역] 도시사회문화역사와 소비공간
    의 영화관이 들어서고 거리에는 각종 이벤트들이 열리는 등 상업가로에서 엔터테인먼트 기능도 강화되었다.명동지역은 시민들의 보행안전과 휴식공간을 위해 명동길과 충무로를 제외한 대부분 ... 다. 1, 2층 합해 약 250평인 쿠아 매장은 보증금을 제외한 월세만 1억5,000만원에 이른다고 한다. 기업들은 이곳에서의 매출로 인한 이윤창출 보다는 본사가 직접 경영에 참여
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.20
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2025년 07월 14일 월요일
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