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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 841-860 / 6,826건

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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. ... 와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다. 메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    예술경영과예술행정3공통 본과제는 예술경영과 예술행정의 제6장부터 제9장까지 내용공연 레미제라블 경험한 예술행사아래의 내용 모두포함하는 레포트작성00
    한 공연을 만들어내고 있다. 이를 통해 관객들은 예술과 엔터테인먼트의 멋진 조화를 경험하게 된다. 외국인 뮤지컬 배우를 중심으로 초호화 무대장치와 음악 사우드 효과가 최고도에 달하 ... 전략으로 이를 구체적으로 기술하겠다.-다양한 온라인 플랫폼 활용: 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 플랫폼을 활용하여 레미제라블 뮤지컬의 티저 영상, 포스터, 캐스트 ... 콘서트, 영화 상영회 등 레미제라블과 관련된 이벤트에 협찬하여 시너지 효과를 가져올 것이다.-인터넷 광고: 관련 웹사이트, 온라인 미디어 등을 통해 배너 광고, 키워드 광고 등을 게재
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.20
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    서울 법원 어린이집 합격 자기소개서
    SUNNY X SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. 영상을 제작할 때는 Adobe Premiere pro 프로그램을 활용하여 아동
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    환경 분석(1) 강점(Strengths): 강원랜드는 국내 유일의 카지노 리조트로서의 독점적 지위를 가지고 있다. 또한, 다양한 엔터테인먼트와 숙박, 레저 시설을 제공함으로써 방문객 ... 미디어를 활용하여 강원랜드의 브랜드 인지도와 고객 참여를 증대시킬 수 있다. 인플루언서 마케팅, 온라인 이벤트, 가상 현실(VR) 체험 등을 통해 젊은 세대를 대상으로 한 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 技術とコンテンツに関する日本法上の最近の発展と実務 (Recent Development and Practices on Japanese Laws Regarding Technology and Contents)
    bill to be introduced in Japan 중앙대학교 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 문화미디어엔터테인먼트법 토모유키 카타오카 ... 현재 일본은 엔터테인먼트 산업의 내용과 관련하여 동영상 사진, 디지털 시네마 패키지 및 디지털 시네마, TV방송, DRM에 의하여 보호되는 음악, 소셜네트워킹 서비스와 콘텐츠
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
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    컴퓨터의이해12공통 정보사회와 4차산업혁명 컴퓨터통신결합하여 우리사회변화시킨것 처리장치의 최신동향 컴퓨터입출력에 대한 다음사항을 작성하라00
    ,미디어,농,컴퓨터,통계,유아 컴퓨터의이해12공통1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문 ... 의 발전은 새로운 시장의 형성을 촉진한다. 이러한 시장은 기존의 산업과는 다른 특성을 가지며, 새로운 경제 활동을 유발한다. 예를 들어, 앱 생태계나 소셜 미디어 플랫폼과 같은 디지털 ... 시켰다. 이메일, 인스턴트 메시지, 소셜 미디어, 온라인 비디오 통화 등의 도구들은 사람들 간의 소통을 더욱 효율적으로 만들었으며, 이는 비즈니스, 사회, 개인적인 관계 등에 큰
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.03
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    경희대 관광학부 / 경기대 관광경영학과 / 강원대 관광경영학과/ 수원대 호텔관광학부 자소서
    로 한 1인 미디어 콘티를 제작했습니다. 미래 여행산업을 이끌어 나갈 MZ세대의 여행 트렌드에 흥미를 가지고 있었던 저는 이를 주제로 한 자유여행 코스를 만들려 했습니다. 하지 ... 습니다. 이 과정에서 엔터테인먼트 산업과 VR/AR 산업의 높은 발전 가능성을 떠올렸고, 이를 이용해 VR로 호텔 룸 투어를 하며 그 안에서 보물찾기와 같은 게임을 통해 할인 혜택
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.16
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19 취미생활의 변화1) 미디어 이용량 증가2) 운동3) 홈쿡4) 야외활동2 ... . 본론1. 코로나19 취미생활의 변화1) 미디어 이용량 증가코로나19 이후에 집에 머무르는 시간이 크게 증가하게 되었다. 일명 집에서 머무르는 집콕이 자리를 잡게 되면서 여가 시간 ... 의 상당 부분은 디지털 미디어에 소요되고 있다. 2020년 디지털라이프스타일 조서에 따르면 실제로 주중 집에 있는 시간은 2019년에 비해서 12시간이 증가하였으며 전년대비 증가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    는 가장 오래되고 최초의 그림이며 커뮤니케이션의 방식으로 보인다. 인간은 서로 소통하고 공유하기를 원한다. 인간은 인간의 시작과 함께 지금까지 그림, 활자를 거쳐 다양한 미디어 ... 인들이 이전에 경험했던 유원지와는 차원이 다른 엔터테인먼트 공간이었던 디즈니랜드는 연간 1천만 명이 넘는 관광객들이 찾을 정도로 엄청난 인기를 누렸다. 당시 디즈니랜드의 인기 전략 ... 다.그리고 21세기, 현재 발전한 디지털 기술을 토대로 문자와 음성, 화상 등을 한꺼번에 다루는 이른바 뉴미디어, 혹은 멀티미디어 체계로 캐릭터 시장도 변화했다. 최첨단 기술과 캐릭터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 코로나19 이후 ICT 시장 및 산업생태계의 변화예측
    /mainTrend/view.do?poliTrndId=TRND0000000000038395 menuNo=200004 미디어 / 엔터테인먼트와 음식료 / 유통 , 통신분야에서 수요 확대 ... 전화 , 디스플레이 등 주력 산업 곳곳에서 위험 신호가 나타나고 있음 . ① 산업의 변화3. 코로나 19 영향 및 변화 반면 소비자들의 외부 활동이 줄어듦에 따라 게임∙미디어 ... 용품 관련 산업들의 소비가 확산 미디어 산업에서는 OTT(Over The Top Service, 인터넷을 통해 방송 프로그램 · 영화 · 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • (매스컴영어) 다음 문장을 완벽하게 해석하고 이 문장에서 전달하려는 것이 무엇인지에 대한 추가 질문에 적절한 답변을 제시하시오
    비교되는 것이었다. 그리고 이머징미디어 조사 위원회(Emerging Media Research Council)의 연구에 따르면 그의 소셜 미디어 존재감은 코클리보다 10배 많 ... leading up to the vote, compared to Coakley's 51,000 views. And his social media presence was ... Emerging Media Research Council. As a result, Brown's name recognition zoomed in the closing days
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
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    가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가? 내가 만들고 싶은 가상현실
    해당 장소에 가거나 경험하지 않아도 대리 만족을 느낄 수 있는 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.이러한 시대적 변화 속에서 엔터테인먼트 업계와 의료 현장은 물론이고 다양 ... 는 것 같이 실감 나는 느낌을 주기 위해서는 먼저 ‘미디어 풍요성’을 충족해야 한다. 시각이나 청각 등 어떠한 감각에 치우치는 것이 아니라 시각, 청각, 후각, 촉각 등 다양 ... 한 감각을 만족시키는 풍부한 미디어 환경을 제공해야 한다. 인간이 현실 세계에서 느끼는 것처럼 다양한 다차원적인 감각 정보를 제공하여 실제로 그 환경에 있는 것 같은 착각을 일으키는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
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    [무역학 개론] 중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    의 영향력이 많이 약화 되고 경제도 제 기능을 찾고 있는데, 중국 정부는 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등 소셜미디어를 포함한 뉴스와 신문 등 매체를 강력하게 규제하고 있다. 중국 ... 는 유튜브와 넷플릭스, 티빙 등의 동영상 매체와 엔터테인먼트사업과 약국에서 구할 수 있는 마스크와 상비약 등의 수요는 매우 증가하였지만, 중국의 코로나19로 인한 봉쇄 조치로 해외 관광
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 콘텐츠로 창업하라/조 풀리지 지음
    었다. 수만 명이 등록해 구독을 신청했고 잡지 엔터테인먼트 위클리와 사이트 앤사운드. 당시 내가 살던 도시 오스틴에서 발행하는 오스틴 크로니클에도 소개되었다.​그렇지만 수익을 내 ... 언스라는 개념은 오디언스가 소셜 미디어 공유와 구전을 통해 스스로 성장하기 시작하는 지점이다. 더욱 반가운 것은 mva가 오디언스가 사고 싶은 상품이나 서비스가 무엇인지를 여러분 ... 에게 말해주는 시점, 즉 여러분이 피드백을 받기 시작하는 시점이기도 하다는 것이다.​오늘날에는 어디에 있든 누구든 책을 출판하고 미디어 사이트를 개발하고 장편영화를 만들 수 있
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    와 마케팅에 지속적으로 투자할 수 있다. 소셜 미디어 및 기타 온라인 플랫폼은 새로운 출시에 대한 기대와 화제를 조성하는 데 사용될 수 있으며, 브랜드 및 영향력 행사자와의 파트너십 ... 은 새로운 청중에게 도달하는 데 도움이 될 수 있다.결론내 생각에는 한류의 인기가 한국의 국가 브랜드 파워에 상당한 영향을 미친 것 같다. 한류는 한국의 문화와 엔터테인먼트를 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    을 의미하는 메타와 세계와 우주를 의미하는 유니버스의 합성어를 말한다. 즉, 현실을 초월하는 가상의 세계인데 스마트폰과 인터넷 등 디지털 미디어를 통해서 만나는 새로운 세상 ... 과 디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 할인자료
    적으로 변화했다. 이러한 변화는 우리의 일상생활, 소통, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 거의 모든 측면에 영향을 끼치고 있다. 특히 통신 기술의 발전이 실로 대단하다. 전세계 어딜 가든 스마트 ... 폰과 인터넷 보급으로 인해 언제 어디서나 빠르고 편리하게 소통할 수 있게 되었기 때문이다. 전화뿐만 아닌 메시지, 영상통화, 소셜미디어 등을 통해 실시간으로 정보와 소식을 공유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    를 제공할 수 있음디지털 엔터테인먼트 크리에이터에게 스토리텔링 도구 제공디지털 컨버전스를 위해선 다음의 4가지 요소 필요1) 의사소통 전달 시스템(위성, 전화, 케이블 등)2) 하드 ... 웨어(TV 셋톱, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각 ... * 인터넷 브랜드의 중요성- 기존 브랜드의 한계성기존 미디어(TV, 라디오, 신문) 한계 생김 ☞ 고비용, 저효율시간, 공간을 뛰어넘고 특정 고객들만 선별할 방법 필요상품의 주된 구매
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    으로 완전한 5G성능은 못 냄- 통신 3사가 산업 생태계 선점을 위해 경쟁 중- 5G기반의 AR, VR 기능 등을 탑재한 미디어, 엔터테인먼트 중심으로 서비스 제공- 19년6월 기준5 ... 의 이동성 제공광대역 통신망에 의한 멀티미디어 서비스 제공고속이동시 144kbps, 보행시 384kbps, 정지시2Mbps까지 제공음성 서비스, 고속데이터 서비스, 동영상 서비스 ... 제공기반 시스템멀티미디어 이동통신 시스템이전 세대와의 차이전송 용량이 크게 확대인터넷 기반 새로운 모바일 서비스 등장사용자 수도 같이 증가하여 한계가 존재CDMA 기술을 통해 이동
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
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2025년 08월 18일 월요일
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