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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 861-880 / 6,826건

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    스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서 PPT (A+)
    화 장기경기침체로 인한 우경화 SNS 커뮤니티 활성 SWOT 분석 소비자 엔터테인먼트 컨텐츠 이용 증가 고해상도 / 큰화면의 소비자 니즈 피처폰 회귀현상 Fast-Fashion ... % LG $190 음성 엔터테인먼트 비지니스 성능 신기능 Perceptual map 을 활용 신제품 repositioning 104. 4P 전략 국제 가격 관리 5C 04-2 ... 후발 주자로 확장 → 라인 / 카카오톡과 연계한 프로모션 출처 . The Nelson Media Research Company 페이스북 이용률 4 위 → 페이스북 기업 페이지를 활용how}
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • YouTube를 활용한 마케팅 방법
    공유 사이트 , 소셜미디어 , 이메일 등을 통해 공유돼 인기를 얻은 비디오 따라서 바이럴 비디오는 형식과 관계없이 소비자들에게 재미 , 감동 , 유용한 정보 등을 제공해 소비자 ... 끌리는 비디오 제목 유료매체 광고의 활용 사례 1 : YG 엔터테인먼트 싸이 바이럴 비디오 ( 서비스업 )01 YouTube 마케팅 2 ) 비디오 마케팅의 4 단계 전략 ② 제품
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 인터넷 마케팅 1주차~ 중간고사
    과 도구만 제공참여하는 인터넷(블로그,위키) + 공유하는 인터넷(대중 분류)미디어 역할/ 고객만남의 방식/ 새로운 수익방식미디어+엔터테인먼트Internet Media 로서 Google ... 그 이상, 사업다각화웹 2.0을 대변하 는 인터넷 기업으 로 성장전자제품, 장난감, 의류, 잡화까지 품목 다변화미디어(서적, 음반) 위주탈피고객지향 혁신적 서비스제공Amazon
    시험자료 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.07
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    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    영화제'방송광고를 방송사 대신 판매하는 방송광고 판매대행사를 무엇이라고 할까요?커미셜메시지미디어렙인포머셜정답은 "미디어렙"이다경제활동이 침체되고 있음에도 불구하고 지속적으로 물가 ... '햇'의 의미가 나머지와 다른 하나는 무엇일까요? "이며, 정답은 '해름', '햇귀','햇병아리' 중에 정답은 '햇병아리’1인 미디어가 급증하면서 인스타그램이나 페이스북 등 소셜 ... 어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트 업체퉁가리)
    리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
  • 케이팝과 퓨전국악의 글로벌 소통과 융합 양상에 대한 비교 연구 (A Comparative Study on Global Communication and Fusion Aspects of K-Pop and Fusion Korean Traditional Music)
    에 담지 한 한국성, 융합 양상에 대해 심층 고찰하였다. 연구 결과 ‘소셜 미디어의 적극적인 활용을 통한 해외 진출시도’, ‘선제적 국제 인지도 확대 및 팬덤 구축’, ‘국내 팬덤 ... the active use of social media', 'proactive international recognition and fandom building', and 'c ... a catalyst for other music genres to leap into global music content. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 황은지
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로
    수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    엔터테인먼트경영_한국과 일본과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 일본과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 한일 간 문화 관련 인식 조사(2) 한국과 일본의 상호간 영향력3.결론4.참고문헌1. 서론한국과 일본은 역사 ... 소비(출처 : 동아시아연구원)일본의 세대들이 미디어를 통해 주로 한국의 문화를 접하고 있는 반면 한국의 문화를 주도하는 MZ 세대는 일본에 대한 직접 방문 혹은 방문 계획을 통해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    기능, 감정 처리 능력의 저하 등에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 2) 악성 댓글 가수 보아의 소속사인 SM엔터테인먼트에서는 여러 SNS, 온라인 커뮤니티, 동영상 공유 ... 을 적용하여 악성 댓글의 원천을 제거하는 것이 필요하다고 생각한다. 또한, 금연이나 성폭력 등과 같은 교육이 활발하게 이루어지는 것과 같이 미디어, 악성 댓글에 관한 교육도 어릴 때 ... 악성 댓글에 대한 심각성을 인지하고 댓글 사용, 미디어 사용 등에 관한 가치관의 변화를 이루어야 한다. 인터넷 게임 중독 역시 자신의 심각성을 파악하고 가족, 친구 등과 함께
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    미디어 관객성이라는 개념에 대조적인 모습을 나타내기 때문에 청소년의 팬덤활동 참여는 뛰어난 능력을 보여준다고 볼 수 있다. 과거의 팬덤활동은 공연 관람, 방송 관람, 팬미팅 등 ... 1) 블랙핑크 ‘제니’가 주는 긍정적인 면과 부정적인 면 제니는 가수 겸 배우이다. YG엔터테인먼트 소속의 4인조 걸그룹인 ‘BLACKPINK’로 2016년 데뷔했다. 팀에서 메인 ... . - 김성아, 청소년의 팬덤활동이 학업열의에 미치는 영향, 이화여자대학교 사회복지대학원, 2023. - [이종우의 문화 칼럼] 현시점, 청소년들의 문화는, 미디어경청, 2022
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양 ... 적인 마음을 유도할 수 있습니다.(6) 사회적 상호작용 및 이벤트메타버스를 이용하여 사회적 상호작용이 가능한 가상 행사나 소셜 미디어 플랫폼을 구축할 수 있습니다. 사람들은 가상
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 ... 시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... 는 제외함)하여 작성하시오.Ⅰ서론증강 현실 (AR) 그것은 상승하는 기술이다. 원래 엔터테인먼트로 제한되었지만 점점 더 많은 산업 그들은 생산 과정에서 그것을 구현하고 있다. 또한 ... )에 따르면, 많은 사람들이 자동차 구매 경험에 대해 ‘지루하고, 의견 충돌이 잦고, 관료적’이라고 생각하죠. 또, 고객은 갈수록 복잡해지는 자동차 기능(엔터테인먼트 시스템
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • (외국어로서의한국어이해교육론 - 과제) '실제성'있는 듣기 자료에 대한 이론을 검토하고, 한국어 숙달도 초급, 중급, 고급에 맞는 듣기 자료를 영화와 드라마를 중심으로 선정하십시오. 그리고 그 이유는 무엇인지 밝히십시오.
    성’있는 듣기 자료에 대한 이론 검토외국어로서의 한국어 학습에 있어서의 듣기 자료 등 미디어 자료는 매우 광범위하다. 이는 뉴스와 신문 등의 미디어 매체에서의 듣기 자료가 될 수 ... 도 있고, 드라마, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 방면에서의 자료가 될 수도 있다.위에서 말했듯이 듣기의 자료는 매우 광범위하고 다양하게 분포되어있으므로 이를 잘 선택하고 잘 활용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.05
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    나르시시스트와 직장생활하기 독후감
    하게 할 수 있을지 모르나 시간이 지남에 따라 관계 유지에는 실패하게 된다.Npd 리더들은 미디어, 엔터테인먼트, 경영, 스포츠, 정치 등에 전반적으로 퍼져 있다. 이러한 유형의 리더 ... 어버린 것이 아닐까 하는 생각이었다. 나르시시스트의 특징이라고 언급되는 것들 중 상당수가 각종 미디어에서 리더의 조건으로 뽑는 것들이어서 꽤나 놀랐었다.두번째로 느낀 것은 내가 살
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
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    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    의 레저활동 시간은 줄어든 반면 게임과 미디어 이용 시간은 늘어난 것으로 나타났다. 연구소는 ‘한국아동 성장발달 종단연구’ 자료를 통해 초등학교 3~6학년 사이의 여가시간 활용행태 ... .919와 관계 없이 매년 비슷한 증가폭을 보였다. 비대면 수업의 증가가 아동의 미디어 이용시간 증가에 가장 큰 영향을 미쳤다는 뜻으로 풀이된다.2020년 아동의 미디어 이용정도 ... 를 성별로 나눠보면 남학생은 게임에 가장 많은 시간을 할애했지만, 여학생은 SNS와 엔터테인먼트에서 남학생보다 높은 경향을 보였다. 온라인학습과 정보검색의 경우 여학생이 조금 높은 편
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
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    마케팅 전략과 트랜드
    .(마케팅, 홍보, 브랜드 = 포괄)사이버상의 엔터테인먼트2 HOT 트랜드 키워드마이리얼트립(PC/앱)pc버전 해녀의 부엌핸드폰 어플코로나19로 해외여행을 못가는 사람들이 국내 여행 ... = 법률+기술빅데이터가 법률 데이터 바탕으로 한 기술알파고구글 데이터 센터 관리미디어의 변화지상파, TV홈쇼핑1인 미디어다윗의 생태계고객의 마음을 얻는 콘텐츠기생충, 빌보드차트-1위연속 ... , 상표저작권인류 문화 활동과 관련된 정신적 창작권신지식재산권영업비밀, 멀티미디어, 뉴미디어, 컴퓨터 프로그램, 인공지능, DB, 반도체집적회로 배치 설계, 생명공학, 식품신품종특허특허
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
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    국제경영전략
    를 과감하게 정리하고 다양한 분야로 사업 영역을 시도하였다. 그 중 소니그룹의 엔터테인먼트, 테크놀로지 & 서비스 (ET&S) 사업 부문 자회사롤 독립하였는데 이는 소니가 첨단 정보 ... 소니는 사업단위 명칭을 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.많은 경제 전문가들에 따르면 불경기, 즉 경제가 어려운 시기에는 소득 양극화 등으로 인해 소비 ... 이미지라는 두 마리 토끼를 동시에 잡을 수 있었다. 또 올해 유럽 최고 권위의 멀티미디어 협회인 ‘영상음향전문가협회(EISA: Expert Imaging and Sound
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
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    학교사회복지실천 관점중 임파워먼트가 청소년의 학교적응에 미치는 영향에 대해 서술하시오
    느낀다. 사회적으로는 폭력을 묵인하거나 조장하는 사회적 분위기가 있고, 전통적인 가치는 무너져 가치관이 혼란스러워졌다. 폭력적이고 선정적인 유해한 미디어엔터테인먼트 시설의 홍수
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.12.11
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    들이 결합되어 이루어졌으며, 이를 통해 현재 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 중요한 위치를 차지하게 되었다. 앞으로도 많은 기업들이 시장에서 선두자의 위치를 자리를 점하게 될 것이 ... 과 기업전략, 송병선 외, 청람, 2024.02 [허대식의 경영혁신] 넷플릭스의 '자율과 책임' 조직문화, 허대식, 세계일보, 2021.12.09 [경영어록의 연금술사들] 넷플릭스 창업자 헤이스팅스의 '미디어 시장 뽀개기', 이재우, 비즈니스포스트, 2023.12.28
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    임베디드 운영체제를 조사하시오
    은 안드로이드, iOS와 같은 고도의 임베디드 운영체제를 기반으로 작동한다. 이러한 운영체제는 통신, 멀티미디어, 애플리케이션 실행, 개인 정보 관리 등 복잡하고 다양한 작업 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 기능을 제공한다.● 자동차 전장 시스템:최근, 자동차는 단순한 이동 수단을 넘어 첨단 기술의 집약체로 진화했다. 임베디드 운영체제는 자동차의 엔진 제어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.07
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감