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"게임그래픽과" 검색결과 241-260 / 6,307건

  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (4)
    는 여러 유아가 동시에 화면을 보며 게임이나 교육 활동에 참여할 수 있는 기능을 제공하기도 한다. 이 경우 유아들 간의 상호작용이 증진되어 공동체의식과 협력심 등 사회성 발달에도 긍정 ... 하게 된다. 또한 로봇을 활용한 유아 교육 프로그램의 경우, 로봇이 게임이나 놀이 형태의 교육 콘텐츠를 제공함으로써 유아의 흥미와 참여도를 더욱 끌어올릴 수 있다. 이러한 로봇의 장점 ... 을 바탕으로 유아의 인지, 정서, 사회성 등 전반적인 발달을 촉진시킬 수 있다. 다섯째로, 가상현실과 증강현실은 3D 그래픽과 실사 영상을 결합하여 마치 실제 상황 속에 있는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 컴퓨터 그래픽의 색채대비
    차원 컴퓨터 그래픽을 컴퓨터 그래픽이라 한다. 이전에는 도안이나 설계 건축 등 제한적으로 사용되었지만 최근에는 영화, 게임 등 다양한 산업 분야 전반에 걸쳐 발전하고 있다.Ⅱ ... 컴퓨터 그래픽의 색채 대비학 번이 름목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2차원 이미지(2D: 2 Dimension)와 3차원 이미지 (3D: 3 Dimension)2. 컴퓨터 그래픽 ... 의 색채 대비Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터 그래픽(CG, Computer Graphics) 이란 인간의 창의력과 구상력을 바탕으로 컴퓨터를 비롯한 기기를 이용하여 인간의 손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어의 이해 레포트 과제
    의 세계가 실제 세계보다 못하다고 말할 수 있을까? 오히려 디지털 미디어의 한계에서 비롯된 제약이 새로운 동작과 반응의 세계를 만들어낸다. 초등학생 때 디지털 게임을 접하게 되 ... 들한 촉감도 느낄 수 없다. 대신 마우스 클릭 한 번이 화려한 효과음과 알록달록한 그래픽으로 돌아왔다. 디지털 라면이라면 나도 아버지의 라면을 이길 수 있었다.동작과 반응이 모두 ... 현실과 다르지만 그 세계가 주는 새로움이 즐거움으로 변했다. 현실 세계를 경험할 때의 한계를 게임이라는 디지털 미디어를 통해 벗어날 수 있었다. 오히려 클릭과 드래그라는 동작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    입력장치와 출력장치에 대한 차이점과 음성인식장치의 특징
    도의 모델이 있다. 고해상도 모니터는 더 선명하고 세밀한 화면을 제공하여 그래픽 작업이나 게임, 동영상 시청에 적합하다. 프린터는 문서나 이미지를 종이에 출력하는 출력장치이 ... 자가 화면 상의 커서를 이동시키고 선택할 수 있게 한다. 마우스를 움직이면 커서가 같은 방향으로 움직이며, 버튼을 클릭하면 특정한 명령이 실행된다. 마우스는 그래픽 사용자 인터페이스 ... 이미지 파일로 변환한다. 이 디지털 이미지는 컴퓨터에서 편집하거나 저장할 수 있다. 스캐너는 문서 관리, 사진 복원, 그래픽 디자인 등 다양한 분야에서 사용된다. 특히, 종이 문서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 퍼포먼스 마케터(체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    었는지 순으로 기술해주세요. (최대 2,000자)웹소설 광고 중 가장 인상 깊었던 사례는 '나 혼자 만렙 뉴비'의 광고였습니다. 게임 속에서 최약체로 시작한 주인공이 현실 세계 ... 에서 게임능력을 각성하며 점차 성장해나가는 이야기를 다루고 있는 해당 웹소설의 광고는 주인공의 화려한 액션과 성장과정을 시각적으로 강조한 애니메이션으로 제작되었으며 특히, 강렬한 색감 ... 과 역동적인 모션그래픽이 돋보였습니다.해당 웹소설의 광고는 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 다수 소셜미디어 플랫폼과 네이버 웹사이트 및 모바일 앱에서 동시 송출되었습니다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
  • 홀로렌즈
    기기이다.이러란 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가 ... - 3D 그래픽을 증강현실에서 디자인할 수 있도록 함(2) 단점- 대중화되기에는 상당히 비싼 가격- 아직은 홀로렌즈가 무겁고 불편함- 시야와 정보 분리- 몰입감이 떨어짐4. 홀로 ... 렌즈 활용사례 연구(1) 기업경영 활용사례홀로렌즈는 기업에 있어서도 매우 중요한 존재일 수 있다. 물론, 게임도 재미있지만 이런 기기를 거의 모든 비즈니스 환경에서 활용하여 고객
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    다양한 플랫폼을 활용하여 영화를 선보일 수 있다는 점도 알게 되었고 최근 넷플릭스에서 공개된 ‘오징어 게임’은 가능성을 확고하게 보여주었다.이제는 유튜브로도 여러 스토리 영상물 ... 부정적인 시선을 받는다면 절대 제작되지 못한다. ‘오징어 게임’ 또한 무려 10년 전에 집필되었으나 부정적인 평가로 인해 제작되지 못했다.그럼에도 불구하고 여전히 영화를 제작 ... 고 있 좀비로 인해 폐허가 되어버렸기 때문에 현 한국의 모습을 촬영 현장으로 쓰기는 어려우니 대부분 컴퓨터 그래픽으로 활용하고 몇몇 장소들은 실제 환경이 들어갈 수 있는 부분을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국개발연구원 합격자소서
    트레이닝 게임인 OO 산성비를 만들었습니다. 윈도우 시작 프로그램에 있는 게임 중 한컴타자 연습의 미니 게임인 산성비를 보고 영감을 받았으며 단순히 한글이 아닌 사칙연산을 이용해서 ... 게임의 밸런스와 시각적인 장치들을 넣어보자는 마음에서 개발하게 되었습니다.OO 산성비의 기능적인 내용으로는 게임의 난이도(Easy, Normal, Hard)를 설정하는 기능, 물 ... , 하늘에서 햇빛이 생기고, 갈매기가 움직이는 그래픽 하늘에서 비가 내리고, 천둥이 치는 그래픽 화면의 분위기에 맞게 울려 퍼지는 음악이 나오도록 개발하였습니다.*프로젝트명 : 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    경험이 크게 달라지기 때문에 남의 경험담이나 느낌을 듣는 것만으로는 부족하다. 따라서 자신이 직접 접해보고 판단하기를 권한다. 기기를 경험하는 방식은 모바일 기반이냐, PC·게임기 ... 다. 증강현실은 실사 화면이 대부분인 상태에서 가상의 그래픽을 더한 것이며, 반대로 증강가상은 가상 화면이 주가 된 상태에서 사람 등의 현실 이미지를 일부 적용한 것이다. 증강가상이 ... 현실이라고 부를 수 있다. 예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다. 간혹 혼합현실을 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 게임과 폭력의 상관성
    . 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. 대부분의 게임은 전투, 전쟁 등 ... 의 내용과 총과 칼을 컴퓨터 그래픽 기술에 힘입어 보다 생생하게 표현되면서 게임에서 폭력 문제가 더 두드러졌다.게임과 폭력의 상관성의 자료를 읽어본 결과 크게 상관성이 있느냐 없 ... 게임과 폭력의 상관성담당교수:학 과:학 번:성 명:제 출 일:-목차-Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 게임의 폭력성2Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력2Ⅱ-2. 게임중독의 폭력성2Ⅲ. 결론 3■참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 사용하고 있는 컴퓨터에 대해 하드웨어와 소프트웨어로 구분하여 열거하고 최신 컴퓨터 구조와 본인의 컴퓨터 구조가 다른 차별점에 대해 기술하시오.
    발열, 저전력이 장점입니다. 최신 게임과 일반적인 수준의 작업에 적합한 성능을 발휘합니다. 그래픽카드로는 Nvidia Geforce 4070Ti가 사용되며, 높은 해상도와 진보 ... 이젠7 7800X3D 라파엘 CPU가 자리하고 있습니다. 해당 CPU는 고성능 멀티태스킹과 복잡한 그래픽 작업을 원활하게 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있으며 성능대비 상대적인 저 ... 화할 수 있도록 돕습니다.윈도우11은 특히 명령줄 도구, 가상 데스크톱과 같은 기능을 강화하였고, 게이밍 성능도 개선되어 고성능 그래픽카드와 CPU의 능력을 최대한 발휘할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    유저의 유입과 동시에 개선된 그래픽게임성 등에 기반한 성공을 예상하였다.이 역시 리니지라는 게임이 가지고 있는 특징에 대해 전혀 파악하지 못하고 분석한 내용이라고 생각 ... 에도 그대로 적용할 수 있는지에 대한 근본적인 의문이 생기는 부분이다. 또한 애초에 리니지W는 24년 전의 리니지의 시스템을 그대로 유지하고 그래픽만 3D로 바꾼 게임이므로 새로운 게임 ... 성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 하며 유담당합니다. 원화 업무는 캐릭터원화와 배경원화로 구분할 수 있습니다.2) 모델링 - 요구되는 컨셉과 기획의도, 그래픽엔진의 특성 등을 고려하여 게임에 최적화된 비주얼 퀄리티 ... 하는 애니메이션, 모션, 이펙트, 동영상 등을 제작하여 게임그래픽요소에 스토리텔링, 재미요소를 부여하고, 게임완성도를 높이는 작업을 진행합니다.4) UI디자인 - 게임을 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 수학 기하 자율주제탐구보고서
    는 기하학이 단지 공간을 표현하는 도구가 아니라, 공간을 해석하고 제어하는 기술적 언어라는 점을 입증한다.③ 컴퓨터 그래픽과 디자인 산업3D 모델링, 게임 그래픽, 가상현실 기술 ... 이론과의 연계는 네트워크 최적화 문제 해결에 응용된다. 또한 3D 모델링, 건축 설계, 게임 디자인에서도 기하학적 원리가 핵심 알고리즘으로 기능하고 있다. 이처럼 기하는 철학 ... 상의 두 점 간 거리 계산은 GPS 기술의 기초이며, 두 벡터의 외적을 이용한 면의 법선 방향 계산은 컴퓨터 그래픽과 AR 기술의 핵심이다. 닮음 조건과 삼각비를 활용한 삼각 측량
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.
    학교 학창시절 때부터 십이지천2라는 온라인 게임을 즐기고 있다. 십이지천2는 MMORPG 온라인 게임이며, 지난 2008년 출시되었을 만큼 상당히 오래된 게임이지만 그래픽 자체 ... 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 어떤 ... 종류의 온라인 게임을 하는가?2. 온라인 게임의 라이프스타일 유형은 어떠한가? (싱글 플레이어/공동체 플레이어/반사회적 플레이어)3. 행동패턴의 특징 (게임하는 이유와 목표, 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    , 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출 ... 생태계에서 에이전트 간의 역동성: 트랜스미디어와 초국가주의의 물결에 대한 대응 연구, 텔레비전 예능 프로그램 속의 다문화주의 분석 연구, 텔레비전 리얼리티 게임쇼의 게임성과 실재
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 컴퓨터 시스템구성 이해하기
    시청, 사진편집, 게임 등) 용도에 맞는 사양 또는 업그레이드 사양을 현 사양과 비교하며 설명하세요.(노트북 사용자인 경우에 데스크톱 PC의 일반사양을 기준으로 업그레이드 사양 ... . 컴퓨터 사양 등 확인방법가. 컴퓨터 사양 확인하는 방법① 내PC 속성 선택② 컴퓨터에 대한 기본 정보보기를 통해서 PC 사양 확인할 수 있음.③ 그래픽 카드 및 디스크 드라이브 ... 확인방법- 제어판 ? 장치관리자내PC 속성 선택 ? 컴퓨터에 대한 기본 정보보기그래픽 카드/디스크 드라이브 확인방법나. 사양 업그레이드구분현 사항(노트북)업그레이드 사양설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 ... 상에서 교육을 제공하는 플랫폼으로, 다양한 멀티미디어 기술을 활용하여 교육 컨텐츠를 제공합니다. 특히, 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등의 다양한 미디어를 통해 학생들이 수업 ... 를 활용하여 직관적으로 전달할 수 있습니다.(3) 게임 콘솔게임 콘솔은 다양한 게임 소프트웨어를 활용하여 게임을 즐길 수 있는 기기로, 다양한 멀티미디어 요소를 통해 게임의 흥미
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    에 필요한 프로그래밍, 그래픽, 디자인 등 다양한 지식을 쌓고, 게임 개발 동아리 활동을 통해 실무 경험을 쌓았습니다. ... 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서목차1자기소개서 예문컴투스 경영/인사부문2자기소개서 예문컴투스 게임사업/마케팅부문 지원3자기소개서 예문컴투스 개발 부문 지원 ... 졸업생으로, 게임 산업에 대한 관심과 열정으로 컴투스에 지원하게 되었습니다.어릴 때부터 게임을 좋아했던 저는, 게임이 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 즐거움과 감동을 줄 수 있
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    에 미치는 영향 연구, AR 게임에서 사용자 공간 탐색 행동에 따른 인터페이스 최적화 연구, 모듈러 스마트폰 설계 및 업그레이드 가능성 연구, 웹·모바일 UI에서 그리드 시스템 최적 ... 화 연구, 브랜드 컬러와 기억 지속력(Brand Recall) 관계 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 3D 그래픽 요소와 2D 구성 요소 결합 효과 연구, 브랜드 시그니처 ... 컬러와 로고 인식 효율 분석 연구, 적응형 인터페이스 디자인을 통한 고령층 게임 경험 개선 연구, 휴대용 전자기기 미니멀리즘 디자인 연구, 스마트홈 디바이스 통합 디자인 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.09.18
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2025년 10월 30일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감