• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,307)
  • 리포트(5,629)
  • 방송통신대(220)
  • 자기소개서(203)
  • 시험자료(169)
  • 논문(60)
  • ppt테마(17)
  • 서식(9)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임그래픽과" 검색결과 441-460 / 6,307건

  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    잡고 있다. 이러한 통계는 사람들이 여가 생활에서 멀티미디어를 얼마나 많이 소비하고 있는지를 잘 보여준다. 또한, 게임 산업도 멀티미디어의 발전과 함께 성장해왔다. 그래픽 기술 ... 의 발전으로 인해 게임은 단순한 오락 수단을 넘어 예술 작품으로 평가받고 있으며, VR(가상 현실), AR(증강 현실)과 같은 기술이 접목되면서 더 몰입감 있는 경험을 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • UNIST 유니스트 학부 자소서
    ’이 궁금해졌습니다. 단순히 게임을 하는 것에서 그치지 않고, 게임이 어떻게 만들어지는지, 화면 속 그래픽과 데이터가 어떻게 주고받아지는지 탐구하기 시작했습니다. 처음에는 단순히 인터넷
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서
    는 기업"게임은 현실에서 이루지 못한 꿈과 소망을 표현하는 매개체이며, 전 세계 사람들과 소통할 수 있는 장이라고 생각합니다. 또한 프로그래머들에게는 자신들이 어렸을 때부터 이루고 싶 ... 던 꿈들을 펼칠 수 있는 무대입니다. 이러한 게임들을 만들어 줄 기술력과 창의성을 가진 게임 회사는 넥슨이라고 생각합니다.그 이유는 제가 어렸을 때부터 크레이지아케이드, 카트라이더 ... 와 같은 스포츠캐쥬얼 게임을 즐겨오면서 넥슨의 끊임없는 성장을 지켜봐왔기 때문입니다. 특히, 지속적인 이벤트와 기술적인 업데이트로 우리나라 게임 업계에 혁명을 일으키는 모습은 제
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임 ... 합니다. 따라서 기존의 메타버스형 게임과 큰 차이를 벌려야 하는 것이 필수적이므로 차별화전략을 펼쳐야 합니다. 제페토와 로블 록스의 캐릭터를 비교해 보면 제페토는 디즈니 주인공들의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오
    ) 게임 기반 학습 (Game-Based Learning): 게임 요소를 활용하여 학습을 진행하는 유형이다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 협력, 의사 결정 능력을 키울 수 있 ... 으며 학습 동기부여를 높일 수 있다.7) 미디어 및 시각 자료 활용 (Media and Visual Aids): 시각적 자료, 동영상, 그래픽 등을 활용하여 학습을 시각화하고 직관 ... 해야 한다. 게임 기반 학습 또는 시각적 자료 활용과 같은 방법을 고려할 수 있다.이러한 요인들을 종합적으로 고려하여 교수매체를 선택해야 한다. 학습 목표와 학습자의 특성에 가장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. 또한, 인터랙티브한 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등을 통해 예술가와 관객 간의 상호 ... 가들은 그래픽 디자인, 영상, 음악, 문학 등 다양한 예술 분야의 기술과 재료를 결합하여 창작하며, 이를 통해 시각적, 청각적, 인터랙티브한 경험을 제공한다. 또한, 예술과 기술 ... 케 한다. 디지털 아트는 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 인스톨레이션, 가상 현실 작품 등 다양한 형태로 나타나며, 예술가들은 디지털 도구와 기술을 통해 독창적이고 실험적인 작품을 만들
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • [리포트][기술과사회][과학기술]서양괴담 '백룸'으로 보는 가상세계
    이다.마치 1인칭 어드벤쳐나 RPG게임에서 제작자들이 만들어 놓은 맵 뒤편의 공간으로 떨어진 느낌이다. 컴퓨터 속의 가상공간에서 일정부분 맵을 만들고 남은 뒤편의 공간이라는 설정이 ... 라면 말이다.2. 현실은 가상세계인가가끔 영화나 소설을 읽고 상상력을 발휘하면 이 세상이 게임 속 같은 가상세계가 아닌가 하는 느낌을 받을 때가 있다. 물론 근거는 없다. 만약 사실이 ... 증명되었다.게임을 만드는 과정을 생각해보자. GTA같은 방대한 크기의 맵과 수많은 오브젝트들이 필요한 게임을 만들때 그 넓은 맵 안의 모든것들을 움직이게 하면 현재의 하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.21
  • [IT기업으로본중국] 기말과제 (AI 정의. 앞으로 AI 때문에 사라질 직업, AI 발전이 내 전공에 대한 영향, 한중IT 기업들이 유사 서비스를 제공해도 차이가 있다. 원인은 많지만 홉스테드 문화이론을 통해 설명하세요.) (ㅊㅈ대학교)
    서비스를 제공해도 차이가 있다. 원인은 많지만 홉스테드 문화이론을 통해 설명하세요. (현존한 APP에서 1개 선택해서 설명) (70점)한국과 중국 IT 기업의 차이점 중에 게임 ... 서비스를 중심으로 설명하고자 합니다. 게임 서비스의 차이는 텐센트의 ‘백야극광’과 엔씨소프트의 ‘리니지m’ 비교를 통해 볼 수 있습니다. 텐센트는 자본력을 바탕으로 게임사 인수, 개발 ... 투자 등을 추진하고 있습니다. 이를 바탕으로 다른 게임사의 게임을 벤치마킹하는 동시에 고유의 개임 게발 능력을 키웠습니다. 텐센트의 ‘백야극광’은 이를 설명하는 사례입니다. 백야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    기업으로, 마블의 성공방식과 유사한 성공 방식을 적용하고 있다.마블처럼 픽사도 ‘과거의 공식에 도전’하여 큰 성공을 얻었다. 픽사의 대표작인 는 100% 컴퓨터 그래픽으로 완성 ... 된 세계 최초의 첫 장편 애니메이션이다. 이전 애니메이션 시장에서는 수작업으로 그린 원화를 연속 촬영해 만드는 셀 애니메이션이 주류였기 때문에 컴퓨터 그래픽만으로 제작된 애니메이션 ... 을 시도하는 것에 안 좋은 목소리가 많았다. 그러나, 픽사의 가 개봉됨에 따라 컴퓨터 그래픽만으로 이뤄진 3D 애니메이션이 상상에 불과한 것이 아닌 현실이 될 수 있음을 많은 이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    최근 3년간 대표적으로시도된 미디어아트 인상주의 전시를 기준으로 작성** 미국 에픽게임즈 社에서 제작한 게임 엔진. 다양한 영상 및 뛰어난 그래픽 제작은 물론, 다양한 기술간 호환 ... 수요 차원에서 봤을 때, 다양한 취향과 기호를 반영하지 못하는 한정된 소재의 전시 레퍼토리라는 한계점전시 연출효과의 한계점작품 속 인물과 사물의 단순 움직임만을 반영한 모션그래픽 ... 에 미디어아트*조선화원展: 김홍도작가 활동 시대19세기 후반 프랑스18세기 후반 조선미술사적 배경인상주의영 · 정조 문예부흥기콘텐츠 구성모션그래픽 영상 연출 위주 /인터랙티브
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    기존 온라인게임을 개발한 직원들이 직접 모바일로 변화시킨다. 즉, 자체적으로 변환이 가능하다는 것이다. 더 좋은 품질의 그래픽이나 디테일 등에 신경을 써야하고, 온라인 즉 PC ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실에서 윤리관을 지켜야할까
    의 매체들은 어느 정도의 심사를 거쳐 적합한 판단기준을 내세워서 보고 있는 것들이다. 하지만 VR게임들은 나온지 대부분 최근이고, 현실과 같은 그래픽을 판단기준으로 세운다기 ... 가상현실게임에서 윤리관을지킬 필요성이 있을까?-상대적 도덕의 모순목 차1. 서론2. 본론1) 가상현실게임의 자유와 규제2) 가상현실게임의 도덕3. 결론4. 참고문헌서 론가상현실이 ... 지 않으면, 그 파장은 머지않아 모든 영역에 미치게 될 것이라고 주장했다. 그리고 현재, 모두가 알게 되었듯 가상현실은 교육, 게임, 관광 등의 여러 분야에서 영향력을 펼치고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    적으로 서술하시오.저는 학부 시절부터 3D 그래픽과 캐릭터 모델링에 대한 깊은 관심을 가지고 체계적으로 학습과 경험을 쌓아왔습니다. 처음에는 단순히 게임 속 캐릭터의 매력적인 외형 ... 로서 기본적인 역량을 갖추게 되었습니다.저의 강점은 캐릭터 모델링을 단순히 ‘형태 제작’에 국한하지 않고, 아트 디렉션과 게임성까지 고려한다는 점입니다. 학부 졸업작품으로 참여한 RPG ... 게임 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터 모델링을 맡았습니다. 단순히 외형을 제작하는 것에서 멈추지 않고, 기획 단계에서 캐릭터의 성격과 세계관을 분석한 후 이를 시각적으로 구현하기
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임 ... 제작 연합 체계를 갖추어 2017 년 출시한 서바이벌 슈팅 게임 플러이어언노운스 배틀그라운드는 한국 게임의 여가를 새로쓴 대작으로 전 세계 PC 용 타이틀 7 천만장 이상 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [방송통신대학교] 운영체제 중간과제물
    하고 학습용을 넘어서 3D게임, 그래픽 작업용 등 멀티미디어 작업에 적합한 사양을 가지고 있다.노트북의 사양을 정리하면 다음과 같다.- 운영체제 : Window10 Home 64비트 ... 하고 있는 운영체제로 부상하였다.윈도우10(Window10)에서 새롭게 정식으로 지원하는 DirectX12는 최신게임을 하는 사용자들에게 필수가 되었다. 최신 그래픽카드와 CPU등리 ... 최신OS에 최적화 되었고 특히 XBOX 타이틀 게임은 Window10이 독점하였기 때문이다.또한 멀티코어 프로세싱이 강화되었다는 특징이 있다. Inter Core i5이상의 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    과 리니지2으로 출시되어 그 서비스 중이지만 Peak대비 그 이용자수는 상당하게 낮은 수준으로 휴면유저 유입과 그 새로운 그래픽게임성 등에 기반한다면 이에 대한 성공가능성은 매우 높 ... 경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • IOT플랫폼 API개요 및 Microsoft플랫폼의 특징
    에 도입된 그래픽 사용자 인터페이스로 명령어를 입력하지 않고 마우스로 아이콘이랑 메뉴를 선택하여 사용하는 플랫폼으로전세계에 있는 거의모든 pc 에 보급된 필수적인 플랫폼이다 . 더 ... 습니다.마이크로소프트는 앞서 이야기한 플랫폼 말고도 우리가 좋아하는 게임 플랫폼인 XBOX 와 XCLOUD 플랫폼도 가지고 있습니다 . 우선 MS 의 XBOX 는 게임 콘솔로 다양 ... 한 게임을 플레이 할수 있는 게임 플랫폼 인데 MS 는 발전하는 클라우드 기술을 활용해서 언제어디서든 게임을 할수 있는 클라우드 게임 플랫폼인 XCLOUD 를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 4차산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요
    ‘이미테이션 게임’의 실제 주인공인 앨런 튜링에 의해 처음 쓰여졌다. 하지만 1946년 이전까지 우리가 알고 있는 지금의 저장식 프로그램 디지털 컴퓨터의 메모리에 저장되는 프로그램 ... 의 정의와 설명플랫폼은 소프트웨어보다 펌웨어라는 이름으로 익숙한 바이오스의 장치 드라이버, 운영 체제, 그리고 대표적으로 그래픽 사용자 인터페이스 등을 총체적으로 포함되는 범주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 학습지도안(2)
    으로 예측되는 대표적인 정보 관련 분야의 직업에 대해 설명한다.­ 응용 소프트웨어 개발자: 사무 보조(워드프로세서, 오피스 프로그램 등), 기업 데이터베이스 관리, 과학 계산, 게임 ... 전문가: 컴퓨터 정보 시스템이나 네트워크에 대한 정보 보안 정책을 수립한다.­ 3D 모델러(가상 현실 전문가): 3D 컴퓨터 그래픽을 활용하여 캐릭터, 배경, 제품 등의 형상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 31일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감