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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 481-500 / 6,826건

  • CGV 기업경영 마케팅 전략 분석
    하면서 CJ, 롯데, 오리온 등의 대기업 2차 진출과 금융자본의 영상전문투자조합을 통한 투자가 이루어졌다. 2000년대 중반 DMB, IPTV와 같은 뉴미디어 창구가 형성되면서 SK ... 그 자체가 되었다.2012년 현재 멀티플렉스는 영화 투자, 배급, 상영의 수직계열화를 이룬 CJ(CGV), 롯데엔터테인먼트(롯데시네마), 씨너스와 통합한 메가박스가 3대 멀티플렉스 ... , 가족 관람, 장애인을 위한 편의 시설에 만족을 이끌어 낼 수 있도록 노력하며, 교통 중심지에 위치하여 신속한 근접성을 확보하였다. 뿐만 아니라 롯데 엔터테인먼트, 메가박스에 비해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 선공을 위해 정부와 산업이 해야 할 과제와 방향을 설명하시오
    전자상거래, 소셜 미디어, 온라인 광고, 음악 및 동영상 스트리밍, 여행 예약, 음식 배달 등 다양한 서비스를 제공합니다. 이러한 플랫폼은 고객과 판매자, 서비스 제공자 간 ... , 온라인 교육, 원격 의료, 온라인 엔터테인먼트 등의 분야도 큰 성장을 이루고 있습니다.하지만 비대면 경제의 부상은 일부 문제점도 동반하고 있습니다. 예를 들어, 디지털 격차와 사이버
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있 ... 으로 작용하고 있음 .2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장 ... 지배적 1 개 사업자 위치에 접근하고 있음2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 주요 배급사의 수직 계열화 현상 CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 롯데엔터 테인먼트는 모두 영화 제작
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    었다. 그 중에서 가장 눈부신 발전을 이룬 것은 콘텐츠 산업이라는 것을 부정하는 사람은 적을 것이다.콘텐츠 산업에 대해 알아보기 전에 세대별 미디어 이용 변화를 알아보고자 한다.첫 번 ... 째는 커뮤니케이션 미디어이다. 통계를 살펴보니 밀레니얼세대와 Z세대는 커뮤니케이션 미디어로서 전화를 사용하는 비율이 밀레니얼세대 24%와 Z세대 22%로 X세대 36%와 베이비붐세대 ... 53%에 비해 확연하게 낮았다. 반면 모바일 메시지앱과 소셜 미디어 사용 비율은 M세대 14%와 Z세대 20%로 X세대 9%와 베이비붐세대 5%와 비교하여 2배가 넘을 정도로 매우
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오. 할인자료
    , 영화, 패션, 미디어, 스포츠, 예술 등이 청소년들의 문화적인 관심사와 활동에 큰 영향을 주고 있다. 특징 학업중심 오늘날 한국 사회에서는 학업이 매우 중요하게 여겨진다. 이러 ... 과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년 ... 들은 K-팝을 좋아하며, 아이돌 그룹의 음악, 춤, 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    를 창조해내고 , 실제 촬영한 장면과 인공이미지를 합성해 사실적인 장면을 구현해내는 기술 . 영화 촬영 시 , 시공간의 제약을 없애준다는 큰 이점으로 현재 미디어 , 엔터테인먼트 ... 가능성 : 미디어 , 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 , 영화 , 인공지능 딥러닝 등 최근 시장을 지배하는 신기술 시장과 밀접한 관련 + 다분야에서의 무궁한 활용 ... 산업에 서 큰 비중을 차지 모션캡쳐 활용 분야 : 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 , 영화 , 인공지능 딥러닝 등3D 애니메이션의 전망 3D 애니메이션의 활용
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 산업
    의 석유 및 천연가스 생산 주입니다.엔터테인먼트미디어: 할리우드(Hollywood)를 중심으로 한 영화 산업, 음악, 방송, 출판 등이 포함됩니다. 디즈니(Disney), 워너 ... 브라더스(Warner Bros.), 넷플릭스(Netflix)와 같은 대형 엔터테인먼트 기업이 있습니다.무역 및 물류: 미국은 대규모 수출입과 물류 네트워크를 가지고 있으며, 항구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    신세계 스탈릿 성수 특징
    / 오피스 , 상업 , 문화 시설 ) 신세계백화점에서 젊은 세대의 밀집도가 높은 성수동에 22 년 5 월 오픈 ▶ 패션 , 문화 , F B( 식음료 ) 를 아우르는 엔터테인먼트 콘텐츠 ... *성수역과 연결통로 계획 *전시공간 활용 Media Wall 스타벅스 , 모나미 스토어 , 와인앤모어 이탈리안 비스트로 ( 스케줄성수 ) 무신사 스튜디오 루프탑 가든 헤어 뷰티숍
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스 ... 하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 ... 라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    오한승 , 「 SWOT 분석을 통한 한국 디지털 음악 산업에 관한 연구」 , 2009 척열 , 「중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략 연구 : HYB 미디어 , Enlight 미디어 ... 이동멀티미디어방송 (DMB)Ⅰ. 서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 .방송산업의 강점 ... . 본론 1 한류의 확대 2. 뉴미디어의 발전 BTS, 블랙핑크 등의 활발한 해외활동 , 봉준호 감독의 영화 기생충 , 넷플릭스 드라마 오징어 게임 등 한국 문화에 대한 관심이 지대
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    Entertainment was merged with CJ Media, M-net Media, On Media, and CJ Internet. CJ E M became a ... nation largest media entertainment company. CJ Media On Media CJ Internet M-net Media CJ Entertainment ... International Media Genius 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 Additional 5 more companies were merged into CJ E M 1
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한류'에 대한 보고서
    미디어 환경을 마련하였다. 일본은 원래 드라마, 엔터테인먼트 프로그램에서 아시아 최고의 수준을 자랑하는 콘텐츠 강국이었기에 문화적으로 다른 국가의 콘텐츠 수입에 의존하는 경향 ... 미디어 등의 대중매체 발전이 소비에 큰 영향력을 행사하고 있으며, 의사소통이 자유로워졌다. 대중문화의 발전된 모습 중 하나가 한류인 것이다. 즉 한국 대중문화가 해외로 수출되면서 한류 ... 고 다.1) 외부 요인 (Exogenous Factor)외부 요인으로 미디어 환경의 변화를 들 수 있다. 그중에서도 특히 디지털 위성방송의 상용화, 소셜 미디어의 일상화, 문화 할인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 반두라의 사회학습이론의 주요 개념과 비행 청소년 상담 시 적용할 수 있는 기법에 대하여
    적으로 분리되는 반면, 자신을 유명인과 동일시하면서 미디어에서 친근감을 느끼는 대상을 상대로 사회적인 유대감을 발달시킨다. 주로 자신과 비슷한 연령대의 아이돌 가수나 배우를 대상으로 친근감 ... 청소년의 소셜미디어 이용과 이상섭식행동의 관계. 청소년학연구, 22(8), 25-52오지희, 김민정 (2014). 미디어의 자살보도가 청소년의 자살생각에 미치는 영향. 한국 ... 엔터테인먼트산업학회논문지, 8(4), 167-178정진성, 정하보, 김정민 (2020). 청소년 비행을 설명하는 사회유대이론 검증: 비행의 경중에 따른유대 요소별 영향력 비교. 경찰학
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    이라고 생각한다. 케이팝은 다양한 음악 스타일과 시각적 표현을 결합하여 뛰어난 예술과 엔터테인먼트를 선사하고, 한국을 대표하는 글로벌 문화 현상 중 하나로 부상했다.케이팝은 국제 ... 문화 교류와 다양한 문화 간 교류가 증가하며, 세계 각국에서 다양한 문화적 배경을 가진 팬들 간의 연결을 촉진하고 있다.또한 케이팝은 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼을 통한 활발 ... 를 제공하고 있다. 케이팝은 엔터테인먼트 산업과 팬 문화의 발전과 함께 진화하고 있으며, 다양한 측면에서 다양한 음악 장르와 스타일을 사랑하는 사람들에게 즐겁고 영감을 주는 분야 중
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용
    에 지대한 영향을 미치고 있다. 소셜미디어를 통해 사람들은 자신의 일상과 견해를 타인과 공유하고, 특정 관심사를 중심으로 온라인 커뮤니티가 형성되고 있다.이처럼 디지털 기술은 우리 ... 범죄, 프라이버시 침해 등의 이슈가 그것이다. 이에 따라 디지털 윤리, 정보 격차 해소, 미디어 리터러시 교육의 필요성이 대두되고 있다.따라서 우리는 디지털 문화의 긍정적 측면 ... 문화 현상으로 소셜미디어를 들 수 있다. 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 소셜미디어 플랫폼이 전세계적으로 크게 유행하고 있다. 개인은 자신의 일상과 생각을 텍스트, 이미지, 영상
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리에이터가 되는 방법
    . 꾸준한 업로드와 마케팅: 주기적으로 새로운 동영상을 업로드하여 시청자들에게 가치를 제공하세요. 콘텐츠를 홍보하고 공유하기 위해 소셜 미디어 및 기타 마케팅 전략을 사용하세요.8 ... 한다면, 이는 시청자들에게 가치를 제공할 수 있는 콘텐츠로 간주됩니다. 교육적 콘텐츠는 지속적으로 찾는 시청자들이 많아서 크리에이터에게 유리할 수 있습니다.▷ 엔터테인먼트 가치 ... (Entertainment Value): 콘텐츠가 시청자들을 즐겁게 한다면, 엔터테인먼트 가치가 높다고 할 수 있습니다. 개그, 드라마, 음악 등 다양한 방식으로 시청자들의 감정을 자극
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... 등이 사용자의 프라이버시를 침해할 수 있다.4) 소셜 미디어와 공유: 소셜 미디어 플랫폼은 사용자가 개인 정보와 생활 사진을 쉽게 공유할 수 있는 장소다. 그러나 이를 통해 공개 ... 하며, 교육, 연구, 뉴스 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 분야에서 활용된다. 또한, 사이버공간은 비즈니스 기회를 확장시키고, 전 세계의 사람들에게 상품과 서비스를 제공할 수 있는 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    할 수 있어서 인터넷 규모의 애플리케이션 구축이 가능하다. 뿐만 아니라 실시간 동영상 스트리밍이나 대화형의 콘텐츠 같은 미디어엔터테인먼트 워크로드의 처리량과 동시성을 확장할 수 ... 있고, AWS 리전에 걸쳐 있는 다중 리전의 복제를 단시간 안에 제공할 수 있기 때문에 미디어 메타데이터 스토어를 생성하기에 유용한 서비스이다. 실제로 이 서비스는 온라인 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 ... 력을 위한 중요한 요소1) 메시지 전달2) 디지털 미디어의 활용을 통한 커뮤니케이션Ⅰ. 서론오늘날 디지털이 아닌 광고는 없다는 말이 있을 만큼 광고 마케팅의 근간이 디지털 ... 크리에이티브 관점에서 디지털 광고의 특징은 쌍방향 마케팅으로써 일반적 광고와 같은 마케팅 커뮤니케이션과 다르게 새로운 미디어는 사용자가 수신된 정보 및 이미지를 수정하고 질문을 주고 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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2025년 08월 17일 일요일
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