• 통합검색(6,826)
  • 리포트(6,088)
  • 논문(271)
  • 방송통신대(218)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 261-280 / 6,826건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐- 메이저방송: 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부, 스토리부분에서 경쟁력을 가짐.3. 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 ... 하지 않을 경우 미 연방거래위원회(FTC)의 소비자 보호 규정 위반 행위로서 기업에 대한 수사 또는 고발 조치 가능*미디어 리터러시(Media Literacy): 사람들이 모든 유형 ... 9주차. 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기학습목표1인미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.1인미디어 기획 방식을 이해하고 설명할 수 있다.1인 미디어 콘텐츠
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신이상을 겪는 사람들의 범죄율이 일반인들과 비교했을 때 낮다고 한다. 하지만 동시에 사람들은 정신이상을 겪는 사람들에 대해서 더 위험하다고 느낀 이유에 대해 서술하시오
    는데, 이러한 증상들이 사람들에게 위험감을 일으키기도 한다.또한, 매스미디어엔터테인먼트 산업의 영향도 정신이상을 겪는 사람들에 대한 불안을 증폭시키는 요인 중 하나로 작용 ... 하고 예측 불가능한 존재로 인식하게 만든다.정신이상을 겪는 사람들에 대한 사회적 편견은 또한 미디어를 통해 강화되기도 한다. 언론이 정신이상을 겪는 사람들과 범죄 사건을 연결
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    창출과 일자리 창출을 만들어내고 있다.3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화2030년 미래에는 스포츠와 연예, 영화 및 방송과 같은 엔터테인먼트 분야를 넘어서 의료와 교육 ... 의 필요성2. 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있 ... 기술이 가상현실과 증강현실 등을 활용한 실감미디어를 활용하여 이루어지는 비대면 초실감 미디어 제작과 중계 기술이라고 할 수 있다. 이러한 중계 기술은 특히 코로나 19 시대
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    &엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공 ... 문화콘텐츠학과(미디어학과)1) 학과 개요‘문화’는 한 사회의 정신적, 물질적 발전 상태를 나타낸다. 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠 ... 공부를 통하여 향후 문화 콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다.미디어학과는 정보통신기술의 급속한 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새롭게 창출
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력 ... 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기 ... 서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)I. 서론멀티미디어는 다양한 미디어 형태를 통합하여 정보를 전달하는 기술로, 텍스트, 이미지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 ... 에 관한 연구, 관광특성화고등학교의 교육서비스 품질 요인 도출과 가치, 태도 및 취업의도와의 영향관계 연구, 건축의 원리를 창조하기 위해 매스미디어에서 작용하는 작용 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태학적 이론에 비추어서 현재의 아동발달에 있어 가장 중요한 환경적 맥락은 무엇이라고 생각하는지 그리고 이를 위해서 어떠한 노력이 필요하다고 생각하는지 정리해 봅시다.
    에서는 아동들이 미디어와 기술에 노출되는 시간이 많아지고 있다. 텔레비전, 스마트폰, 인터넷 등의 미디어와 기술은 아동의 정보 획득, 상호작용, 엔터테인먼트 등 다양한 목적을 위해 사용 ... 은 인간의 성장과정에서 중요한 부분을 차지하고 있다. 아동의 발달은 유전적인 요인뿐만 아니라 환경적인 요인에도 영향을 받는다. 이러한 환경적인 요인 중 하나로는 미디어와 기술이 있 ... 다. 현대 사회에서는 아동들이 미디어와 기술에 노출되는 시간이 많아지고 있다. 이에 따라 미디어와 기술이 아동의 발달에 어떤 영향을 미치는지에 대한 연구가 진행되고 있다. 이 연구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
  • 사진영상론
    적으로 전달한다. 둘째는 텔레비전으로 주로 뉴스, 엔터테인먼트 프로그램, 광고 등을 통해 다양한 내용을 시청자에게 제공한다. 셋째, 영상으로 마케팅 제품 또는 브랜드를 홍보하거나 마케팅 ... 을 가질 수 있다. 광고, 교육, 엔터테인먼트, 정보 전달, 정치적 메시지, 문화적 표현 등 다양한 분야에서 사용된다. 네 번째는 문화적 다양성 고려로 문화적 배경이 영상 해석 ... 에 미치는 영향을 강조한다. 시각적 기호와 문화적 맥락은 영상의 의미를 형성하고 시청자의 해석에 영향을 미친다. 다섯째, 미디어의 역할로 영상 커뮤니케이션은 미디어의 역할을 강조
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.  
    하는 방식을 의미합니다.디지털 마케팅은 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 그 중에서도 소셜 미디어 마케팅은 특히 중요한 전략 중 하나입니다. 소셜 미디어 플랫폼은 많은 사람들이 모이 ... 고자 합니다. 이를 위해 기업은 블로그 포스트, 비디오 콘텐츠, 이메일 뉴스레터, 소셜 미디어 포스팅, 인포그래픽 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하고 배포합니다. 이 콘텐츠들은 소비 ... 자들의 문제 해결, 정보 제공, 엔터테인먼트 등의 목적을 충족시키며, 동시에 기업의 제품이나 서비스와 연관성을 갖추고 있습니다.사례:예를 들어, 미국 식료품 회사인 "Whole
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]넷플릭스의 ESG 경영 사례 고찰
    라이트 미디어(Ghetto Film School, Film Independent Project Involve, Firelight Media)” 및 “블랙 퍼블릭 미디어(Black ... 는 에서 스스로를 “다양한 장르와 언어를 통해 최고의 스토리로 세상을 즐겁게 한다”라고 정의하고 있다. 더불어 “넷플릭스가 엔터테인먼트로 즐거운 세상을 만드는 것의 전제는 우리 ... 가 살아갈 수 있는 세상이며, 이를 위해 중요한 것은 바로 환경의 지속가능성이다”라고 넷플릭스의 지속가능성을 강조하고 있다. 즉, 넷플릭스는 넷플릭스 고유의 사업인 “엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    었습니다. 또한, 디지털 미디어는 광고, 마케팅, 엔터테인먼트 분야에서도 중요한 역할을 하며, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데에도 활용됩니다. 인공지능은 기계가 인간의 학습, 추론 ... 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기서론본론결론참고자료서론디지털 미디어 ... 는 정보와 커뮤니케이션 기술의 발전으로 인간의 삶에 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 동영상 콘텐츠 등을 통해 정보를 손쉽게 공유하고 소통할 수 있게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학교 컴퓨터공학과 편입학 자기소개서, 학업계획서
    하겠습니다.궁극적으로 시스템 분석 및 설계, 시스템 운영을 위한 소프트웨어 및 멀티미디어 기반 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 이론·실습에 교육에 집중해 컴퓨터공학이라는 학문
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.03
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    은 기존 미디어 기업과 콘텐츠 투자자들의 관심을 촉발하는 계기가 되었고 웹 예능을 많은 발전을 위한 시발점이었다. 나는 예전에도 나영석PD와 1박2일출연진들이 만든 1박2일이라는 프로 ... 라 웹 기반 엔터테인먼트의 프로그램으로 제작되었다. 시대의 흐름의 트렌드에 맞춰서 예능프로그램도 웹 플랫폼으로 형태가 바뀌는 것이었다. 웹 예능의 처음의 시도라서 방송제작자나 투자자 ... 들은광고주들과 투자자들은 신서유기에 관한 관심이 높아졌고 주가도 높아졌다. 이러한 인터넷 플랫폼인 네이버TV 캐스트를 통하여 방영된 tvN의 신서유기는 웹 엔터테인먼트의 성공 가능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 1학기 A+ 리포트
    -POP 산업에서 빼놓을 수 없는 곳은 단언컨대 SM엔터테인먼트이다. 이곳 SM엔터테인먼트에는 이수만 총괄 프로듀서를 비롯해 프로듀서인 유영진과 켄지 등, K-POP 역사의 한 획 ... 을 긋는 인물들이 대거 줄을 서지만, 본 리포트에서는 SM엔터테인먼트의 정체성을 갖게 한 인물인 비주얼&아트 디렉터, 크리에이티브 디렉터인 민희진에 대해 소개해보고자 한다.Ⅱ. 본론ⅰ ... 을 키워나간 그녀는 자연스럽게 미대에 진학하게 된다. 서울여자대학교 시각디자인학과 졸업 후, 2002년 SM엔터테인먼트에 그래픽 디자이너로 입사했다. 2002년 입사 초기에는 그저
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.08
  • 21세기 대기업 CJ는 어떤 인재를 원할까?
    (식품&식품서비스, 생명공학, 신유통, 엔터테인먼트&미디어)의 포트폴리오를 갖추었다.본격적인 글로벌라이제이션(2006-진행중)으로 글로벌라이제이션에 대한 명확한 비전을 바탕으로 중국 ... 한 식품 및 사료첨가제의 개발과 함께 Speedy Generic Producer가 되기 위한 R&D를 가속화하고 있다. 엔터테인먼트&미디어 부문은 CJ E&M, CJ CGV, CJ ... 으로서 우뚝 서게 될 것이라는 의미다.1953CJ 자체기술로 만든 국내 최초 설탕 생산1975국내최초 복합조미료 다시다 출시1995문화를 선도하는 CJ엔터테인먼트 설립1996식문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • CJ 연혁,조직문화,CJ의 조직구조,CJ 마케팅,CJ 사례,CJ 브랜드,CJ 구조분석
    인프라 엔터테인먼트 미디어 식품 식품서비스Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ 회사소개 유연한 조직문화Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ ... 서비스 , 바이오 생명공학 , 미디어 엔터테인먼트 , 신유통 물류 4 대 사업군 포트폴리오 제작 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 (1998 년 ), 39 쇼핑 ( 현 CJ 오쇼핑 ... 을 산업화하고 시장과 기업이 함께 발전한 창조성 대규모 인수합병이나 수직계열화를 통해 사업을 확장해 온 타 기업과는 차이가 있다 식품 엔터테인먼트 물류와 유통 바이오CJ 장수비결 CJ
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이 ... 다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. 이는 이를 사용하는 자가 시간과 공간의 제약 없이 진짜처럼 느낄 수 있어야만 한다. 그렇다면 메타버스는 실감 ... 미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    콘텐츠의 우수성이 입증된 것이며, 다른 하나는 이러한 한류 콘텐츠가 새로운 미디어플랫폼인 OTT라는 형식으로 세계인의 안방까지 곧바로 전달되었다는 점이다. 미디어 콘텐츠의 소비형태 ... , TV 프로그램 및 원본 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 시장 점유율을 놓고 치열하게 경쟁하고 있다. 이러한 OTT 플랫폼의 성공은 엔터테인먼트 산업 전체에 상당한 영향을 미쳤 ... 다.미디어 회사는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있으며 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 높다. 그 결과 대규모 제작부터 혁신적이고 실험적인 작품에 이르기까지 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. 넷째, 미디어 ... 및 엔터테인먼트에서는 고객이 산업 전반의 변화에 직면하고 있다는 점을 주목하여 스트리밍, 브로드캐스트 및 Direct-To-Consumer(D2C) 플랫폼 전반에서 다양한 콘텐츠 ... 를 생산하고 미디어 공급망을 최적화하면서 청중의 관심을 유도하는 방식을 재정립하고 있다. 또한, AWS는 고객의 산업 전환을 지원하는 5가지 솔루션 영역, 즉 콘텐츠 제작, 미디어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오
    하며 이는 미디어의 대표적 순기능 중 하나이다.(4) 오락 제공 : 미디어엔터테인먼트나 오락적인 콘텐츠로 사람들에게 즐거움을 주고, 문화 예술 발전에 기여한다.(5) 사회 참여 ... 주제 : 미디어 중독의 유형에 대해 구체적으로 기술하고, 미디어의 순기능을 잘 활용하고 역기능을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(활동계획안)을 구체적으로 제시하시오- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 중독의 유형2. 미디어의 순기능에 대한 객관적 사실과 본인의 의견3. 미디어 중독을 예방하기 위한 가정연계 안전교육활동(교육계획안)Ⅲ. 결론참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.02.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감