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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 521-540 / 6,826건

  • 사회이슈 ) 우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가.
    는 전 세계적으로 확산하고 있다. 이러한 변화는 우리의 가치관과 삶의 방식을 영구적으로 변경하고 있다. 예를 들어, 스마트폰과 인터넷의 보급으로 온라인 엔터테인먼트가 확대되고 있 ... 다. 이로써 온라인 스트리밍 서비스와 소셜 미디어가 대중문화를 형성하고 있다. 또한, 자동화 기술은 제조업부터 서비스 업계까지 다양한 분야에서 노동 시장을 변화시키고 있다. 이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한 것이다. 세계시장은 향후 5년간 연평균 3.7%의 성장률을 보이 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC ... .5% 감소했다. 영화관 폐쇄로 인한 애니메이션 개봉 연기, 미디어 기업들의 자체 OTT 서비스 출시 등이 주요 원인이다.⑨디지털 공연전시2020년 세계 공연전시 산업은 코로나19
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    미디어의 미래”-1인의, 1인에 의한, 1인을 위한어느 샌가 시험공부를 할 때 모르는 개념을 모를 때마다 구글이나 네이버 검색 엔진으로 찾는 대신 유투브에 들어가 1인 크리 ... 다고 뉴스에서도 본 적이 있다. 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. 이제는 티비에 나오는 드라마를 보 ... 캐스트 등으로만 이어져 왔던 1인 미디어의 틀이 사람들과 상호작용을 할 수 있는 플랫폼, 아프리카 TV 를 거쳐 유투브로 확대되고 있는 추세이다. 요새는 쉴 새 없이 쏟아져 나오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    Netflix 5 forces analysis
    가 많은 자료를 거의 독점적으로 공급할 수 있었지만, 비디오 컨텐츠를 가지고 있던 기존 미디어 사업자들이 자신의 플랫폼 비즈니스를 시작하면서 넷플릭스에 공급하던 자신의 컨텐츠 ... 들을 다시 회수하고 있다.대표적으로 애플TV, 디즈니, HBO, BRITBOX(BBC & ITV) 등이 자신의 플랫폼을 런칭해 스트리밍 산업에 진입하고 있다. 거기에 더불어 엔터테인먼트 ... 들은 높은 진입장벽으로 들어가기 어렵지만, 컨텐츠와 팬덤을 보유한 기존의 미디어 사업자, 엔터 사업자들은 비디오 스트리밍 사업자로 변모하기가 쉬운 상황이다.2) Power of
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 문화를 알면 경제가 보인다 과제
    -극장상영 수익은 빙산의 일각, 영화산업 부가가치는 그 이상1차 과제물에서는 4강 윈도우 효과를 선택하였다. 이 강의를 선택한 이유는 윈도우 효과가 일상에서 자주 접하는 미디어 ... 다. 창조형 산업은 문화산업, 저작권산업, 엔터테인먼트 산업, 문화콘텐츠 산업과 21세기 핵심 산업인 점에서 일맥상통한다. 21세기는 창조형 경제시대이다. 창조형 경제시대에 이르
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    이상의 오리지널 콘텐츠 시리즈를 제작한다(이호수, 2020) 또한 2024년부터는 연간 4,000억 원을 투자할 계획으로, 카카오페이지와 카카오M을 합병하여 카카오 엔터테인먼트로 재 ... 한다(이호수, 2020)3. OTT 산업 정책적 쟁점 현황방송미디어 플랫폼 시장이 OTT 플랫폼으로 재편되고 있는 과정에서 정부의 방송 제작 지원 사업은 미흡한 편이다 또한 OTT 플랫폼 ... 산업이 미디어시장의 주력으로 급부상하고 있음에도 불구하고, 이를 진흥할 법적 근거조차 마련되고 있지 않는 실정이다, 정부의 OTT 플랫폼 산업 관련 정책은 문화체육관광부, 과학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    . 결론4. 참고문헌1. 서론1) 브랜디드 콘텐츠의 특징과 정의브랜디드 콘텐츠란 소비자에게 교육적 부가가치 혹은 엔터테인먼트 제공을 목적으로 브랜드에 의하여 큐레이션 되거나 제작 ... 하고 미디어 환경의 변화로 인해 최근에서 더욱 주목받고 있는 현황이다. 이러한 경향을 투영하듯 디지털 마케팅 연구회에서 발표한 2018 디지털 마케팅 트렌드 및 10대 키워드 조사 ... 프로그램에서 포함된 간접광고들과 같이 콘텐츠를 사용하는 전통적 광고 유형을 제외하고도 최근 소셜 미디어와 언론사에서 활용도가 높은 네이티브 광고와 같이 색다른 형식의 콘텐츠 광고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    ! 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠로 확대하기 ! 어린이가 받아들이기 쉬운 형태로 만들기 !불꽃처럼 살다간 바우덕이 002 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 바우덕이는 남사당패의 전설적인 인물 ... 스토리텔링 → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-1 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 스토리텔링 # 풍물놀이 # 꽹과리 # 줄타기 # 인형극 # 재주넘기 ... # 상모돌리기 # 접시돌리기 # 장구치기 키워드 도출 후 , 키워드별 Story 만들기스토리텔링 → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-2 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 중간과제물 영화산업과 마케팅_ 영화와MPR 영화에 미치는 흥행요인
    를 달성하기 위한 일련의 PR활동을 마케팅PR 이라고 정의하면서 사용되었다. 그는 MPR이 전자 미디어와 관련하여 중요한 역할을 하고 있다고 하였는데, MPR의 기능으로 크게 네 가지 ... 여 전략적으로 이용되는 수단으로서, 미디어를 통해 홍보기사를 제공하는 퍼블리시티(publicity)이다. 즉, 대중의 관심을 유발시키기 위해 뉴스성이 높은 내용을 기사 ... 적 요인1)인터넷과 같이 상시 접속할 수 있는 미디어와는 달리 상영하고 있는 스크린의 수가 부족하면 수요가 있어도 그것이 소비로 연결되지 않기에 스크린의 수는 큰 구조적 요인
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    적 양식>참여>체험>즐거움* 대중문화의 생산적 측면 (존 피스크)기호학적 생산성- 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음언술행위의 생산성- 대면 상황이나 구두 문화에서 발화 공유 ... 는 일정 단계로 거침기호학적에서 텍스트적까지 어떻게 갈것이냐2. 콘텐츠의 정의콘텐츠1. 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작 ,+ 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 ... 종류의 원작문자, 영상, 소리 어떤 형태로든 모두 제작 가공되어서 향유자들이 즐길만한 정보 상품으로 바뀐 것예술 문화 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수
    시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 생성Add Media? 미리 준비된 미디어 소스를 선택하여 프로젝트를 만들 수 있음Take Video or Photo? 사진이나 영상을 새로 촬영하여 새 프로젝트로 만들 수 있음곰 ... 1인 미디어 콘텐츠 기획 기초적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것정치· 시사 · 뉴스 유형 콘텐츠에 적합함>장점주제를 찾기 쉬움>단점주제를 찾
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 대중음악 패러다임의 변화 - 현재의 한국 대중음악과 예상 가능한 미래의 모습을 중심으로
    이어야 한다. 세 번째는 사회학적 의미로 특수한 대중에 의한 대중을 위한 음악이어야 한다. 마지막으로는 매스미디어나 음악 산업에 의해 유통되는 음악을 의미한다. 이러한 정의를 바탕 ... 거나 시작했고 스마트폰이 발명된 후로부터는 소셜 미디어가 발달했고 그로 인해 듣고 싶은 음악을 어디서는 간편하게 듣는 것뿐만 아니라 자신의 취향에 맞는 음악이 추천되기도 하면서 다양 ... 한 음악 재생 서비스 프로그램이 등장하기 시작했다. 소셜 미디어는 빅데이터나 인공지능의 발달을 기반으로 개인 맞춤 서비스를 제공하는 특징을 가진다. 이를 통해 전반적인 대중음악의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 기말
    은 의미- 소셜 네트워크와 이러닝이 결합하여 사회적 상호작용이 강화된 비형식학습└ informal learnig- 소셜미디어를 기반으로 한 참여적 학습└ Social Media base미 ... . 교수학습방법 기준에 의거해 이러닝 유형을 구분할 수 있다.3. 수업운영 기준에 의거해 이러닝 유형을 구분할 수 있다.4. 멀티미디어 활용에 의거해 이러닝 유형을 구분할 수 있 ... 다.1. 다양한 측면의 이러닝 유형1) 이러닝은 어떤 모양 어떤 꼴?이러닝의유형 구분기준교수 ? 학습방법수업운영멀티미디어유형기준유형교수 ? 학습 방법개인교수, 반복연습, 자원기반학습
    시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 매스미디어와 현대사회 레포트 [코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장]
    1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장 과목명: 매스 미디어와 현대 사회 교수명: *** 교수님 학과: 경영학과 [ 목차 ] I. 서론 ---------------------- ... 나 아프리카 TV 등의 서비스가 등장하게 되었다. 그러면서 자연스럽게 누구나 1인 미디어를 통해 자신의 목소리를 어디서든 말할 수 있는 세상이 되었다. 여기서 1인 미디어란 콘텐츠의 제작 ... , 요리, 메이크업 등 다채로운 주제로 1인 미디어에 접할 수 있다. 과거의 블로거 뉴스 서비스와 같은 텍스트 콘텐츠에서 벗어나 지금은 멀티 콘텐츠의 중심으로 소통하고 있다. 1인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.23 | 수정일 2024.10.25
  • 교양.대중문화의 겉과 속
    과 생존의 문제를 다루고 있다. 그리고 영화를 포함한 대중문화의 세계화와 엔터테인먼트의 힘, 미디어 테크놀로지와 소비문화까지 전체적인 부분을 다루고 있다. 기성세대가 청소년
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 복합개발 답사계획서
    1978년~현재 판매시설 : ALPA, ALTA 문화시설 : 극장, 고대오리엔탈 박물관 업무시설 : OFFICE, 컨벤션, 선샤인시티 프린스호텔 엔터테인먼트 : 수족관, 전망대, 스타 ... -서관 상부, 본관 상부 “Media Ship” 세계를 잇는 Media로서 최첨단의 패션, 아트, 라이프 스티일을 발신해 고감도의 사람들이 전세계로 부터 모여들 수 있게 한다.에비스 ... 와 스탁벅스, 후레시니스버거 등의 식당, 꽃가게 등으로 구성MAGGIORE B1F~4F 엔터테인먼트+웨딩+식음 CINECITTA12개관과 게임센타, 타워레코트 등의 엔터테인먼트시설
    리포트 | 23페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오
    되어야 이로 인한 문제점들을 극복할 수 있다. 이러한 측면에서 동남아시아는 최근 인구가 늘어나고 부유계층 또한 늘어나고 있다. 소셜미디어의 활용에서 한국시장과의 차이점이 있는데 동남아시아 ... 인들은 페이스북이나 라인, 왓츠앱, 인스타그램 같은 소셜미디어의 활용률이 굉장히 높다. 예컨대 미얀마 양군 사람들의 경우 인터넷 사용을 위해 스마트폰을 구매하는 것이 아닌 소셜 ... 미디어 계정을 만들기 위해 사고 심카드를 심는 것보다 무작정 페이스북 계정을 만들기 위해 휴대폰 판매점을 방문할 정도로 소셜미디어 중심의 사회임을 알 수 있다.이러한 동남아시아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    한 스마트폰은 모바일 사회에 진입한 현대 사회의 아이콘이다. 스마트폰이 기존 휴대전화의 통신 기능뿐 아니라 정보처리·엔터테인먼트 등 모든 미디어 기능을 지원할 수 있기 때문이 ... 는 하나의 구조가 자리 잡히고 있다. 스마트폰은 인간의 감각 스타일, 인간과 미디어의 관계, 콘텐츠 구성 방식, 시간과 공간 측면에서 새로운 관습과 문화를 만들어내고 있다. 최근 등장 ... 을 살피는 연구가 점차 등장했다. 정보화의 진보로 인해 전통적인 TV와 영화를 넘어서 인터넷과 모바일의 확산은 청소년 문화의 형성과 변화에 큰 영향을 미쳤다. 우선 미디어 환경 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 미디어 중독 ... 의 유형2. 디지털 미디어 중독의 특징과 문제점3. 디지털 미디어 중독 해결을 위한 미디어 교육 방법과 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론디지털 미디어의 급속한 발전은 우리의 생활에 많은 편리 ... 함을 가져왔다. 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등의 디지털 기기는 일상 생활에서 필수적인 도구가 되었으며, 이를 통해 우리는 언제 어디서나 정보를 얻고, 소통하며, 엔터테인먼트를 즐길
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 미디어와 정보사회
    미디어와 정보사회학과 학번 이름N-Screen이란,N-Screen은 여러 단말기를 통해 원하는 장소와 시간에 콘텐츠를 즐기는 것을 의미합니다. N-Screen은 미국 통신사 ... AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 으로 콘텐츠 클라우드 서비스가 개발되고 있지만 최근에는 전자책, 엔터테인먼트, 교육 등의 애플리케이션으로 그 흐름이 확대되고 있습니다. 컨텐츠 클라우드의 활성화는 기존의 B2B
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
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2025년 08월 17일 일요일
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