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"게임그래픽과" 검색결과 221-240 / 6,307건

  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    을 한다. 최근 게임에 사용되는 그래픽의 수준은 2차원, 3차원 표현 부분에서 상당히 발전되어 있다.이러한 컴퓨터그래픽의 특징을 들어 보면▶ 고도의 정밀성이 요구되는 그림을 작성 ... Graphics)가 처음으로 총회를 개최했다. 시그래프는 지금까지 이어져오는 컴퓨터그래픽계에서는 유명하고 명성있는 대회이다.80년대에는 영화와 게임에 CG가 적극 활용되었다. 이에 따라 특수 ... 컴퓨터 그래픽1(4주차 1차시) 컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.Ⅰ 서론컴퓨터 그래픽이란 인간의 창의력과 구상력을 바탕으로 컴퓨터와 각종 소프트웨어 그리고 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • 컴퓨터의 장치 중 입력장치와 출력장치에 대한 차이점을 최근의 입력장치인 음성인식장치의 특징을 제시하시오. (예. 입력장치별 분류/ 출력장치별 분류)
    비디오 게임에서 제어 용도로 쓰이고 상태를 읽을 수 있는 누름 단추를 하나 이상 가지고 있다.5) 터치 스크린(touch screen)사용자가 화면의 특정 부분을 손가락 또는 스 ... , 케이스로 구성되어 있다.2) 프린터(printer)연결된 컴퓨터에 저장된 데이터의 하드 카피(복사본, 보통 종이에 인쇄되는 텍스트 혹은 그래픽)를 만드는 출력 장치이다. 인쇄 ... 를 정밀하게 인쇄하고자 할 때에 사용되며 벡터 그래픽 도면 제작에 사용하는 기계장치이다.5) 그래픽 카드(graphics card)이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에 대해 장점이나 근거, 예시 등을 구체적으로 제시하되 자기 고유 의견을 포함시켜 논술하시오
    에서는 2D 및 3D 객체의 변환(이동, 회전, 확대/축소) 과정이 필수적인데, 이를 행렬 연산을 통해 효율적으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 3D 게임에서 캐릭터가 움직이 ... 거나 카메라가 회전할 때, 이 변환 과정은 모두 행렬 연산을 이용하여 수행된다. 이를 통해 복잡한 그래픽 연산을 효과적으로 처리하고, 실시간으로 빠르게 연산하여 사용자가 자연 ... 스러운 그래픽을 경험할 수 있도록 한다.또한, 행렬은 신호 처리 및 데이터 분석에서도 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 이미지 처리는 픽셀 데이터를 2차원 행렬 형태로 저장한 후, 특정 필터
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현장실습 자기소개서
    을 다해 노력하겠습니다.전공 및 기술능력다양한 디자인 작업물에 항상 관심을 갖고 활동하여 이는 전공 선택까지 이어졌습니다.저는 학교에서 영상과 시각 전공을 배우면서 움직이는 모션그래픽 ... 에 대해 관심을 가졌습니다. 움직임을 중요하게 생각하여 조사와 관찰을 통해 물체가 서서히 자연스럽게 변하는 모션그래픽을 중요하게 생각합니다. 얼마나 자연스럽고 의미를 잘 전달할 수 ... 자격사항평소 방송, 유튜브, 인스타그램 등 다양한 미디어 매체를 통해 그래픽 콘텐츠를 접하며, 그래픽 디자인 분야에 흥미를 느끼게 되었습니다. 재학 중에 높은 디자인 역량을 갖추
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 랜선여행떠나기 과제
    명소와 연결된 수학학습 테마 공간에 학습게임을 비롯한 다양한 콘텐츠를 탑재했다 . 031. 메타버스 여행 사례 제페토 롯데월드 04 롯데월드도 메타버스 공간인 제페토에 롯데월드 맵 ... ‘ 도깨비 ’ 도깨비는 펄어비스에서 개발 및 배급하는 3 인칭 오픈월드 액션 어드벤쳐 게임이다 . 게임 제작 및 메타버스 와 관련되어 2021 년 12 월 7 일 , 한국관광공사와 게임 ... 한류의 확산 및 한류관광 활성화 협력 업무 협약 (MOU) 을 맺었다 . 이로서 국내 지자체와 협업하여 게임 속에 한국 내 여러 지역들이 들어가기 쉬워졌으며 , 동시에 게임을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    로는 이전에는 마트같은 곳에서 어린이들 용으로 흔하게 볼 수 있었던 롤러코스터 VR이 되겠다.VR은 현실에서는 경험 할 수 없는 것을 컴퓨터 그래픽 등을 통해 새로운 경험을 할 수 ... 에 2억 달러 이상의 수익을 안겨주는 등 인기는 대폭발적이었다. 포켓몬 고는 위치 기반 증강현실 게임으로 플레이어 자신이 취하는 현실을 기반으로 주변에 돌아다니는 수 많은 몬스터를 잡 ... 고 대결하는 방식으로 이루어졌으며, 게이머들에게 새로운 경험을 안겨준 게임이다.3) MR(혼합현실)VR이 주는 몰입감과 AR이 주는 현실감이 적절하게 섞인 것이라 보면 된다. VR
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
  • 신화와 게임
    한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양 ... 한 웹 RPG 판타지 게임 . 설치가 필요 없는 웹 RPG 특유의 쉬운 플레이와 타 웹 RPG 에 비해 뛰어난 그래픽을 자랑하고 , 북유럽 신화를 모티브로 하여 신들의 전쟁을 소재 ... 『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 게임회사(게임개발자) 면접 1분 자기소개 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함)
    [ 면접준비_자기소개 ]게임회사 면접 1분 자기소개안녕하십니까! 어려서부터 컴퓨터 게임은 물론 컴퓨터 만지는 일을 좋아했습니다. 모니터 속에 펼쳐진 작은 세상이 신기해서 학교 끝 ... 나면 한참을 가지고 놀곤 했습니다. 게임 뿐 아니라 컴퓨터의 이것저것 설정하고 조절하는 일들이 재미있었습니다.게임은 문화나 예술의 한 장르라고 생각합니다. 재밌는 소설이나 드라마 ... , 영화를 보고 그 스토리에 몰입하여 주인공과 함께 모험을 떠나거나 현실에서는 이루기 힘든 일들을 하면서 새로운 체험을 간접적으로 하게 되는데, 게임도 이와 다르지 않다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    되는 그래픽 처리 장치(GPU)를 생산하기 시작했으며, 2010년 중국 국방기술대학은 당시 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터가 된 톈허-1 슈퍼컴퓨터를 공개하기도 했다.③ 주요 제조사 소개 ... 에 사용되는 그래픽 처리 장치(GPU)의 선도적인 제조업체④ 활용 사례슈퍼컴퓨터의 대표적 활용 사례로는 기후 모델링, 과학 연구 분야 등에서 사용된다. 사업계에서는 금융 및 제조업 ... 를 창출해내고 있다. (ex. 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 디즈니
    그래픽까지 시청할 수 있다. 현재는 소수의 국가에서만 가능한 서비스이며 한국은 2021년, 한 달에 9,500원의 가격으로 오픈하였다.3. 코로나19 이후 디즈니 기업현황분석디즈니 ... 하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 픽사, 게임 기업인 마블 등은 모두 세계적인 브랜드 파워를 갖고 있다.(2 ... 은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. 이
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    를 가지고 있는 이유는 대부분 인게임 내에서의 플레이어의 이미지와 게임의 자극적 그래픽 때문이 아닐까 생각해 본다. 대부분 일반적인 사람들이 머릿속으로 그리는 게임의 이미지는 끔찍 ... 의 장르는 수십 가지로 나눠지고 지금 이 순간에도 게임 기기의 발전과 그래픽의 발전을 통해 수많은 게임들이 출시되고 있기에 게임을 단편적으로 부정적이게 이해하기보다는 전체적인 시각 ... 초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 로운 그래픽과 애니메이션을 통해 복잡한 과학 개념을 시각적으로 재현하거나, 인터랙티브 영상으로 아동 스스로 질문을 던지고 답을 찾아가는 몰입형 학습 환경을 구현할 수 있다. 또한 부모 ... 스트리밍 기반 자기주도 학습 사례, 다. 게임화된 앱·인터랙티브 플랫폼 활용 사례, 라. 확장현실(XR)을 접목한 융합 학습 사례를 중심으로 각 사례의 운영 방식, 학습 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. 모바일 ... 게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 퍼포먼스 마케터(체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    었는지 순으로 기술해주세요. (최대 2,000자)웹소설 광고 중 가장 인상 깊었던 사례는 '나 혼자 만렙 뉴비'의 광고였습니다. 게임 속에서 최약체로 시작한 주인공이 현실 세계 ... 에서 게임능력을 각성하며 점차 성장해나가는 이야기를 다루고 있는 해당 웹소설의 광고는 주인공의 화려한 액션과 성장과정을 시각적으로 강조한 애니메이션으로 제작되었으며 특히, 강렬한 색감 ... 과 역동적인 모션그래픽이 돋보였습니다.해당 웹소설의 광고는 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 다수 소셜미디어 플랫폼과 네이버 웹사이트 및 모바일 앱에서 동시 송출되었습니다. 특히
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
  • 청소년활동
    ①나라사랑체험프로그램②Master리더3)문화프로그램 : 달 보드레 클래스, 배워서 남 주는 밴드, 우리가 그리는 역사 맵핑, 나도 그래픽디자이너, 우리의 새로운 시작, 공공수련시설프로그램4)청소년지원 ... 하고 학생의 소질과 적성을 키울 수 있는 다양한 체험활동을 하는 프로그램이다?일정 : 3월~12월?장소 : 청주시청소년수련관?내용 : 그래픽디자이너, 네일아트, 파티쉐, 특수분장사 ... : 학교 공문을 통한 신청 및 접수3)문화프로그램 : 달 보드레 클래스, 배워서 남 주는 밴드, 우리가 그리는 역사 맵핑, 나도 그래픽디자이너, 우리의 새로운 시작, 공공수련시설프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    부터는 게임의 기획 단계와 게임의 주 목적 시각적으로 즐거움을 줄 수 있는 그래픽 작업 체험을 할 수 있게 공간이 배치 되어 있으며, 두가지의 체험 관람이 끝나면, 두 건물을 연결 ... 인사동 거리 전체가 연속된 전시공간을 하여 다양한 커뮤니티 공간을 제공한다. 기존에 게임을 즐겨 하는 청소년에게 더 많은 게임을 알려주고 컴퓨터 게임을 잘 모르거나 심지어 싫 ... 어하기 까지 하는 청소년들에게 게임은 어두운 취미 생활이 아닌 좋은 의미의 취미 생활이 될 수 있다는 것을 보여준다. 발전 가능성 - 게임이라는 상품은 관광, 경제, 국제 등 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    습니다. 처음에는 운영할 장소가 한 칸이지만 박물관의 레벨이 올라갈수록 양쪽으로 증축할 수 있고 뿐만 아니라 2층까지 운영할 수 있습니다. 2-2. 게임 그래픽게임은 도트 형식의 그래픽 ... Natto 등의 다양한 게임을 출시한 회사입니다.연혁2011.7iPhone 어플리케이션 를 개발 및 출시2012.4개인 사업자 독립 후 iPhone 어플리케이션 개발을 본격적으로 시작 ... 연혁2. 게임 소개2-1. 스토리은 잘 알려지지 않은 박물관을 맡은 게임 플레이어인 ‘나’가 공룡의 화석 발굴에 나서서 조금씩 화석을 완성하며 박물관을 방문하는 손님이 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    가치를 지닐 것이라는 건 코로나 때 조금은 느꼈다. 하지만 그래픽이나 컴퓨터 기술적으로 ‘현실’을 잘 묘사했다고 생각이 들 정도였지 대단하다, 거의 감쪽 같다 이런 놀라움까지 주지 ... 네 하고 있고 메타버스는 순전히 게임 같은 걸로 출시해서 사람들을 모으고 개발을 거치고 있는 수준에 머물러 있다.다만 과연 모든 사람들을 수용할 수 있을 정도의 컴퓨팅 기술이 실현
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국개발연구원 합격자소서
    트레이닝 게임인 OO 산성비를 만들었습니다. 윈도우 시작 프로그램에 있는 게임 중 한컴타자 연습의 미니 게임인 산성비를 보고 영감을 받았으며 단순히 한글이 아닌 사칙연산을 이용해서 ... 게임의 밸런스와 시각적인 장치들을 넣어보자는 마음에서 개발하게 되었습니다.OO 산성비의 기능적인 내용으로는 게임의 난이도(Easy, Normal, Hard)를 설정하는 기능, 물 ... , 하늘에서 햇빛이 생기고, 갈매기가 움직이는 그래픽 하늘에서 비가 내리고, 천둥이 치는 그래픽 화면의 분위기에 맞게 울려 퍼지는 음악이 나오도록 개발하였습니다.*프로젝트명 : 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... 는 기술의 진보와 사용자 요구의 변화에 따라 발전하였으며, 다음과 같이 구분할 수 있다.① 메타버스 1.0은 초기의 가상 세계 구축에 초점을 두었다. 1990년대에는 2차원 그래픽 ... 과 텍스트 기반의 가상 세계가 주로 등장하였으며 이후 3차원 그래픽 기술의 발전으로 현실적인 가상 공간이 형성되었다. 사용자는 자신의 아바타를 생성하고 가상 세계 내에서 활동할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
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2025년 10월 30일 목요일
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