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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 6,826건

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    홍보학개론 중간고사
    지향적 전문직공중의 지지 확보-> pr정책은 공익을 근간으로 수립, 기만적 PR프로그램 거부매스미디어를 통해 다수의 공중과 커뮤니케이션 -> 매스미디어 채널 통합적 관리, 미디어 ... 명분에 대한 여론의 지지 확보국가발전전설이나 영웅 활용, 신문/싸구려 소설(10센트짜리)에 정책 홍보엔터테인먼트와 문화언론대행업: 현란한 로드쇼와 서커스의 시대인 19세기 ... 엔터테인먼트 산업과 함께 성장, 퍼블리시티: 책, 저자에 대한 인지도를 높이는데 사용- 호텔방 주인 사기극비즈니스&업계= 미국 자본가들 공중 무시, PUBLIC BE DAMNED, “난
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.06
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    [소셜마케팅]소셜 미디어로 비즈니스 웹사이트 트래픽 증대와 SEO 강화하는 비법
    메인 헤딩: 소셜 미디어로 비즈니스 웹사이트 트래픽 증대와 SEO 강화하는 비법!서브 헤딩: 소셜 미디어를 활용한 더 큰 성공을 위한 유용한 팁과 전략!안녕하세요! 오늘은 소셜 ... 미디어가 비즈니스 웹사이트로의 트래픽 유입에 어떤 역할을 하는지, 그리고 기업들이 소셜 미디어를 효과적으로 활용하여 SEO를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 이야기하려고 합니다 ... . 함께 재미있고 유익한 이야기를 들어볼까요?우리의 세상은 소셜 미디어로 가득합니다. 가족과 친구들과 소통하고 즐거운 시간을 공유하며 다양한 정보를 얻을 수 있는 곳이기도 합니다
    노하우 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 인터넷 광고의 유형별 흥미도에 관한 실증연구 (An Empirical Research on the Interest Level of Internet Advertising Types)
    한국경영교육학회 최호규, 유재흥
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 마케팅전략 수립 마케팅 이론 과제
    프로그램 10VII. 재무자료 및 재무예측 11VIII.조직 12IX. 실행계획 13X. 평가 14I. 요약“큰그림 엔터테인먼트 (”Big Picture Entertainment ... “)는 가상의 엔터테인먼트 회사이며, 성인 가요의 음반 제작 및 유통, 아티스트 발굴 및 매니지먼트를 사업영역으로 하는 회사이다.2019년 1월에 설립할 신생 기업으로서, 중장년층 ... 의 영향을 많이 받으며, 마케팅, PR을 담당하는 엔터테인먼트 회사와 대중매체 사이에 긴밀한 관계가 형성되어 있다. 음반소비자 역시 구매에 따른 잠재적 위험을 줄이기 위해 이미 검증
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    는 다양한 사이버 환경에서 다양한 역할을 수행하며, 이를 통해 자신을 탐색하고 표현한다. 가령, 소셜 미디어 플랫폼은 우리가 자신의 삶을 편집하고 타인과 소통하는 데에 중요한 역할 ... 정체성 형성과정을 분석하고자 한다.본론소셜 미디어 플랫폼에서의 자아 정체성 형성소셜 미디어 플랫폼의 특성과 역할소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 개인적인 정보, 의견, 감정 등 ... 하는 공간으로 기능한다. 또한 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 네트워크를 형성하고 다양한 사회적 관계를 유지하며, 이를 통해 자신의 사회적 연결성을 확장시키는 역할을 수행한다.자아
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • CJ E&M 글로벌 신입 서류합격 자기소개서
    하고 신 유통 경로를 통한 킬러 콘텐츠 중국수출로 CJ E&M이 아시아 NO. 1을 넘어 Global TOP. 1 엔터테인먼트미디어 그룹으로 도약하는데 일조 하고 싶기에 CJ E ... 적인 글로벌 사업을 수행한 후 최종적으로 CJ E&M이 세계 NO.1 엔터테인먼트미디어 그룹으로 성장하는데 기여하겠습니다.2. 대학생활의 교내외 활동 중 가장 성취감이 컸
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.07.20
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    카카오엔터테인먼트 커뮤니케이션 PR 경력직 채용 최종합격 자기소개서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    에 대응할 수 있는 능력을 바탕으로 카카오엔터테인먼트의 브랜드 제고 및 성장에 기여하겠습니다.뿐만 아니라 기업 홍보팀은 유관부서와의 협업이 중요한 만큼, 커뮤니케이션 능력과 친화력 ... 에 관심과 호기심이 있는 저는 급변하는 미디어 환경에서 유연하게 대응할 수 있습니다.언론홍보만 진행하던 고객사에게 온라인 내 부정적 여론 상황과 트렌드를 반영한 홍보 제안으로 온라인
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.26
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    9월 CJ오쇼핑으로부터 인적분할되어 법인으로 설립된 CJ E&M은 현재 10년 이상의 미디어, 음반사업 노하우를 바탕으로 음반기획 제작, 음원에 대한 투자 및 유통, 매니지먼트 사업 ... 을 전개하여 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역을 확보하고 있다.그리고 CJ E&M은 영화를 비롯하여 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 ... 의 Needs 변화와 뉴미디어 플랫폼의 다변화에 대응하여 차별화된 소재와 포맷의 오리지널 프로그램을 개발하며 콘텐츠 경쟁력을 지속적으로 강화하고 있다.국내외 통합 수급 및 유통을 통한 협상
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화 기말고사 3문제
    습니다. 사람들은 소셜미디어를 이용하여 정보를 얻거나 엔터테인먼트를 즐기는 등 다양한 욕구를 충족시키기 위해 사용합니다. 또한, 소셜미디어에서의 행동은 외부적인 요소인 사회적 영향 ... 1) 매슬로우의 5단계 내용과 소셜미디어에서의 유저 행동에 적용, 그리고 이 이론 적용의 한계에 대해서 설명하시오매슬로우 욕구 단계는 심리학에서 동기(motivation) 이론 ... 한 관계가 있기 때문에 매슬로우의 욕구 단계 이론은 디지털 세계를 미시적으로 이해하는데 도움을 줄 수 있다. 특히 소셜미디어는 현대 사회에서 많은 사람들이 자신의 삶과 경험을 공유
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 다매체 이용자들의 미디어 동시사용 행태 -DMB 초기수용자를 중심으로 - (Simultaneous Media Consumption of Innovative New Media Users Focused on DMB Early Adopters)
    %)보다 집(32%)이나 학교/회사(30%) 등 실내에서 사용되는 비율이 더 높아 이동형 미디어로서보다 개인용 엔터테인먼트 기기로서 더 빈번히사용되는 것으로 드러났다. 결론 ... 에서는 본 연구를 통해 관찰한 미디어 동시사용 현상의 시사점과 본 연구의 한계에 대해 논의하였다. This study aimed to examine simultaneous media c ... 본 연구는 다매체 환경의 도래로 단일 미디어 중심의 미디어 사용이 다매체 사용으로 변화한 현상을 DMB 초기수용자와 같은 혁신적이고 적극적인 미디어 사용자를 대상으로 관찰
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 부정적인 감정을 에피소드프레이밍과 의제설정이론으로 해석
    미디어 심리학 중간 보고서서론우리가 일상적으로 이용하고 있는 미디어는 다양한 정보를 제공함으로써 삶의 질을 향상한다. 또한 영화나 음악과 같은 예술과 엔터테인먼트는 개인의 심리 ... 적 건강을 증진하는 데에도 도움을 준다. 그러나 일부 미디어는 부정적인 측면을 강조하거나 널리 보도하여 우리의 스트레스와 불안을 증폭시키기도 한다. 이번 과제에서는 미디어로 인해 ... 발생한 부정적인 인간의 감정 사례를 제시하고, 해당 사례들을 강의 속 개념과 이론과 연관시켜 비판적으로 분석해 보고자 한다.본론1. 미디어 트라우마미디어 트라우마는 뉴스, 영화 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.11
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    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    한국 Social Media 산업에서 Kakao 또는 Naver을 생각하여 그 기업은 기업전략의 3가지 차원 (통합, 다각화, 글로벌) 및 수평적 통합 (합병/인수) 현재 전략 ... 독립법인 분리 검토이 회사는 어떤 국제전략을 추진하는가?다양한 연예 엔터테인먼트 인수를 통한 K팝의 글로벌화 전략 및 카카오픽코마를 통한 웹툰 및 다양한 콘텐츠를 제공하여 글로벌
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
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    [레포트] 한류열풍과 K-POP의 전망
    을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.한류의 영향력한류, 즉 한류의 영향력을 보여주는 한 가지 예는 K팝 그룹 방탄소년단 ... 를 알리는 데 도움이 되었고, 그룹의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트가 2020년 상장하고 40억 달러 이상의 시가총액을 달성하는 등 한국 경제에도 큰 영향을 미쳤다.방탄소년단(BTS ... 그룹들은 미디어를 통해 광범위한 홍보를 진행하며, 다양한 콘텐츠를 제공하는 등 전략적인 마케팅을 펼치고 있습니다. 또한, K-pop 그룹들은 전 세계적인 투어를 통해 해외
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    사용자들과의 상호작용이 가능하다. 예를 들어, 가상 현실 기기를 통해 가상 공연장에서 콘서트를 관람하거나 가상 상점에서 쇼핑을 할 수 있다.메타버스는 기존의 인터넷이나 소셜 미디어 ... 하고, 소비자들에게도 새로운 구매 경험을 제공할 수 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서 큰 파급력을 가질 것으로 예상된다. 가상 공연장에서의 음악 공연이나 스포츠 경기, 가상 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.서론아동 교육은 과학, 사회, 문화, 언어 등 ... 의 다양한 분야에서 발생하는 변화를 이해하고 적응하는 능력을 개발하는 중요한 과정이다. 21세기에는 정보와 통신 기술의 발달이 빠르게 진행되고 있으며, 이로 인해 아동 교육에 미디어 ... 의 역할이 점차 커지고 있다. 미디어는 아동의 학습 과정을 보다 효율적이고, 생동감 있게 만들어주는 중요한 도구로 작용하며, 이를 통해 아동은 새로운 지식을 흥미롭게 습득하고 개인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    사례, 도전 과제, 그리고 사회적 영향까지 폭넓게 다룹니다.서론에서는 프로젝션 AR의 개념과 연구의 목적 및 중요성을 설명합니다. 이 기술이 교육, 엔터테인먼트, 의료 등 다양 ... , 엔터테인먼트, 의료 분야에서 어떻게 혁신적인 변화를 가져오고 있는지에 대해 심층적으로 분석합니다. 각 분야에서의 구체적인 활용 사례를 통해 이 기술의 잠재력과 혜택을 설명 ... 에 미치는 영향과 기술 발전에 따른 기대 효과를 종합적으로 평가합니다. 이 기술이 교육, 엔터테인먼트, 의료, 그리고 일상 생활의 질을 어떻게 향상시킬 수 있는지에 대한 전망을 제시
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    전략 분석CJ E&M은 방송사업을 하면서 M.net채널을 통해 음악방송채널을 보유하고 1997년 CJ엔터테인먼트 내에 음반 사업부를 신설하는 등 내부적으로 음악관련 사업을 진행 ... 하였다. 2006년 CJ는 교육용 소프트웨어 개발과 인터넷을 통한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 ... 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통, 매니지먼트, 온라인 포털 서비스와 같은 음악관련사업을 진행한다. 이후 엠넷 미디어 산하에 CJ가 진행하고 있던 음악관련 사업부들
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    과 빠르고 안정적인 인터넷 인프라를 갖춘 나라로, 디지털 문화가 빠르게 발전하고 있습니다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 스트리밍 플랫폼 등을 통해 청소년들은 친구들과 소통 ... 하며 새로운 콘텐츠를 소비하고 만들어냅니다. 이러한 온라인 활동은 사회적 연결성을 높여주기도 하지만, 과도한 디지털 의존도와 사회적 고립 문제도 초래할 수 있습니다.K-팝과 엔터테인먼트 ... 문화: 한국의 엔터테인먼트 산업은 K-팝을 비롯한 음악, 드라마, 영화, 예능 프로그램 등을 세계적으로 알리며 글로벌 인기를 얻고 있습니다. K-팝은 다양한 음악 장르와 멋진
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • [미디어영상학과] 2020년 2학기 아동청소년과미디어 중간시험과제물 공통(아동 또는 청소년 연예인 활동)
    I. 서 론요즘 TV 등을 보면 아동 또는 청소년 연예인들이 자주 등장한다. 그만큼 엔터테인먼트 산업에서 아동 또는 청소년 연예인의 역할이 커지고 있다는 증거일 것이다. 출연 ... 분량 자체가 증가하고 있으며, 방송에서 이들을 중심으로 하는 프로그램이 제작되는가 하면, 이들의 활동에 따라 방송 프로그램 시청률까지도 영향을 미치곤 한다. 또한 다양한 미디어 환경 ... 은 텔레비전•라디오 프로그램 출연, 연극, 오페라, 뮤지컬 등과 같은 무대출연, 가수나 합창과 같은 음악회, 영화, 사진•광고 모델 등 전반적인 미디어
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    초연결사회를 규정하는 6A 개념에 대하여 논하시오
    (Social Interaction):초연결사회에서는 사람들이 더 많이 온라인에서 상호작용하고 소통합니다. 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 비디오 콜 등을 통해 사회적 관계가 형성 ... 는 기업, 정부, 연구기관 등에서 활용됩니다. 이러한 데이터는 인공 지능과 머신 러닝을 통해 분석되어 의사 결정에 활용됩니다.모바일 커뮤니케이션: 모바일 기기와 소셜 미디어 플랫폼 ... 접근성이 향상되었습니다. 뉴스, 엔터테인먼트, 금융 정보 등이 실시간으로 제공되며, 이는 의사 결정과 소비 패턴에 영향을 미칩니다.개인화와 개별화: 디지털 기술은 제품과 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.19
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2025년 08월 16일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감