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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,301-5,320 / 6,669건

  • [마케팅]메가박스 마케팅 성공사례 분석
    마케팅 성공사례 분석조장: 경제학과 022098조원: 사회계열 022034사회계열 022047심리학과 021057경영학과 022087목 차서 론메가박스 선정동기 기 업 개 ... 을 가져왔다. 즉, 복합상영관의 등장은 한국 관객들의 영화관람을 단순한 구경거리에서 토탈 엔터테인먼트 활동으로 승화시킴으로써 영화 비즈니스 산업화의 일등공신의 역할을 한 것이다.( 표 ... 된다. 이들 극장은 올들어 더 공격적인 경영을 치고 있어 관람객 증가추세는 계속될 것으로 보인다.[2003년 1월 21일 한국경제신문]극장업계에선 지난해말 일반 극장을 포함한 전체
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.10
  • [경영]포터의 산업구조분석과 기업전략의 수략 (이마트, 모두투어)
    104. 모두투어의 경영전략 11가. 기업 전략 11나. 사업부 전략 12다. 기능별 전략 14Ⅲ. 결론 181. 현 실태 182. 발전 전략 18Ⅳ. 참고자료 19Ⅰ. 서론1 ... 성, 관광지의 유형, 관광자원의 질 및 개발 상황 등 공급측면에서의 경쟁요소뿐만 아니라 시장규모, 물류비용, 인력공급 등 경영측면에서의 여건과 관광객의 수준, 소비성향 등 관광수요 측면 ... 의 질에 따라서도 크게 영향을 받는 산업이다.- 관광산업은 성수기와 비수기가 뚜렷하고, 더욱이 관광상품의 경우 생산과 소비가 동시에 이루어지는 것이 많아 탄력적 경영이 어려운 속성
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [조직행동론]조직행동론 사례
    에 주제의 선택범위는 영화 도그빌, 경영대 학습동아리(?) 경사원 그리고 박승대와 스마일 매니아라는 세 가지 대안으로 압축되었다.첫째, 영화 도그빌..집단사고와 집단동조현상을 이해 ... 에 집단사고의 매력에도 불구하고 최종 선택의 범위에서 제거시켰다.둘째, 경영대 학습동아리라 할 수 있는 경사원..조직행동의 한 부분인 학습이론을 가장 그럴싸하게 설명할 수 있겠다 싶 ... 소속 웃찾사 멤버들의 경우 갈갈이 엔터테인먼트 소속 개그맨들이나 함께 활동했던 컬투에 비해 불합리한 수익배분 시스템 속에서 일을 해 온 것이다.그에 따라 갈갈이 엔터테인먼트의 경우
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 노키아(Nokia)에 대하여
    을 유지해야 한다는 것이 노키아의 하나의 과제일 것이다. 늘 실험하고, 그 결과를 수정하고 다시 실험하는 새 시대의 실험기업으로써 이 과정을 반복할 만한 에너지와 젊음이 경영진 ... 홍지불하더라도 남들과는 다른 앞서가는 성능과 디자인을 소유하기를 원한다. 휴대폰의 엔터테인먼트 콘텐츠도 다양하며, CDMA와 WCDMA를 넘어 이제는 위성 DMB 폰 시대로 돌입
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.05
  • Dell 컴퓨터의 SCM
    -------------------------------------------------------------- 서론 -고객중심의 경영철학에 SCM을 도입하여 고객에 대한 신속 ... 을 구축해 놓고 있는 그 기업들 틈을 끼어들고 들어갈 수 없었다. 그런 기술력이나 자본력이 준비되지 못한 델은 독특한 경영 아이디어를 바탕으로 시장에 진출하게 되었다. 델 이 발견 ... 한 틈은 바로 그 기업들의 판매방식인 직영점이나 대리점을 통한 완제품 판매를 함으로서 중간유통마진이 증가하는 유통구조였다.2.2 Dell 컴퓨터 사의 시장 진출- 델은 그 독특한 경영
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • 인터넷과 입소문마케팅의 상호관계 / 입소문마케팅성공사례 / 입소문마케팅이론
    테크 제품군의 구매에는 리뷰, 또는 사용기라는 형태의입소문이 크게 작용하고 위니아 만도의 딤채 초기 입소문 마케팅 성공 사례도 있다.b. 엔터테인먼트 산업 : 영화 ‘블레어 위치 ... 수 있다.3) 이야기 ? 사장의 경영방침이나 회사 창업에 얽힌 이야기, 상품개발 비화, 사이트 제작의 어려움 등을 전하는 것이다.▶ 네트워크 소문을 퍼뜨리는 방법네트워크 소문
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.27
  • [경영]모의투자 기초 기업분석 폼
    음반은 안정적 경영의 기반 위에서 다양한 변화의 가능성을 줄기차게 모색해 나갈 것입니다.먼저 국내 가요음반에 대한 관심을 집중하고 투자를 계속해나갈 것입니다. 역량과 신뢰를 갖춘 ... 습니다. 지난 십수년간 일본 굴지의 엔터테인먼트사인 빅터(Victor)사와 유지해온 록과 메탈 카탈로그에 대한 독점계약을 바탕으로 일본대중음악으로까지 협력관계를 확장해갈 것이 ... 채널16.05.38.0케이알씨넷0.20.10.1페타엔터테인먼트1호0.55.05.0- 주주구성주주구분주식수지분율법인279.525.7개인806.574.2외국인0.10.0전체1,086
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.04
  • [증권투자의 이해] 상장기업 선정 및 분석
    엔터테인먼트의 3대 핵심 사업에 대한 투자는 강화하는 경영 방향에 대해서도 긍정적인 입장이라고 분석했다.CJ의 올해 순이익은 지분법평가이익 급증과 자산매각 등으로 목표치를 상화할 것이 ... 선정상장기업명 : CJ기업선정이유 :CJ의 플레너스 지분 인수가 주가에 긍정적이라는 분석이 나왔다.CJ와 자회사인 CJ엔터테인먼트가 플레너스 지분 18.8%를 800억에 공동 ... 인수한다는 8일 공시 발표 후 CJ에 대한 매수 의견이 유지되고 있다. 플레너스 인수로 CJ의 3대 핵심사업인 엔터테인먼트 사업 기반이 보다 공고해 졌다고 판단하며 인수가격이 적절
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [경영전략론] 잼버거 경쟁전략 분석
    경영전략10조와이더덴닷컴의 경영전략- 경영전략 기말 사례연구 -< 목 차 >Ⅰ 서론기업선정이유와 연구목적Ⅱ 무선인터넷 시장동향과 기업소개무선인터넷 시장동향와이더덴닷컴 소개기업소개 ... 서비스), m-trade(주식 거래 서비스), 퀵 알리미 등을 서비스 하고 있다.이러한 와이더덴닷컴의 여러 사업영역 중에서 엔터테인먼트 콘텐츠부문인 ‘잼버거’의 사업부전략에 대해 ... 알아보기로 하겠다.Ⅲ. 경쟁전략1. 외부환경 분석 - 산업 구조 분석(1) 기존기업과의 경쟁산업 내에는 다날을 비롯해 많은 경쟁자가 존재한다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 모방이 쉽
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.23
  • [경영]국내 주요 업체의 UCC 활용 현황 및 방안
    KoreanInternet Companies지도교수 이영찬동국대학교 경영?관광대학 전자상거래학과유 신 우, 이 영 미2006학 사 학 위 논 문국내 인터넷 업체들의 UCC ... , 이 영 미이 논문을 경영학사 학위논문으로 제출함.2006년 월 일지도교수 : 이 영 찬 (인)심사위원 : (인)(인)동국대학교 경영?관광대학 전자상거래목 차제 1 장 서론 ... 되는 것 시청한 b-boy 익스프레션팀의 마리오네트 춤이었다. 2위는 실제 상황으로 네티즌 사이에서 이슈가 된 부산 사직구장 폭행 사건. 180만명이 보고 갔다. 엔터테인먼트가 여전히
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2006.12.28
  • [고객경영] CGV고객만족
    Ⅰ. CJ CGV1. 회사소개2. CGV 진입과 복합 상영관의 동향3. 4P 분석4. SWOT 분석Ⅱ. CJ CGV 고객만족경영1. PRODUCT2. SERVICE(1) 외부고객 ... item을 개발하고 있다.(1) CJ Media Entertainment 소개국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업 ... 는 차별넷에 유통되는 무료 불법 복제물(1) 강점(STRENGTH)● 오프라인- 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사이다.- 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 세계 핸드폰 시장에 있어서의 디자인 영향력에 관한 사례 연구
    한 것으로 조사되고 있다. 2003년 이후 카메라폰, MP3폰 등 단말기에 엔터테인먼트 및 동영상 기능이 추가되고, 기술 방식에 있어서도 GPRS와 cdma2000 1x EV-DO ... 으있다.올릴라는 회복을 다짐하고 있다. 최근 최고 경영진을 교체했으며, 신규 디자인 및 고수익의 정교한 스마트 휴대전화의 수요 상승이 회복을 가져올 것으로 기대하고 있다. 올릴라 ... 의 경영진들은 삼성의 멋진 신형 휴대전화와 모토로라의 「V3 Razr」 폰의 성공을 보면서, 디자인의 중요성을 인식하게 되었다고 주장한다. 하지만 이들과 오래 대화를 나누다 보
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.17
  • iptv 와 하나 tv
    서비스의 시장 전망 및 발전방안 Ⅳ. 하나로 텔레콤 IPTV 경영전략 사례 연구 1. 하나TV의 사업추진경과 및 현황 2. 하나TV 의 IPTV 3. 하나TV의 미래 및 향후 과제 ... , 엔터테인먼트, 금융, 날씨 등 20여종의 다양한 양방향 서비스 제공myLGtvLG데이콤, 2007년 12월 출시 LG계열 3개사가 공조한 TPS사업부를 신설 서비스의 특징 : HD급 고
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • Daum 커뮤니케이션
    율 최고. 많은 사람들의 접속률.다음 회사 소개 운영 전략 재무 관리 다음 SWOT 분석목 차1 . 다음 회사 소개창립이념 비전 Daum CI 사업 현황 및 사업 개요 연혁 경영진창립 ... 를 제공엔터테인먼트 비즈니스Daum은 디지털 음반, 온라인 유통 등 인터넷의 영향력이 더욱 커지고 있는 뮤직 비즈니스에 1999년부터 진출 2002년 1월 Daum은 미디어2.0 ... 미디어2.0 인수 2001.09. 휴잇어소시에이츠 선정, '한국 최고의 직장 Best 10'에 선정 2001.08. JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2001.06
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • CJ재무분석
    . 분석의 목적3Ⅱ. 기업체 현황41. 개 요42. 경영형태53. 주요 경영진64. 주요 주주85. 자본규모 및 경영성과86. 종업원 관계87. 관계회사108. 연 혁109. 요약 ... 으로 사업영역을 확장하여 베이커리, 단체급식, 외식, 식자재 사업 등으로 경쟁력을 쌓아 나갔다. 뿐만 아니라 드림웍스와의 합작을 계기로 엔터테인먼트 부분에 진출하여 미래가치를 극대 ... 화해 나가는 부분에도 힘을 기울였다. (주)CJ는 식품과 바이오 부분에 역량을 집중하고, 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식, 단체급식, Drug Store 부문은 각각
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.06.15
  • 유비쿼터스 컴퓨팅
    는 행동 양태를 보이게 된다. 이들은 좋아하는 건 한없이 즐기되싫어하는 건 티나게 거부할 공산이 크다. 시간배분이나 노력도 좋아하는 일 위주로진행한다.? 경영 환경의 변화효율ㆍ편리 ... ㆍ즐김ㆍ건강ㆍ쾌적ㆍ안정 등…. 이들 6대 인간적 추구요소는 이 시대의비즈니스맨이라면 반드시 챙겨야 할 경영변수다.● 가소유의 경제특정 멤버십 문화ㆍ단체 등에 가입ㆍ멤버십ㆍ이용권 등 ... 된다는 얘기다. 엔터테인먼트산업이 발전하는 게 단적인 예다. 문화와 예술은 돈을버는 데 하나의 중요한 수단일 뿐, 그 자체로는 살아남기 힘들다는게 그간 경험이다.정치도 마찬가지다
    리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.10.17
  • [경영서평]한국형 생산방식, 그 가능성을 찾아서
    명공학이나 엔터테인먼트 산업에서 발휘하면 된다. 그렇다면 우리 정서에 맞지 않는 제조업을 포기할 수는 없는가? 이는 고용이 문제되므로 포기 해서는 안 된다. 서비스업은 고용창출 ... 가 필요하다. 관리를 위한 표준화가 전제되어야 독자성을 확립할 수 있다. 관리는 경영이다. 표준화되지 못한 상황에서는 경영능력을 발휘할 수 없다.Ⅱ. 독자성제대로 된 생산 관리를 위 ... 생산방식이 필요하다.생산방식의 혁신은 나아가 경영혁신의 차원에서도 필요하다. 포드는 모던(modern; 현대)이라는 말을 만든 사람이다. 작금의 생산시스템의 베이스는 포디즘이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [마케팅, 경영학, 인터넷쇼핑몰]cj 인터넷 쇼핑몰
    돌파/대전 제3콜센터 오픈 10월 CJ홈쇼핑으로 사명변경 CJ몰, 2002 영프론티어 어워드 인터넷서비스부문 골드상 수상 11월 2002 고객만족경영대상 고객서비스 혁신부문 우수 ... 서나 고객에게제공 = 풍요로운 라이프 스타일을 만들어 줌1.CJmall소개사업영역생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간2003년 8월 지식검색서비스, 방송알리미 서비스TV홈쇼핑을 24
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.22
  • [신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서
    의 전체 인구 중 7살 이상 가운데는 44.7%가 인터넷 사용자라는 얘기다. 그러나 경영자 내지 인터넷 마케팅 담당자가 우선 한 달에 한번이라도 이용한다고 하여 이를 인터넷 사용자라고 ... 의 경쟁자는 ‘보아인더월드’와 ‘인공지능 아바타 외국 채팅 사이트’라고 할 수 있다.1.‘보아인더월드’‘보아인더월드’는 한국후지쯔가 SM 엔터테인먼트와 공동계약을 맺고 지스퀘어
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [브랜드전략/경영전략A+] 소비자 라이프스타일에 따른 커피빈(Coffee Bean) 브랜드전략 가치 극대화 방안
    하는 문화생활의 하나로서 받아들여지고 있다.21세기 현대사회는 경제 여건과 커피 산업 환경이 놀라울 정도로 변화했다. 과거의 단순한 경영전략이나 마케팅으로 변화하는 소비자의 욕구 ... 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅이라는 새로운 장르를 개척했으며, BMW 7시리즈 차체를 활용해 7개 예술작품을 탄생시킨 소프트 랜딩(Soft Landing) 전시회 및 대형 MINI
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.26
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2025년 07월 15일 화요일
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