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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 441-460 / 6,826건

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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    , 타ation)은 모든 프로모션 활동을 통합하여 유기적 마케팅 커뮤니케이션을 디자인하는 것을 말한다. IMC는 매체별로 매스 미디어(mass media)와 비매스 미디어(non ... -mass media)의 커뮤니케이션으로 구분하고, 실무적으로는 ATL(Above-the-line)과 BTL(Below-the-line)로 구분한다. BTL은 전통적 미디어 외의 대안 ... 된 Connect, 친구 목록, 관계들의 Contact, 휴대폰을 통해 접하는 정보의 Context의 3C가 있다. 핵심 킬러앱으로는 시간을 때울 수 있는 엔터테인먼트의 Fun
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 경영학개론_기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    가 늘어나자 스트리밍 서비스로 빠르게 전환하여 오늘날 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장했다.넷플릭스는 환경 변화를 읽는 능력이 뛰어났다는 평가를 받았다. 사용자들이 오프라인 ... 에는 인터넷 인프라의 발전과 스마트기기의 보급, 온라인 결제 및 보안 기술 발전, 사회·문화적 측면에서 개인화된 미디어 소비 성향이 확산된 점 등이 크게 작용했다. 경제적 측면 ... 에 편입시키는 모델을 통해 시너지 효과를 노렸다. 결과적으로 넷플릭스는 전 세계 수백 개 국가에서 수많은 가입자를 보유하는 미디어 공룡으로 발돋움했다.2. 대응에 실패한 기업 사례: 노
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    현대 마케팅의 이해와 전망
    는 전략이다. 블로그, 비디오, 소셜 미디어 게시물 등을 활용하여 고객들에게 가치 있는 정보와 엔터테인먼트를 제공한다.4.3 영상 마케팅영상 마케팅은 동영상 콘텐츠를 활용하여 제품 ... 시대의 마케팅3.1 디지털 시대의 출현3.2 온라인 마케팅의 중요성3.3 소셜 미디어 마케팅의 부상3.4 모바일 마케팅의 확대3.5 데이터 기반 마케팅의 발전제4장: 현대 마케팅 ... 기업의 온라인 가시성을 향상시키고 고객과의 상호작용을 촉진한다. 이는 기업의 성장과 경쟁력 확보에 기여한다.3.3 소셜 미디어 마케팅의 부상소셜 미디어 플랫폼의 보급으로 소셜
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
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    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    업체로 전환하여 현재는 , 그리고, 올해 상반기에 공개된 봉준호 감독의 등 드라마, 영화까지 자체 제작하는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 넷플릭스의 주력 사업 ... 를 말한다. 외국의 유명한 배급사는 ‘월트 디즈니’, ‘유니버설’, ‘20세기 폭스’등이 있다. 우리나라는 ‘CJ엔터테인먼트’, ‘쇼박스’, ‘롯데엔터테인먼트’, ‘N.E.W ... 한다. 미국의 유명한 영화 배급사인 ‘파라마운트’ 같은 경우, 현재 롯데엔터테인먼트에서 한국 배급 대행을 맡고 있다. ‘월트 디즈니’, ‘20세기 폭스’는 대행을 하지 않고 한국의 현지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    성과 상업성이라고 가정하에 한국의 인정할 수 있을 만한 우수한 예술문화 사례를 설명해보도록 하겠다.1) 대중성과 상업성이 뛰어난 k-popK-Pop의 글로벌화는 많은 엔터테인먼트 ... 로도 많은 엔터테인먼트의 미국 및 기타 해외 진출 시도가 있었으나 쉬운 일은 아니었다.2013년에 데뷔한 그들은 2017년 AMA(American Music Awards 미국의 3대 ... -Pop은 어떻게 세상을 정복했나’라는 제목의 기사로 그들의 성공 요인을 5가지로 분석하였다. 또한 이들의 성공에는 소셜미디어 기술의 발전과도 연관이 있다고 보고 있다. 이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    오리온 초코파이 러시아 진출사례 연구
    , 미디어 , 엔터테인먼트 등 ) 대표이사 담철곤 , 김원기 현지법인 4 개국 ( 중국 , 러시아 , 베트남 , 일본 ) 총 매출 6,448 억 원 (13.03) 순이익 644 억
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    엔터테인먼트 ( 주 ) 49 319,074,402,534 33.1% 45,651,676 33.1% 2 쇼박스㈜미디어플렉스 17 166,402,876,251 17.3% 23,909 ... ,295 9.0% 6 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 (NEW) 17 63,914,142,602 6.6% 8,986,929 6.5% 7 워너브러더스 코리아 ( 주 ) 10 62 ... ,726 30.2% 2 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ( 주 ) 15 182,560,522,027 15.9% 22,702,072 15.3% 3 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 23
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 미디어커뮤니케이션 국내 미디어기업 조사 레포트
    -메이크어스(Makeus)의 딩고(DINGO)를 중심으로-1. 기업 소개메이크어스(Makeus)는 2014년 1월에 법인으로 출범하여 콘텐츠&미디어 모바일 방송국을 중심으로 현대 ... 사회의 개인화, 모바일, SNS 사용에 최적화된 20대부터 30대의 세대를 저격하여 콘텐츠와 미디어, 라이프 스타일을 생산 및 제공하는 미디어그룹이다. 주요 사업으로는 페이스북 ... , 유튜브를 통해 젊은 층들을 사이에 널리 알려져 있는 디지털 미디어 방송국 딩고(DINGO)를 운영하고 있으며, 선미, 어반자카파, 박원 등이 소속된 연예기획사 메이크어스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
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    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    ,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,문화취미와예술2공통코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석 ... 에 음악과 공연은 많은 사람들의 엔터테인먼트와 취미 활동 중 하나였다. 음악 콘서트, 뮤지컬, 연극, 오페라, 스포츠 이벤트 등 다양한 공연 예술 행사에 참석하는 것이 일상적이 ... 그룹을 통해 독서 경험을 공유하고 다양한 관점을 듣는 것이 즐거운 활동이었다. 독서는 지식 습득, 엔터테인먼트, 휴식 및 학습의 수단으로 즐겨졌다. 소설, 비평, 자기계발, 역사
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    되었다 . 줄거리는 서비스를 이용하는 사람들의 생계를 규제하려는 지배적인 단일 기업에 의해 통제되는 가상 현실 세계에 대해 이야기했다 . 소셜 미디어는 기업이 더 많은 고객을 찾 ... 의 새로운 트렌드 Entertainment 엔터테인먼트 산업은 메타버스의 가장 명백한 응용 분야인 것 같다 . VR 테마 파크 , 경쟁력 있는 엔터테인먼트 , 스포츠 베팅 및 콘서트 ... 콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [언론과 정치 A+] 언론의 정치적 기능과 효과에 대한 분석
    ) 의 매개 역할을 통해 자신이 속한 정치적 환경과 관련된 인지 , 태도 및 행위를 습득해 가는 개인의 내면화 과정 - 1970 년대 이후 현대사회에서 매스미디어의 역할이 정치 ... 프로그램을 많이 이용하는 사람들은 정치참여 활동에 적극적 뉴스 이용 수준에 따른 투표 참여율 표 1 - 현대사회 정치사회화 과정에서 매스미디어의 역할2. 언론의 정치적 효과 1 ... 성을 부각시키는 능력을 지님 - 뉴스미디어는 수용자로 하여금 사회에서 어떤 의제가 더 중요하고 어떤 의제가 덜 중요한지 여부를 판단하는 데 영향을 미친다 - 미디어는 공중이 어떤
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.02.21
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    광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오
    라이브 커머스까지 점령하며 대세 배우의 인기를 실감케 했다.구교환과 한선화의 광고를 기획하고 제작한 시크엔터테인먼트와 두 사람의 캐스팅을 진행한 시크모델에이전시 측은 배우 구교환 ... 성과도 컸다.시크모델에이전시의 최수현 디렉터는 “마스크 광고에 배우 구교환-한선화 씨를 추천해 해당 제품이 효과를 톡톡히 봤다. 역시는 역시였다”면서 최근 미디어 별 특성에 따른 ... 월드와이드 원스톱 마케팅이 대세라는 점을 짚었다. 이에 광고 모델-스피드의 중요성을 체감하고 있는데, 두 사람이 딱 맞아 떨어지는 모델이었던 것.시크엔터테인먼트의 자회사인 시크모델
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2022.11.24
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    ) Opportunity(4) Threat4. CJ ENM 마케팅전략 사례5. 향후전략방향 3가지 제시1. CJ ENM 기업소개CJ ENM은 CJ Entertainment & Media ... 의 총 6개 부문으로 구성되어 있다.2. 시장현황분석미디어 환경의 변화로 개개인은 출퇴근 시간, 점심시간 등 언제 어디서든지 태블릿PC, 스마트폰 등으로 자신이 원하는 프로그램을 볼 ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
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    미디어 산업의 미래
    적으로 매력적인 디자인과 높은 퀄리티의 제작을 지향해야 합니다.▷ 대중의 관심사 파악: 미디어는 대중에게 정보와 엔터테인먼트를 제공합니다. 그러므로, 대중의 관심사와 수요를 파악 ... 미디어 산업의 미래이름: ㅇㅇㅇ학과: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ학번: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ과목명: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. 미디어 산업의 미래미디어 산업은 계속해서 변화하고 있습니다. 디지털 기술이 발전 ... 하면서 새로운 콘텐츠 제작 방식과 배포 방식이 등장하고 있으며, 이에 따라 기존 미디어 산업들도 적응하고 변화하고 있습니다. 따라서 미래를 예측하는 것은 쉽지 않지만, 몇 가지 예측
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 통해 저의 역량을 발전시키고자 합니다. 넥슨은 게이머들에게 엔터테인먼트를 제공 ... 을 취득 중이며, SEO, 소셜 미디어 마케팅, 온라인 광고 캠페인 관리에 대한 기술을 향상시키고 있습니다.- 국제적 경험 증대해외 마케팅에 관련된 업무를 수행하기 위해, 국제적 경험
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    멋진 신세계를 통해 고찰한 청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성
    쉽도록 사고를 주입당할 뿐만 아니라 비판적 사고를 할 능력과 가능성마저 빼앗긴 것이다.한편 코로나-19 바이러스의 전파로 인해 현대 사회는 그 어느 때보다도 미디어의 중요 ... 성이 강조되고 있다. 소셜 미디어의 발달은 디지털 성범죄, 가짜뉴스, 불법 신상털이 등 각종 폐해를 불러일으켜 새로운 사회 문제로 대두되었다. 한 시사지에서 조사한 가장 신뢰하는 언론 ... 라는 개념에 대해 알아보고 이를 교육 과정에 어떤 방식으로 도입해야 더욱 효과적인지 방향을 제시하려 한다.1. 가짜 뉴스의 시대최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐즈 소비문화에 대하여 기술하시오.
    콘텐츠의 인기는 소셜 미디어 플랫폼의 성장과도 밀접한 관련이 있다. TikTok, YouTube Shorts, Instagram Reels 등 다양한 플랫폼에서 짧은 길이의 영상 ... 이 주류를 이루면서, MZ세대는 이러한 플랫폼을 통해 창의적이고 다양한 콘텐츠를 소비하고 제작하고 있다. 실제로 MZ세대는 숏폼 콘텐츠를 통해 새로운 정보와 엔터테인먼트를 즐길 뿐 ... 하고 있으며, 이는 마케팅 전략과 미디어 제작 방식에도 큰 영향을 미치고 있다.또한, 숏폼 콘텐츠는 정보의 신속한 전달과 시각적 효과를 통해 사용자의 주목을 끌기 쉬운 특성을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    ) Threat1인 미디어 콘텐츠를 노출할 수 있는 채널은 아프리카 TV뿐만 아니라 전통채널인 TV뿐유튜브, ,트위치 등의 채널이 있다. 또한 장기적으로는 전장기기가 포함되어 엔터테인먼트 ... 아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. 아프리카TV SWOT ... 는 2005년 5월 W(더블유)라는 서비스명으로 시작된 아프리카TV는 누구나 자유롭게 방송할 수 있는 라이브 소셜미디어 라는 기업방향을 잡고 현재 서비스명인 아프리카TV로 이름
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    세계에 진출했습니다. 이런 장점들로 21세기 엔터테인먼트 산업에도 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 넷플릭스에 대해서 알아보겠습니다.Ⅱ. 미디어 기업 넷플릭스1997년 리드 ... 습니다. 1997년에 창립했지만, 시가총액만으로 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 미디어, 컴캐스트와 같은 세계적인 기업들과 맞먹는 거대기업으로 성장했습니다. 2016년에는 국내뿐만 아니라 전 ... 않은 지역에서는 접속할 수 없었던 제한을 풀고 서비스를 한국을 포함한 전 세계로 확대했습니다. 130개국에 서비스를 개시했고, 전 세계에 걸쳐 총 190개국에 글로벌 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감