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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 381-400 / 6,826건

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    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    ? 아이돌은 단순히 가수singer가 아닌 하나의 텍스트이자 상품이며 이상적인 여성/남성의 기호로 작용한다. 아이돌 팬덤은 미디어를 통해 전달되는 스타의 이미지가 원하는 스타의 모습 ... 의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    등의 것들과 사람들의 삶의 방식을 말한다. 다음의 ‘콘텐츠’란 읽을거리, 볼거리, 들을 거리 등 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 정보를 통틀어 말하는 것으로, 종이, 음반 등 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 하다. ‘스토리텔링’이란 이러한 이야기를 매체와 수용자의 특성과 요구에 맞게 표현하는 것을 말하며, 최근 미디어 통합과 콘텐츠 프랜차이즈 활성화를 통해 더욱 강조되고 있다.그럼 문화콘텐츠
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
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    마이클 포터의 본원적 전략 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 토론하시오
    의 가치를 제공하고 있다. 예를 들어, KT는 올레 TV를 통해 고품질의 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이를 통해 이동통신 서비스와 결합하여 고객들에게 통신 및 엔터테인먼트를 한 번에 제공 ... 유플러스는 소셜 미디어를 통해 다양한 이벤트 및 프로모션을 진행하고, 고객들의 관심을 끌어 모바일 서비스의 홍보 효과를 극대화하고 있다. 또한, LG유플러스는 차별화된 가격 정책
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.30
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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사 ... 들에게 전달할 가치관을 뮤지션이 스스로 구축해야 한다는 점을 강조했다. 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
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    (영화산업과마케팅) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    을 가지게 된다는 것을 알 수 있을 것이다. 신작 영화의 경우, 개봉 후 몇 주 내에 대부분의 수익을 창출하며, 이후 점차 관객 수가 감소한다. 이는 영화가 경쟁이 치열한 엔터테인먼트 ... 는 제품이나 브랜드를 영화, 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오 등의 엔터테인먼트 콘텐츠 내에 자연스럽게 노출시켜 제품의 인지도를 높이거나 이미지를 개선하는 마케팅 전략을 말한다고 볼 수 ... Investment)를 측정하는 것이 복잡해질 수 있다고 말할 수 있을 것이다.PPL은 영화 및 기타 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해 브랜드를 효과적으로 홍보할 수 있는 중요한 수단이다. 그러나 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 비비고경영전략,CJ,비비고,비비고미래계획,한식의현위치
    CJ- 비비고 경영전략Index 한식의 현 위치 CJ 소개 BIBIGO 국가별 BIBIGO BIBIGO 의 미래계획한식의 현 위치 ACJ 식품 서비스 생명공학 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    ENM’의 업무 개요 및 선정 이유Ⅳ. 조직/업무 근무를 위한 자격조건Ⅰ. ‘CJ ENM’ 조직개요1. CJ ENM 기업 소개‘CJ ENM’은 CJ그룹의 계열사인 미디어 커머스 기업이 ... 의 채널을 운영하고 있다.②영화사업 : 기존 CJ엔터테인먼트 상표로 영화 및 비디오의 배급, 투자, 제작 및 제작 및 기획 등을 담당한다.③음악사업 : 음반·음원의 기획/제작 및 ... 과 공동제작을 병행한 글로벌 콘텐츠사업의 계획 및 진행한다.⑤기타사업 : 미디어콘텐츠 사업, 애니메이션 사업 등2) CJ오쇼핑 사업 부문TV홈쇼핑 채널인 CJ오쇼핑을 운영하며 홈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
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    일본대중문화론3공통 근대 일본의 박람회를 제국주의 식민주의와 관련 태양족문화란 무엇인지 설명하고 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오00
    공통1. 근대 일본의 박람회를 제국주의, 식민주의와 관련지어 서술하시오. 반드시 의 멀티미디어 강의 2강을 학습하고, 그 내용을 참고해서 작성해야 함. (※분량: 공백 포함 600 ... ~700자 / 배점: 15점)2. ‘태양족문화’란 무엇인지 설명하고, 그 특징에 관해서 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오. 반드시 의 멀티미디어 강의 6강과 ... 는 국민주의적인 사고방식을 강조한다. 이 장에서는 일본대중문화론3공통 1. 근대 일본의 박람회를 제국주의, 식민주의와 관련지어 서술하시오. 반드시 의 멀티미디어 강의 2강을 학습
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
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    저널리즘의 기본요소인 '진실'의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    한다. 신문과 방송이 주요한 미디어로 존재하던 시기에는 언론이 일방적으로 뉴스를 전달하는 역할을 하였으나, 온라인 미디어와 소셜미디어의 등장은 저널리즘에 새로운 변화를 가져왔다. 정보 ... 뉴스를 선택하고 읽게 된다. 그리고 뉴스가 사실인지 여부보다 대중들이 아는 소식을 나도 알고 있다는 점에서 정보 접근에 다한 만족감을 느끼며 가볍게 읽게 된다. 미디어산업이 발전 ... 경쟁이 일어날 수밖에 없는 미디어 환경이다(류원혜, 2024). 온라인의 멀티 커넥션을 배경으로 한 언론 매체의 양적 성장은 수용자의 알 권리를 충족시켜주는 다양성 측면에서 긍정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 여론과사회 과제
    여론과 사회 과제과제 내용: 미디어 동향 (1.국내 언론 2.해외 언론 3.광고 시장)의 흐름을 case 중심으로 소개하고 본인의 느낌을 서술하시오.[분량] 1,2,3, 각 A4 ... 한 사례 무료 콘텐츠 전략을 시행 중인 ‘샌프란시스코 크로니클’ 엔터테인먼트 유료 부대사업으로 새로운 독자층 겨냥한 사례 미국 샌안토니오 지역일간지 , 지역 엔터테인먼트 정보 제공 앱 ... 미디어그룹 , 금융정보 포털 웹사이트 론칭한 사례들을 볼 수 있다.해외 뉴스미디어의 빅데이터 전략적 활용 사례들도 볼 수 있는데, 허핑턴이 콘텐츠 최적화/ 뉴스 댓글 인증
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • [요약정리] 빅데이터의이해 2장 빅데이터의 활용 사례
    최적화, 미디어 엔터테인먼트 산업: 지적 자산관리, 석유 및 가스 산업: 천연자원 탐사, 제조업: 품질보장관리, 치안당국: 범죄예방 및 수사, 보험산업: 예측적 피해평가, 은행산업: 사기 탐지, 의료서비스산업: 환자관리 및 사기 탐지 등
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.17
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    1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    혼자서도 세상을 바꾸는 힘:1인미디어의 혁신과 미래1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서[요 약]이 보고서는 1인미디어의 급속한 발전과 그로 인해 변화하는 미디어 소비 패턴, 상업 ... 적 활용, 그리고 미래 전망에 대해 탐구합니다. 디지털 시대의 도래와 함께 1인미디어는 전통적인 매스미디어와의 경계를 허물며, 사용자와의 직접적인 상호작용을 통해 새로운 ... 커뮤니케이션 형태를 창출하고 있습니다. 이 보고서는 기술 발전, 사용자 참여의 진화, 그리고 콘텐츠 생태계의 확장이 1인미디어 산업에 어떤 영향을 미치는지 분석합니다.1인미디어의 역사
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • IT 기업 비교분석
    IT 기업 비교분석제가 사례로 선택한 미디어기업 중 해외 미디어기업은 애플, 국내 미디어기업은 카카오입니다. 사례로 선택한 미디어기업의 유형에 대해서 개념을 정의하자면 초기 ... 의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device)라는 미디어생태계를 구축하여 정치 ... , 경제, 사회, 기술과 같은 다양한 분야에 영향을 끼치는 복합기업이라고 할 수 있습니다.선택한 해외 미디어기업인 애플은 초기 제조업으로 시작된 기업입니다. 1976년 ‘애플Ⅰ’ 제품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다. 최근 방송 미디어계에서는 부캐가 인기있는 콘텐츠 소재로 자리잡기 시작했다. 부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터 ... 서비스는 메타버스 이전에 게임 미디어의 범주에서 논의되었다. 전술하였듯이 자체만 놓고 보면 독립형으로 분류하는 것도 가능하다. 그러나 의 핵심은 높은 자유도를 바탕으로 새로운 ... 에서 독보적으로 나타난다. 실제 존재이지만 미디어를 통해 판타지가 부여된 존재라는 아이돌의 특성과 팬과 아이돌, 팬과 팬 간의 네트워크가 중시되는 팬덤 문화의 특수성은 다양한 형태의 경계
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
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    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    공연, 가상 팬미팅은 오프라인과 비교하여 그 이상의 주목을 받고 있다. 인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전 ... 는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있다. 그 중 ... 2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙핑크 가상 팬 사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사1. 서론 ? 인물 선정 이유2. 본론 - 인물 조사(1) 인물 개요(2) 커리어 개요 ? SM 엔터테인먼트(3) 프로듀서로서의 특징① 기획 ... 어 낸 ‘조상’이 있다고 한다면, 단연 1996년 H.O.T.라는 1세대 아이돌의 기획자인 ‘이수만’ SM 엔터테인먼트 총괄 프로듀서(이하 이수만 총괄 프로듀서)를 거론하지 않
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    을 것이다.Ⅱ. 본론1. 현대 청소년문화의 주요 현상현대 청소년문화는 다양한 현상과 특징을 가지고 있으며, 그 중 몇 가지 주요한 현상은 다음과 같다.1) 소셜 미디어의 보편화: 청 ... 소년들은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 소통하고 정보를 공유하는데 더 많은 시간을 할애하고 있다. 특히 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등이 인기를 끌며 사회적 연결성을 강화 ... 은 온라인 동영상 플랫폼의 이용이 증가하고 있다. 청소년들은 이를 통해 다양한 콘텐츠를 소비하며 엔터테인먼트를 즐긴다.4) 사이버 왕따 및 괴롭힘: 인터넷과 스마트폰의 보급
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    Ⅱ. 본론1. 소셜 미디어 사용과 인간관계2. 게임 중독과 가족관계3. 온라인 동영상 스트리밍과 부부관계Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론현대 사회에서는 IT 기기의 보급과 함께 우리의 삶은 이전 ... 하다. 우리는 소셜 미디어를 통해 이웃과 연락하고, 온라인 게임을 즐기며, 스트리밍 서비스를 통해 즐거운 시간을 보내기도 한다. 이러한 활동들은 우리의 일상생활에 녹아들어 있 ... 으며, 우리에게 즐거움과 새로운 경험을 제공한다. 그러나 이러한 IT 기기의 사용이 지나치게 되면, 우리의 인간관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 소셜 미디어는 우리의 소통을 향상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
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