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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 561-580 / 6,826건

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    2024년 현대자동차 마케팅 전략
    으로 빠품을 선보이며, 세련된 브랜드 이미지 구축에 주력하고 있습니다.디지털 마케팅 현대자동차는 온라인 광고, 소셜 미디어, 디지털 플랫폼 등 다양한 디지털 채널을 활용하여 효과적인 ... 마케팅 활동을 펼치고 있습니다. 특히 소셜 미디어를 통해 고객과의 소통을 강화하고 브랜드 이미지를 제고하는 데 주력하고 있습니다. 현대자동차는 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 고객 ... 참여형 캠페인을 전개하며, 혁신적인 제품과 브랜드 메시지를 효과적으로 전달하고 있습니다. 이를 통해 젊은 층을 중심으로 한 고객들의 관심과 호응을 이끌어내고 있습니다.소셜 미디어
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23 | 수정일 2024.05.27
  • 직무의 변화 레포트
    . 1980년대 인기 직업1) 탤런트, 광고기획자. 프로듀서 ? 정부에서 엔터테인먼트 산업을 발전시키면서 탤런트나 드라마프로듀서 같은 방송인이 인기가 높았다.2) 증권회사 은행원 : 현재 ... 와 소통이 가능해지며 새로운 직업이 인기를 끌고 있다.크리에이터, 스트리머 : 1인 미디어의 영향도 함께 커졌다. 최근 1인 방송을 통해 연예인 못지않은 영향력을 발휘하는 크리
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.12.10
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오 (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    하는 방법이다.(「미디어경영」, 2013)3) 일반적으로 기업이 생산 원가를 절감하고 경쟁기업과의 관계에서 우위를 차지하기 위해서는 원가를 절감할 수 있는 가치 활동 분야를 찾아내 ... 류에 대형 회사 간의 인수합병인 ‘다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트 합병’을 다음과 거래비용 이론, 실물옵션 이론, 자원기반 이론을 통해 분석하고자 한다.1) 거래비용 이론 ... 카카오다른 기업과의 인수합병을 진행하는 가장 큰 이유는 ‘후속 투자에 대한 가능성’이다. 다음 카카오와 로엔 엔터테인먼트의 인수합병 역시 실물이론 옵션의 관점에서 살펴보면 ‘다음
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
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    수직적 통합- 전방통합, 후방통합의 이해와 사례연구
    , 성공적인 통합을 달성한 사례에 대해 관심 있게 살펴 볼 필요가 있을 듯 하다.IV. 참고문헌박진수(외), 국내미디어 엔터테인먼트 산업의 성장과 도전: CJ 엔터테인먼트의 수직통합
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 오디션 프로그램에 대한 장르 논의와 <프로듀스 101> 비평
    & 엔터테인먼트 채널이다. 1995년 개국하였으며, 개국 당시에는 음악 전문 채널이라는 정체성을 추구하였다. 그러나 케이블 TV의 소비 확대 등 방송 시장이 빠르게 변화하기 시작 ... 를 통해 제공된다. 오디션 프로그램을 통해 생산되는 곡들이 더 다양한 채널을 통해 알려질 기회를 얻을 수 있으며, 더욱이 방송 미디어의 파워가 막강하기 때문에 공정하지 못한 경쟁 ... 은 사람에 따라 다를 수 있는 것이기 때문에 미디어를 통해 획일적인 기준을 제시하는 것은 바람직하지 않다. 한편, 격한 안무를 연습하는 출연자들에게 몸에 딱 붙는 티셔츠와 짧은 바지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.14
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    대중가요의 특징과 문제점
    대중가요의특징과 문제점목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 음악적 특징Ⅲ. 사회 ? 문화적 특징Ⅳ. 미디어 컨텐츠 시장의 변화1) 새로운 매체의 등장2) 새로운 컨텐츠의 대두Ⅴ. 한류와 K ... 적으로 살펴통한 노래의 전파와는 확연히 다른 양상을 보인 것이다. 소셜 미디어는 대중들의 빠르고 즉각적인 반응을 쉽게 보여줄 수 있으며, 대중 스스로가 선택한 컨텐츠가 그들에 의해 직접 ... 전파되며 그들 스스로에 의해 소비된다. 즉, 미디어의 변화에 따라서 음악의 전파도 그 영향을 받게 된 것이다. 이는 최근 방한한 Google사의 회장 에릭 슈미트의 말에서도 알 수
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    amazon.com를 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    유연하고 확장 가능한 컴퓨팅 파워와 Windows 워크로드를 손쉽게 관리할 수 있을 것이다.AWS 솔루션광고마케팅금융서비스Game Tech의료서비스, 생명과학제조미디어 및 ... 엔터테인먼트통신여행 및 접객8가지산업Machine Learning분석 및 데이터 레이크사물인터넷서비리스컴퓨팅컨테이너엔터프라이즈 애플리케이션스토리지윈도우워크로드8가지 기술AWS 제품분석 ... , Game Tech, 사물 인터넷, Machine Learning, 관리 및 거버넌스, 미디어 서비스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 양자 기술, 로보틱스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 영상, 음악 스트리밍 서비스와 미디어, 게임 등 엔터테인먼트 소비가 늘었다. 반면 극장 관객수는 급감했다. 재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북 ... ] 코로나19 이후 게임 소비 변화 트렌드미디어/엔터테인먼트 산업의 변화 역시 두드러진다. 게임 업계는 코로나19의 수혜를 입었다 볼 수 있을 정도로 성장한 산업이다. 게임 업계 전반 ... 이 증가하였고, 더불어 집에서 즐길 수 있는 모바일 게임, 피씨 게임은 전반적으로 성장했다.영화/미디어 산업의 경우 극장 매출은 급감했다. 관객수 제한과 심리 위축 때문이다. 하지
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 방탄소년단의 성공 요인 레포트
    방탄소년단(BTS)의글로벌 성공 요인 레포트1. 방탄 소년단(BTS)방탄 소년단은2013년 6월 13일에 데뷔한 빅히트 엔터테인먼트 소속의 7인조 보이 그룹이다. 멤버는 총 7명 ... 을 폭발적으로 성장하게 된다. ‘A.R.M.Y’는 방탄 소년단을 적극적으로 지지하며 그들이 더욱 높은 단계로 향하도록 일조한다.(3) 소셜 미디어 전략전세계적으로 영향력 있는 소셜 ... 미디어는 단연 ‘트위터’이다. 방탄 소년단은 트위터 활용을 굉장히 잘하는 하나의 예라고 볼 수 있는데, 2017년 기준 방탄 소년단의 트위터 리트윗 수는 5억 200만회로 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    은 진입장벽의 이면 73) 라이브 방송의 한계점 84) 서비스 품질 문제 85) 비활성화로 이어지는 요인들 9Ⅳ. 결론 9Ⅴ. 참고문헌 10Ⅰ. 개요이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어 ... 는 VR 기술과 K-POP의 결합을 통한 새로운 콘텐츠 형식에 관해 설명했으며, CJ ENM의 남동윤 PD는 변화하는 미디어 환경 속에서 콘텐츠 기획 및 제작의 중요성에 대해 강조 ... 들과의 질의응답 세션을 통해 직접적인 소통의 기회를 가졌고, 이를 통해 업계 전문가들의 생생한 경험과 조언을 들을 수 있었다. 더불어, 이 행사에는 커뮤니케이션과 미디어 관련 분야
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표 ... (Product) 유형의 상품 : 동남아 최대 규모의 슈퍼스타 버고호 (76,800 톤 ) 등 4 대의 크루즈 운용 무형의 상품 : 세계적 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션을 보유
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    대표이사서수길 (2011~현재)주요사업글로벌 엔터테인먼트 서비스1994년 PC통신 나우누리의 운영을 시작으로, 2008년 나우콤, 현재는 주식회사 아프리카TV로 사명을 변경해 운영 ... 지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 이다.아프리카TV의 대표 사업으로는 SNS 미디어 플랫폼으로 특별한 기술이나, 장비, 비용 없이도 누구나 쉽게 PC나 모바일 기기(스마트폰, 태블릿PC)를 활용해 언제 어디서나 실
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
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    프레젠테이션을 정의하고 파워포인트의 기능을 간단히 설명하시오
    을 알게 하기 위한 것이다. 또한 설득을 위한 프레젠테이션은 청중으로 하여금 특정 사안에 대해 태도를 갖게 하거나 변화시키고, 어떤 일을 하기로 결심하게하기 위한 것이며, 엔터테인먼트 ... 잡고 있다. 대부분의 멀티미디어 강의실 컴퓨터에는 마이크로소프트사의 파워포인트 프로그램이 설치되어있다. 이는 파워포인트가 멀티미디어 환경에서 제공되는 유용한 프레젠테이션 도구라는 ... 는 발표자들이 발표할 내용을 도표, 그림 파일, 소리 파일, 애니메이션 기능, 동영상, 워드 프로세싱 기능 등을 이용하여 효과적으로 제시할 수 있는 멀티미디어저작도구이기 때문이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.10
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    에 전파되고 관련 문화상품들이 국경을 넘어 수출되는 것을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 가운데 국제 글로벌 미디어 그룹이나 문화산업을 중심으로 하는 글로벌 기업이 등장하기도 하 ... 유통과 더불어 문화산업의 세계화가 점점 더 가속화되고 있는데 이와 관련하여 글로벌 복합 미디어 그룹이 등장하면서 문화산업에서의 세계화가 더 추진력을 받고 있기도 하고 있다. 대한 ... 민국의 경우에는 한류를 시작으로 K-pop이나 K-드라마 등의 엔테테인먼트 콘텐츠를 담당하던 연예기획사가 점점 더 규모를 키우면서 글로벌 기업과 손을 잡고 이러한 복합 미디어 그룹
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    국가로서 문화강국으로 도약하고 있으며 문화콘텐츠 산업은 더욱 활발하게 진행되어 국가차원에서의 콘텐츠 제작과 미디어를 생산하고 있는 추세이다. 문화콘텐츠가 발전하게 되는 핵심 요소 ... 별로 정의를 내리고 있는 분야에서 다소 차이가 있을 수 있다. 우리가 문화콘텐츠로 부르고 있는 부분들을 미국은 엔터테인먼트 산업이라고, 영국은 창조 산업이라고 칭하고 있으며 맥락 ... 는 문화콘텐츠 작품들의 옆에는 항상 ‘팀랩’이라는 이름이 붙어 있다. 일본에서 만들어진 이 그룹은 예술과 과학, 기술, 자연의 융합을 추구하며 미디어매체를 활용한 예술작품을 통해 관객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    픽사 디즈니 합병
    ? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1. 어떻게 효과적으로 상품과 상품 ... 보다 영화, 미디어 산업에 집중하여 미디어 시장에서 더 큰 입지와 기반을 마련할 수 있다.# 픽사 : 픽사는 재정난에 허덕이고 있었다. 뿐만 아니라 애니메이션의 주요 관객층이 성장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    다. 그리고 대중 매체와 엔터테인먼트 산업이 사업의 이윤을 남기기 위해 필요한 일종의 도구이다. 뉴미디어 시대에 접어들면서 각종 네트워크 공간에 입점한 여러 버추얼 아이돌들은 대중 오락 ... ?アイドル’, 영어로는 ‘Virtual Idol’이라고 한다. 이에 따라 이하의 글에서는 버추얼 아이돌로 통칭하고자 한다.우리가 살고 있는 미디어 사회에서의 아이돌은 일종의 상품이 ... ’를 ‘하츠네 미쿠’는 크립톤 퓨처 미디어가 지난 2007년 8월 31일에 발매한 야마하의 ‘보컬 음성 합성 보컬로이드 소프트웨어’이다. 동시에 이는 이미지 캐릭터이자 캐릭터 보컬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    2016년 개봉 조디 포스터 감독의 머니 몬스터 감상문을 제출하시오
    해볼 수 있는 매체라고 할 수 있다. 특히 금융과 미디어가 결합된 소재는 관객의 흥미를 유발하는 동시에 자본주의 체제 안에서 벌어지는 문제들을 선명하게 조명해준다는 점에서 의미 ... 에 이러한 급박한 상황에서 시청률과 진실 사이에서 줄타기를 하는 언론의 모습을 비추면서, 관객에게 자본과 미디어의 결탁이 야기하는 윤리적·사회적 문제를 제기한다.이 영화를 선택하게 된 ... 와 시청률만을 중시할 때 얼마나 위험해질 수 있는지를 경고한다.특히 미디어가 전하는 메시지가 100% 정확하거나 확실한 근거에 기반한 것이 아닐 수 있는데도 불구하고, 사람들은 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 지상파 방송의 저널리스틱 필란트로피 캠페인 사례 분석: SBS 나도펀딩 사례를 중심으로 (The Case Study on Journalistic Philanthropy Campaign in Terrestrial Broadcasting: Focusing on the SBS Nado-funding Case)
    방송 채널들과 뉴미디어 플랫폼, 포털 등이 다각화 됨에 따라 방송시장은 전례 없는 치열한 경쟁에 직면해 있다. 이에 지상파 방송들은 채널(방송사들) 간의 경쟁을 넘어 케이블 또는 ... 뉴미디어와도 경쟁을 해야 하는 것이 현실이다. 한편 지상파 방송은 내부의 분열 또는 경영적 위기로 광고와 협찬이 프로그램 제작과 혼재되면서 신뢰를 회복하지 못하고 있다. 결국 ... 지상파 방송은 미디어 수용자의 신뢰를 지혜롭게 회복하고, 저널리즘과 기술의 평형상태를 추구하며, 불확실한 미래에 대한 해답을 찾아야 하는 숙제를 안고 있다. 본 연구는 시청자와 지상
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    이 점령한 케이팝3. 문화정책의 문제점1)레드오션이 된 아이돌 시장2)K-팝 엔터테인먼트의 과점화3)미성년자 아이돌 및 연습생 문제4)편향적인 음악4. 문화정책의 개선방안1)아이돌 ... 아이돌의 역사를 찾아보면 그 답을 알 수 있다. 아이돌의 팬덤은 엔터테인먼트 산업과 상호작용을 하고 있으며, 팬이 소비자인 동시에 스타를 관리하고 있다. 아이돌 팬덤은 단순히 문화 ... 소셜 미디어 계정을 통해 주기적으로 만남을 가지고 있다. 또한, 팬들은 자신이 응원하는 아이돌에게 단순히 응원만 보내는 것이 아니라 아티스트를 위해서 다양한 활동을 한다. 생일
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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2025년 08월 17일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:34 오전
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- 작별인사 독후감