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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 401-420 / 6,697건

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    크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    은 핸드폰 보급률이 거의 100%를 달성하며 그 중 스마트폰 이용률은 95% 이상으로 전 세계에서 가장 높은 나라이다. 그만큼 한국사회의 사람들은 소셜 미디어 이용에 많은 시간을 할애 ... 는 소셜미디어가 급격하게 부상하며 그에 관련된 SNS광고가 주목받고 있다.SNS 광고는 양방향성, 개인성, 콘텐츠 공유 특성을 기반으로 광고 주제가의도적으로 노출되는 통제 가능한 광고 ... ‘틱톡’의 특징과 마케팅, 광고 기획을 중심으로 이야기 해보고자한다.Ⅱ. 본론1. 틱톡(TicTok) 광고짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    디지털 환경에서 하나를 선택하여 그 분야의 개념과 기업의 마케팅 활동 사례 및 미래 전망
    AI 가상 인간을 활용한 마케팅의 현황과 전망 서론 최근 광고와 엔터테인먼트 분야에서 가상 인간의 영향력이 커지고 있습니다. 이들은 소셜미디어, 광고, 드라마 등에서 실제 인간 ... 으로 더 자연스럽고 인간다운 반응을 보이도록 진화합니다. 이러한 기술을 통해 가상 인간은 감정을 표현하고 상호작용을 하며 소비자와 소통하고, 소셜미디어에서 영향력을 행사합니다. 대표적인 ... , 전성희, “가상 인플루언서에 대한 소비자 반응 연구”, 소비문화연구 제26권 제2호, 2023. 김현귀, “가상인간의 인격에 대한 법적 고찰”, 미디어와 인격권 제8권 제3호
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.19
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    등의 것들과 사람들의 삶의 방식을 말한다. 다음의 ‘콘텐츠’란 읽을거리, 볼거리, 들을 거리 등 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 정보를 통틀어 말하는 것으로, 종이, 음반 등 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 하다. ‘스토리텔링’이란 이러한 이야기를 매체와 수용자의 특성과 요구에 맞게 표현하는 것을 말하며, 최근 미디어 통합과 콘텐츠 프랜차이즈 활성화를 통해 더욱 강조되고 있다.그럼 문화콘텐츠
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    멀티미디어개론모바일 메신저 종류별 발전과정, 주요기능, 장단점모바일 메신저2000년대 중반부터 모바일 메신저는 활발히 개발되었다. 그러나 현재 강세인 모바일 메신저들은 대부분 ... 있으며, 사진, 동영상, 연락처 등의 멀티미디어도 주고 받을 수 있다. 모바일 어플리케이션 뿐만 아니라 PC 버전도 지원하여 카카오톡의 기능을 PC에서도 그대로 이용길 수 있다. ... 가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    . 국내 본사와 S.M. 재팬, 설립 예정인 S.M. 차이나, 홍콩과 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹들과의 네트워크를 통해 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 & 미디어 그룹으로 성장할 것이 ... Ⅰ. 서론ⅰ. 선택 배경 및 기업 소개필자는 기업 분석을 팀 과제로 해야한다는 말을 들었을 때, 엔터테인먼트가 어렵지도 않고 다른 학우들에게 친근함을 줄 수 있다는 생각이 들 ... 었다. 중간고사 시험 범위였던 Deal & kennedy 조직 문화 이론에서 엔터테인먼트 사업은 ‘모험형’에 해당해 소비자로부터의 피드백이 빠르고 모험도가 높기 때문에 리더에 대한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오
    다. 스마트폰은 소통, 정보 획득, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 사용되지만, 과도한 사용은 인간의 사회적 관계와 정신적 건강에 부정적인 영향을 미치고 있다.사회심리학적으로는 스마트폰 중독 ... 되거나 실제 업무 및 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.앞으로 나아가기 위해서는 스마트폰 사용의 균형을 유지하고, 디지털 미디어 교육과 함께 오프라인 활동을 촉진하는 것이 중요 ... 하면, 스마트폰 중독을 해결하기 위해서는 개인의 사회적 연결성을 강화하고, 디지털 미디어 교육을 통해 사람들이 보상을 다양한 형태로 찾을 수 있도록 돕는 것이 중요하다. 또한, 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
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    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어 ... 성이 큰 플랫폼이기도 하며, 2억 명이 넘는 가입자를 확보하여 전 세계가 공유할 수 있는 미디어로서 자리 잡았음이다. 국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
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    현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    는 유아발달과 관련 이슈 보고서 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 몇 년간 유아들의 디지털 기기 사용이나 미디어 노출이 급격히 증가하는 추세인데, 이것은 여러 가지 복합 ... 번째 코로나19 팬데믹으로 원격 교육과 사회적 거리두기가 확대되면서 유아들이 온라인에 접근하는 활동이 증가했다. 끝으로 디지털 네이티브 세대인 젊은 세대들이 미디어 사용에 대해 ... 긍정적인 인식을 가지고 있는 것도 요인 중 하나이다. 이러한 여러 가지 요인들로 유아들이 디지털 미디어에 노출되는 시간이 증가하고 있고, 이는 새로운 사회적 현상으로 주목받고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    ? 아이돌은 단순히 가수singer가 아닌 하나의 텍스트이자 상품이며 이상적인 여성/남성의 기호로 작용한다. 아이돌 팬덤은 미디어를 통해 전달되는 스타의 이미지가 원하는 스타의 모습 ... 의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것 ... 를 통한 소통을 이뤄내야할 것이다.이러한 관점에서 전통적 커뮤니케이션과는 다르게 오늘날의 소셜 미디어 커뮤니케이션 사회에서 요구되는 마케팅 커뮤니케이션에서 중시되는 것은 무엇보다 소비자 ... 구축과 전략적 접근방법이 무엇보다 중요하고 이를 위해서는 소셜 미디어의 활용이 불가피하다고 할 수 있다.마케팅은 목표 청중에게 내 메시지를 전달할 수 있는 모든 수단의 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    마이클 포터의 본원적 전략 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 토론하시오
    의 가치를 제공하고 있다. 예를 들어, KT는 올레 TV를 통해 고품질의 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이를 통해 이동통신 서비스와 결합하여 고객들에게 통신 및 엔터테인먼트를 한 번에 제공 ... 유플러스는 소셜 미디어를 통해 다양한 이벤트 및 프로모션을 진행하고, 고객들의 관심을 끌어 모바일 서비스의 홍보 효과를 극대화하고 있다. 또한, LG유플러스는 차별화된 가격 정책
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.30
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    ENM’의 업무 개요 및 선정 이유Ⅳ. 조직/업무 근무를 위한 자격조건Ⅰ. ‘CJ ENM’ 조직개요1. CJ ENM 기업 소개‘CJ ENM’은 CJ그룹의 계열사인 미디어 커머스 기업이 ... 의 채널을 운영하고 있다.②영화사업 : 기존 CJ엔터테인먼트 상표로 영화 및 비디오의 배급, 투자, 제작 및 제작 및 기획 등을 담당한다.③음악사업 : 음반·음원의 기획/제작 및 ... 과 공동제작을 병행한 글로벌 콘텐츠사업의 계획 및 진행한다.⑤기타사업 : 미디어콘텐츠 사업, 애니메이션 사업 등2) CJ오쇼핑 사업 부문TV홈쇼핑 채널인 CJ오쇼핑을 운영하며 홈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사 ... 들에게 전달할 가치관을 뮤지션이 스스로 구축해야 한다는 점을 강조했다. 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 비비고경영전략,CJ,비비고,비비고미래계획,한식의현위치
    CJ- 비비고 경영전략Index 한식의 현 위치 CJ 소개 BIBIGO 국가별 BIBIGO BIBIGO 의 미래계획한식의 현 위치 ACJ 식품 서비스 생명공학 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
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    (영화산업과마케팅) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    을 가지게 된다는 것을 알 수 있을 것이다. 신작 영화의 경우, 개봉 후 몇 주 내에 대부분의 수익을 창출하며, 이후 점차 관객 수가 감소한다. 이는 영화가 경쟁이 치열한 엔터테인먼트 ... 는 제품이나 브랜드를 영화, 텔레비전 프로그램, 뮤직 비디오 등의 엔터테인먼트 콘텐츠 내에 자연스럽게 노출시켜 제품의 인지도를 높이거나 이미지를 개선하는 마케팅 전략을 말한다고 볼 수 ... Investment)를 측정하는 것이 복잡해질 수 있다고 말할 수 있을 것이다.PPL은 영화 및 기타 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해 브랜드를 효과적으로 홍보할 수 있는 중요한 수단이다. 그러나 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    저널리즘의 기본요소인 '진실'의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    한다. 신문과 방송이 주요한 미디어로 존재하던 시기에는 언론이 일방적으로 뉴스를 전달하는 역할을 하였으나, 온라인 미디어와 소셜미디어의 등장은 저널리즘에 새로운 변화를 가져왔다. 정보 ... 뉴스를 선택하고 읽게 된다. 그리고 뉴스가 사실인지 여부보다 대중들이 아는 소식을 나도 알고 있다는 점에서 정보 접근에 다한 만족감을 느끼며 가볍게 읽게 된다. 미디어산업이 발전 ... 경쟁이 일어날 수밖에 없는 미디어 환경이다(류원혜, 2024). 온라인의 멀티 커넥션을 배경으로 한 언론 매체의 양적 성장은 수용자의 알 권리를 충족시켜주는 다양성 측면에서 긍정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기?때문에?현재 ... 하여?선제적으로 대응해 볼 수 있다.현재에?대한?역사적인?이해를?토대로?미래의?방향성을?고민하는?전략을?취하는?것은?빠른?속도로?변화하는?미디어,?영상 콘텐츠?산업을?이해하는?중요 ... 의 발달이라는 동력은 미디어의 세계화를 가속화 시키고 있다. 미디어의 세계화란, 한 국가 내의 사람과 상품, 장소, 자본과 노동, 정보를 다른 국가와 연결시키는 과정으로서 국가라는
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 여론과사회 과제
    여론과 사회 과제과제 내용: 미디어 동향 (1.국내 언론 2.해외 언론 3.광고 시장)의 흐름을 case 중심으로 소개하고 본인의 느낌을 서술하시오.[분량] 1,2,3, 각 A4 ... 한 사례 무료 콘텐츠 전략을 시행 중인 ‘샌프란시스코 크로니클’ 엔터테인먼트 유료 부대사업으로 새로운 독자층 겨냥한 사례 미국 샌안토니오 지역일간지 , 지역 엔터테인먼트 정보 제공 앱 ... 미디어그룹 , 금융정보 포털 웹사이트 론칭한 사례들을 볼 수 있다.해외 뉴스미디어의 빅데이터 전략적 활용 사례들도 볼 수 있는데, 허핑턴이 콘텐츠 최적화/ 뉴스 댓글 인증
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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2025년 08월 26일 화요일
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