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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 6,826건

  • CJ선정이유,CJ기업소개,CJ의생존전략,CJ주요업,CJ내부환경,CJ의장수DNA
    문화사업변 이 선 택 보 존 엔터테인먼트 미디어 사업진출 수익성 저조 사업매각 대한민국 문화선도기업 조직군 생태학 모델 적용 지속적으로 새로운 형태 출현 , 변화 장수 DNA 둘 ... 9 월 . 주식회사 ‘ 뮤직네트워크 (M.net) 창사 2000 년 6 월 . MPP 지주회사 ‘ON*MEDIA’ 법인 설립 2002 년 8 월 . ‘CJ 미디어 주식회사 ... ① 방송분야사업 ② 영화분야1995 년 2 월 . 제일제당 멀티미디어사업부 신설 1995 년 9 월 . 제작투자 및 배급회사 CJ 엔터테인먼트로서 첫 출발 1996 년 12 월
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    더 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 멀티미디어 콘텐츠1) 멀티미디어의 개념멀티미디어라는 단어에서 multi는 다중을 의미하고, media는 정보의 종류를 의미한다. 요약하면, 이 ... 를 저장하고 데이터를 압축한 뒤 전송 시 원상복구하는 방식을 사용한다.3. 멀티미디어 콘텐츠의 종류멀티미디어 콘텐츠 유형은 정보 유형, 홍보, 교육, 엔터테인먼트, 비디오 콘텐츠 ... 로, 현재는 인터넷 강의나 멀티미디어, 디자인 수업 등 자료를 말할 수 있다. 네 번째 엔터테인먼트 콘텐츠로는 개인의 관심사를 중심으로 취미나 여가 목적으로 구성한 콘텐츠로 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 시대별 K-Contents 변화를 중심으로 K-Culture의 미래 (The Future of K-Culture, Focusing on the Change of K-Contents by Era)
    국제문화&예술학회 박정환, 김진욱
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    적, 문화적 영향력을 행사합니다. 그들은 혁신을 주도하고, 글로벌 시장을 형성하며, 기술과 금융부터 미디어엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야를 지배하고 있습니다. 그러나 이 ... 들의 광범위한 영향력과 시장 지배력은 독점 관행, 시장 조작 및 과도한 정치적 영향력에 대한 우려를 불러일으키기도 합니다. 비판은 대기업이 미디어엔터테인먼트 매체에 대한 통제를 통해 ... 의제를 형성할 수 있으며, 때로는 공익이나 민주적 원칙에 해를 끼칠 수도 있습니다.문화적으로 대기업은 대중 매체, 엔터테인먼트, 대중 문화를 장악하고 사회 규범, 가치 및 인식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 자료조사
    A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... 의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠 ... 적인 목표는 언제나 최상의 엔터테인먼트 경험을 선사하는 것이다.이에 '오직 넷플릭스에서만' 만나볼 수 있는 독창적인 콘텐츠가 무엇인지 항상 고민하는데, 이 해답의 중심에는 '한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 게임을 구심력으로 하는 미디어 인버전 : 영화 <테넷>(2020)의 온순한 시간을 중심으로 (Media Inversion Acted as a Centripetal Force of Game : Focusing on the <TENET>(2020))
    ingle-person media and expands its appearance as game. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 손지현 ... 본 연구는 영화 을 구성하고 있는 디지털 게임적 속성을 파악하고, 거기서 더 나아가 변화하고 있는 동시대 미디어 환경에서의 관객과 영화 사이의 관계를 고찰하고자 한다. 이 ... . 이는 점차 개인화 되어가고 있는 미디어 문화를 해석하는 단초를 제공한다. 게임성을 토대로 영화 을 분석하는 논의가 여태껏 없었다는 점에서, 그리고 1인 미디어로 관람
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업이다. 본사는 캘리포니아주 로스 갈로스에 위치해 있다. 넷플릭스는 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여, 2007년부터는 온라인 스트리밍 ... 에서 즐기는 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것"이다. 또한, 넷플릭스의 미션은 "세계를 움직이게 하는 강력한 스토리를 발견하고 그것을 세계 각지의 관객들에게 전달하는 것"이 ... 다. 넷플릭스는 혁신적인 기술과 창의적인 콘텐츠로 전 세계 이용자들에게 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 고객 중심의 비즈니스 철학을 중요하게 여기고 있다.제품/브랜드 개요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 멀티미디어 제품인 스마트폰이 우리 생활에 미치는 영향은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오
    대표적인 멀티미디어 제품인 스마트폰이 우리 생활에 미치는 영향은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오[개요]스마트 폰의 광범위한 사용으로 인해 스마트 폰은 우리 삶의 필수적인 부분이되 ... 전화를 걸고 메시지를 보내는 장치가 아닙니다. 그들은 이제 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 및 정보를 위한 플랫폼입니다. 스마트 폰의 등장은 우리가 살고 주변 세계와 상호 작용 ... 의 81 %가 스마트 폰을 소유하고 있으며, 이 수치는 젊은 연령대에서 훨씬 더 높습니다. 스마트 폰은 우리에게 정보, 엔터테인먼트 및 통신에 대한 즉각적인 액세스를 제공합니다. 그
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.09
  • 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할CGV 전략 기획서목차1. 조직철학2. MEDIA3. 기존 PR 활동4.목표 공중5. 영향력 공중6. PEST 분석7. SWOT 분석8. GOAL ... 프로젝트’에 선정되었다.- 스마트 TV, 홈시어터, 스마트폰, 빔프로젝터 등 홈엔터테인먼트를 위한 제품이 출시되고 있다.- IPTV, VOD 등 뉴미디어 및 홈미디어 매체가 발달하고 있 ... 시키고 있으나, VOD 등 뉴미디어 매체 소비 증가와 SMART TV, 홈시어터 등 홈엔터테인먼트의 발달로 인해 영화관 수요 감소의 우려가 있다.글로벌 사업 확장을 위한 투자 확대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 펩시 비교
    엔터테인먼트 분야의 후원을 통해 브랜드 가치를 높이는 전략을 구사할 것으로 예상됩니다. 펩시 펩시는 젊은층을 겨냥한 혁신적이고 다양한 제품 개발에 힘쓸 것으로 보입니다. 또한 소셜미디어 ... 로고는 젊은층을 겨냥한 이미지를 나타냅니다. 펩시는 코카콜라보다 혁신적이고 스포츠, 엔터테인먼트와 밀접한 관계를 가지고 있습니다.맛 비교 코카콜라 코카콜라의 맛은 독특한 카라멜 향 ... 는 스포츠, 음악 등 다양한 분야의 유명 이벤트를 적극적으로 후원하며 브랜드 인지도를 높이고 있습니다. 소셜미디어 활용 최근 들어 코카콜라와 펩시는 트위터, 인스타그램 등 소셜미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 ... 디지털마케팅의 전략적 접근 기말대체과제Ⅰ. 소셜미디어 마케팅의 고려 요소1. 소셜 미디어(1) 소셜 미디어의 강세마케팅 환경은 빠르게 변화해 왔다. 오프라인에서 온라인으로 전화 ... 되는 디지털 패러다임을 겪고, 이제는 완전히 새로운 대체재인 소셜미디어가 그 중심에 자리 잡았다. 글로벌 광고 회사 ‘제니스(Zenith)’의 〈광고비 예측 보고서〉에 따르면 소셜
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    기말 보고서 - 재무비율 종합분석 레포트 (SM 엔터테인먼트)20230000 이름1. 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지 ... 는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를 파악해보고자 하였습니다. 다른 기업과의 비교를 통해 주식 투자의 가치가 있 ... 내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    , SM 엔터테인먼트 미래상 인공지능과 증강현실이다 , 2019.6.17. 아티스트와 음악 기반의 콘텐츠 제작사 “ 컬쳐 테크 ” 활용한 뉴 미디어사 연습생을 등용하고 트레이닝 ... 활용 , 새로운 형태의 엔터테인먼트 제시하며 뉴미디어 기업으로 탈바꿈SM 엔터테인먼트의 경영 전략 * SM 엔터테인먼트의 경영 비전 : ” 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 그룹 ... SM 엔터테인먼트의 경영 전략 K-POP 시장에서의 SM 엔터테인먼트 방향성과 차별성목차 SM 엔터테인먼트의 개요 SM 엔터테인먼트의 방향성 SM 엔터테인먼트의 경영 전략 SM
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    : 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 예상된다. 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 ... 한 엔터테인먼트 콘텐츠가 더 많이 개발될 것이다.10) 사회적 상호작용: VR은 가상 세계에서의 사회적 상호작용을 더욱 발전시킬 것이다. 가상 세계에서의 모임, 소셜 미디어, 커뮤니케이션 도구 ... [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    인간의 경쟁자를 능가하는 수준의 능력을 갖추게 되었는지에 대해 상세히 기술합니다. 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화 ... 은 미디어 산업의 기존 구조와 전략에 근본적인 변화를 가져올 수 있습니다. 기존에 인간이 수행하던 일련의 작업들이 인공지능에 의해 자동화되며, 새로운 형태의 엔터테인먼트가 탄생하고 있 ... 의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향은 매우 다양하며 광범위합니다. 이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    principles of Management Final report활발한 Diversification strategy를 펼친 기업 : SM엔터테인먼트1. 서론2. 본론2-1 ... . SM엔터테인먼트의 활발한 Diversification strategy2-2. SM엔터테인먼트의 Diversification strategy의 특징과 시사점2-3. SM엔터테인먼트 ... 적인 다각화 경향이 나타나고, 그 범위가 매우 넓은 것은 K-pop 산업, 더 나아가서 엔터테인먼트 산업이 유일하다고 생각합니다.저는 이러한 엔터테인먼트 산업의 동시다발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 한국의 엔터테이먼트
    한국의 엔터테이먼트 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다.한류 열풍의 배경 ... 엔터테인먼트의 글로벌 시장 진출 전략 글로벌 콘텐츠 수요 파악 지속적인 시장 조사를 통해 만들어진 다양한 콘텐츠들을 경쟁력 있는 가격으로 공급해 시장을 개척합니다. 온라인 콘텐츠 ... 전략 개인화 된 콘텐츠를 제공하고 각종 SNS 플랫폼에 대규모 홍보를 진행해 소비자 니즈에 따라 직접 인터넷으로 유통하는 경쟁력을 갖춥니다. 글로벌 미디어 파트너십 해외 미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.17
  • 청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색(청소년복지론)
    미디어는 청소년의 자아 개념 형성과 동기부여에 큰 영향을 미친다.2) 엔터테인먼트 문화: 음악, 영화, 게임 등의 엔터테인먼트 문화는 청소년들의 가치관과 성격 형성에 영향을 미친다 ... . 디지털 매체를 통한 정보 접근, 소셜 미디어의 사용, 온라인 교육 등이 그들의 인지적, 사회적 발달에 영향을 미친다.3. 교우관계 및 가정환경교우관계와 가정환경은 청소년의 발달과 복지 ... 들의 발달을 지원하는데 도움을 줄 수 있다.4. 현대사회 청소년문화현대사회에서의 청소년문화는 청소년의 발달과 행동에 영향을 미치는 중요한 요소다. 청소년문화는 음악, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림 ... 한 세상사를 눈과 귀로 가볍게 흘리며 일상을 보낸다. 이렇게 나는 하루의 시작을 온갖 미디어와 함께 한다. 물론 하루의 마무리까지도. 나는 어릴적 일상생활에서 멀티 미디어, 시청각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    적이다. 후기 르네상스 시대의 오페라, 산업혁명 시대의 서커스, 20세기 초의 영화, 20세기 중반의 테마파크 등은 모두 각 시대를 대표하는 첨단멀티미디어 엔터테인먼트이다. 신기술 ... 이영두. (2002). 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구: 영화ㆍ애니메이션산업을 중심으로. 관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가 ... 과 결합하면서부터라고 할 수 있다. 디지털 시대에는 그 어떤 때보다 디지털 엔터테인먼트의 대량생산이 가능하다. 비로소재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장한 것이다.기술의 발달
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
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2025년 08월 15일 금요일
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