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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 741-760 / 6,826건

  • CJ CGV 영업지원 자기소개서, CJ서류합격자소서, CJ CGV1차합격자소서
    엔터테인먼트 업종 최선호주로 종종 등장하는 귀사의 소식을 각종 미디어를 통해 지속적으로 접한 바 있습니다. 무엇보다 경쟁사의 합병에도 이미 압도적인 스크린 보유로 시장점유율이 50%에 육박
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서서론2022년 10월 7일, 네이버 지식iN 서비스의 20주년 이벤트 페이지가 공개됐다. 2002년 10월 7일 NHN(현 ... 를 나누는 정보 플랫폼이라면 미디어의 범람과 웹 3.0시대의 변화에 따라 자연스레 사라졌어야 했다. 지식iN이 20년이 지난 지금까지도 한국 미디어사에서 존재할 수 있었던 여러 배경 ... 해낸 것이 지식iN이었던 것이다.질문의 카테고리는 엔터테인먼트/예술, 비즈니스/경제, 스포츠 등 12개로 분류되어 원활한 정보검색을 도왔다. 당시 인터뷰에 따르면 NHN 관계자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (2)
    줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 이는 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 4차 산업혁명 관련 시장에서는 가장 큰
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 오락프로그램변화분석,오락프로그램,국내오락프로그램역사,국내오락프로그램변화양상분석,장르별프로그램특징
    미디어 연구 동향 토크쇼 프로그램 - 제작비가 상대적으로 저렴 - 사회가 혼란 , 복잡 국내 ‧ 외 정치 , 사회적 문제 로부터 순전히 개인적인 이슈만을 듣고자 하는 욕구가 증대 국내 ... 에 밀착형 취재 형식의 구성이 가능해짐 - ’ real ’ 에 대한 시청자들의 흥미도가 높아짐 여론과 미디어 연구 동향 리얼리티 프로그램 국내 오락 프로그램의 역사 및 변화 양상 분석 ... 과 미디어 연구 동향 역사 및 변화양상 분석 리얼 버라이어티 프로그램 리얼 버라이어티 프로그램 리얼 버라이어티 프로그램1964 년 개국과 동시 모든 방송사시작 버라이어티 장르의 질
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    을 수 있어 입소문이 빠르게 확산되었다. 닐슨미디어코리아도 지난해 말에는 올팜이 올웨이즈의 사용자 수 성장의 주요 원인 중 하나로 언급했다.-현재 경쟁 현황2023년 상반기에는 이 ... , Stickiness (일일 활성 사용자 수 대비 월간 활성 사용자 수 비율)는 약 50%로, 국내 커머스 분야에서도 독보적인 1위를 유지하고 있다. 이러한 성과는 엔터테인먼트 ... 를 디스커버리 커머스라고 정의할 수 있다. 올웨이즈는 이러한 디스커버리 커머스를 구현하고, 고객들에게 자체 엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    하게 성장하던 글로벌 박스 오피스 매출은 코로나 확산 이후 급격히 감소하였다.PWC(Price waterhouse Coopers)는 글로벌 엔터테인먼트 미디어 산업 전망보고서 ... ( 전년 대비 70.6% (6,569억 원)감소 되었다.가장 대중적인 엔터테인먼트 산업이었던 극장 산업의 경우 코로나 바이러스의 직격탄을 맞아 심각한 침체를 겪고 있다. 완만 ... 게 시청이 가능한 구독형 VOD 서비스가 상당 부분을 대체한다는 것이다. 빠르게 성장하고 있는 OTT 서비스는 기존의 유료방송 뿐 아니라 극장 서비스 수요까지 흡수하며 현재 미디어
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전쟁영화 감상문, 영화 '허트로커' 감상문
    을 통해서 전쟁을 신격화하고 오락처럼 바라보는 미디어와 대중들의 태도를 비판한 적이 있다. 이러한 표현이 현대사회의 엔터테인먼트 산업의 측면에서 다소 과격한 표현이라고 여겨질지 ... 이 인류를 위협하는 것에 대항하는 ‘선’한 무리의 방어전략으로 미화된다. 대중들은 자국의 각종 미디어를 통해서 이러한 전쟁의 명분에 대해서 정보를 접하고 있으며, 결국 전쟁이 가진 ... 다. 미디어는 이러한 전쟁의 현실을 왜곡하고, 미디어에 의해서 전쟁 신화는 구축된다. 전쟁은 지극히 오락적으로 재생산되고 국가와 군대의 선전에 부합하는 뉴스와 이미지를 전파한다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    공학윤리 레포트 과제 A+ (AI 딥보이스 피싱 원인 분석 및 해결책 제시)
    다. GAN과 사실적 쟁점에서 언급한 TTS는 사용자들의 편의성을 목적으로 설계되었다. 이 기술을 이용한 딥보이스도 예술 및 엔터테인먼트 분야에서 창작물을 생성하는 데 사용되도록 만들어졌 ... 다. 그런데 미디어를 쉽게 접근할 수 있다는 점에서 일반인들도 남의 개인정보를 가져가서 딥보이스를 만들 수 있다. 하지만, 딥보이스 피싱이 현재 화두로 올라오는 것을 보아, 개발 ... ., Hyperlink "https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=114879" https://www.boannews.com/media/view
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.11 | 수정일 2024.02.17
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    는 창작형으로 구분된다. 디지털 휴먼은 태생적으로 현실과 가상을 가로지르는 유목적 주체이자 트랜스미디어적 존재로 태어나 다매체를 통해서 대중과 소통하면서 자신의 고유한 정체 ... 의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한 ... 의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다. 디지털 휴먼의 활용 분야는 엔터테인먼트·유통·교육·금융·방송 등
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    을 제공할 수 있다.3) 사례 분석-블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 워크래프트(Warcraft)(1) ‘워크래프트’ 개요그림1) 게임‘워크래프트’ 초기 ... 화면(출처: 블리자드 공식홈페이지) 워크래프트는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 출시한 대표적인 판타지 전략 시뮬레이션 게임이다. 워크래프트 시리즈는 중세 판타지 세계를 배경 ... 는 이야기와 감동을 통해 플레이어들에게 깊은 감정과 인상을 전달할 수 있다. 이는 게임을 단순한 미디어 형태로 넘어서 인간적인 경험과 고찰을 제공하는데 기여한다. 이를 통해 플레이어
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 내용 기반 영상 검색을 이용한 실시간 몽타주 시스템 설계 (Real-time Montage System Design using Contents Based Image Retrieval)
    에 맞춘 영상 재구성을 하게 된다.본 시스템은 사용자를 즐겁게 참여 시킬 수 있는 뉴미디어 영상 디자인 툴(엔터테인먼트)이다. 일방적으로 영상을 시청하는 소극적 영상의 수용자 ... 에서 벗어나 영상 재생산의 적극적 주체가 되는, 사용자 중심의 새로운 영화(미디어기반 엔터테인먼트)의 토대가 될 것으로 기대된다. In this paper , we introduce ... to the user's intention. This system is a New Media Design tool(entertainment) which induces a user
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    참고문헌_작성_수정_최종_1주 2강에서는 가족생활교육의 필요성과 운영 사항에 대해 학습하였습니다
    로 활용되지만, 동시에 가족 구성원들의 사회적 연결성과 집중력에도 영향을 미칠 수 있다. 가족 생활교육은 온라인 환경에서의 적절한 도구 사용과 디지털 미디어 소비에 대한 교육을 통해 ... 들 간의 이해를 증진하고 조화를 촉진할 수 있다.기술의 발전과 소셜 미디어의 광범위한 사용은 가족 생활에 상당한 영향을 미쳤다. 디지털 연결성은 가족 관계에 긍정적인 영향과 부정적인 ... 영향을 모두 가지고 있다. 한편으로는 원격 통신, 정보 공유 및 엔터테인먼트를 위한 기회를 제공한다. 반면, 과도한 화면 시간과 가상 상호 작용은 대면 커뮤니케이션, 사회적 고립
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 포터의 경쟁우위- 넷플릭스 사례 조사
    들보다 저렴한 가격대의 "대체 제품"을 출시한 "신생기업"으로 볼 수있다.스트리밍 서비스 중 2018년 1530억달러의 가치로 추정되는 세계 최고 시장가치 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스 ... 된 기술력을 바탕으로 OTT 산업 내에서 몇가지 특별한 상품들(Original series)을 제공함으로써 차별성을 둔다. 셋째, 미국과 유럽 시장을 우선시하면서 시청각 미디어 세계 ... 되는 NBC 시리즈 '더 오피스'의 경우다. 넷플릭스는 워너스에 1억달러(약 1억원)를 지급해 '프렌즈'를 1년간 계속 상영했지만, 그 후에는 워너미디어의 스트리밍 서비스(Van Der
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    팝업스토어의 이해와 전략적 접근
    체험형 이벤트를 제공하여 고객의 참여를 유도할 수 있습니다.? 소셜 미디어 연계: 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜 미디어에서 공유하고 싶은 매력적인 요소들을 포함시키는 것 ... 도 중요합니다. 예를 들어, 포토존이나 특별한 시각적 요소를 활용하여 고객이 자발적으로 소셜 미디어에 팝업스토어의 사진을 게시하도록 유도할 수 있습니다.(3) 쾌락적 가치의 제공? 감각 ... 와 엔터테인먼트: 라이브 음악 공연, 셀러브리티 방문, 특별한 경품 이벤트 등을 통해 매장 방문을 즐거운 이벤트로 만듭니다.? 독특한 테마와 디자인: 매장의 테마와 디자인은 방문자에게 새로운
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점 할인자료
    이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있 ... 기 때문에 청소년들은 K-팝을 좋아하며, 아이돌 그룹의 음악, 춤, 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어 ... 를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    방영 프로그램 등의 미디어 콘텐츠를 인터넷을 통해 소비자에게 제공하는 서비스로, PC의 웹사이트, 스마트폰의 애플리케이션 등을 통해 실시간 스트리밍으로 영상 콘텐츠들을 제공 ... 을 가진다.이와 같은 OTT 산업의 성장은 국내 미디어 산업 생태계의 판도를 바꾸어 놓았다. 특히 국내에서 초기 OTT 산업의 성장을 주도하며 현재 OTT 산업 시장에서 막강한 시장 지배 ... 사업자들과의 협력이 필수적일 수밖에 없다. 현재 디즈니는 미국, 일본, 인도뿐 아니라 유럽에서도 유럽 최대 미디어 그룹인 비방디와 유럽 최대 통신사 도이치텔레콤 등과 같이 1등
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    부터 NFT가 제대로 거래되기 시작했고 미디어에서도 많은 언급이 되기 시작했다..​NFT의 제대로 된 역사는 2017년부터라고 할 수 있다 크립토키티가 이더리움 기반으로 NFT의 시초라고 ... 다.다고 저자는 말한다.엔터테인먼트 업계에서도 NFT가 대세다. 특히 K팝 인기 아이돌이 소속된 하이브, JYP엔터테인먼트(이하 JYP), SM엔터테인먼트(이하 SM) 등 가요 대형
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    (New Media)는 발전되고 있다.메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. 그래서 메타버스를 하나의 단일화된 개념으로 단정하는 것은 어려운 일이다. 소셜 미디어 ... 으로 보도를 하였다.2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신 ... 었다.메타버스 위에서 이뤄지는 공연, 가상 팬미팅은 오프라인과 비교하여 그 이상의 주목을 받고 있다. 인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:다음의 3개 주제에 모두 답안을 작성하시오. (총70점 만점)1. 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지 ... . 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (30점)1) 대중 ... 거나 혹은 잡지를 구매하면 특정한 브랜드의 립글로즈를 제공하는 것 등이 여기에 해당한다.3) 뉴미디어21세기에 들어오면서부터는 인터넷이 매우 고도로 발달을 하게 되면서 인터넷 환경
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항 ... 미국의 뉴스미디어연합, 유럽의 신문발행인협회, 영국의 미디어협회, 일본의 신문협회와 같은 각국의 언론기관과 26개의 유관 단체가 참여하였다. 이번에 발표된 원칙에서는 투명
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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2025년 08월 19일 화요일
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