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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 421-440 / 6,826건

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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 9주차 : 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기>• 1인 미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.• 1인 미디어 기획 방식을 이해 ... 하고 설명할 수 있다.• 다빈치 리졸브의 기본 툴을 사용하고 활용할 수 있다.1인 미디어의 콘텐츠 기획 기초1) 적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것정치
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    한 팬덤 중심으로 형성된 K-POP 문화는 전세계 유튜브 와 소셜네트워크 등의 글로벌 신규 미디어 플랫폼의 활용을 통해 미국, 아시아. 미국 등 해외 시장에 빠르게 넓게 확산되고 있 ... 는 아주 매운 성장기를 달리고 있다.2. 본론1) 성장기를 달리고 있는 빅히트, 하이브 3528202005년 2월 1일 주식회사 더빅히트 엔터테인먼트로 설립을 필두로 Big Hit ... Entertainment Japan Inc.주식회사 쏘스뮤직, 주식회사 케이오지엔터테인먼트 등의 총 17개의 연결대상 종속회사의 구조를 가지고 있는 하이브는 당사를 제외하고 계열회사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 기독교문화 중간고사 레포트 A+
    의 사상, 문화, 역사적 정황을 이해한다고도 할 수 있다. 미디어는 7번의 혁명이 있었는데 문자혁명, 인쇄혁명, 매스미디어 혁명, 엔터테인먼트 혁명, 커뮤니케이션 기기 혁명, 정보고 ... 도 영원히 풀리지 않는 숙제처럼 남지 않을까 싶다. 세상이 변하면서 미디어에 대한 문화들도 나타났다. 미디어는 매체를 의미하고 커뮤니케이션의 과정에서 정보를 전달하는 매체이다. 여기 ... 서 커뮤니케이션은 사상이나 정보를 한쪽에서 다른 쪽에게 전달하는 것이다. 정보를 효과적이고 효율적으로 전달하는 방향으로 미디어는 발전해왔다. 그래서 미디어를 이해한다는 것은 그 시대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    과 비교하여 그 이상의 주목을 받고 있다. 인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다. 메타버스는 현재 ... 면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성 ... 제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    마케팅 전략 수립 보고서
    강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페 ... 도록 함. 특별한 이벤트, 테마에 따른 장식과 음악 등을 포함함- 메뉴 다양성과 특이성 : 특별한 음료나 음식 메뉴를 개발하여 고객들에게 다양하고 특이한 맛 제공- 소셜 미디어 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보시오.
    한다. 또한, 소셜 미디어의 영향력도 무시할 수 없는 수준으로 증가하고 있다. 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 주요 소셜 미디어 플랫폼은 소비자와 직접 소통할 수 있는 채널을 제공 ... . 이를 위해 디지털 마케팅 전략, 소셜 미디어 활용, 콘텐츠 마케팅과 브랜딩 등 세 가지 주요 광고 방법을 제안하고, 각각의 방법이 어떻게 소비자에게 도달할 수 있는지를 분석 ... 함으로써 소비자와의 지속적인 소통을 유지할 수 있다.넷째, 온라인 광고는 디스플레이 광고, 비디오 광고, 소셜 미디어 광고 등 다양한 형태로 존재하며, 이를 통해 광범위한 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
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    카카오(주) 기업분석
    IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... ]구글은 소프트웨어, 기술, 인터넷, 광고, 미디어 등 다양한 분야에서 활동하는 글로벌 IT 기업이다. 2004년 한국 법인을 설립하고 2006년 R&D센터를 설립하며 국내 검색
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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    [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상을 말한다.” 2000년대 초반 한류라는 개념이 등장했을 때만 하더라도 이는 단순히 미디어를 통한 문화교류의 성격을 지녔다. 하지만 이후 정부 ... 가지 단계로 구분된다. 조규헌(2021)은 K-pop과 드라마, 일본 속 코리아타운이라는 세 가지 측면에서 1, 2차 한류의 구조적 특징을 구분하였다. 이석(2019)은 미디어 ... 반열에 올랐다. 보아의 성공적인 일본 진출에 힘입어 SM엔터테인먼트에서는 2004년 말 남자 아이돌 그룹 동방신기를 일본에 진출시켰다. “보아와 동방신기의 성공은 모두 한국
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    Entertainment), 미디어 네트워크(Media Network), 파크, 익스피리언스 및 소비재(Parks, Experiences and Consumer Products)라는 총 4개 ... 글로벌미디어 기업 월트 디즈니 컴퍼니의 M&A 전략-픽사(PIXAR)와의 M&A를 중심으로-1. 서론‘디즈니 왕국’이라 불리는 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney ... Company)는 명실상부한 세계 최대 규모이자 가장 영향력 있는 글로벌 미디어 기업이다. 월트 디즈니 컴퍼니는 영화 산업과 레저 산업을 중심으로 전세계에 진출하여 수많은 이들의 사랑을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
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    아동의 휴대폰 소지에 따른 영향, 다양한 변수들을 고려할 때 초등학교 저학년 학생들의 휴대폰 사용이 적절한가에 대한 자신의 생각을 작성하시오
    하거나, 어린이들 사이에 커뮤니티를 형성하거나, 일부 엔터테인먼트 콘텐츠를 함께 즐기는 것. 우리나라의 환경 때문에, 아이들은 쉽게 밖으로 나가서 놀 수 없다.빡빡한 교육 환경이라 놀 ... 미디어의 사회적 압력 때문이다.사회 발전에 미치는 영향: 스마트폰에 너무 많은 시간을 보내는 아이들은 중요한 사회적 상호작용과 그들의 또래 및 가족들과의 대면적 의사소통을 놓칠 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오.
    포트폴리오를 조정하여 소비자의 새로운 요구를 충족시키고 있습니다.또한 기술 발달과 디지털화 가속화로 온라인 쇼핑, 원격 근무, 디지털 엔터테인먼트 수요가 크게 증가하고 있 ... 습니다. 이런 수요는 전통적 소매업체, 엔터테인먼트 산업, 사무 환경에 큰 변화를 요구하고 있습니다.고령화 사회로의 이동 등 인구 통계학적 변화는 의료, 보건, 여가 산업에 새로운 기회 ... 은 데이터 분석, 고객 서비스, 생산성 향상에 획기적 변화를 가져왔습니다.디지털 마케팅과 소셜 미디어 활용은 기업이 소비자와 직접 소통하고 맞춤형 광고와 콘텐츠를 제공할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 오늘날 전통적 가족이 다양한 이유로 인하여 도전을 받고 해체 과정에 있는 바, 이에 대한 배경, 원인 및 가족을 이해하는 관점에 대해 각자가 고민해 봅시다
    미디어, 온라인 엔터테인먼트 등의 디지털 환경에서 가족 구성원들은 서로 다른 공간에 있어도 연결될 수 있지만, 이로 인해 실제 대화와 상호작용이 부족해지는 경우가 있다.- 언택트 ... 모델이 다양화되고 있다.4) 언택트 문화와 가족 소통의 변화디지털 기술의 발전으로 인해 가족 간의 소통 방식이 변화하고 있다. 가족 구성원들은 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 ... 엔터테인먼트 등을 통해 연결되지만, 실제 대면 대화와 상호작용은 줄어들고 있는 실정이다. 특히 최근 겪은 전염병 같은 대유행으로 '비대면' 트렌드가 강조되면서, 가족 간의 실제 접촉
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 ... 소속임- 워크넷, 잡코리아와 협력 관계 체결이름경력홍길동국내 최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 0000 콘텐츠 총괄전우치인스타그램 개발팀이몽룡@@랜드 테마파크 아트디렉터 출신성춘향 ... 사업개요1-2. 참여인력의 전문성■ 대표자 및 내부구성원의 전문성- 팀원 모두 콘텐츠 제작부터 유통, 한국 콘텐츠의 해외 사업 개발, 소셜 미디어 등 다양한 콘텐츠 관련 개발 산업
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
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    BTL 매체의 특징과 광고 분석
    사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순 ... 과목명 : 광고학주제 : BTL 매체의 특징과 광고 분석1. BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징에 대하여 설명하시오.2. BTL 매체 광고 중에서 한 가지를 선택 ... 하여, 그 선정한 광고에 대한 장점과 단점을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. BTL 매체(옥외광고, 뉴미디어 광고) 각각의 특징2. 선정 광고 사례 - 옥외광고3
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    인터넷과 스마트 라이프 기말족보
    하는 프로그램) 진행영국보건부 2017년까지 텔레헬스(원격 헬스케어) 시스템 이용 300만 명 확보 목표한국2015년 원격진료 등의 법제화 준비중10주차 1교시. 멀티미디어와 멀티미디어 ... 미디어 기능을 제공하는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, PMP, 네비게이션 장치 등의 모바일기기4) 실세계와 가상세계의 융합-멀티미디어의 활용은 실세계와 가상세계의 융합하는 방향 ... 서비스, 모바일 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션4. 모바일 시장의 가치 사슬, 모바일 플랫폼 기술, 사운드 및 비디오 처리기술, 이미지 및 그래픽스 처리기술5. 스마트 폰
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
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    포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를
    서비스(SNS) 이용자는 30억 명으로 이용자가 늘어났다. 소셜 미디어의 이용률이 증가한 이유는 이용자들이 소셜 네트워킹을 넘어 정보획득, 블로깅, 미디어 공유등 소셜 미디어 ... 라는 제도와 국가간의 봉쇄로 인해 사람들의 업무나 학업 등 많은 부분이 온라인으로 전환되고 사람들의 개인적인 만남까지 제한되면서 이것을 대안으로 하는 소셜미디어가 급부상 했 ... 다. 특히 짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 수요를 충족시키기 위해 짧은 동영상 애플리케이션을 이용했다.그 중에서도 최근 가장 유행하고 있는 짧
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스
    이 사라져 가는 것을 보면 ICT 플랫폼의 위력을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이 ... 한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... 하게 도울 수 있는 직업이 많이 생겨날 것”이라고 말했다.8. 메타버스의 순기능과 역기능(1) 순기능4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 콘텐츠 형태가 등장할 수 있다. 지금까지 스포츠 앱은 주로 TV에서 경기를 시청하는 수준에 머물렀지만, 비전프로가 도입될 경우 사용자가 경기
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    기반 서비스, 빅 데이터 분석, 인공지능 기술 등이 기업 경영과 서비스 제공 방식을 혁신하고 있다. 개인 생활에서는 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 디지털 엔터테인먼트 등이 일상 ... 가 대중화되면서 정보 접근성이 크게 향상되었고, 개인이 집이나 사무실에서 다양한 작업을 수행할 수 있게 되었다. 이는 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 촉진
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    음악도 아닌 것 셋째 , 사회학적 의미로 특수한 사회집단인 대중에 의한 대중을 위한 것 넷째 , 경제적으로 음반 , 라디오 , TV 등의 매스미디어를 전제로 하며 , 음악산업에 의해 ... 에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트 ... 코로나 19 의 확산으로 K-POP 가수들의 월드투어가 모두 취소되자 SM 엔터테인먼트는 네이버와 협업하여 최초의 유료 온라인 콘서트를 개최했다 . 한국대중음악 분석 출처
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
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11:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감