• 통합검색(6,826)
  • 리포트(6,088)
  • 논문(271)
  • 방송통신대(218)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 961-980 / 6,826건

  • 공공분야 캐릭터의 OSMU전략 분석: 한국교육방송공사 캐릭터‘펭수’를 중심으로 (Analysis of OSMU Strategy for Public Sector Characters: Focused on EBS Character 'Pengsoo')
    로 시작하여 다양한 미디어 플랫폼, 상품, 콘텐츠로 확장되며 큰 성공을 거둔 사례로, 공공분야 캐릭터의 OSMU 성공사례로 평가받고 있다. OSMU는 하나의 콘텐츠 소스를 다양 ... 한 형태로 활용하여 부가가치를 극대화하는 전략으로, 본 연구에서는 이를 공공분야 캐릭터에 적용한 사례를 심층적으로 분석하였다. 연구 결과, 첫째, 미디어 플랫폼 전략에서 펭수 ... 를 유도했다. 마지막으로 디지털 콘텐츠 전략에서는 이모티콘과 모바일 게임 등을 통해 일상적 디지털 커뮤니케이션 도구와 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터의 활용 범위를 확장했다.이러한 다각
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    를 진행한다. 둘째, CT R&D 시설공간과 환경을 구축한다. 정부가 제시한 콘텐츠시티 조성계획을 토대로 엔터테인먼트형 문화기술 복합기능의 구축이 우선 시행되어야 한다. 융복합화 및 ... , 스포츠, 미디어적 성향의 회사로서 이미지를 인식시켜주고 있다.3. 커뮤니케이션 모델커뮤니케이션은 ‘나누다’라는 뜻의 라틴어에서 유래되어 기호, 상징 및 규칙을 통해 의미를 전달 ... 가지 요소로 나뉘어져 있다. 마케팅 커뮤니케이션 목표는 미디어와 소비자의 관심을 모으고 그것을 통해 구매에 이르게 만드는 것으로 대상이 되는 청중은 미디어를 비롯한 인플루언서, 소비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북, 트위터, 인스타그램, 블로그, 유튜브 등 SNS에서 발생하는 저작권 침해 사례에 대해서 알아보고, 대처방안
    의 소유 주체인 방송사나 엔터테인먼트의 철저한 모니터링과 대응이 필요하다. 인식 개선과 보호 방안 마련을 위한 중앙정부 중심의 교육과 제도적 지원이 도움이 될 것이다. 이어서 국외 ... 한다. 지속적인 모니터링과 활동 차단, 계정 삭제, 신고 채널 운영 등 보다 강력한 반 안들이 갖춰져야 할 것이다. 그 외에도 다양한 미디어 매체를 통한 저작권 보호의 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    스타일 플랫폼'으로서의 위상을 빠르게 강화하고 있다. 메신저를 넘어 게임, 음악, 택시, 미디어, 쇼핑, 은행, 헬스케어까지 파고들면서 회사의 모습은 나날이 커지고 있다. 신속 ... 봅니다. 네이버는 케이팝 아티스트들과 협업해 온라인 콘서트를 열고 제페토와 같은 가상세계로 콘텐츠 개발을 확장해왔고, 카카오는 국내에서 여러 엔터테인먼트를 인수해 이병헌, 현빈
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 할리우드 영화 파이낸싱의 구조와 절차 (Hollywood film financing structure and process.)
    Hollywood fundraising tools and attempting international distribution network. 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 최승수 ... 에서는 영화산업의 여러 가지 단계 중에서 영화제작에 있어서 선행적으로 반드시 확보해야 할 제작자금의 조달과 관련하여 선진적인 미국 할리우드의 시스템을 고찰하고자 한다. 엔터테인먼트 산업 ... raise the money by sell a part of distribution right of specific territories or media. Besides the
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 뉴스와 엔터테인먼트의 융합: 2012년 대통령 선거에서 정치 팟캐스트의 효과 (The Intertwining of News and Entertainment: The Effects of Political Podcasts in the 2012 Korean Presidential Election)
    전통 저널리즘의 위기 속에서 뉴스와 엔터테인먼트의 결합이 어떤 대안적 정치미디어 혹은 콘텐츠 모델을 제시할 수 있을지가 중요한 화두가 되고 있다. 이러한 맥락에서 이 연구 ... 는 2012년 대통령 선거에서 뉴스와 엔터테인먼트 요소들을 대화와 대담 형식으로 결합시켜 낸 정치 팟캐스트에 주목하고, 그 정치적 효과를 포괄적으로 탐색했다. 이를 위해 대선 전후 2차례 ... 했다. 먼저 정치 팟캐스트 수용자의 특성을 분석한 결과, 정치관심이 높고 진보적인 성향을 띠며 디지털 미디어 이용을 활발하게 하는 젊은 계층이 가장 적극적인 이용자들로 나타났
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    협상조정론4 관심있는 공공갈등사례 선택 성소수자인권 하여 선택한 이유를 제시하고 갈등사례개요를 작성하시오0
    하기 위해 교육과 홍보 활동이 필요하다. 이를 통해 사람들은 성소수자들의 다양성을 인정하고 존중하는 문화를 형성할 수 있다. 미디어엔터테인먼트 산업은 대중들에게 강력한 영향력 ... 인권에 대한 교육과 홍보를 강화하여 사회적 인식을 개선해야 한다. 공공 교육과 미디어를 통해 성소수자들의 다양성을 존중하고 포용하는 문화를 확산시키는 노력이 필요하다. 이러한 법
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 페이스북 기업분석 보고서
    기법인데, 이는 소셜 미디어를 통해 거미줄처럼 네트워크되어 있는 소비자들에게 바이러스처럼 빠르게 확산되는 새로운 마케팅 현상이다. 기업의 브랜드 스토리를 엔터테인먼트 마케팅 기법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    엔터테인먼트 플랫폼에도 널리 쓰이고 있다. 미디어텍, 인텔, AMD가 주요 업체이다. 또한 자동차의 엔진과 네비게이션 제어에도 쓰인다.?두 번째 과제(가) 애플워치71. 애플워치7 ... , 동영상등을 감상하는 등의 엔터테이닝 기능도 갖고 있다. 녹음하거나 미디어를 기록하는데 사용할 수도 있으며, 스마트폰과 잘 연동이 되기 때문에 중요한 전화에 문자메시지 등 연락
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows, Office, Azure 등의 제품 ... 를 통해 고객 접점을 확대하고 있습니다.프로모션 전략 디지털 마케팅 마이크로소프트는 웹사이트, 소셜 미디어, 온라인 광고 등 다양한 디지털 채널을 활용하여 고객과의 소통을 강화
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 미디어와 코로나19가 가져온 방송 편성 전략의 변화
    미디어와 코로나19가 가져온 방송 편성 전략의 변화tvN, SBS, MBC의 각 프로그램 유형별 사례를 중심으로2020.10.15서론 ----------------------- ... 다.특히 편성 전략의 변화를 가져온 요인으로 세 가지를 꼽으려고 한다. 첫째, 뉴미디어의 시대가 도래했다. 유튜브를 비롯한 다양한 동영상 플랫폼과 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스 ... 은 감각을 지닌 딩고와 손을 잡고 를 제작했다. 일요일 밤 12시 45분에 틈새 편성되었으며 약 20분간 방영한다. 특이한 점은 TV에서 방영되기 전 MBC 엔터테인먼트와 딩고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.22
  • K-pop 음원 역주행에 대한 사례 분석 : 브레이브걸스(Brave Girls)의 「롤린(Rollin')」을 중심으로 (Case Study of Moving up the Charts in K-pop : Focusing on Brave Girls’ 「Rollin’」)
    importance of new idol consumer class as well as the use of related media such as YouTube. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 정승환 ... 본 연구는 K-pop 엔터테인먼트 산업의 역동적 현 상인 역주행을 이해하는 것을 목적으로,‘브레이브걸 스’의 「롤린」 역주행 현상을 구체적으로 분석하였 다. 먼저 「롤린」의 역 ... 을 분석하여 제시하였 다’. 역주행의 영향으로‘노래 외의 인기와 관심과 확장’,‘구매력 높은 소비층 형성’의 2가지 변화를 제시하였다. 이를 통해서 K-pop 엔터테인먼트 산업
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    한 산업에서 성공한 비즈니스 모델이라고 할 수 있습니다.3) 콘텐츠 서비스모델포털 기본적으로 일종의 검색엔진에 해당하며, 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일수 있 ... 는 다양한 콘텐트나 서비스를 제공 가능한 많은 트래픽을 사이트로 집중시키고 이들에게 배너 광고, 검색광고 등 광고정보를 노출시켜 수입 발생시킨다. 멀티미디어 서비스 사이트의 모든 동영상
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 대학 U리그 팬 서비스 활성화를 위한 연구 (Research for Revitalizing U-League Fan Service)
    동일시는 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 대한축구협회와 각 대학 관계자들은 팬 프렌들리 추진, 소셜미디어 활용, 학교체육시설의 보수 작업, 교양수업 ... propel fan-friendly, utilize social media, repair school physical facilities, include U-league ... viewing in college liberal arts classes, expand the rivalry composition, and maximize merchandising sales. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 정윤덕, 김현석
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리3공통 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료 파악하고 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오0
    활동의 증가: 코로나19 대유행으로 인해 사회적 거리두기와 장기간의 학교 휴업 등으로 인해 온라인 활동이 더욱 중요해졌다. 청소년들은 온라인 게임, 소셜 미디어, 온라인 스트리밍 ... 플랫폼 등을 통해 시간을 보낼 가능성이 높다.-홈 엔터테인먼트 및 취미 활동: 코로나19로 인해 외부 활동이 제한되었기 때문에, 청소년들은 집에서의 여가 시간을 더욱 활용할 수 있 ... 약화, 대사 이상 등의 문제를 야기할 수 있다. 소셜 미디어와 온라인 게임 등의 스크린 타임이 과도하면 사회적 관계의 형성 및 유지를 방해할 수 있다. 이는 현실 세계에서의 대인
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00
    목적 분석: 스마트폰을 사용하는 목적을 분석하여 어떤 앱이나 기능을 주로 사용하는지 파악한다. 업무, 소셜 미디어, 엔터테인먼트 등의 목적으로 사용하는 시간을 구분하여 점검한다. ... 었다.-자기 통제 강화: 스마트폰 사용을 주체적으로 관리하는 것은 자기 통제력을 향상시키는 데 도움이 되었다. 스마트폰 사용을 제한하는 것이 어려울 때도 있었지만, 미디어 및 알림
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    은 특히 예술과 엔터테인먼트 산업에서 두각을 나타내며, 새로운 창작의 지평을 열고 있습니다. 예술 분야에서 생성형 AI는 전통적인 방법으로는 생각할 수 없었던 독창적인 음악이나 미술 ... 는 기존의 자료를 분석하여 빠르고 정확한 정보 전달이 가능하게 해, 미디어 산업의 변화를 주도하고 있습니다.또한, 게임 개발과 영화 제작 분야에서도 생성형 AI의 역할은 갈수록 중요해지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 카카오
    미디어/콘텐츠 부문과 모빌리티 부문이 있다. 그리고 금융업에도 진출하여 카카오의 카카오뱅크는 가입자수 천만명을 돌파하는 기염을 토했다.미디어/ 콘텐츠 부문에는 카카오뮤직, 카카오 ... 하고 있는 인재들을 그대로 흡수했다.이와 같은 인수합병 전략을 사업 다각화를 하는 데 이용하여 진입하고자 하는 사업에 관해서 기존에 시장에 영향력 있는 기업들(로엔엔터테인먼트, 김
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.07.01 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    하는 다양한 서비스는 광고 및 마케팅, 금융 서비스, 의료 서비스 및 생명과학, 게임 기술, 미디어엔터테인먼트, 제조, 여행과 접객, 통신, 커넥티드 카, 소비재 상품, 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 군중심리 독후감
    집단 무의식의 총체로 군중 심리가 작용하는 것을 파악했습니다.최근에 SM 엔터테인먼트의 소속 가수들에 대한 가짜 합성 사진, 가짜 계정으로 만들어진 포스팅 글, 가짜뉴스의 확산 ... 하는데 현재 한국 사회는 너무나도 빠른 미디어의 영향으로 사상이 우발적으로 나타나고 급속도로 퍼지는 것 같습니다. 르 봉도 이런 모바일 시대는 생각하지 못했기에 사상이 빠르게 만들 ... 하도록 보호해주는 제도의 설립입니다. 이 제도는 위의 둘째에서 여론을 이해한 리더가 혹시 부정적으로 여론을 활용할 수 있음을 염두에 둔 방안입니다. 현재의 미디어는 물타기와 가짜뉴스, 자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감