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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 981-1,000 / 6,826건

  • 카카오
    미디어/콘텐츠 부문과 모빌리티 부문이 있다. 그리고 금융업에도 진출하여 카카오의 카카오뱅크는 가입자수 천만명을 돌파하는 기염을 토했다.미디어/ 콘텐츠 부문에는 카카오뮤직, 카카오 ... 하고 있는 인재들을 그대로 흡수했다.이와 같은 인수합병 전략을 사업 다각화를 하는 데 이용하여 진입하고자 하는 사업에 관해서 기존에 시장에 영향력 있는 기업들(로엔엔터테인먼트, 김
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.07.01 | 수정일 2021.10.14
  • What Alibaba and the Future of Strategy by Ming Zeng 번역&레포트 과제
    오 네트워크디지털 미디어엔터테인먼트클라우드 컴퓨팅유쿠 투더우(온라인 비디오), 알리바바 픽처스알리바바 뮤직, 스포츠, UC(모바일 브라우저)알리바바 클라우드스마트 비즈니스 ... 과정이 필요하다. 예를 들어, 타오바오의 추천 엔진은 판매자의 재고관리 시스템, 다양한 소셜미디어 플랫폼의 소비자 프로파일 시스템과 맞물려 작동해야 한다. 타오바오의 거래 시스템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    스트리밍 서비스넷플릭스란 스트리밍 미디어, 온 디맨드 비디오, DVD 대여 서비스를 제공하는 미국의 다국적 엔터테인먼트 기업(두산백과 재인용)을 뜻한다. 소비자는 월 정액제 가입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    트렌드를 반영하여교육과 엔터테인먼트를 결합한 에듀테인먼트 콘텐츠를 새롭게 개발하는 경우가 많은데, 이는 부모들에게 새로운 선택권을 줄 수 있다.(5) 에듀테크 스타트업한편 기술과 타 ... 라 자신의 경험을 소셜 미디어 등 디지털 채널을 통해 적극적으로 공유해 온 세대이다.따라서 창업기업은 이러한 특징을 갖고 있는 젊은 부모들을 대상으로 하여 그들이 자녀의 경험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    Facebook Messenger Facebook 4,726,066 16.1 8.2 3 Line Line 4,713,710 16.1 64.1 멀티미디어 엔터테인먼트 1 YouTube ... kakao 7,772,354 26.5 281.8 소셜미디어 1 Facebook Facebook 11,348,420 38.7 638.5 2 카카오스토리 Daum kakao 19,372
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    는 IBM, Microsoft가 시대를 주름잡는 주인공이었다. 그러나 미디어 유비쿼터스의 도래로 흐름은 ‘콘텐츠 경제’로 흘러간다. 초고속인터넷, DMB, 포털, IPTV 등의 개인 ... 형 미디어 플랫폼의 확산으로 플랫폼 내에서 유통되는 콘텐츠의 중요성이 더해진 것이다. 새로운 경제 흐름을 읽어내지 못한 기업들은 애플, 구글 등 새롭게 떠오르는 주역들에게 자리를 비켜주 ... 기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 중국과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 학술 문화교류(2) 관광 문화교류(3) 방송 문화교류(4) 한중 문화 교류의 특징(5) 한중 문화 교류 ... 에서 굉장한 인기를 끌었다. 최근 미디어 시장이 인터넷과 스마트폰 시장으로 옮겨가면서 중국의 웹드라마도 한국에서 유행을 하고 있다. 영화에서도 합작 영화가 계속해서 나오고 있고 장쯔이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 번역의 장점이 있는 키위미디어를 인수했습니다 또 이르면 다음 달 ... 한 레이싱카를 선보여 브랜드 이미지를 극적으로 높였다는 점에서다. 대신 높은 투자를 하는 미디어 광고는 제품 이미지를 높이고 새로운 시장을 개척하는 데 적극 활용해야 합니다. 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 사회가 가진 성역할 고정관념의 사례를 제시하고, 성역할 고정관념을 개선하기 위해 필요한 제언
    없다.2) 개선방안대중들은 무엇보다 엔터테인먼트에 관심이 높고, 현대사회에서는 미디어가 가지는 힘이 매우 크다. 각 방송사는 사회적 발전과 성숙을 위해서 성 역할 고정관념에 관한 ... 중에 습득하게 된다. 부모가 아니라도 이웃과 친척, 친구, 선생님 등 아동들이 성 역할 구분을 습득할 모델은 매우 많이 존재한다. 또 동화책, 그림책, 미디어, 교과서 등 각종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [산업구조와 경쟁 3학년 공통] 1. 교재를 참고하여 독점의 의의, 발생원인 등을 중심으로 독점의 개념을 설명하시오. (15점)
    되었다. 최근 스포츠 미디어, 엔터테인먼트 기업 등 연예오락 산업과 수직적 통합을 이루고 있다. 이들 기업이 스포츠에 주목하는 이유는 스포츠의 콘텐츠로서의 기능, 그리고 예측가능한 시장 ... 것으로 조사됐다.매스미디어의 등장으로 인해 스포츠는 19세기 아마추어 여가 참여 활동에서 19세기 후반 관람 중심의 기술과 비즈니스로 전환되었다. 20세기 중반 올림픽게임 중계 ... 성(시청률)때문이다. 즉 다른 장르보다 스포츠가 시청률 예상이 용이하며, 투자에 따른 위험부담이 적은 편이다. 이처럼 오늘날 스포츠는 다매체 다채널 이른 바 멀티미디어 시대의 채널
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광해설론) 자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로
    )과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)의 영역에 해당하는 것이라고 볼 수 있을 것이다.이러한 의미를 가진 자원해설은 앞서 언급했던 것과 같이 ... 이 아닌 다양한 미디어를 활용함과 동시에 자원해설을 요구하는 연령층은 매우 다양하다고 볼 수 있다. 그렇기에 어떻게 설명하느냐에 관한 문제는 굉장히 중요한 의제로 다루어지고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    다.넷플릭스란?넷플릭스가 트렌드인 이유를 설명하기에 앞서 우선 란 게 무엇인지 설명할 필요가 있을 것이다. 넷플릭스란 미국의 멀티미이더 엔터테인먼트 OTT 기업으로 미국 캘리포니아 실리콘 ... 가 미국 미디어 업체 를 인수하며 콘텐츠 제작 경쟁이 뛰어들었는데 미국 미디어 사업은 전통적으로 타임워너, 디즈니, 21세기 폭스 등 콘텐츠 업체가 드라마, 뉴스, 영화, 다큐 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    등과 같은 소셜 미디어 플랫폼은 사람 사이 소통과 정보의 공유를 촉진해 커뮤니티의 형성과 확장이 이루어지게 했다.② 모바일 뱅킹모바일 기기를 통해 은행 업무를 볼 수 있도록 함 ... 스캐너는 사물 외관 이미지, 3차원적 형상 정보를 얻을 수 있어 다양한 분야에서 활용한다.3D 스캐너는 측정, 검사, 역설계, 문화재, 의료분야, 쾌속 조형, 측량, 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해 개정판 연습문제 (8-3, 8-13, 9-4, 9-7, 10-2, 10-4, 11-8, 12-4, 13-5 문제작성)
    미디어를 포함하는 데이터 정보를 받을 수 있다(휴대폰, PDA, 스마트 폰, PMP등)② 네트워크- 데이터를 효과적으로 전달할 수 있는 이동통신 경로(모바일통신, 위성통신, 무선 ... LAN 등)③ 콘텐츠- 사용자에게 전달될 모바일 콘텐츠로 모바일 정보(뉴스, 비즈니스), 모바일 엔터테인먼트(게임, 벨소리, 만화), 모바일 커뮤니케이션(SMS, MMS) 등 ... 한다.?데이터 소스 : 마케팅 및 소셜 미디어- Facebook API : Graph API를 사용하여 Facebook에 데이터를 게시하고 검색하는 방법을 배움.- Twitter API
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.25
  • 에어비엔비의 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례
    이 자주 다니는 난지공원, 홍대 거리 등 서울 명소를 게스트들에게 추천하고, YG엔터테인먼트 사옥 내 구내식당에서 게스트들과 함께 저녁 식사를 하는 등 게스트들과 함께 시간을 보냈 ... 가장 높은 수치를 기록했다. 소셜 미디어의 경우 170만 건 이상의 관련 활동을 보였고, 700건 이상의 미디어 노출을 달성할 정도로 이슈가 됐다. 이 프로젝트는 유명 가수가 직접
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 인터넷생활윤리 ) 주체적인 스마트폰 사용. 1. 스마트폰 사용 실태 점검 가. 최근 1주일 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악(사용 시간
    가 ‘Instagram’, 3위가 ‘카메라’이었다. 먼저, 1위를 차지한 ‘YouTube’는 총 5시간 20분을 사용하였으며, 일일 평균 시간은 45분이었다. YouTube는 엔터테인먼트 ... 4시간 10분을 사용하였고, 일일 평균은 35분이었다. 해당 애플리케이션은 소셜 미디어를 위해 사용하는 애플리케이션으로, 친구들과 연락하거나 서로 소식을 나눌 때 활용하였다. 빈도
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    를 바탕으로 이루어지고 있는 주된 취미생활로 첫 번째는 디지털 콘텐츠 소비 활동이다. 메조미디어에서 시행한 코로나19 이후 디지털 라이프의 변화 조사 결과에서는 평일과 주말에 집에 체류 ... 으며 특히 엔터테인먼트 소비와 관련된 동영상 콘텐츠를 소비하고 있는 것으로 나타나고 있다. 이와 함께 OTT 서비스 이용률이 전체 63%로 나타났는데 20대가 76%라는 비율로 가장 높 ... 게 이용하고 있다. 동영상 뿐만 아니라 웹소설, 웹툰 등을 보는 비율도 증가하고 있는데 이처럼 취미생활이 집에서 미디어를 보는 활동이 증가하는 형태로 변화한 것을 알 수 있다.두 번
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의
    하게 살펴보면 다음과 같다. 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 미국뿐 아니라 캐나다, 멕시코, 유럽 일부 국가, 한국, 일본 등 전세계 많은 국가에서 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    가 SNS 등의 디지털 미디어를 통해 아시아를 넘어서서 유럽과 중남미 등의 전 세계로 확산됨에 따라서 문화 콘텐츠의 수출입액이 증가하게 되었다. 방송콘텐츠가 다양화해졌으며, 세계를 선도 ... 에 길들여진 중화권의 국가들과 베트남의 경우 한국식의 염색머리나 과도한 노출 그리고 화장, 폭력적 요소들은 눈살을 찌푸리게 만들기에 충분하다. 자국의 엔터테인먼트 산업이 한류에 종속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    은 2007년 기준으로 240억 1,000만 달러에 달한다. 많은 사람들이 애플이 컴퓨터 회사라고 생각하지만 이젠 컴퓨터 회사가 아니다. 종합미디어 기업이다. 하지만 아이팟, 아이폰 ... , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.이렇듯 애플은 기존 PC ... 터치스크린 기능을 통해 간편하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고 기존 웹에 발행된 콘텐츠를 쉽게 제작하여 매쉬 업 콘텐츠를 생산해 낼 수 있다.2. 마케팅 전략(1) 제품 전략
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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