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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 881-900 / 6,826건

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    임베디드 운영체제를 조사하시오
    은 안드로이드, iOS와 같은 고도의 임베디드 운영체제를 기반으로 작동한다. 이러한 운영체제는 통신, 멀티미디어, 애플리케이션 실행, 개인 정보 관리 등 복잡하고 다양한 작업 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 기능을 제공한다.● 자동차 전장 시스템:최근, 자동차는 단순한 이동 수단을 넘어 첨단 기술의 집약체로 진화했다. 임베디드 운영체제는 자동차의 엔진 제어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.07
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    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    의 발달로 인해 온라인 학습 도구와 멀티미디어 콘텐츠의 활용이 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 이러한 배경에서 세계 한국어 교재는 단순한 언어 전달을 넘어 학습자의 흥미를 지속 ... 와 캐릭터를 활용하여 학습자의 흥미를 유발하고 있다. 이러한 사례는 엔터테인먼트 요소를 교육에 접목시켜 학습 효과를 높일 수 있음을 보여준다. 방탄소년단 팬인 '아미'들은 이 교재를 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    이 일어나다!2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체convergence(문화 융합) 영역 ... 적 결합)1) 컨버전스(Cultural Convergence)-IT와 전자통신 분야의 융합, 미디어와 콘텐츠의 통합, 나노기술, 생명공학, 우주공학에 이르는 아주 다양한 연구 ... 을 만들어 냄B. 반 고흐전(반 고흐 10년의 기록전)-첨단 기술+예술=’컨버전스 아트’-‘고흐의 그림’+’첨단 디지털 미디어’C. 그 외-인쇄+복사+스캐너=복합기-케이스+보조배터리
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    의 단계를 극복하는 게임높은 판매3세대05: XBOX360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4 ... : 2012년 10월 16일 하모닉스 뮤직 시스템즈에서 발매XBOX360용 키넥트를 이용한 댄스 게임키넥트: 콘트롤러 없이 이용자의 신체 동작을 인식하여 게임과 엔터테인먼트 경험06
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 시사이슈 분석_Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰
    다.이러한 피프티피프티의 인기에는 소셜미디어가 큰 힘을 발휘했다. 다름 아니라15초에서 1분 이내의 짧은 동영상을 뜻하는 ‘숏폼’ 플랫폼에서 큰 성공을거둔 것이다.어느정도이냐 하 ... 들이 숏폼 콘텐츠에 투자를 했다. 또한, 브랜드와 제품을 더욱 효과적으로 홍보하기 위해, 숏폼콘텐츠에서 미디어 콘텐츠와 쇼핑 기능을 연계하는 경우가 점점 늘어나고있다. 그야말로 ... 는 광고, 마케팅, 교육, 엔터테인먼트 등많은 분야에서 활용도가 높아질 것이며 새로운 기술과 트렌드에 맞게 발전할 것이다. 따라서 숏폼 콘텐츠는 미래에도 계속해서 성장할 것
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.12.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반,자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    하였다. 메조미디어는 코로나19로 관련하여 사회적 이슈가 많았는데 이로 인해 뉴스·보도 관련 시청이 전년 대비 약 5%가량 증가했고, 엔터테인먼트 및 멀티미디어와 같은 장르의 소비가 동영상 ... 및 멀티미디어 콘텐츠 시청, 요리, 집에서 가능한 활동은 매우 증가했다. 특히 영상 콘텐츠 시청 비율이 높게 증가한 것으로 나타났는데, 그 전년도에 비하여 TV 시청 시간이 증가 ... 하여 발생 전과 후를 기준으로 약 71%까지 급증한 것으로 보이는 것으로 조사됐다. 메조미디어의 발표에 따르면 지난 8월에는 배달앱을 이용한 월별 결제 금액이 1조 2000억 원
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2024.08.01
  • 영화산업과마케팅 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명 등
    전자 미디어 시대에서 MPR의 역할이 더욱 중요해지고 있다고 보았다.해리스는 MPR의 주요 기능으로 네 가지를 제시했다. 첫째, MPR은 광고가 출시되기 전에 시장을 자극하여 소비자 ... 한다. 이러한 이야기들이 미디어를 통해 보도될 경우, MPR의 핵심 원리가 극대화된다. 예를 들어, 1999년 개봉한 한국형 블록버스터 영화 *쉬리*는 3개월 동안 500건 이상 ... 영향을 미칠 수 있다. 할리우드의 메이저 스튜디오들이 제작과 배급을 동시에 수행하면서 극장과의 협상력을 극대화하는 것처럼, 한국에서도 CJ 엔터테인먼트, 쇼박스 등의 대형 배급사
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.14
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택 ... 의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 ... 와 소재를 보편적인 엔터테인먼트 문법으로 재해석하는 K-콘텐츠의 핵심 전략으로 발전했다.더불어 의 성공은 한국 영화산업의 선순환 구조를 확립하는 계기가 되었다. 대규모 투자에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    미디어 경영 - 경영 다각화 전략- MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의구체적인 방법론 제시 및 예상 결과광고홍보학과1장 _ 서 론많은 우수 기업들의 경영 다각화 전략 ... 는 MBC가 자사 인터넷 홈페이지 운영과 유료콘텐츠 사업을 수행하기 위해 자본금 100억원을 전액 출자해 지난 2003년 3월 미디어 그룹의 인터넷 자사회로 iMBC를 설립하였다.조직 ... 된 엔터테인먼트 관련 온라인 프로모션 사업과 드라마나 스타 등 방송 프로그램과 관련된 상품을 온라인으로 판매하고 있다.(1) 디지털콘텐츠 사업디지털콘텐츠 사업: 유료서비스 사업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    ) StrengthSWOT 3C STP MARKETING STRATEGY ‘ HBO 맥스 ’ 오리지널 독점 제공 워너미디어 엔터테인먼트의 HBO 맥스와 독점 계약 체결 Strength ... 언론진흥재단 미디어연구센터 온라인 설문조사 (2023 년 2 월 23~27 일 ) 계정공유 단속 강화 이후 넷플릭스 구독 여부 61.8% ‘ 넷플릭스 이용 중단할 것 ’ 비동거인
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    교재 39쪽부터 42쪽에 있는 삼성전자의 예를 참고 하여 삼성의 경쟁사인 애플의 아이폰, 애플워치, 아이패드(태블릿), 아이팟(음악재생기)에 대하여 BCG 매트릭스 분석을 행하시오.
    함을 나타낸다. 아이패드는 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용되며, 특히 교육용 태블릿으로의 수요가 꾸준히 증가하고 있다. 2023년 기준, 아이패드의 매출은 전년 ... 다. 이는 아이팟이 단순한 음악 재생기를 넘어 다양한 기능을 갖춘 멀티미디어 디바이스로의 전환을 목표로 하고 있음을 보여준다.6. 종합 분석애플의 제품 포트폴리오는 각기 다른 시장 위치
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    다. 이러한 현상은 최근 미디어 매체와 관련된 장소의 방문이 새로운 여행시장으로 부각되고 있으며, 이러한 장소는 특별히 여행객 유치를 위한 홍보가 없음에도 불구하고 방문객이 증가하고 있 ... 다. 이것은 미디어 등의 대중 매체가 여행지에 대한 호감도를 높여줌으로써 특정 장소에 대한 인지도와 이미지가 개선될 수 있고 기존 여행홍보 방법보다 훨씬 오랜 시간동안 대중에 노출 ... 게 된다. 대중문화는 몰가치이다. 그것은 다수의 선호도를 따르기 때문에 윤리와 가치의 고려가 일차적이다. 포스트모던 미디어는 도덕적으로 가치론적으로 아무런 제약을 받지 않는다. 대중문화
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 영화산업과 마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여
    개봉을 시작으로 홈 엔터테인먼트, 스트리밍 서비스, 텔레비전 방송, 국제 배급 등 다양한 단계를 거쳐 소비되며 이러한 창구 효과를 통해 영화는 다양한 플랫폼에서 점진적으로 노출 ... 시킴으로써 관객의 무의식에 상품의 이미지를 심어주는 간접적인 광고 기법을 말한다. 다양한 미디어 콘텐츠에 특정 상품이나 브랜드를 넣어 제품을 노출함으로써 관객에게 해당 브랜드를 인지 ... . 유명 배우의 인터뷰, 시사회 참여, 소셜 미디어 활동 등은 관련 영화의 홍보에 직접적인 기여를 하며 배우의 다양한 홍보 활동은 영화에 대한 관객의 관심을 끌어올리는 데 큰 도움이 된
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    )는 미디어 소비자의 연구에서 관객의 열성도에 따라 팬, 컬트(cult), 열광자(enthusiast)로 구분한다. 팬은 단순하게 스타나 프로그램을 좋아하는 층이고, 컬트는 약한 ... 는 관계는‘참여’에 있다. 자신이 직접 행위하는 엔터테인먼트는 중독성이 더 크다. 지나친 중독현상을 병리적 현상으로 보는 견해도 있다. 졸리 젠슨(J. Jenson)은 병리적 팬
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 분석 ) 빌보드 수상자 예상 분석, BTS(방탄소년단)
    에서 높은 성적을 거두었고 2020년 유투브 최다 조회수 1위(49억 6500만뷰)를 기록하기도 했다. SNS 계정과 인터넷 개인 방송을 통해 주기적으로 미디어 콘텐츠를 올려 팬 ... 의 범세계적 아동 및 청소년 폭력 근절 캠페인인 #ENDviolence를 후원한다. BTS의 소속사 빅히트엔터테인먼트는 이를 계기로 러브마이셀프 펀드를 구축하고 유니세프 한국위원회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    을 판매하거나 공유하는 수단으로 사용됩니다. 또한 디지털 콘텐츠의 소유와 거래를 새로운 방식으로 가능하게 하며, 기존의 예술 및 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져오는 역할을 합니다 ... 하며 소셜 미디어, 경제, 교육 등 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. 엔에프티(NFT)와 메타버스는 여러 가지 관련성을 가지고 있습니다.1) 가상 자산의 소유권 관리엔에프티는 메타
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    년대에 들어서 대중문화가 미디어로부터 전국적으로 확산될 수 있었다. 이에 따라 사람들은 대중문화에 대한 욕구가 커졌고 당시를 일명 ‘문화폭발’현상이 일어났던 시기라 할 수 있 ... 는 유행이 아니라 새로운 미디어와 발전된 한국 뮤지션들의 음악과 독창성이 합쳐진 유행이며, Youtube, TicToc, iTunes 등의 미디어 플랫폼이 발달함에 따라 ‘듣 ... 으로 영상미디어가 급부상하고, ‘보는 음악’에서 출발하였던 K-POP은 이미 최적화되어 있었기에 비주얼과 화려한 군무, 다채로운 매력, 패션 등을 바탕에 두고 빠르게 확장해나갔다.특히
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 경영서적 리뷰 구글노미스 - 제프자비스
    과 2008년 다보스에서 열린 세계경제포럼에서 미디어 분야의 세계 100대 리더들 중에 한 명으로 선정됐다. 〈엔터테인먼트위클리〉의 창간인이자 편집자이다.Ⅱ 책 소개‘ 구글 노믹스 ... < 제프 자비스 >[1954. 07. 15 ~ 현재]저자 제프 자비스는 언론인 출신으로 인터넷과 미디어에 관한 가장 대중적이고 권위 있는 블로그 가운데 하나인 버즈머신닷컴 ... 한 기업이 되었으며, 통신, 유통, 부동산, 미디어, 동영상, 사진, 지도 등 광범위한 분야로 급속히 사업 영역을 확대하고 있다. 어떻게 검색이 구글을 성공으로 이끈 핵심엔진이 될 수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.05
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    을 말한다. 또한, 위락시설로는 게임센터나 어뮤즈센터, 카지노 등 도박장, 실내놀이공원 등 이용객들이 직접 체험하고 즐길 수 있는 엔터테인먼트형 시설들을 말한다. 상업시설군은 백화점 ... , 할인점, 쇼핑몰, 시장과 같은 판매시설과 서점, 전자제품, 가구, 완구, 오피스용품, DIY용품 등과 같은 카테고리킬러를 비롯한 테마형 엔터테인먼트 레스토랑이 이에 속한다 ... 32택배보관함33주민카페34미술관 & 주민들 추억 전시실35다목적 실36멀티미디어룸40미니 시네마41주민 텃밭1)부대시설 관련 분류2)상업시설 관련 분류연번카테고리예시 및 브랜드
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • [홍보론 2022 기말] 1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점 2. MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술 3. 위기 관리 상황에서 PR의 기법을 활용해서 위기관리를 잘 할 수 있는 방법 4. 현대 사회에서 PR이 발달하게 된 이유 8가지
    , 텔레비전, 잡지, 신문과 각종 기관지 등의 매체에 사실적이고 흥미 있으며 뉴스 가치가 있는 정보를 제공하는 것을 일컫는다. 퍼블리시티는 PR의 한 도구로서 뉴스미디어, 즉 신문, 방송 ... , 기업 사보나 뉴스레터와 같은 매스미디어에 기사를 싣는 것을 의미한다. 따라서 언론홍보인 퍼블리시티는 광고주 기업이 자신과 관련된 자료를 언론사에 보내서, 그것이 뉴스가치가 있 ... ,할 매체나 다양한 방법들은 목표 소비자들이 받아들일 수 있도록 다양하게 활용해야 한다.MPR의 전술에는 기자회견, 미디어 투어, 4대 매체 퍼블리시티, 세미나/심포지엄, 서베이
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
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2025년 08월 18일 월요일
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