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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 761-780 / 6,826건

  • 인하대 문화산업과 문화콘텐츠 과제 레포트 '시대별 페미니즘 전개와 디즈니의 여성상 변화' (A+ 받음)
    (~2000년대 초반) 6가. 64. 4세대(~2010년대 초반) 6가. 6나. 7Ⅲ. 결론 8Ⅳ. 참고문헌 9Ⅰ. 서론매스미디어는 당시의 시대적 상황이나 현실의 모습을 반영 ... 함과 동시에 현대 사회의 지배적인 가치와 규범을 전파하며 사회 구성원들의 삶의 방식과 행동에 큰 영향력을 행사한다. 대중은 미디어를 통해 전파되는 가치체계를 보편타당한 것으로 인식 ... 하고 받아들인다. 이러한 규범과 가치를 수용함으로써 기존의 사회가 갖고 있는 제도와 질서에 순응하며 한 사회의 질서가 유지되고 있는 것이다. 즉 미디어는 당시의 사회상을 반영하고 대중
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.04.17
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    림, 신세계푸드, 이랜드푸드CJ프레시웨이식자재 유통 및 단체 급식삼성웰스토리, 아워홈, 현대그린푸드CJ ENM미디어엔터테인먼트JTBC, SBS, 하이브CJ CGV영화 배급메가 ... 과 엔터테인먼트 산업이 유망주로 뽑힌다. 따라서 CJ ENM은 더 많은 IP 발굴과 투자를 통해 더 많은 K-콘텐츠를 생산하여 글로벌 미디어 선두주자로서 성장해나가야 한다. 그러나 넷플릭스 ... 다. 이처럼 CJ ENM은 높은 수익률뿐만 아니라 성장률도 높기 때문에 시장점유율을 유지하기 위해서는 적극적인 투자가 필요하다. 특히, 한류의 글로벌 확산으로 미디어 사업
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 영화산업과마케팅 ) 영화 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명. 영화 미치는 흥행 요인을 3가
    과 함께, 넷플릭스, 티빙, 유튜브와 같은 서비스가 주류 미디어 시장에서 차지하는 비중이 점점 확대되고 있다. 이러한 변화는 전통적인 영화 산업에도 막대한 영향을 미치며, 마케팅 ... 하고 대중과의 긍정적인 관계를 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 특히, 디지털 시대의 도래와 소셜 미디어의 확산은 정보의 접근성과 전달 속도를 높여, 영화 산업에서 MPR 전략의 중요 ... 은 영화산업에서 상품적 특성과 마케팅의 결합을 통해 높은 시장성을 달성하고, 영화의 성공적인 론칭을 돕는 중요한 역할을 한다. 하이 콘셉트는 영화를 단순한 엔터테인먼트 상품에서 차별
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    이 다시 각광받게 되었는데 이와 관련해 뉴욕타임즈의 분석결과에 따르면 대표적인 비디오 채팅 소셜미디어인 Duo APP(비디오 채팅이 가능한 소셜미디어), Houseparty APP ... (비디오 채팅과 게임을 동시에 즐길 수 있는 소셜미디어), Nextdoor(지역 이웃과의 교류에 중점을 둔 소셜미디어)의 이용률이 급격히 증가하였음을 알 수 있다.( 참고)이 ... , 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 말한다. OTT서비스는 초기에 단말기를 통해 영화, TV프로그램 등 프리미엄 콘텐츠를 VOD 방식으로 제공하는 서비스를 지칭
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    의 46.7%를 차지하며, 뮤직, 게임, 스토리, 미디어 등 네 가지 주요 영역으로 구성된다. 최근 들어 콘텐츠 부문은 IP 라인업 공백과 경쟁 심화로 인해 성장이 둔화되고 있어 카카오 ... 째 핵심 성공요인은 "만들 수 없으면 인수하라"는 공격적 M&A 전략이다. 2014년 다음커뮤니케이션 합병을 시작으로 멜론, 로엔엔터테인먼트, 타파스 등 총 48개 기업을 인수 ... 한다. 카카오는 이러한 시장 기회를 포착하기 위해 북미의 타파스, 유럽 진출 등을 통해 글로벌 콘텐츠 유통망을 확대하고 있다.2023년 SM엔터테인먼트 지분 39.87% 확보
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    과목명: 영상엔터테인먼트주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 ... .(2) 연구 이론해당 논문이 살펴보는 선행 이론으로는 콘텐츠 관광 및 코스프레에 대한 이론이 있는데, 콘텐츠 관광이란 미디어에서 제공하는 콘텐츠의 캐릭터, 내러티브, 로케이션 등 ... 함으로써 영상 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도를 높이고자 하였으며, 향후 해당 분야에 대한 관심에 심도를 더해 나가고자 한다.특히 아니메 투어리즘의 사례에서 단지 애니메이션 속 배경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    있다. 이는 케이팝이 추구하는 가치 중 하나이다. 방탄소년단은 이 전술을 적극적으로 구사하는 아이돌이다. 방탄소년단은 팬들과 직접, 그리고 진정성 있게 대화한다. 소셜미디어 ... 콘텐츠학회논문지, 12(5), 447-458.조혜덕, 서일호, 이용기. (2018). 방탄소년단의 스타 속성이 스타 만족, 신뢰, 태도 그리고 충성도에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트 ... ), 63-72.유지영, 김미경. (2019). 한국 전통춤과 K-pop 댄스의 융합 : 2018 MMA 방탄소년단 ‘IDOL’ 유튜브 댓글 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 189-198. PAGE \* MERGEFORMAT 1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    할 수 있는 기능이 거의 존재하지 않았다. 웹사이트 소유자가 만들어 놓은 콘텐츠를 단순히 소비하는 형태였기 때문에, 현재의 소셜 미디어 등과는 큰 차이를 보였다. 웹1.0 시대에 주로 ... 으로 변모시켰다. 웹2.0 시대에는 소셜미디어나 블로그, 위키피디아와 같은 정보 공유 페이지, 유튜브 등의 참여형 웹 서비스들이 급격하게 성장하는 모습을 보였다. 웹 2.0 상서 ... 할 수 있는 플랫폼으로 집단지성을 활용하여 지식을 생성하고 공유하는 위키피디아가 대표적인 사례이다. 이 외에 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 플랫폼은 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00미디어영상학과 사진영상론3공통1. 사진 ... 사이트, 미디어 아트 등을 통해 상호작용을 통합할 수 있다. 이를 통해 사진이나 이미지에 상호작용적인 요소를 더할 수 있다. 이미지맵은 이미지의 특정 부분에 링크 또는 인터랙티브 ... 에 있어 상호작용적 영상 설명사진영상과 상호작용적 영상은 미디어와 기술의 진보로 나타나는 새로운 형태의 디지털 콘텐츠다. 이러한 형태의 콘텐츠는 사용자와 미디어 간의 상호작용을 강조
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역보험공사 2019 합격 자소서 (서합률 95%)
    한 성적을 거뒀습니다. 온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트 등 5개사가 CJ E&M으로 합병하며 가졌던 거래구조 및 절차를 파악하고, 합병 전후 시너지
    자기소개서 | 4페이지 | 5,800원 | 등록일 2020.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    . ‘Disney’ 사의 분석1) ‘Disney’ 사의 소개, 기업 문화 및 비전 분석1923년 설립된 ‘Disney’사는 전 세계에서 가장 영향력있는 미디어 기업이다. 어릴 적 즐겨 ... 보았던 애니메이션은 모두 디즈니사에서 나왔다고 해도 과언이 아니다. 세계 3대 미디어 그룹으로 성장한 디즈니사의 역사는 대중들에게도 유명하다. 곰돌이 푸, 톰과 제리, 미키마우스 ... 를 비롯해 백설공주와 같은 애니메이션 등이 대표적 작품이다. 현대에 와서는 다양한 대형 캐릭터를 가진 미디어 기업들을 인수 합병하며 마블, 픽사&디즈니 시리즈로 세계를 장악하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    에 노출되는 시간이 급격하게 증가하였습니다.첫째로, 디지털 매체는 소셜 미디어와 온라인 커뮤니케이션을 통해 청소년들의 사회적 관계에 영향을 미칠 수 있습니다. 소셜 미디어의 이용 ... 사회적 스트레스가 증가할 수 있습니다.둘째로, 디지털 매체는 정보의 과부하와 주의 분산을 초래할 수 있습니다. 무한한 정보와 엔터테인먼트가 온라인에서 제공되기 때문에, 청소년 ... 으로는 청소년들에게 온라인 사용에 대한 교육을 제공하고, 올바른 디지털 미디어 습관을 형성하도록 돕는 것이 필요합니다. 또한, 가족과 학교에서의 관리와 지원을 통해 디지털 매체의 부정
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.06
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    비디오와 TV, 메시징 , 소셜미디어가 높은 증가폭을 보였다 . ▶본 조사결과가 게임산업에 시사하는 바 “ 모든 엔터테인먼트 콘텐츠가 소비자의 시간과 관심 , 돈을 두고 게임을 상대 ... 의 앞에 2020 년 , 코로나 팬데믹이 닥치게 되었다 . 코로나 19 로 인해 가정 내 미디어 소비가 대체로 증가했으며 , 그중 게임과 함 께 여가활동에 해당하는 스트리밍 ... 로 경쟁하는 대체재 관계임이 명확해졌다 .” GlobalWebIndex , 2020, 2020 년 3 월 코로나 19 로 가정 내 미디어 소비 증가 , 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • ‘web 2.0’ 플랫폼 기반 중국어 교육 및 학습용 동영상 미디어 콘텐츠 현황 분석 및 그 발전 방향 탐색 (Analyzing the current status of video media content for Chinese education and learning based on the web 2.0 platform and exploring its development direction)
    는 온라인 선생님 역할을 담당하고 있다.셋째, 유튜브 속 중국어 관련 동영상 미디어엔터테인먼트식 흥미와 재미를 유발하는 콘텐츠가 대부분이며, 교육 및 학습용 동영상 콘텐츠는 소수 ... 에 불과하다.넷째, 유튜브에서 제공되는 중국어 교육 및 학습용 동영상 미디어 중 ‘중국어 발음, 어휘, 문법, 회화’ 등 콘텐츠는 크게 강의식 영상과 엔터테인먼트식 영상으로 나눌 수 ... 본고는 웹2.0 플랫폼인 유튜브에서 제공되는 중국어 교육 및 학습용 동영상 미디어 콘텐츠에 대한 현황 분석과 향후 발전 방향에 대해 논의하였다. 현재와 같이 가까운 미래
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 12월 중국 우한에서 시작된 코로나바이러스감염증-19로 인해 지난 약 3년간 관광레저항공 산업
    도 등을 최적화하는 데에 목적을 두는 마케팅 전략 내지 프로세스를 의미한다.오늘날 고객은 기업의 소비자이기도 하지만 기업과 관련한 메시지를 창출하고 전파하는 미디어(Media)이 ... 기도 하다.특히 과거에는 오프라인의 구전으로만 미디어적인 행위가 이루어졌다면 오늘날에는 소셜 네트워킹 서비스 등 다양한 온라인 서비스에 근거하여 확산이 이루어지게 된다.따라서 고객 ... 자 엔터테인먼트 서비스 등을 가리키는 것으로 받아들여졌지만, 현재 ESG 경영을 실천하기 위하여 고객 인터페이스를 그에 맞게 제고할 수 잇있 것으로 보인다.따라서 항공사는 최초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 소셜미디어 과제 - 소셜미디어가 언론에 미친 영향과 실제 사례 연구
    (Social media)”2016년 현재를 살아가는데 있어 우리의 인생에서 어찌 보면 뗄 수 없는 필수불가결이 된 플랫폼이다. 소셜미디어, 소셜 네트워크 시스템(SNS ... 까지도 열풍이 분 ‘포켓몬GO’의 경우 앱게임으로써 VR 방식의 새로운 엔터테인먼트 소셜미디어가 될 수도 있을 것 같다.4. 소셜 네트워크 저널리즘 이론과 SNS가 언론에 미친 영향그렇 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 소셜미디어가 언론(신문과 방송)에 미친 영향을 이론적으로 고찰하고, 구체적으로 SNS
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    , 유튜브 등 친밀한 삶의 형태로 우리 삶에 스며들었기 때문이다. '스노우', '틱톡' 등의 애플리케이션은 카메라 미디어를 이용해 개별 사진이나 동영상으로 텍스트 현실 세계를 만드 ... 로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인 ... -pop의 글로벌 보편성과 플랫폼을 통해 K-pop을 재미있게 소비하고 재창조하는 팬덤에 뉴미디어의 역할이 있듯이 MZ세대를 비롯한 메타버스 각 유형의 사용자들이 만들어내는 프로토콜
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 유튜브 저널리즘의 시대, 전통적 저널리즘의 대응현황과 과제 (Reality and Challenges of Traditional Journalism in the Era of YouTube Journalism)
    최근 한국 사회의 미디어 환경을 관통하며 뜨겁게 부상하는 키워드 중 하나는 유튜브라고 할 수 있다. 유튜브는 엔터테인먼트는 물론 검색, 뉴스에 이르기까지 사람들의 일상을 평정해가 ... 고 있다. 개인의 취향에 최적화된 콘텐츠를 제공하는 유튜브의 알고리즘은 미디어 환경에서 또 하나의 키워드로 평가되는 가짜뉴스와 조우하며 그 파급력을 확장시켜 저널리즘 환경을 더욱 ... 하는 미디어 이용 행태와 디지털 미디어 환경의 심화를 고려할 때 유튜브 채널은 거부할 수 없는 흐름이며 동영상 플랫폼에 생소한 신문도 예외는 아니라는 점을 지적하였다. YouTube
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    으로 뉴스, 엔터테인먼트나 정보 등 부가가치를 높이는 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하는 것이 특징이고 많은 트래픽을 사이트로 집중시켜 배너, 검색광고 등 광고수익을 올린다.멀티미디어 ... ) 컨텐츠 서비스 모델(1) 특징컨텐츠 서비스 모델은 이용자에게 컨텐츠를 제공하는 방식인데 포털과 멀티미디어 서비스, 온라인 구독이 이에 해당된다. 우선 포털은 일종의 검색엔진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 광고학 K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC 전략 제안서 작성
    시켜 어플리케이션을 이용해 배달된 음식을 만드는 것을 목표로 한다. 4) 전기 소비 장치와의 통신 매체 도구 원웨이 미디어: 텔레비전, 잡지, 광고판 일방통행 매체를 통해 브랜드 ... 형 미디어: 블로그, 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 네이버 TV 대화형 매체를 통해 다양한 공모전 및 이벤트를 통해 고객 참여를 유도하고, 가격 할인 광고, 소비자들이 좋아할 만 ... 방안. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 127-130. 김현정, 오창일, & 유인하. (2007). IMC 전략에 의한 브랜드 캐릭터 활용에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, 13(2), 160-182.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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2025년 08월 17일 일요일
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